🚀 Работа выпускника университета – Дмитрия Седича
• Gerbert
• Текстуры: 5 текстурных сетов 4к
• Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
Долгое время я ждал курса от Kaino по созданию персонажа в ZBrush и, честно говоря, до сих пор жду. Но случилось так, что ждать и откладывать больше не было возможности и времени. И пришлось через страдания и нервы мне самостоятельно осваивать ZBrush. А дается это непросто, поскольку логика работы в ZBrush сильно отличается от работы в любом другом полигональном софте.
Читать историю полностью😏
Мой Artstation😏
#kaino_students
• Gerbert
• Текстуры: 5 текстурных сетов 4к
• Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
Долгое время я ждал курса от Kaino по созданию персонажа в ZBrush и, честно говоря, до сих пор жду. Но случилось так, что ждать и откладывать больше не было возможности и времени. И пришлось через страдания и нервы мне самостоятельно осваивать ZBrush. А дается это непросто, поскольку логика работы в ZBrush сильно отличается от работы в любом другом полигональном софте.
Читать историю полностью
Мой Artstation
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎞 Новые AI инструменты в Premiere Pro
Adobe анонсировали появление новых функций искусственного интеллекта в Premiere Pro. Теперь пользователи смогут легко добавлять и удалять объекты, а также улучшать видео с помощью новой видеомодели Adobe Firefly.
Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но ожидается, что это произойдет в 2024 году.
Подробнее😏
#kaino_news
Adobe анонсировали появление новых функций искусственного интеллекта в Premiere Pro. Теперь пользователи смогут легко добавлять и удалять объекты, а также улучшать видео с помощью новой видеомодели Adobe Firefly.
Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но ожидается, что это произойдет в 2024 году.
Подробнее
#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Generative AI in Premiere Pro powered by Adobe Firefly | Adobe Video
Coming to #PremierePro in 2024: revolutionary #GenerativeAI features like Object Addition, Object Removal, and Generative Extend - powered by our new Adobe Firefly video model.
Early research explorations with our friends at Open AI, Runway and Pika Labs…
Early research explorations with our friends at Open AI, Runway and Pika Labs…
📽 Работа выпускника университета – Дмитрия Романова
• Vintage Camera Eumig C16
• Поликаунт: сцена - 57k tris; камера - 27k tris
• Текстуры: 1 текстурный сет 4к
• Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
В рамках этого проекта я решил представить, как могло бы выглядеть рабочее место опытного охотника за приведениями.
Мне хотелось создать атмосферу старины, поэтому я выбрал в качестве главного объекта австрийскую кинокамеру модели C16. Её стильный ретродизайн сразу привлёк моё внимание.
Этот проект был создан для участия в челлендже Ghostbusters. Мне не хватило времени, поэтому к концу срока я успел сделать только один рендер с окружением. После завершения челленджа я решил доработать текстуры, презентацию и добавить дополнительные студийные рендеры.
В общей сложности на этот проект ушло около месяца. Первоначальная сцена была создана за три недели, а ещё одна неделя понадобилась на корректировку и добавление студийных кадров.
Artstation😏
#kaino_students
• Vintage Camera Eumig C16
• Поликаунт: сцена - 57k tris; камера - 27k tris
• Текстуры: 1 текстурный сет 4к
• Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
В рамках этого проекта я решил представить, как могло бы выглядеть рабочее место опытного охотника за приведениями.
Мне хотелось создать атмосферу старины, поэтому я выбрал в качестве главного объекта австрийскую кинокамеру модели C16. Её стильный ретродизайн сразу привлёк моё внимание.
Этот проект был создан для участия в челлендже Ghostbusters. Мне не хватило времени, поэтому к концу срока я успел сделать только один рендер с окружением. После завершения челленджа я решил доработать текстуры, презентацию и добавить дополнительные студийные рендеры.
В общей сложности на этот проект ушло около месяца. Первоначальная сцена была создана за три недели, а ещё одна неделя понадобилась на корректировку и добавление студийных кадров.
Artstation
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Water Shader для Blender
Бесплатный материал воды с фейковой каустикой и динамической пеной. Работает на Blender 4.1.
