🔥🍑
В эфире рубрика «горящая *опа». В очередой раз полыхнуло у Квина, причина - B8 и квалы в Cеверной Америке.
Понять товарища Каллахана можно, B8 реально абузят систему регионов и отборов на инт, и если оценивать команды не по уровню хитрожопости, а по уровню скилла, то, конечно, на The International им делать нечего.
Но есть одно большое «НО», система регионов от Valve дырявая до ужаса, без каких-то нормально прописанных правил, а те немногие правила, которые прописаны, можно толковать по разному. Так что де юре команда Ишутина ничего не нарушает, и весь сезон они действительно ТИПА играли в NA регионе.
Хорошо это или плохо?
С одной стороны, когда Valve делали систему регионов, они хотели развивать отстающие Южную и Северную Америки, отделить Восточную Европу, чтобы та «не мешала» Западной. И во многом это получилось, но с другой стороны это сильно изолировало регионы и конкуренцию внутри них - там где было много сильных игроков (SA, EEU, WEU), стало еще больше и уровень вырос. Там где их было мало (в первую очередь NA), уровень только падал.
Присутствие живой легенды в NA регионе это только плюсы для доты, (а Денди несмотря на lack of results последние много лет все равно киберспортивная икона). Думаю, что за счет Данила количество просмотров квалификации в регионе увеличилоась кратно, и скорее всего в следующем году мы увидем уже несколько таких полулегальных «гастарбайтеров» в Северной Америке. Если конечно Valve не одумаются и не ужесточат правила, хотя… кого я обманываю, это же Valve.
В эфире рубрика «горящая *опа». В очередой раз полыхнуло у Квина, причина - B8 и квалы в Cеверной Америке.
Понять товарища Каллахана можно, B8 реально абузят систему регионов и отборов на инт, и если оценивать команды не по уровню хитрожопости, а по уровню скилла, то, конечно, на The International им делать нечего.
Но есть одно большое «НО», система регионов от Valve дырявая до ужаса, без каких-то нормально прописанных правил, а те немногие правила, которые прописаны, можно толковать по разному. Так что де юре команда Ишутина ничего не нарушает, и весь сезон они действительно ТИПА играли в NA регионе.
Хорошо это или плохо?
С одной стороны, когда Valve делали систему регионов, они хотели развивать отстающие Южную и Северную Америки, отделить Восточную Европу, чтобы та «не мешала» Западной. И во многом это получилось, но с другой стороны это сильно изолировало регионы и конкуренцию внутри них - там где было много сильных игроков (SA, EEU, WEU), стало еще больше и уровень вырос. Там где их было мало (в первую очередь NA), уровень только падал.
Присутствие живой легенды в NA регионе это только плюсы для доты, (а Денди несмотря на lack of results последние много лет все равно киберспортивная икона). Думаю, что за счет Данила количество просмотров квалификации в регионе увеличилоась кратно, и скорее всего в следующем году мы увидем уже несколько таких полулегальных «гастарбайтеров» в Северной Америке. Если конечно Valve не одумаются и не ужесточат правила, хотя… кого я обманываю, это же Valve.
👍5
Помню в 2019ом, уже на самом закате Веги, от начальства поступает «приказ»: «дизбандим европейцев, денег нет, нужен бесплатный состав из снг!»
- В смысле «бесплатный»?
- Ну вот так, которые будут играть за еду.
Так мы отправились с Геной (GuessWho) собиратьв феврале подснежники бесплатный состав по доте. В недрах пабов и тир5 турниров нашли стак Марлерино, договорились с их «папиком», который содержал этот стак за свои деньги в Екатеринбурге. В общем были в этом стаке два очень талантливых парня - xannii и gpk, вокруг которых решили рискнуть и собрать состав. Добрали белорусов sobad, LastHero и Fishman, и чуть было не поехали на инт.
У обоих игроков после тех квал открылось море возможностей, однако воспользоваться ими смог, увы, только один. думаю, что Арслану не хватило характера и уверенности. Впрочем, все взрослеют в разном возрасте, и надеюсь что Xannii найдет себя в этом мире, парень действительно хороший, жаль что это не профессия.
- В смысле «бесплатный»?
- Ну вот так, которые будут играть за еду.
Так мы отправились с Геной (GuessWho) собирать
У обоих игроков после тех квал открылось море возможностей, однако воспользоваться ими смог, увы, только один. думаю, что Арслану не хватило характера и уверенности. Впрочем, все взрослеют в разном возрасте, и надеюсь что Xannii найдет себя в этом мире, парень действительно хороший, жаль что это не профессия.
👍5❤1
За последнюю неделю уже несколько человек написали в личку про этого гандона товарища https://vk.com/smith_quiz, предлагает 322 и прочие "радости" жизни. Говорит, что работает в ONEMOVE и владеет инсайд инфой.
Персонаж действительно висит на ликвипедии как бывший менеджер ONEMOVE, но как мне сообщил менеджмент оных его давно уволили, и сейчас никакого отношения к команде он не имеет, будьте осторожны!
Персонаж действительно висит на ликвипедии как бывший менеджер ONEMOVE, но как мне сообщил менеджмент оных его давно уволили, и сейчас никакого отношения к команде он не имеет, будьте осторожны!
👍3
Спустя много лет Айбек все таки едет на инт! Самый талантливый раздолбай (по-хорошему) из всех, с кем доводилось работать! Пожалуй, в плане врожденного таланта с ним может поспорить только Алоха.
Конечно, 4+1 мета тоже сыграла свою роль, Айбек именно супер-омега-керри, который не любит в спейс, но тут уж все в равных условиях. Хотя я честно говоря зае... смотреть катки по 70 минут все квалы.
Алга, Казахстан!
P.S. Отдельный респект тренеру Гене GuessWho, который едет с квестами на инт. По середине сезона его кикнули из нави, но где они, а где Геннадий? 🔥
Конечно, 4+1 мета тоже сыграла свою роль, Айбек именно супер-омега-керри, который не любит в спейс, но тут уж все в равных условиях. Хотя я честно говоря зае... смотреть катки по 70 минут все квалы.
Алга, Казахстан!
P.S. Отдельный респект тренеру Гене GuessWho, который едет с квестами на инт. По середине сезона его кикнули из нави, но где они, а где Геннадий? 🔥
👍7🎉5🔥1
#CS2
Древностей пост 🧌
Все третий день подряд обсуждают "maxround 24" в CS2. Но мало кто помнит, что до 2005 года в компетитив так и играли - 12 раундов за сторону. И тот самый финал WCG 2002 М19 выиграли со счетом 13-9.
В группах кстати играли все 24 раунда, так как считали разницу раундов, ни про какую "швейцарку" или "gsl" тогда еще никто не знал.
А 30 раундов вместо 24 сделали из-за уменьшения round time с 4 минут до трех для сохранения длительности матча.
P.S. Не знаю, правда или нет, но помню ходила байка, что время раунда урезали тогда из-за Virtus.pro c Грувом, которые сидели по 3 минуты на респе, и шли в атаку уже под самый конец раунда.
Древностей пост 🧌
Все третий день подряд обсуждают "maxround 24" в CS2. Но мало кто помнит, что до 2005 года в компетитив так и играли - 12 раундов за сторону. И тот самый финал WCG 2002 М19 выиграли со счетом 13-9.
В группах кстати играли все 24 раунда, так как считали разницу раундов, ни про какую "швейцарку" или "gsl" тогда еще никто не знал.
А 30 раундов вместо 24 сделали из-за уменьшения round time с 4 минут до трех для сохранения длительности матча.
P.S. Не знаю, правда или нет, но помню ходила байка, что время раунда урезали тогда из-за Virtus.pro c Грувом, которые сидели по 3 минуты на респе, и шли в атаку уже под самый конец раунда.
😁9👍4
Наконец-то мертворожденный проект под названием DPC канул в лету.
Изначальная задумка была классная - дать командам какую-то стабильность, развивать тир2 сцену, подтянуть слабые регионы.
Но по факту дпс цикл «забил» весь сезон бессмысленными бесконечными онлайн матчами, интерес к которым был мягко говоря так себе. Во всех регионах было 2-3 сильные команды, и остальные матчи ничего толком не решали, кроме как «сохранит ли очередной стак %username% прописку в первом дивизионе».
DPC формат откровенно угробил китайскую сцену, «подарил» нам цирк с куплей-продажей слотов (ваш покорный слуга тоже грешен), вишенкой на торте стали полулегальные стаки «залетных туристов» в регионах, в которых их не должно быть.
Pro circuit мог развиться в экосистему здорового человека (читай экосистему riot), но это должна была быть кропотливая работа большого количества заинтересованных людей. Четкие жесткие правила и правильное должное финансирование. К сожалению (а может и к счастью) Valve славится не этим.
