Bryant Momo Koshu — опытный концепт-художник с более чем десятилетним стажем работы в индустрии. Cотрудничал с такими студиями, как Konami, Skydance Interactive, Deviation Games и Survios.
В своей работе Брайант сочетает 2D, 3D и VR-технологии, чтобы воплотить все свои идеи в жизнь. Его гибкий подход делает его очень эффективным, позволяя рассматривать концепт-арт с разных точек зрения.
В портфолио автора многие концепты представлены в динамике — с анимацией и разными ракурсами. Это делает их очень удобными для использования в собственных проектах.
#kaino_concept_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Камаз 5350 " Мустанг"
- Поликаунт: 155к трисов;
- Текстуры: 1x512, 2x1024, 3x2048, 2x4096
- Софт: Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Blender.
Над проектом я работал 1,5 месяца.
После своей последней работы, кастомного Урала М72, принял решение двигаться дальше в направлении Vehicle. С детства мне нравится советская военная техника, и среди неё «Камаз» кажется мне самым брутальным — так и была выбрана модель для следующего проекта.
Цель у работы, как и у всех — повышение скилла, оттачивание имеющихся знаний, получение новых и наработка опыта в преодолении трудностей при создании своих работ.
Большое спасибо Kaino за стимул после долгого перерыва вернуться в 3D и, конечно, за классную базу, благодаря которой можно с уверенностью расти как профессионал.
Поддержать работу
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полноценный релиз версии Blender 4.2 LTS запланирован на 16 июля. Это обновление станет самым масштабным за последнее время.
Одним из наиболее ожидаемых нововведений в версии 4.2 является полностью переработанный движок Eevee. По словам разработчиков, это позволит устранить давние ограничения и упростить дальнейшую разработку.
Помимо этого, в новой версии разработчики планируют улучшить работу с анимацией и риггингом, добавить ускорение композитора с помощью GPU, обновить инструменты скульпта и UV, а также добавить новые геометрические ноды.
Появятся новые возможности работы с камерой, новая система расширений с простой установкой «перетаскиванием», обновленная система экспорта файлов, возможность закрепления модификаторов в списке применения и другие функции.
Скачать
Полный список изменений
#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представляем вам новый тип конкурсов – закрытые челленджи! Участвовать в них могут только текущие и прошлые студенты платных курсов Kaino.
Темой данного челленджа будет создание 3D модели пульта дистанционного управления. Внимательно читаем технические ограничения, подбираем референсы и пусть победит сильнейший! 💪
Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа: компании GearZ и Kaino University.
Видео-анонс 👈🏻
Подробнее о челлендже 👈🏻
...
• Сроки сдачи работ: 11 июня - 25 июня;
• Сроки судейства: 26 - 30 июня;
• Результаты: на открытом стриме 1 июля.
Сдать работу по хештегу Вконтакте — #kaino_remotecontrol_challenge
...
💰Призовой фонд:
1 МЕСТО:
- Персональный кастомный геймпад DualSense от GearZ
2 МЕСТО:
- Готовый кастомный геймпад DualSense от GearZ
3 МЕСТО:
- Артбук «Death Stranding» от Kaino University
...
👨✈️ Судьи:
1. Павел Голубев
2. Алексей Тютюкин
3. Денис Захаров
...
#kaino_battle, #kaino_remotecontrol_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20 бесплатных футажей с молниями, 20 с поднимающимися дымовыми шлейфами и 10 с волнами пыли, которые расходятся по земле.
Материалы доступны в разрешении 2K в формате MP4.
Lightning 👈🏻
Smoke Plumes 👈🏻
Dust Waves 👈🏻
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Free Lightning VFX Stock Footage Is Now Available | ActionVFX
Download for Free Now at https://www.actionvfx.com/collections/free-lightning-stock-footage and don't forget to hit that Subscribe button for more product and tutorial releases.
Free Lightning Specs:
- 20 clips of lightning strikes and bursts.
-…
Free Lightning Specs:
- 20 clips of lightning strikes and bursts.
-…
🛠 3D-печать от ученика курса Gamedev Максима Грачева
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
🎁 Blender Market празднует 10-летний юбилей и дарит подарки
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
YouTube
Blender Market is 10 Years Old!
Thank you to everyone who has been a part of Blender Market's journey. Please join us here to celebrate! https://b3d.blendermarket.com/FCr3Ff