Скачать 👈
#kaino_use
Бесплатный материал воды с фейковой каустикой и динамической пеной. Работает на Blender 4.1.
Скачать 👈
#kaino_use
🚕 Работа студента курса Senior Gamedev - Никиты Григоровича
- Autumn in a country house 1980s.
- Поликаунт: сцена (растительность + пропсы) - 650к, экстерьер автомобиля - 87к, интерьер автомобиля - 132к.
- Текстуры: по 2 сета 4К на интерьер и экстерьер, стекло - 1 сет 2К.
- Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Мне очень нравится период 50-80х прошлого века. Предыдущий проект был о середине 1950-х, поэтому после него я решил пойти чуть вперед и начать с выбора автомобиля. Почти такой же стоит у меня во дворе, и так вышло, что обнаружил я его весной. Мне захотелось изобразить его в похожей обстановке, только осенью (это мое любимое время года). А потом в качестве референса мне попалась старая фотография семьи, где внук и его дедушка рыбачат с берега, и я понял, где будет стоять этот автомобиль. Также во время работы над проектом мы с женой просматривали сериал как раз об этих временах, так что вдохновение черпалось постоянно.
Первая цель данной работы - продолжить практиковаться в создании геометрии автомобилей и их материалов, включая интерьер. Вторая - создать еще одну локацию, по которой потом можно будет побродить (пока что поставить себе UE нет технической возможности). И третья - поработать с растительностью, попробовать отобразить ее более реалистичной и живой, передав задуманную атмосферу.
На создание проекта у меня ушло 1,5 месяца.
Во многом мне помогал курс с Lamborghini. Главным образом, в контексте работы с материалами - это всегда было и остается самым сложным этапом для меня. Павел показал очень продуманный и логичный процесс создания реалистичных материалов, который я слегка модифицировал под себя с учетом навыков и приемов, освоенных уже в работе в студии. И второй момент - работа с цветом и светом, которую я просмотрел в бонусных роликах к курсу спустя почти 2 года после его завершения (лучше поздно, чем никогда). Цветовые схемы и работа с ними сильно обогатили этот проект.
Artstation😏
#kaino_students
- Autumn in a country house 1980s.
- Поликаунт: сцена (растительность + пропсы) - 650к, экстерьер автомобиля - 87к, интерьер автомобиля - 132к.
- Текстуры: по 2 сета 4К на интерьер и экстерьер, стекло - 1 сет 2К.
- Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Мне очень нравится период 50-80х прошлого века. Предыдущий проект был о середине 1950-х, поэтому после него я решил пойти чуть вперед и начать с выбора автомобиля. Почти такой же стоит у меня во дворе, и так вышло, что обнаружил я его весной. Мне захотелось изобразить его в похожей обстановке, только осенью (это мое любимое время года). А потом в качестве референса мне попалась старая фотография семьи, где внук и его дедушка рыбачат с берега, и я понял, где будет стоять этот автомобиль. Также во время работы над проектом мы с женой просматривали сериал как раз об этих временах, так что вдохновение черпалось постоянно.
Первая цель данной работы - продолжить практиковаться в создании геометрии автомобилей и их материалов, включая интерьер. Вторая - создать еще одну локацию, по которой потом можно будет побродить (пока что поставить себе UE нет технической возможности). И третья - поработать с растительностью, попробовать отобразить ее более реалистичной и живой, передав задуманную атмосферу.
На создание проекта у меня ушло 1,5 месяца.
Во многом мне помогал курс с Lamborghini. Главным образом, в контексте работы с материалами - это всегда было и остается самым сложным этапом для меня. Павел показал очень продуманный и логичный процесс создания реалистичных материалов, который я слегка модифицировал под себя с учетом навыков и приемов, освоенных уже в работе в студии. И второй момент - работа с цветом и светом, которую я просмотрел в бонусных роликах к курсу спустя почти 2 года после его завершения (лучше поздно, чем никогда). Цветовые схемы и работа с ними сильно обогатили этот проект.
