Kaino News
2.25K subscribers
1.62K photos
99 videos
1 file
571 links
Образовательная геймдев Вселенная
Download Telegram
🚀 Работа выпускника университета – Дмитрия Седича

• Gerbert
• Текстуры: 5 текстурных сетов 4к
• Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop

Долгое время я ждал курса от Kaino по созданию персонажа в ZBrush и, честно говоря, до сих пор жду. Но случилось так, что ждать и откладывать больше не было возможности и времени. И пришлось через страдания и нервы мне самостоятельно осваивать ZBrush. А дается это непросто, поскольку логика работы в ZBrush сильно отличается от работы в любом другом полигональном софте.


Читать историю полностью 😏
Мой Artstation 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎞 Новые AI инструменты в Premiere Pro

Adobe анонсировали появление новых функций искусственного интеллекта в Premiere Pro. Теперь пользователи смогут легко добавлять и удалять объекты, а также улучшать видео с помощью новой видеомодели Adobe Firefly.

Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но ожидается, что это произойдет в 2024 году.

Подробнее 😏

#kaino_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📽 Работа выпускника университета – Дмитрия Романова

• Vintage Camera Eumig C16
• Поликаунт: сцена - 57k tris; камера - 27k tris
• Текстуры: 1 текстурный сет 4к
• Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop

В рамках этого проекта я решил представить, как могло бы выглядеть рабочее место опытного охотника за приведениями.

Мне хотелось создать атмосферу старины, поэтому я выбрал в качестве главного объекта австрийскую кинокамеру модели C16. Её стильный ретродизайн сразу привлёк моё внимание.

Этот проект был создан для участия в челлендже Ghostbusters. Мне не хватило времени, поэтому к концу срока я успел сделать только один рендер с окружением. После завершения челленджа я решил доработать текстуры, презентацию и добавить дополнительные студийные рендеры.

В общей сложности на этот проект ушло около месяца. Первоначальная сцена была создана за три недели, а ещё одна неделя понадобилась на корректировку и добавление студийных кадров.

Artstation 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Water Shader для Blender

Бесплатный материал воды с фейковой каустикой и динамической пеной. Работает на Blender 4.1.

Скачать 👈

#kaino_use
🚕 Работа студента курса Senior Gamedev - Никиты Григоровича

- Autumn in a country house 1980s.
- Поликаунт: сцена (растительность + пропсы) - 650к, экстерьер автомобиля - 87к, интерьер автомобиля - 132к.
- Текстуры: по 2 сета 4К на интерьер и экстерьер, стекло - 1 сет 2К.
- Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag.

Мне очень нравится период 50-80х прошлого века. Предыдущий проект был о середине 1950-х, поэтому после него я решил пойти чуть вперед и начать с выбора автомобиля. Почти такой же стоит у меня во дворе, и так вышло, что обнаружил я его весной. Мне захотелось изобразить его в похожей обстановке, только осенью (это мое любимое время года). А потом в качестве референса мне попалась старая фотография семьи, где внук и его дедушка рыбачат с берега, и я понял, где будет стоять этот автомобиль. Также во время работы над проектом мы с женой просматривали сериал как раз об этих временах, так что вдохновение черпалось постоянно.

Первая цель данной работы - продолжить практиковаться в создании геометрии автомобилей и их материалов, включая интерьер. Вторая - создать еще одну локацию, по которой потом можно будет побродить (пока что поставить себе UE нет технической возможности). И третья - поработать с растительностью, попробовать отобразить ее более реалистичной и живой, передав задуманную атмосферу.

На создание проекта у меня ушло 1,5 месяца.

Во многом мне помогал курс с Lamborghini. Главным образом, в контексте работы с материалами - это всегда было и остается самым сложным этапом для меня. Павел показал очень продуманный и логичный процесс создания реалистичных материалов, который я слегка модифицировал под себя с учетом навыков и приемов, освоенных уже в работе в студии. И второй момент - работа с цветом и светом, которую я просмотрел в бонусных роликах к курсу спустя почти 2 года после его завершения (лучше поздно, чем никогда). Цветовые схемы и работа с ними сильно обогатили этот проект.

Artstation 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Старая мастерская

Андрей Аверкин, старший художник Nvidia, поделился своим проектом, над которым он работал в свободное время для изучения новых возможностей Unreal Engine. Этот проект оказался чем-то вроде небольшой игры под названием «Someday» в стиле симуляторов ходьбы.

Помимо сборки, освещения и композиций, автор экспериментировал с текстурами, созданными с помощью ИИ, практиковался с Path Traced Lighting, тестировал DLSS и оттачивал свои навыки звукового дизайна, создания чертежей и т. д.

#kaino_inspiration
🚙 Работа студента курса Senior Gamedev - Клима Корней

- Ford F-100, 1970
- Поликаунт: экстерьер машины ~140к tris, интерьер машины ~ 55к tris, пропсы в сцене ~110к.
- Текстуры: машина 5 сетов 4к, пропсы 4 сета 4к, тексель в среднем 9 px/cm.
- Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter.

Проект делался в качестве дипломного после прохождения курса «Senior». На создание этой сцены у меня ушел практически год, многовато конечно, но приходилось несколько раз ставить на паузу работу над проектом.

При выборе темы для дипломного проекта я старался выбрать такую, которая позволила бы в полном объеме закрепить полученные знания и навыки после прохождения курса. На мой взгляд, моделирование машины, подходит как нельзя лучше. Определившись с главным объектом, начал мониторить ArtStation и нашел интересную работу художника Вадима Игнатьева, атмосфера которой меня зацепила, и мне самому захотелось сделать что-то подобное.

Хочу выразить слова благодарности Павлу, как за суперский курс, так и за поддержку во время работы. На этапе сборки сцены, когда взгляд «замыливался» видео фидбеки были незаменимы. Кроме того, спасибо всем ребятам из команды Kaino за ваш труд.

Буду признателен вашей поддержке, а я, тем временем, пошел ставить чайник и удалять очередной куб.

Поддержать можно тут 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM