декілька місяців тому згадував про участь в зламаному планшеті під №13.
Якщо отримаю дозвіл організатора, то сьогодні ця робота буде опублікована в повному розмірі.
Якщо отримаю дозвіл організатора, то сьогодні ця робота буде опублікована в повному розмірі.
❤🔥6❤3👎2
заради цікавості спробував Pixiv sketch, повноцінну програму, звісно ж, не замінить, однак для браузерної версії більш ніж гідно.
❤9👎2❤🔥1
Kami in silence contemplates the heavens
передогляд до наступної роботи.
подумав, краще опублікувати зараз, ніж пізно ввечері, інакше у більшості публікація опиниться в кінці списку діалогів до ранку.
тег_арт
тег_арт
❤13❤🔥2👎2
гадаю, для тесту має підійти таке меню намальоване на швидку руку.
лишилось трохи дописати коду і каркас кастомного меню готовий, залишиться потім лише доробити такі речі, як :
► Анімація меню.
► Ефект паралаксу.
► Систему зміни вигляду меню від часу доби.
тег_новела
лишилось трохи дописати коду і каркас кастомного меню готовий, залишиться потім лише доробити такі речі, як :
► Анімація меню.
► Ефект паралаксу.
► Систему зміни вигляду меню від часу доби.
тег_новела
❤8👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
зачаток каркасу головного меню.
лишилось додати деякі клавіші та функції, які я описав вище, головне що розібрався з принципом створення подібних речей на цьому ігровому двигуні.
тег_новела
лишилось додати деякі клавіші та функції, які я описав вище, головне що розібрався з принципом створення подібних речей на цьому ігровому двигуні.
тег_новела
❤5👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каркас для анімація клавіш в головному меню новели.
розібрався з анімаціями, довелось йти читати офіційну документацію, як виявилось, Ren'Py не товаришує з альфа-каналами у відео, тому потрібно створювати маску і використовувати дещо модифікований код для програвання відео :
► Поєднати ефект паралаксу з анімаціями шарів заднього фону через код.
► Створити звукові канали для розподілення звуків та відсутності їх переривання іншими.
► Створити анімації для переходів між меню та від меню до гри.
► Створити splashScreen перед головним меню.
► Створити базу для системи зміни зовнішнього вигляду меню від часу доби в грі, ймовірно буде застосовуватись лише до ігрового меню, а до головного лише при перезапуску гри.
► Перемалювати все: зображення, анімації, тощо для створення варіацій справжнього, не каркасного, головного меню.
➤ Перейти до створення ігрового меню та кастомізації вкладки налаштувань.
розібрався з анімаціями, довелось йти читати офіційну документацію, як виявилось, Ren'Py не товаришує з альфа-каналами у відео, тому потрібно створювати маску і використовувати дещо модифікований код для програвання відео :
image mm_start_hover = Movie(play="mm_start_hover.webm", mask="mm_start_hover_mask.webm")Наступні цілі :
► Поєднати ефект паралаксу з анімаціями шарів заднього фону через код.
► Створити звукові канали для розподілення звуків та відсутності їх переривання іншими.
► Створити анімації для переходів між меню та від меню до гри.
► Створити splashScreen перед головним меню.
► Створити базу для системи зміни зовнішнього вигляду меню від часу доби в грі, ймовірно буде застосовуватись лише до ігрового меню, а до головного лише при перезапуску гри.
► Перемалювати все: зображення, анімації, тощо для створення варіацій справжнього, не каркасного, головного меню.
➤ Перейти до створення ігрового меню та кастомізації вкладки налаштувань.
❤🔥6👎2❤1
поступово оброблятиму свої старі 3D моделі, щоб привести їх до більш рентабельного зовнішнього вигляду та для заповнення каналу.
почну зі збірки handpaint моделей, які виготовлялись для інді-гри 2020-2021 року.
тег_3д
почну зі збірки handpaint моделей, які виготовлялись для інді-гри 2020-2021 року.
тег_3д
❤🔥15👎2
Kami in silence contemplates the heavens
спойлер.
буду вдячний за репост мого останнього арту.
тег_арт
тег_арт
❤🔥16❤4👎2