Artstation
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Старая мастерская
Андрей Аверкин, старший художник Nvidia, поделился своим проектом, над которым он работал в свободное время для изучения новых возможностей Unreal Engine. Этот проект оказался чем-то вроде небольшой игры под названием «Someday» в стиле симуляторов ходьбы.
Помимо сборки, освещения и композиций, автор экспериментировал с текстурами, созданными с помощью ИИ, практиковался с Path Traced Lighting, тестировал DLSS и оттачивал свои навыки звукового дизайна, создания чертежей и т. д.
#kaino_inspiration
Андрей Аверкин, старший художник Nvidia, поделился своим проектом, над которым он работал в свободное время для изучения новых возможностей Unreal Engine. Этот проект оказался чем-то вроде небольшой игры под названием «Someday» в стиле симуляторов ходьбы.
Помимо сборки, освещения и композиций, автор экспериментировал с текстурами, созданными с помощью ИИ, практиковался с Path Traced Lighting, тестировал DLSS и оттачивал свои навыки звукового дизайна, создания чертежей и т. д.
#kaino_inspiration
YouTube
Someday - Unreal Engine
I want to share with you a side project I was working on during my vacation.
I started this project just for fun, to keep my hands busy with some art and to learn new things in Unreal Engine. But it turned out to be something that looks like a small game…
I started this project just for fun, to keep my hands busy with some art and to learn new things in Unreal Engine. But it turned out to be something that looks like a small game…
🚙 Работа студента курса Senior Gamedev - Клима Корней
- Ford F-100, 1970
- Поликаунт: экстерьер машины ~140к tris, интерьер машины ~ 55к tris, пропсы в сцене ~110к.
- Текстуры: машина 5 сетов 4к, пропсы 4 сета 4к, тексель в среднем 9 px/cm.
- Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Проект делался в качестве дипломного после прохождения курса «Senior». На создание этой сцены у меня ушел практически год, многовато конечно, но приходилось несколько раз ставить на паузу работу над проектом.
При выборе темы для дипломного проекта я старался выбрать такую, которая позволила бы в полном объеме закрепить полученные знания и навыки после прохождения курса. На мой взгляд, моделирование машины, подходит как нельзя лучше. Определившись с главным объектом, начал мониторить ArtStation и нашел интересную работу художника Вадима Игнатьева, атмосфера которой меня зацепила, и мне самому захотелось сделать что-то подобное.
Хочу выразить слова благодарности Павлу, как за суперский курс, так и за поддержку во время работы. На этапе сборки сцены, когда взгляд «замыливался» видео фидбеки были незаменимы. Кроме того, спасибо всем ребятам из команды Kaino за ваш труд.
Буду признателен вашей поддержке, а я, тем временем, пошел ставить чайник и удалять очередной куб.
Поддержать можно тут😏
#kaino_students
- Ford F-100, 1970
- Поликаунт: экстерьер машины ~140к tris, интерьер машины ~ 55к tris, пропсы в сцене ~110к.
- Текстуры: машина 5 сетов 4к, пропсы 4 сета 4к, тексель в среднем 9 px/cm.
- Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Проект делался в качестве дипломного после прохождения курса «Senior». На создание этой сцены у меня ушел практически год, многовато конечно, но приходилось несколько раз ставить на паузу работу над проектом.
При выборе темы для дипломного проекта я старался выбрать такую, которая позволила бы в полном объеме закрепить полученные знания и навыки после прохождения курса. На мой взгляд, моделирование машины, подходит как нельзя лучше. Определившись с главным объектом, начал мониторить ArtStation и нашел интересную работу художника Вадима Игнатьева, атмосфера которой меня зацепила, и мне самому захотелось сделать что-то подобное.
Хочу выразить слова благодарности Павлу, как за суперский курс, так и за поддержку во время работы. На этапе сборки сцены, когда взгляд «замыливался» видео фидбеки были незаменимы. Кроме того, спасибо всем ребятам из команды Kaino за ваш труд.
Буду признателен вашей поддержке, а я, тем временем, пошел ставить чайник и удалять очередной куб.
Поддержать можно тут
#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM