Kaino News
2.25K subscribers
1.62K photos
99 videos
1 file
571 links
Образовательная геймдев Вселенная
Download Telegram
✈️ Hard Surface высшей пробы

Bryant Momo Koshu — опытный концепт-художник с более чем десятилетним стажем работы в индустрии. Cотрудничал с такими студиями, как Konami, Skydance Interactive, Deviation Games и Survios.

В своей работе Брайант сочетает 2D, 3D и VR-технологии, чтобы воплотить все свои идеи в жизнь. Его гибкий подход делает его очень эффективным, позволяя рассматривать концепт-арт с разных точек зрения.

В портфолио автора многие концепты представлены в динамике — с анимацией и разными ракурсами. Это делает их очень удобными для использования в собственных проектах.

#kaino_concept_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Работа ученика курса Gamedev Ромы Литвинова

- Камаз 5350 " Мустанг"
- Поликаунт: 155к трисов;
- Текстуры: 1x512, 2x1024, 3x2048, 2x4096
- Софт: Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Blender.

Над проектом я работал 1,5 месяца.

После своей последней работы, кастомного Урала М72, принял решение двигаться дальше в направлении Vehicle. С детства мне нравится советская военная техника, и среди неё «Камаз» кажется мне самым брутальным — так и была выбрана модель для следующего проекта.

Цель у работы, как и у всех — повышение скилла, оттачивание имеющихся знаний, получение новых и наработка опыта в преодолении трудностей при создании своих работ.

Большое спасибо Kaino за стимул после долгого перерыва вернуться в 3D и, конечно, за классную базу, благодаря которой можно с уверенностью расти как профессионал.

Поддержать работу 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☄️ Вышла бета-версия Blender 4.2 LTS

Полноценный релиз версии Blender 4.2 LTS запланирован на 16 июля. Это обновление станет самым масштабным за последнее время.

Одним из наиболее ожидаемых нововведений в версии 4.2 является полностью переработанный движок Eevee. По словам разработчиков, это позволит устранить давние ограничения и упростить дальнейшую разработку.

Помимо этого, в новой версии разработчики планируют улучшить работу с анимацией и риггингом, добавить ускорение композитора с помощью GPU, обновить инструменты скульпта и UV, а также добавить новые геометрические ноды.

Появятся новые возможности работы с камерой, новая система расширений с простой установкой «перетаскиванием», обновленная система экспорта файлов, возможность закрепления модификаторов в списке применения и другие функции.

Скачать 😏
Полный список изменений 😏

#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 «Пульт радиоуправления» | Закрытый челлендж для студентов Kaino

Представляем вам новый тип конкурсов – закрытые челленджи! Участвовать в них могут только текущие и прошлые студенты платных курсов Kaino.

Темой данного челленджа будет создание 3D модели пульта дистанционного управления. Внимательно читаем технические ограничения, подбираем референсы и пусть победит сильнейший! 💪

Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа: компании GearZ и Kaino University.

Видео-анонс 👈🏻
Подробнее о челлендже 👈🏻
...

• Сроки сдачи работ: 11 июня - 25 июня;
• Сроки судейства: 26 - 30 июня;
• Результаты: на открытом стриме 1 июля.

Сдать работу по хештегу Вконтакте — #kaino_remotecontrol_challenge
...

💰Призовой фонд:

1 МЕСТО:
- Персональный кастомный геймпад DualSense от GearZ

2 МЕСТО:
- Готовый кастомный геймпад DualSense от GearZ

3 МЕСТО:
- Артбук «Death Stranding» от Kaino University
...

👨‍✈️ Судьи:

1. Павел Голубев
2. Алексей Тютюкин
3. Денис Захаров
...

#kaino_battle, #kaino_remotecontrol_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌩 Молнии, дымовые шлейфы и пылевые волны | 50 Free Footage

20 бесплатных футажей с молниями, 20 с поднимающимися дымовыми шлейфами и 10 с волнами пыли, которые расходятся по земле.

Материалы доступны в разрешении 2K в формате MP4.

Lightning 👈🏻
Smoke Plumes 👈🏻
Dust Waves 👈🏻

#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 3D-печать от ученика курса Gamedev Максима Грачева

• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey

На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.

Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.

Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.

После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.

Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.

Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)

Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.

#kaino_students
🎁 Blender Market празднует 10-летний юбилей и дарит подарки

В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.

Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.

Страница мероприятия 👈🏻

#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM