K7H Code
194 subscribers
40 photos
1 file
17 links
تعلم البرمجة والتقنية بطريقة بسيطة وعملية.
البرمجة سهله ولكن لا احد علمك بطريقة سهله. هدفي ان اجعل البرمجة اسهل وابسط
Code • Design •
Learn smarter. Build faster. Stay consistent.
https://t.me/questionsk7h قناة الاسئله
@k7hcode_bot بوت القناة للتواصل
Download Telegram
أحيانًا يجب أن تتغير الخطوات حسب البيانات التي يدخلها المستخدم.

وهنا يأتي دور القرار.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

5- رمز الأسهم أو خط التدفق (Flow Line)

الأسهم مهمة جدًا في المخطط الانسيابي.

وظيفتها توضيح:

اتجاه سير الخوارزمية.

أي أنها تخبرنا:

ما الخطوة التي سيتم تنفيذها بعد ذلك؟

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

مثال

ابدأ

ثم

أدخل الرقم

ثم

احسب النتيجة

ثم

اعرض النتيجة

ثم

انتهى

الأسهم هي التي توضح هذا التسلسل.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

سؤال مهم

هل يمكن فهم المخطط بدون الأسهم؟

في معظم الحالات سيكون من الصعب معرفة ترتيب تنفيذ الخطوات، خصوصًا عندما يحتوي المخطط على شروط وتكرار.

لذلك يجب أن تكون الأسهم واضحة ومتصلة بالرموز بشكل صحيح.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6- رمز الموصل (Connector)

أحيانًا يكون المخطط الانسيابي كبيرًا، وقد نحتاج إلى نقل مسار الخوارزمية من مكان إلى آخر دون رسم خطوط طويلة أو متشابكة.

هنا نستخدم:

Connector

أي الموصل.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ما فائدته؟

يساعد على ربط أجزاء المخطط ببعضها عندما يكون من الصعب توصيلها بخط مباشر.

يمكن استخدامه مثلًا عندما يكون هناك جزء من المخطط في مكان بعيد عن الجزء الآخر.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

سؤال مهم

لماذا لا نستخدم الأسهم الطويلة دائمًا؟

لأن كثرة الخطوط الطويلة والمتقاطعة تجعل المخطط صعب القراءة.

الموصل يساعد على جعل المخطط أكثر تنظيمًا.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

7- رمز العملية المعرفة مسبقًا (Predefined Process)

هذا الرمز يستخدم عندما تكون لدينا عملية أو مجموعة خطوات تم تعريفها مسبقًا ونريد استخدامها داخل الخوارزمية.

يمكن اعتباره إشارة إلى:

تنفيذ مجموعة من التعليمات الموجودة مسبقًا.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

مثال بسيط

لنفترض أن لدينا خوارزمية كبيرة، وبداخلها مجموعة خطوات لحساب الراتب.

بدلًا من كتابة جميع خطوات حساب الراتب في كل مرة، يمكن تمثيلها كعملية معرفة مسبقًا باسم:

حساب الراتب

وعند الوصول إليها، نعرف أن هناك مجموعة خطوات سيتم تنفيذها.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل يجب أن أحفظ جميع الرموز؟

لا.

في بداية تعلم الخوارزميات ركز على الرموز الأساسية، وهي:

البداية والنهاية.

الإدخال والإخراج.

العملية.

القرار.

الأسهم.

هذه الرموز ستستخدمها باستمرار.

أما الرموز الأخرى فستتعلمها تدريجيًا عندما تبدأ في التعامل مع مخططات أكثر تعقيدًا.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

مثال ذهني بسيط

تخيل أننا نريد بناء خوارزمية لحساب مجموع رقمين.

نحتاج إلى:

البداية.

ثم إدخال الرقم الأول.

ثم إدخال الرقم الثاني.

ثم جمع الرقمين.

ثم عرض النتيجة.

ثم النهاية.

لاحظ أن كل خطوة لها نوع مختلف:

البداية والنهاية ← رمز البداية والنهاية.

إدخال الأرقام ← رمز الإدخال.

عملية الجمع ← رمز العملية.

عرض النتيجة ← رمز الإخراج.

الانتقال بين الخطوات ← الأسهم.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

كيف أعرف أي رمز أستخدم؟

عندما تريد رسم مخطط انسيابي، اسأل نفسك:

هل بدأت أو انتهيت؟

استخدم رمز البداية والنهاية.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل أدخل بيانات أو أعرض نتيجة؟

استخدم رمز الإدخال والإخراج.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل أنفذ عملية أو أعالج بيانات؟

استخدم رمز العملية.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل أحتاج إلى اتخاذ قرار؟

استخدم رمز القرار.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل أريد توضيح اتجاه الانتقال؟

استخدم الأسهم.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

هل أحتاج إلى ربط أجزاء بعيدة من المخطط؟

يمكن استخدام الموصل.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

خطأ شائع جدًا عند المبتدئين

من أكثر الأخطاء التي يقع فيها الطالب أن يحفظ أسماء الأشكال دون أن يفهم وظيفتها.

لا تحفظ الشكل فقط.

اسأل نفسك دائمًا:

ماذا يعني هذا الرمز؟

ثم:

متى أستخدمه؟

ثم:

ما نوع الخطوة التي أضعها بداخله؟

إذا فهمت هذه الأسئلة، فلن تحتاج إلى حفظ الرموز بطريقة صعبة.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

سؤال مهم: هل المخطط الانسيابي هو الخوارزمية نفسها؟

لا.

الخوارزمية هي:

خطوات الحل المنطقية للمشكلة.

أما المخطط الانسيابي فهو:

طريقة رسومية لتمثيل هذه الخطوات.

بمعنى أن الخوارزمية هي الفكرة والحل، والمخطط الانسيابي هو إحدى الطرق التي نعرض بها هذا الحل.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

سؤال آخر: هل أحتاج إلى رسم مخطط لكل برنامج؟

ليس بالضرورة.

في البرامج الصغيرة قد يكون من السهل فهم الحل مباشرة.

لكن المخططات الانسيابية تكون مفيدة جدًا عند التعلم، وعند شرح الخوارزميات، وعند التعامل مع الأنظمة أو المشكلات التي تحتوي على خطوات وشروط وتكرار كثيرة.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

الخلاصة

المخطط الانسيابي يعتمد على مجموعة من الرموز، وكل رمز له وظيفة محددة.

أهم الرموز التي يجب أن تعرفها:

1- Terminator: يستخدم للبداية والنهاية.

2- Input / Output: يستخدم لإدخال البيانات وإخراج النتائج.

3- Process: يستخدم لتنفيذ العمليات ومعالجة البيانات.
4- Decision: يستخدم لاتخاذ القرارات وفحص الشروط.

5- Flow Line: يستخدم لتحديد اتجاه سير الخوارزمية.

6- Connector: يستخدم لربط أجزاء المخطط ببعضها.

7- Predefined Process: يستخدم لتمثيل عملية أو مجموعة خطوات معرفة مسبقًا.

والأهم من حفظ أسماء الرموز هو أن تفهم وظيفة كل رمز ومتى تستخدمه.
هل فهمتم الاشكال بشكل جيد
💯1
K7H Code
Photo
طباعة كلمة Hello
في هذا المثال أمامنا مخطط انسيابي بسيط جدًا، والهدف منه هو توضيح تسلسل مجموعة من الخطوات تبدأ من Start وتنتهي عند End.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أولًا: Start
أول شكل في المخطط مكتوب بداخله:
Start
وتعني:
ابدأ
هذا الشكل يخبرنا أن الخوارزمية تبدأ من هنا.
أي أن الحاسوب عندما يبدأ تنفيذ هذه الخوارزمية، تكون هذه هي أول خطوة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ثانيًا: السهم
بعد Start يوجد سهم متجه إلى الأسفل.
هذا السهم يوضح اتجاه سير الخوارزمية.
أي أنه يخبرنا أن الخطوة التي تأتي بعد Start هي الخطوة الموجودة أسفله مباشرة.
إذن المسار هنا هو:
Start
↓
الخطوة التالية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ثالثًا: Enter or Read Hello
بعد السهم نجد شكل الإدخال والإخراج، وداخله مكتوب:
Enter or Read Hello
أي:
أدخل أو اقرأ Hello
هذه الخطوة تعني أن الخوارزمية تقوم بعملية إدخال أو قراءة كلمة Hello.
بمعنى أن البرنامج يحصل على القيمة:
Hello
وهذا هو الشيء الذي سيتم التعامل معه في الخطوة التالية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا هذا الشكل؟
لأن هذه الخطوة الموجودة في المثال هي خطوة إدخال أو قراءة بيانات.
ولهذا تم استخدام رمز Input / Output في المخطط الانسيابي.
إذن عندما ترى هذا الشكل في المثال، تعرف أن الخطوة الموجودة بداخله تتعلق بـ:
إدخال أو قراءة البيانات.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
رابعًا: السهم
بعد خطوة:
Enter or Read Hello
يوجد سهم آخر متجه إلى الأسفل.
وظيفته توضيح أن الخوارزمية تنتقل من خطوة قراءة Hello إلى الخطوة التالية.
إذن لدينا الآن:
Start
↓
Enter or Read Hello
↓
الخطوة التالية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
خامسًا: Print Hello
بعد السهم نجد شكلًا آخر مكتوب بداخله:
Print Hello
أي:
اطبع Hello
هذه الخطوة تعني أن الخوارزمية تقوم بطباعة أو عرض كلمة Hello.
إذن الكلمة التي تم قراءتها في الخطوة السابقة يتم طباعتها هنا.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا هذا الشكل؟
لأن Print Hello يمثل إخراجًا (Output).
أي أن البرنامج يعرض شيئًا كنتيجة للمستخدم.
وفي هذا المثال الشيء الذي يتم عرضه هو:
Hello
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سادسًا: السهم
بعد Print Hello يوجد سهم متجه إلى الأسفل.
وهذا يعني أن الخوارزمية بعد الانتهاء من طباعة Hello تنتقل إلى الخطوة الأخيرة الموجودة أسفلها.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سابعًا: End
في نهاية المخطط يوجد الشكل البيضاوي المكتوب بداخله:
End
وتعني:
انتهى
وهذا يعني أن الخوارزمية وصلت إلى نهايتها.
لم تعد هناك خطوات أخرى بعد End.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
الآن نقرأ المثال كاملًا
إذا تتبعنا الأسهم من الأعلى إلى الأسفل، يكون تنفيذ الخوارزمية بهذا الترتيب:
1- Start
تبدأ الخوارزمية.
↓
2- Enter or Read Hello
يتم إدخال أو قراءة Hello.
↓
3- Print Hello
يتم طباعة Hello.
↓
4- End
تنتهي الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا يخبرنا هذا المخطط بالكامل؟
المخطط يخبرنا ببساطة:
ابدأ → اقرأ Hello → اطبع Hello → انتهِ
وهذا هو كل ما يحدث في المثال.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
وظيفة كل جزء في المثال
Start
بداية الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
السهم
يوضح اتجاه الانتقال بين الخطوات.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Enter or Read Hello
إدخال أو قراءة Hello.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
السهم
الانتقال إلى خطوة الطباعة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Print Hello
طباعة Hello.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
السهم
الانتقال إلى نهاية الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
End
نهاية الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
الخلاصة
هذا المثال يوضح خوارزمية بسيطة تتكون من أربع خطوات أساسية:
Start → Enter or Read Hello → Print Hello → End
أي:
ابدأ → اقرأ Hello → اطبع Hello → انتهى.
والأسهم الموجودة بين الأشكال توضح لنا ترتيب تنفيذ هذه الخطوات من البداية إلى النهاية.
❤1
هل المثال السابق مفهوم؟
👍2
كم تريد ان ننشر في اليوم امثله؟
Anonymous Poll
0%
مثال واحد
0%
اكثر من مثال
50%
اكثر من 5 امثله
50%
من 1-3 مثال
🤝1
K7H Code
كم تريد ان ننشر في اليوم امثله؟
ارجوا من الجميع يصوت (الذي دخل يشوف الرسائل يصوت). لن تخسر شي
💯1
أولًا: ما المشكلة التي يحلها هذا المخطط؟
المخطط الموجود أمامنا يريد تنفيذ عملية واحدة واضحة:
الحصول على عددين A و B، ثم حساب مجموعهما، ثم طباعة المجموع.
أي أن لدينا عددين:
A
و
B
ثم نريد الحصول على:
sum = A + B
إذن الخوارزمية الموجودة في الصورة تتكون من هذه العمليات الأساسية:
بداية الخوارزمية.
إدخال العددين A و B.
حساب مجموع العددين.
طباعة المجموع.
نهاية الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1- الشكل الأول: Start
في أعلى المخطط يوجد شكل بيضاوي مكتوب بداخله:
Start
ومعناها:
ابدأ
هذا الشكل يحدد بداية الخوارزمية.
أي أن هذا هو المكان الذي تبدأ منه الخوارزمية الموجودة في المثال.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا الشكل البيضاوي هنا؟
لأن الشكل البيضاوي في المخطط الانسيابي يسمى:
Terminator
ويستخدم لتمثيل:
بداية الخوارزمية أو نهايتها.
وفي هذا المثال استخدمناه في البداية لأننا نريد أن نوضح أن الخوارزمية تبدأ من هنا.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال قد يخطر في بالك:
لماذا لم نستخدم المستطيل لكلمة Start؟
لأن لكل نوع من الخطوات رمزًا خاصًا به في المخطط الانسيابي.
كلمة Start لا تمثل عملية حسابية أو معالجة للبيانات.
هي تمثل بداية الخوارزمية، ولذلك نستخدم لها رمز البداية والنهاية، وهو الشكل البيضاوي الموجود في الصورة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
ماذا يعني Start بالضبط؟
لا يعني أن البرنامج قام بعملية حسابية.
ولا يعني أنه أدخل رقمًا.
إنما يعني فقط:
من هنا تبدأ الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2- الشكل الثاني: Enter or Read number A and B
بعد ذلك نجد في الصورة شكلًا على هيئة متوازي أضلاع، ومكتوب بداخله:
Enter or Read number A and B
ومعناها:
أدخل أو اقرأ العددين A و B.
هذه الخطوة مسؤولة عن إدخال البيانات التي تحتاج إليها الخوارزمية.
والبيانات التي تحتاج إليها الخوارزمية هنا هي:
A
و
B
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا متوازي الأضلاع؟
لأن متوازي الأضلاع في المخطط الانسيابي يستخدم عادةً لتمثيل:
Input / Output
أي:
الإدخال / الإخراج
وفي هذا الجزء من المثال لدينا عملية إدخال، لذلك استخدمنا هذا الشكل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا يعني Input هنا؟
يعني أن الخوارزمية تحتاج إلى الحصول على قيم للمتغيرين:
A
و
B
حتى تستطيع تنفيذ عملية الجمع الموجودة في الخطوة التالية.
بمعنى أن A و B هما البيانات التي ستدخل إلى الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
لماذا نحتاج إلى A و B؟
لأن الخوارزمية تريد حساب مجموع عددين.
ولا يمكن حساب مجموع عددين إذا لم نعرف العددين اللذين نريد جمعهما.
لذلك تم تحديد العدد الأول باسم:
A
والعدد الثاني باسم:
B
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
ماذا يعني A و B؟
في هذا المثال:
A يمثل العدد الأول.
و
B يمثل العدد الثاني.
وهما مجرد أسماء للبيانات التي ستدخل إلى الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم جدًا:
هل A و B هما أرقام فعلية؟
ليس في المخطط نفسه.
هما يمثلان متغيرين سيحمل كل واحد منهما قيمة عددية يتم إدخالها.
فمثلًا في تنفيذ الخوارزمية قد تكون قيمة A عددًا، وقيمة B عددًا آخر.
لكن في هذا المخطط نحن لا نحدد قيمًا معينة لهما، وإنما نقول إن الخوارزمية ستقرأ العددين A و B.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
لماذا كتبنا A و B بدلًا من كتابة رقمين محددين؟
لأن الهدف من الخوارزمية هو أن تكون عامة.
أي أنها لا تعمل مع عددين محددين فقط، بل يمكنها التعامل مع قيم مختلفة للعددين A و B.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3- الشكل الثالث: sum = A + B
بعد إدخال العددين، نصل إلى الشكل الموجود في منتصف المخطط، وهو المستطيل.
ومكتوب بداخله:
sum = A + B
وهذه أهم خطوة حسابية في المثال.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا يعني sum؟
كلمة:
sum
تعني:
المجموع
وهي هنا اسم لمتغير سيحتفظ بنتيجة عملية الجمع.
أي أن لدينا متغيرًا اسمه:
sum
وسنضع بداخله نتيجة:
A + B
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا تعني A + B؟
هذه عملية جمع.
أي أننا نأخذ قيمة A ونضيف إليها قيمة B.
ثم نضع النتيجة داخل المتغير:
sum
وبالتالي:
sum = A + B
تعني:
المجموع يساوي العدد A زائد العدد B.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا المستطيل؟
المستطيل في المخطط الانسيابي يمثل:
Process
أي:
عملية أو معالجة.
وهنا لدينا عملية واضحة، وهي:
A + B
لذلك استخدمنا المستطيل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
لماذا تعتبر sum = A + B عملية؟
لأن الخوارزمية هنا تقوم بمعالجة البيانات التي حصلت عليها.
لدينا بيانات:
A
و
B
ثم يتم إجراء عملية حسابية عليهما للحصول على نتيجة.
إذن هذه الخطوة هي معالجة للبيانات، ولذلك تم وضعها داخل رمز العملية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
لماذا لم نضع sum = A + B داخل متوازي الأضلاع؟
لأن متوازي الأضلاع يستخدم للإدخال والإخراج.
أما:
sum = A + B
فهي ليست إدخالًا وليست إخراجًا.
إنها عملية حسابية.
لذلك استخدمنا المستطيل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
ماذا يحدث للبيانات A و B هنا؟
يتم استخدام القيم الموجودة في:
A
و
B
في عملية الجمع.
ثم يتم تخزين نتيجة الجمع في:
sum
أي أن sum يصبح حاملًا لنتيجة العملية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا اسم المتغير هو sum؟
لأن كلمة:
sum
تعني المجموع.
وهذا يجعل اسم المتغير واضحًا وسهل الفهم.
أي عندما نرى:
sum
نعرف مباشرة أنه يمثل نتيجة الجمع.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4- الشكل الرابع: Print sum
بعد ذلك نجد شكلًا آخر على هيئة متوازي أضلاع.
ومكتوب بداخله:
Print
sum
أي:
اطبع المجموع.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا يحدث في هذه الخطوة؟
بعد أن أصبحت نتيجة الجمع موجودة في المتغير:
sum
تقوم الخوارزمية بإخراج هذه النتيجة.
أي أنها تطبع قيمة:
sum
للمستخدم.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا متوازي الأضلاع مرة أخرى؟
لأن متوازي الأضلاع يستخدم في المخطط الانسيابي للإدخال والإخراج.
وفي هذه المرة لا توجد عملية إدخال.
بل لدينا:
Output
أي:
إخراج.
لذلك نستخدم نفس نوع الرمز.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
لماذا استخدمنا متوازي الأضلاع للإدخال والإخراج معًا؟
لأن هذا الرمز يمثل نوعين من العمليات:
Input
إدخال البيانات.
و
Output
إخراج البيانات.
في المثال:
Enter or Read number A and B
تمثل إدخالًا.
أما:
Print sum
فتمثل إخراجًا.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
لماذا نطبع sum وليس A + B؟
لأننا في الخطوة السابقة قمنا بحساب:
sum = A + B
وأصبحت نتيجة الجمع محفوظة في المتغير:
sum
لذلك عند الطباعة نطلب طباعة:
sum
وهو المتغير الذي يحتوي على النتيجة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5- الشكل الأخير: End
في أسفل المخطط يوجد الشكل البيضاوي المكتوب بداخله:
End
ومعناه:
انتهى
وهذا يمثل نهاية الخوارزمية.
أي أن جميع العمليات المطلوبة في هذا المثال قد انتهت.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا استخدمنا الشكل البيضاوي مرة أخرى؟
لأن الشكل البيضاوي يستخدم لتمثيل:
البداية والنهاية.
في بداية المخطط استخدمناه مع:
Start
وفي نهاية المخطط استخدمناه مع:
End
إذن نفس نوع الشكل يمكن أن يمثل البداية أو النهاية، والعبارة المكتوبة بداخله تحدد المقصود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
لماذا لا نستخدم المستطيل مع End؟
لأن End ليست عملية معالجة.
هي فقط تحدد أن الخوارزمية انتهت.
لذلك نستخدم رمز Terminator.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
الآن نفهم المثال كاملًا
المثال الموجود في الصورة يقوم بالآتي:
Start
تبدأ الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Enter or Read number A and B
يتم إدخال العددين:
A
و
B
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
sum = A + B
يتم حساب مجموع العددين وتخزين النتيجة في:
sum
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Print sum
يتم طباعة قيمة المجموع الموجودة في:
sum
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
End
تنتهي الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
لماذا يوجد ثلاثة أنواع مختلفة من الأشكال في هذا المثال؟
لأن لدينا ثلاثة أنواع مختلفة من الخطوات.
الشكل البيضاوي:
يستخدم للبداية والنهاية.
وفي المثال لدينا:
Start
و
End
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
متوازي الأضلاع:
يستخدم للإدخال والإخراج.
وفي المثال لدينا:
Enter or Read number A and B
و
Print sum
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
المستطيل:
يستخدم للمعالجة أو تنفيذ العملية.
وفي المثال لدينا:
sum = A + B
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم جدًا:
لماذا لا نستخدم شكلًا واحدًا لجميع الخطوات؟
لأننا نريد أن نعرف وظيفة كل خطوة بمجرد النظر إلى شكلها.
فعندما ترى الشكل البيضاوي تعرف أنه متعلق بالبداية أو النهاية.
وعندما ترى متوازي الأضلاع تعرف أن هناك إدخالًا أو إخراجًا.
وعندما ترى المستطيل تعرف أن هناك عملية أو معالجة.
وهذا يجعل قراءة المخطط وفهمه أسهل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ما هي المدخلات في هذا المثال؟
المدخلات هي:
A
و
B
لأن الخوارزمية تحتاج إلى هذين العددين حتى تستطيع حساب المجموع.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ما هي المعالجة في هذا المثال؟
