🛠 3D-печать от ученика курса Gamedev Максима Грачева
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
🎁 Blender Market празднует 10-летний юбилей и дарит подарки
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
YouTube
Blender Market is 10 Years Old!
Thank you to everyone who has been a part of Blender Market's journey. Please join us here to celebrate! https://b3d.blendermarket.com/FCr3Ff
🏀 Спорт для 3д-шника
Ребят, мы очень много сидим за компом. Расскажите, как вы поддерживаете себя в приличной форме, чтобы не развалится через пару лет? Зал, занимаетесь дома, бассейн, волейбол?
#kaino_talk
Ребят, мы очень много сидим за компом. Расскажите, как вы поддерживаете себя в приличной форме, чтобы не развалится через пару лет? Зал, занимаетесь дома, бассейн, волейбол?
#kaino_talk
Epic Games выпустили Game Animation Sample, бесплатный проект, который содержит библиотеку из более чем 500 анимаций движения и других геймплейных действий.
Скачать
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Game Animation Sample Project | Motion Matching | Unreal Engine
Check out this video for a taste of what’s in the new Unreal Engine Game Animation Sample Project.
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Max Marharit — опытный концепт-дизайнер, специализирующийся на создании моделей для различных областей, включая индустрию развлечений, промышленность, военную и медицинскую промышленность.
#kaino_concept_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📺 Стрим «Разбор работ начинающих 3D-художников»
В рамках данной трансляции наш преподаватель Павел Голубев разобрал 10 ранее отобранных из комментариев работ и пообщался со зрителями стрима, ответив на все интересующие вопросы.
Смотреть запись – https://vk.com/video-192626588_456241019
#kaino_stream
В рамках данной трансляции наш преподаватель Павел Голубев разобрал 10 ранее отобранных из комментариев работ и пообщался со зрителями стрима, ответив на все интересующие вопросы.
Смотреть запись – https://vk.com/video-192626588_456241019
#kaino_stream
Представляем вам небольшую бесплатную подборку материалов для имитации чернил. Инструменты позволят создавать надписи, рисунки и чернильные пятна:
🔻 3D Ink Brush v1.0 – аддон для Blender, основанный на геометрических нодах. Доступны несколько стилей и цветов.
🔻 Ink Bamboo – генератор бамбука, нарисованного чернилами. Работает на основе кривых и позволяет полностью настраивать радиус растения, количество ветвей и т. д.
🔻 100 Ink Textures – пак PNG-текстур с чернильными пятнами.
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM