🏍 Sci-Fi | Hard Surface
Коллекция работ концепт-дизайнера из Китая. Все модели сделаны в Blender.
#kaino_concept_art
Коллекция работ концепт-дизайнера из Китая. Все модели сделаны в Blender.
#kaino_concept_art
🎲 Работа ментора университета - Никиты Уварова
• ...a bit of a rest
• Софт: Zbrush, Blender, SP, Marvelous Designer, 3ds Max, RizomUV, Marmoset toolbag, Photoshop
Перед началом, мне хотелось бы привести диалог из одной замечательной игры. Подобным настроением я хотел окрасить атмосферу работы.
— Не хочется мне никуда идти. Посидим еще немного здесь, дружище?
— Посидим, мой друг. Мы были свидетелями, и — не однажды — виновниками судьбоносных событий. Теперь же, после стольких трудов, нам полагается отдых.
— Да. Полагается.
"Ведьмак 3. Кровь и вино"
Название и происходит из этого диалога на языке оригинала.
Работа создавалась по синематик пайплайну. Херо пропсы в сцене можно использовать и в игре от первого лица. Сетка и шейдинг выполнены для этих условий.
Основная работа выполнялась в ZBrush, Blender, SP. Пробовались самые различные рендер-системы для финального вида: как 3D's Max, так и Blender. Пытался найти лучшее решение для создания атмосферы работы. Постобработка минимальная.
История у работы простая. Мы с друзьями сыграли в игру Baldurs's gate 3 и открыли для себя потрясающий мир DND, что и стало искрой, которая разожгла пламя сделать что-то подобное. Игра так завораживала своим миром, что мы недели 2 играли с перерывом лишь на сон. Благо, был август, отпуск. 😅
Вот с того замечательного времени понемногу и тянулось создание этой работы. Больше всего времени заняла работа именно над подачей, пришлось подтягиваться и изучать инструментарий, чтобы добиться желаемого уровня реализма.
Поддержать на Artstation😏
#kaino_students
• ...a bit of a rest
• Софт: Zbrush, Blender, SP, Marvelous Designer, 3ds Max, RizomUV, Marmoset toolbag, Photoshop
Перед началом, мне хотелось бы привести диалог из одной замечательной игры. Подобным настроением я хотел окрасить атмосферу работы.
— Не хочется мне никуда идти. Посидим еще немного здесь, дружище?
— Посидим, мой друг. Мы были свидетелями, и — не однажды — виновниками судьбоносных событий. Теперь же, после стольких трудов, нам полагается отдых.
— Да. Полагается.
"Ведьмак 3. Кровь и вино"
Название и происходит из этого диалога на языке оригинала.
Работа создавалась по синематик пайплайну. Херо пропсы в сцене можно использовать и в игре от первого лица. Сетка и шейдинг выполнены для этих условий.
Основная работа выполнялась в ZBrush, Blender, SP. Пробовались самые различные рендер-системы для финального вида: как 3D's Max, так и Blender. Пытался найти лучшее решение для создания атмосферы работы. Постобработка минимальная.
История у работы простая. Мы с друзьями сыграли в игру Baldurs's gate 3 и открыли для себя потрясающий мир DND, что и стало искрой, которая разожгла пламя сделать что-то подобное. Игра так завораживала своим миром, что мы недели 2 играли с перерывом лишь на сон. Благо, был август, отпуск. 😅
Вот с того замечательного времени понемногу и тянулось создание этой работы. Больше всего времени заняла работа именно над подачей, пришлось подтягиваться и изучать инструментарий, чтобы добиться желаемого уровня реализма.
Поддержать на Artstation
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💾 The Base Mesh 2.0 | 1.100+ Free 3D Models
Base Mesh — библиотека простых моделей для 3D-художников. Модели подойдут для создания концепт-арта, блокаутов, прототипирования, а также могут служить основой для скульптинга или создания высокополигональной сетки. Каждая модель представлена в реальном масштабе и имеет базовую UV-развертку.
Попробовать 👉 https://www.thebasemesh.com/
#kaino_use
Base Mesh — библиотека простых моделей для 3D-художников. Модели подойдут для создания концепт-арта, блокаутов, прототипирования, а также могут служить основой для скульптинга или создания высокополигональной сетки. Каждая модель представлена в реальном масштабе и имеет базовую UV-развертку.
Попробовать 👉 https://www.thebasemesh.com/
#kaino_use
🪔 Работа выпускницы университета – Даши Исаковой
• Still life
• Поликаунт: сцена - 103к
• Текстуры: пропсы - 2 сета 4к; стекло - 1 сет 2к
• Софт: Blender, Substance Painter 3D, Unreal Engine 5, Photoshop
На создание проекта ушло около 2 месяцев по 2 часа не каждодневной работы. Основной целью работы было: отработать навык создания материалов в SP и синематика в Unreal Engine 5.
Самая большая сложность, которая возникает каждый раз при создании моделей: а что же сделать? Идей много, хочется всё и сразу... По итогу, начинаешь усложнять творческий процесс, думать о времени и сам себя закапывать. Поэтому, в самом начале, на выборе темы, было потрачено времени больше, чем при создании своего проекта. Тут в голову пришла мысль, что нужно быть проще и думать проще, ведь ответ уже есть.
Мне всегда были интересны старинные вещи. У них есть особый шарм и уют, который задает атмосферу, наполненную историей и теплом. Также очень хотелось активно поработать с материалами. Поэтому было принято решение воплотить в 3D натюрморт, в котором было бы ощущение тепла и разнообразие материалов. Просмотрев огромное количество референсов, собрав доску, все сводилось к одному и тому же натюрморту.
Когда дело дошло до синематика, поняла, что для окружения у меня нет ничего. И тут идеально подошли пропсы из основного курса Senior. Собрав сцену, начала программировать горение свечи, чтобы создать ощущение живого огня. Чтобы картина стала цельной, попросила друга музыканта записать трек для синематика.
Выражаю огромную благодарность команде Kaino. Мне было очень комфортно работать с кураторами. Живу, работаю над собой и надеюсь, что когда-нибудь смогу также четко формулировать материал. Спасибо!
Поддержать на Artstation😏
#kaino_students
• Still life
• Поликаунт: сцена - 103к
• Текстуры: пропсы - 2 сета 4к; стекло - 1 сет 2к
• Софт: Blender, Substance Painter 3D, Unreal Engine 5, Photoshop
На создание проекта ушло около 2 месяцев по 2 часа не каждодневной работы. Основной целью работы было: отработать навык создания материалов в SP и синематика в Unreal Engine 5.
Самая большая сложность, которая возникает каждый раз при создании моделей: а что же сделать? Идей много, хочется всё и сразу... По итогу, начинаешь усложнять творческий процесс, думать о времени и сам себя закапывать. Поэтому, в самом начале, на выборе темы, было потрачено времени больше, чем при создании своего проекта. Тут в голову пришла мысль, что нужно быть проще и думать проще, ведь ответ уже есть.
Мне всегда были интересны старинные вещи. У них есть особый шарм и уют, который задает атмосферу, наполненную историей и теплом. Также очень хотелось активно поработать с материалами. Поэтому было принято решение воплотить в 3D натюрморт, в котором было бы ощущение тепла и разнообразие материалов. Просмотрев огромное количество референсов, собрав доску, все сводилось к одному и тому же натюрморту.
Когда дело дошло до синематика, поняла, что для окружения у меня нет ничего. И тут идеально подошли пропсы из основного курса Senior. Собрав сцену, начала программировать горение свечи, чтобы создать ощущение живого огня. Чтобы картина стала цельной, попросила друга музыканта записать трек для синематика.
Выражаю огромную благодарность команде Kaino. Мне было очень комфортно работать с кураторами. Живу, работаю над собой и надеюсь, что когда-нибудь смогу также четко формулировать материал. Спасибо!
Поддержать на Artstation
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖌 30 FREE Skin Brushes для Blender
Придайте своим персонажам больше реалистичности с помощью этих высокодетализированных кистей для кожи лица.
Скачать😏
#kaino_use
Придайте своим персонажам больше реалистичности с помощью этих высокодетализированных кистей для кожи лица.
Скачать
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖊 Урок «Построение освещения в Eevee»
Урок, записанный ментором Данилом Шамраевым, специально для аудитории нашего университета.
Смотреть 👈🏻
…
Урок, записанный ментором Данилом Шамраевым, специально для аудитории нашего университета.
Смотреть 👈🏻
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Project Neo — браузерный 3D-редактор для создания трехмерной графики из 2D-фигур. Результат можно экспортировать в виде готовых изображений в PNG-, JPG- и SVG-форматах. Поддерживает интеграцию с Adobe Illustrator. На данный момент инструмент доступен бесплатно для всех пользователей.
Попробовать
#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⛵️ Парусники, флот и затерянные миры
Подборка личных работ Marco Gorlei — концепт-художника, который с 2014 года профессионально занимается созданием артов для игр и фильмов. Марко работал со многими известными студиями над такими проектами, как Injustice 2, Ghost in the Shell, Mortal Kombat 11 и God of War 4.
#kaino_concept_art
Подборка личных работ Marco Gorlei — концепт-художника, который с 2014 года профессионально занимается созданием артов для игр и фильмов. Марко работал со многими известными студиями над такими проектами, как Injustice 2, Ghost in the Shell, Mortal Kombat 11 и God of War 4.
#kaino_concept_art