Важко однак малювати в Magma. Те що воно в браузері та тут можуть малювати відразу декілька людей це цікаво, однак малювати ж без : пензлів розмиття / переміщення виділених частин / liquify й інших часто використовуваних мною функцій — складно, особливо переходи в кольорі
❤11👎2
Продовження експериментів зі скрінтонами
❤🔥11👎2❤1
Трішки практики задніх фонів
Наступного разу спробую накласти реальні, кольорові текстури по перспективі на поверхні та трансформувати їх. Подібна тактика повинна давати значно кращий результат та створює характерні цятки, що передають найменші деталі поверхні, переглядаючи TokyoGhoul:re помітив купу моментів з цими цятками на явно рукотворних задніх фонах, основа яких намальована в ручну / 3D, що є знаком використання безпосередньо текстурних зображень по перспективі
Наступного разу спробую накласти реальні, кольорові текстури по перспективі на поверхні та трансформувати їх. Подібна тактика повинна давати значно кращий результат та створює характерні цятки, що передають найменші деталі поверхні, переглядаючи TokyoGhoul:re помітив купу моментів з цими цятками на явно рукотворних задніх фонах, основа яких намальована в ручну / 3D, що є знаком використання безпосередньо текстурних зображень по перспективі
❤6❤🔥3👎2
Kami in silence contemplates the heavens
Трішки практики задніх фонів Наступного разу спробую накласти реальні, кольорові текстури по перспективі на поверхні та трансформувати їх. Подібна тактика повинна давати значно кращий результат та створює характерні цятки, що передають найменші деталі поверхні…
Те про що йшла мова в манзі Sui, якщо придивитись — можна побачити зовсім дрібну текстуру, яка є більшою за типовий скрінтон.
Не приглядаючи її навіть не видно, однак вона грає важливу роль для передання поверхні та зчитується на інтуїтивному рівні
Не приглядаючи її навіть не видно, однак вона грає важливу роль для передання поверхні та зчитується на інтуїтивному рівні
❤11👎2
Kami in silence contemplates the heavens
Те про що йшла мова в манзі Sui, якщо придивитись — можна побачити зовсім дрібну текстуру, яка є більшою за типовий скрінтон. Не приглядаючи її навіть не видно, однак вона грає важливу роль для передання поверхні та зчитується на інтуїтивному рівні
Якщо задуматись, можливо, це також скрінтон. Виконання якого полягає у використанні Noise патерну, де Frequency (Щільність) має близьке до мінімуму значення, на самому ж шарі з ефектом скрінтону малюють текстурним пензлем, що в процесі й створює подібну дрібну хаотичну текстуру поверхні
❤5👎2
Швидке та наглядна демонстрації різниці в рівнях деталізації :
(1) — Основа з практики
(2) — Експеримент з Noise патерном
(3) — Перетворення текстури кам'яної стіни
(1) — Основа з практики
(2) — Експеримент з Noise патерном
(3) — Перетворення текстури кам'яної стіни
❤🔥6👎3❤2
Kami in silence contemplates the heavens
Швидке та наглядна демонстрації різниці в рівнях деталізації : (1) — Основа з практики (2) — Експеримент з Noise патерном (3) — Перетворення текстури кам'яної стіни
Навіть чиста трансформація текстури виглядає достатньо деталізовано, лише уточнити певні лінії пензлями по лініями та додати базовий скрінтон
❤7👎2
Kami in silence contemplates the heavens
Трішки практики задніх фонів Наступного разу спробую накласти реальні, кольорові текстури по перспективі на поверхні та трансформувати їх. Подібна тактика повинна давати значно кращий результат та створює характерні цятки, що передають найменші деталі поверхні…
Експеримент можна вважати вдалим
❤🔥12❤4👎3