المعالجة هي:
sum = A + B
لأن الخوارزمية تقوم بعملية جمع العددين.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ما هو الإخراج في هذا المثال؟
الإخراج هو:
Print sum
أي طباعة نتيجة الجمع الموجودة في:
sum
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ما هي بداية الخوارزمية؟
Start
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ما هي نهاية الخوارزمية؟
End
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال أخير: ما الفكرة الأساسية التي يجب أن أفهمها من هذا المثال؟
لا تحفظ الأشكال فقط.
افهم ماذا يحدث داخل كل شكل:
Start
يعني أن الخوارزمية تبدأ.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Enter or Read number A and B
يعني أن الخوارزمية تحصل على العددين A و B.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
sum = A + B
يعني أن الخوارزمية تعالج العددين عن طريق جمعهما، وتخزن النتيجة في sum.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Print sum
يعني أن الخوارزمية تعرض نتيجة الجمع.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
End
يعني أن الخوارزمية انتهت.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
الخلاصة
هذا المخطط الانسيابي يمثل عملية جمع عددين.
ويحتوي على ثلاثة رموز أساسية:
الشكل البيضاوي:
للبداية والنهاية.
متوازي الأضلاع:
للإدخال والإخراج.
المستطيل:
للعملية أو المعالجة.
وفي هذا المثال تحديدًا:
Start → بداية
Enter or Read number A and B → إدخال العددين
sum = A + B → حساب المجموع
Print sum → طباعة المجموع
End → نهاية
الفكرة بسيطة جدًا:
لدينا مستطيل، ونريد حساب مساحته.
ولكي نحسب المساحة، نحتاج إلى شيئين:
الطول L
و
العرض W
وبعد الحصول عليهما، نحسب المساحة:
Area = L × W
ثم نعرض النتيجة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أولًا: ماذا يحدث في هذا المثال؟
تخيل أن البرنامج يسألك:
ما طول المستطيل؟
ثم:
ما عرض المستطيل؟
بعد أن يحصل على القيمتين، يقوم بالحساب:
المساحة = الطول × العرض
ثم يعرض لك المساحة.
إذن الفكرة كلها في هذا المثال هي:
أدخل الطول والعرض → احسب المساحة → اعرض المساحة.
وهذا هو التفكير الذي نريد أن تتعلمه من الخوارزمية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1- Enter number L and W
في المثال نجد:
Enter number L and W
أي:
أدخل العددين L و W.
هنا البرنامج يحتاج إلى بيانات حتى يستطيع تنفيذ عملية حساب المساحة.
لدينا:
L = Length = الطول
و
W = Width = العرض
إذن L يمثل الطول، وW يمثل العرض.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال قد يخطر في بالك:
لماذا نحتاج إلى إدخال L و W أصلًا؟
لأن البرنامج لا يستطيع حساب مساحة المستطيل من لا شيء.
يحتاج إلى معرفة:
كم طول المستطيل؟
كم عرضه؟
بعد معرفة هاتين القيمتين، يستطيع حساب المساحة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
هل L و W قوانين؟
لا.
هما مجرد أسماء للبيانات أو المتغيرات المستخدمة في المثال.
L يمثل الطول.
وW يمثل العرض.
أما القانون فهو:
Area = L × W
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2- Area = L * W
هذه هي أهم خطوة في المثال.
لدينا:
Area = L * W
ومعناها:
المساحة = الطول × العرض
هنا يأخذ البرنامج قيمة الطول وقيمة العرض، ثم يقوم بضربهما، ويحفظ النتيجة في Area.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا يعني Area؟
Area تعني:
المساحة
وهي اسم للمتغير الذي سيحتفظ بنتيجة الحساب.
إذن لدينا:
L → الطول
W → العرض
Area → المساحة
وهذا يجعل قراءة الخوارزمية أسهل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال قد يخطر في عقلك:
لماذا كتبنا Area = L * W؟
لأننا نريد أن نقول للبرنامج:
احسب حاصل ضرب الطول في العرض، وضع النتيجة داخل المتغير Area.
إذن علامة = هنا تعني أن نتيجة العملية الموجودة على اليمين سيتم إسنادها إلى Area.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم جدًا:
هل Area هو القانون؟
لا.
القانون هو:
المساحة = الطول × العرض
أما Area فهو فقط اسم للمتغير الذي يخزن النتيجة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل يجب عليَّ حفظ هذا القانون؟
هنا نقطة مهمة جدًا.
لا تحفظ القوانين بطريقة عمياء فقط.
الأفضل أن تفهم أولًا ماذا يعني القانون.
في هذا المثال، عندما تعرف أن مساحة المستطيل تعتمد على:
الطول × العرض
فأنت تفهم سبب كتابة:
Area = L × W
وبعد كثرة التدريب سيصبح القانون مألوفًا لديك تلقائيًا.
الحفظ وحده قد يجعلك تنسى القانون لاحقًا، لكن الفهم + التطبيق يجعلان تذكره أسهل بكثير.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال آخر:
هل يجب أن أحفظ كل المسائل التي أتعلمها؟
لا.
لا تحتاج إلى حفظ المسائل واحدة واحدة.
المهم أن تفهم طريقة التفكير.
فهذا المثال يعلمك فكرة:
مدخلات → معالجة → نتيجة
في هذا المثال:
L و W
هي البيانات التي نحتاج إليها.
ثم:
L × W
هي العملية التي ننفذها.
ثم:
Area
هي النتيجة التي نحصل عليها.
إذا فهمت هذه الفكرة، فلست بحاجة إلى حفظ المثال حرفيًا.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل يجب أن أحفظ شكل الخوارزمية؟
ليس الهدف أن تحفظ الصورة كما هي.
الأهم أن تعرف:
ماذا يحدث أولًا؟
ما البيانات التي نحتاج إليها؟
ما العملية التي سننفذها؟
ما النتيجة التي نريد إخراجها؟
عندما تفهم هذه الأشياء، يصبح رسم الخوارزمية أسهل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم:
ماذا لو نسيت القانون؟
لا تتوتر.
إذا كنت تتعلم، ارجع إلى القاعدة أو الدرس الذي يشرح القانون.
مع الوقت والتطبيق المتكرر ستتذكر القوانين المهمة.
المبرمج لا يعتمد على حفظ كل شيء في ذاكرته، بل يعتمد على الفهم ومعرفة كيف يبحث ويتأكد عندما يحتاج إلى معلومة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3- Print Area
في المثال نجد:
Print Area
ومعناها:
اطبع المساحة.
بعد أن تم حساب:
Area = L × W
أصبحت النتيجة موجودة داخل Area.
لذلك نطلب من البرنامج عرض قيمة Area.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال قد يخطر في بالك:
لماذا لا نحسب المساحة مرة أخرى عند Print؟
لأننا حسبناها بالفعل في الخطوة السابقة.
لدينا:
Area = L × W
وهذا جعل Area يحتوي على النتيجة.
لذلك نحتاج فقط إلى عرضها:
Print Area
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سؤال مهم جدًا:
ما الفرق بين الحساب والطباعة؟
الحساب يعني:
إيجاد النتيجة.
وفي المثال:
Area = L × W
أما الطباعة فتعني:
إظهار النتيجة للمستخدم.
وفي المثال:
Print Area
إذن:
Area = L × W
تحسب النتيجة.
و:
Print Area
تعرض النتيجة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل Print تعني أن البرنامج يحسب؟
لا.
وهذه نقطة مهمة.
Print لا تقوم بعملية الضرب.
عملية الضرب حدثت في:
Area = L × W
أما Print Area فوظيفتها فقط عرض القيمة الموجودة في Area.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
كيف يفكر المبرمج في هذا المثال؟
بدل أن ينظر إلى المثال على أنه مجموعة كلمات يجب حفظها، يفكر هكذا:
ما المشكلة؟
أريد حساب مساحة مستطيل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا أحتاج؟
الطول والعرض.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا سأفعل بهما؟
أضرب الطول في العرض.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أين أضع النتيجة؟
في Area.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا أفعل بالنتيجة؟
أطبع Area.
وهكذا تم بناء الحل بالكامل.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل أحتاج إلى حفظ L و W و Area؟
لا.
هذه أسماء اختيرت في المثال لتوضيح الفكرة.
يمكن أن تختلف أسماء المتغيرات في البرامج، لكن المهم أن تفهم ما الذي تمثله.
في هذا المثال:
L = الطول
W = العرض
Area = المساحة
إذن لا تحفظ الحروف فقط، بل افهم معناها.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل يجب أن أحفظ طريقة كتابة الخوارزمية؟
الأفضل أن تتعلم طريقة بنائها بدل حفظها.
اسأل نفسك دائمًا:
ما البيانات التي تدخل؟
ثم:
ما العملية التي تحدث عليها؟
ثم:
ما النتيجة التي أريد إخراجها؟
في هذا المثال:
البيانات:
L و W
العملية:
L × W
النتيجة:
Area
وهذه طريقة تفكير مهمة جدًا في البرمجة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
هل هذا المثال مهم فعلًا؟
نعم، رغم أنه بسيط جدًا.
ليس لأنه يعلمك حساب مساحة المستطيل فقط، وإنما لأنه يعلمك كيف تتحول المشكلة إلى خطوات منطقية.
أنت أمام مشكلة:
أريد معرفة مساحة مستطيل.
ثم تحولها إلى:
أحتاج الطول والعرض.
ثم:
أضربهما.
ثم:
أعرض النتيجة.
هذه هي فكرة بناء الخوارزميات.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ماذا أريد منك أن تتذكر من هذا المثال؟
لا أريدك أن تحفظ الصورة.
ولا أريدك أن تحفظ الكلمات دون فهم.
أريدك أن تتذكر هذه الفكرة:
المشكلة → البيانات المطلوبة → العملية → النتيجة
وفي مثالنا:
حساب مساحة المستطيل
↓
L و W
↓
L × W
↓
Area
↓
Print Area
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
الخلاصة
المثال يعلمنا كيف نفكر في مشكلة بسيطة قبل تحويلها إلى برنامج.
لدينا الطول L والعرض W كبيانات نحتاج إليها.
بعد ذلك نحسب:
Area = L × W
فتصبح Area هي النتيجة.
ثم:
Print Area
لعرض النتيجة.
والأهم من حفظ القانون أو حفظ المثال هو أن تفهم لماذا احتجنا إلى كل خطوة وماذا تفعل.
إذا فهمت هذه الطريقة، فستبدأ تدريجيًا في النظر إلى أي مسألة برمجية وتسأل:
ما الذي أحتاجه؟
ماذا سأفعل به؟
وما النتيجة التي أريد الحصول عليها؟
وهنا يبدأ التفكير البرمجي الحقيقي.
لا تكتفِ بالقراءة فقط.

قد تقرأ المثال، وتفهم الشرح، وتقول لنفسك:

«فهمت... الموضوع سهل.»

لكن انتبه...

إحساسك بأنك فهمت لا يعني أنك أتقنت.

أحيانًا عقلك يجعلك تشعر أنك فهمت الفكرة لمجرد أنك رأيتها وقرأت طريقة حلها.

لكن عندما تحاول حل مشكلة جديدة بنفسك...

قد تكتشف أنك لا تعرف من أين تبدأ!

وهنا يظهر الفرق بين "الفهم" و"الإتقان".

البرمجة لا تُتعلم بالمشاهدة والقراءة فقط.

تتعلم البرمجة عندما تحاول، تخطئ، تفكر، وتعيد المحاولة.

لذلك بعد أن تنتهي من أي مثال...

لا تغلق الصفحة وتنتقل إلى المثال التالي.

خذ نفس الفكرة، وابحث عن مسألة أخرى مختلفة قليلًا، وحاول حلها بنفسك دون النظر إلى الحل.

قد تتوقف...
قد تخطئ...
قد تشعر أن الأمر صعب...

وهذا طبيعي.

بل هذا هو الجزء الحقيقي من التعلم.

كل مشكلة تحاول حلها تجعل عقلك يتدرب أكثر على التفكير المنطقي، ومع الوقت ستلاحظ شيئًا جميلًا:

المشكلات التي كانت تحتاج منك وقتًا طويلًا...

ستبدأ بحلها بسهولة أكبر.

والمفاهيم التي كنت تنساها...

ستبدأ في تذكرها لأنك استخدمتها بيدك، وليس لأنك قرأتها فقط.

لا تحتاج إلى ساعات إضافية.

حتى لو أخذت منك المسألة 20 دقائق فقط...

استثمر هذه الدقائق في محاولة حقيقية.

لأن 20 دقائق من التفكير والمحاولة قد تكون أفضل من ساعة كاملة من المشاهدة.

لا تجعل الكود يمر أمام عينيك فقط... اجعله يمر من خلال عقلك ويديك.

وتذكر دائمًا:

اقرأ → افهم → جرّب → أخطئ → صحّح → كرر.

هكذا تتحول المعرفة من شيء قرأته...

إلى مهارة تستطيع استخدامها.

هذه ليست مجرد نصيحة عابرة تقرأها ثم تنساها.

هذه نصيحة أقولها لك من قلبي:
إذا كنت تريد أن تصبح مبرمجًا فعلًا... لا تكتفِ بأن تفهم الحل، حاول أن تصل إليه بنفسك.
❤1💯1
K7H Code pinned «لا تكتفِ بالقراءة فقط. قد تقرأ المثال، وتفهم الشرح، وتقول لنفسك: «فهمت... الموضوع سهل.» لكن انتبه... إحساسك بأنك فهمت لا يعني أنك أتقنت. أحيانًا عقلك يجعلك تشعر أنك فهمت الفكرة لمجرد أنك رأيتها وقرأت طريقة حلها. لكن عندما تحاول حل مشكلة جديدة بنفسك...…»
هل تحب اعطي نص السؤال فقط و من بعدها الشخص يحاول بنفسه . و بعد الانتهاء من المحاولات ارسل الحل
Anonymous Poll
100%
اريد المحاولة اولاً بنفسي
0%
اريد الحل مباشره (السؤال مع الحل)
اكتب خوارزميه باستخدام المخطط الانسيابي لحساب ٣ اعداد يدخلها المستخدم و طباعه ناتج الجمع . الذي كتب الحل يتفاعل
☃1💯1