DOTA - гениальный продукт, возможно идеальная киберспортивная дисциплина, и хорошо, что valve решили полностью сосредоточиться именно на своем продукте, а уж турниры проводить есть кому.
P.S. Если Вольво вернут турнирные сундуки, то это будет настоящий ренессанс… Хотя, что-то я совсем размечтался.
Изначальная задумка была классная - дать командам какую-то стабильность, развивать тир2 сцену, подтянуть слабые регионы.
Но по факту дпс цикл «забил» весь сезон бессмысленными бесконечными онлайн матчами, интерес к которым был мягко говоря так себе. Во всех регионах было 2-3 сильные команды, и остальные матчи ничего толком не решали, кроме как «сохранит ли очередной стак %username% прописку в первом дивизионе».
DPC формат откровенно угробил китайскую сцену, «подарил» нам цирк с куплей-продажей слотов (ваш покорный слуга тоже грешен), вишенкой на торте стали полулегальные стаки «залетных туристов» в регионах, в которых их не должно быть.
Pro circuit мог развиться в экосистему здорового человека (читай экосистему riot), но это должна была быть кропотливая работа большого количества заинтересованных людей. Четкие жесткие правила и правильное должное финансирование. К сожалению (а может и к счастью) Valve славится не этим.
DOTA - гениальный продукт, возможно идеальная киберспортивная дисциплина, и хорошо, что valve решили полностью сосредоточиться именно на своем продукте, а уж турниры проводить есть кому.
P.S. Если Вольво вернут турнирные сундуки, то это будет настоящий ренессанс… Хотя, что-то я совсем размечтался.
👍6💯2❤1🔥1
Парики (которые РФ Белград) второй год подряд подписали контракт с Энтити на Инт. Стоимость сделки конечно никто не узнает, но по моим источникам это минимум 300-400 тыс вечнозеленых.
На первый взгляд выглядит как очень дорого (раньше и за 70к можно было подписать норм команду на Инт), но с другой стороны Entity сидели без титульного спонсора целый год, и хоть как-то окупили затраты под конец сезона.
Обидно конечно, что кроме буков киберспорт никому не интересен, особенно в Европе, что западной что восточной. Исключение в виде RedBull можно вынести за скобки.
На первый взгляд выглядит как очень дорого (раньше и за 70к можно было подписать норм команду на Инт), но с другой стороны Entity сидели без титульного спонсора целый год, и хоть как-то окупили затраты под конец сезона.
Обидно конечно, что кроме буков киберспорт никому не интересен, особенно в Европе, что западной что восточной. Исключение в виде RedBull можно вынести за скобки.
👍3😢1💯1
#CS2
Меня не было среди "счастливчиков", получивших ранний доступ, так что первый фидбек могу дать только сейчас.
Порадовал миллион новых настроек и кастомизации игры под железо, правда если комп 💩, то и игра выглядит как 💩, но зато с фпс проблем нет.
Не знаю, дело в tickrate или Valve изменили архитектуру кода игры, но "общение" с сервером совершенно другое, нежели было в CSGO. Попадаешь куда не попал бы раньше, и наоборот. Особенно тригерят смерти, когда явно успел стрейфануть за угол, а тебе за стеной прилетает в голову. Думаю, что это пофиксят в ближайшем будущем.
В целом игра осталась "старым добрым КСГО", и цифра 2 в названии тут выглядит немного лишней. Когда доту переводили на Source 2, патч был не менее глобальный, но игра дотой 3 не стала. Но тут мне видится логика Valve такой - движок сорс 2, дота 2, кс 2, все понятно и закономерно.
CS2 однозначно та игра, в которую хочется играть, и думаю, что это именно то обновление, которое нужно для развития как на про сцене, так и для работяг.
Меня не было среди "счастливчиков", получивших ранний доступ, так что первый фидбек могу дать только сейчас.
Порадовал миллион новых настроек и кастомизации игры под железо, правда если комп 💩, то и игра выглядит как 💩, но зато с фпс проблем нет.
Не знаю, дело в tickrate или Valve изменили архитектуру кода игры, но "общение" с сервером совершенно другое, нежели было в CSGO. Попадаешь куда не попал бы раньше, и наоборот. Особенно тригерят смерти, когда явно успел стрейфануть за угол, а тебе за стеной прилетает в голову. Думаю, что это пофиксят в ближайшем будущем.
В целом игра осталась "старым добрым КСГО", и цифра 2 в названии тут выглядит немного лишней. Когда доту переводили на Source 2, патч был не менее глобальный, но игра дотой 3 не стала. Но тут мне видится логика Valve такой - движок сорс 2, дота 2, кс 2, все понятно и закономерно.
CS2 однозначно та игра, в которую хочется играть, и думаю, что это именно то обновление, которое нужно для развития как на про сцене, так и для работяг.
🔥6
Пару дней назад Loda у себя в твиттере поднял очень интересную и важную тему об уникальности и важности феномена под названием the International. И Джонатан абсолютно прав, что если TI перестанет быть самым важным событием в дота календаре, то мы потеряем гараздо больше чем кажется.
Помню в 2014 году у меня был разговор с одним из менеджеров команд, что с этой гонкой призовых каждый год Valve сами себя загоняют в ловушку, и когда-нибудь это выйдет им боком - сама суть аегиса, чемпионского титула, турнира длиною в месяц и прочих сопутствующих теряются на фоне графиков растущего призового фонда, а все порталы, и не только киберспортивные, пестрят заголовками в "Призовой The International достиг N+1 миллиона долларов", именно деньги - центр внимания, а не сам турнир.
То, что призовой не мог расти вечно было очевидно, и вот теперь, когда он уже до неприличного мал (хотя это все равно дохулиард по сравнению с остальными турнирами в году) все сайты и блоггеры только и пишут о "фиаско" с призовыми.
The International срочно нужно какое-то УТП (уникальное торговое предложение) для публики и игроков, чтобы турнир все равно остался центральным ивентом в году, даже если он уступит по призовым шейхским G8 или казанским играм будущего (табличка "сарказм"). В руках у Valve есть все для этого - клиент самой игры! Уникальные сеты победителей и процент с продаж от них, гравировка никнеймов и портретов (да, есть аегис на фонтане, но этого имхо мало), TI можно легко сделать именно праздником доты в стиле ЧМ по футболу или ЛЧ, где никто и не думает о призовых - всех интересует трофей!
Если же Valve не удастся сохранить "Инт" центральным событием в году, то это чревато тем, что компания полностью утратит интерес к соревновательной доте и игру может ждать участь SC2, идеальной компетитив ртс, а именно - полной деградации и упадка.
Помню в 2014 году у меня был разговор с одним из менеджеров команд, что с этой гонкой призовых каждый год Valve сами себя загоняют в ловушку, и когда-нибудь это выйдет им боком - сама суть аегиса, чемпионского титула, турнира длиною в месяц и прочих сопутствующих теряются на фоне графиков растущего призового фонда, а все порталы, и не только киберспортивные, пестрят заголовками в "Призовой The International достиг N+1 миллиона долларов", именно деньги - центр внимания, а не сам турнир.
То, что призовой не мог расти вечно было очевидно, и вот теперь, когда он уже до неприличного мал (хотя это все равно дохулиард по сравнению с остальными турнирами в году) все сайты и блоггеры только и пишут о "фиаско" с призовыми.
The International срочно нужно какое-то УТП (уникальное торговое предложение) для публики и игроков, чтобы турнир все равно остался центральным ивентом в году, даже если он уступит по призовым шейхским G8 или казанским играм будущего (табличка "сарказм"). В руках у Valve есть все для этого - клиент самой игры! Уникальные сеты победителей и процент с продаж от них, гравировка никнеймов и портретов (да, есть аегис на фонтане, но этого имхо мало), TI можно легко сделать именно праздником доты в стиле ЧМ по футболу или ЛЧ, где никто и не думает о призовых - всех интересует трофей!
Если же Valve не удастся сохранить "Инт" центральным событием в году, то это чревато тем, что компания полностью утратит интерес к соревновательной доте и игру может ждать участь SC2, идеальной компетитив ртс, а именно - полной деградации и упадка.
👍6💯1
Русский язык уровень "Бог" "Третий класс", похоже новостников спортса тоже покусали "новостники" "сайберспорт сру", и они решили, что вырывать из контекста переписку в телеграм чате это нормально.
Поясню тут, так сказать, официально -
По моей информации (которая не претендует на истину) трансфер Пьюра был около 100к (изначально цена была намного выше, но долго торговались), трансфер Спейса ака Юраги комментировать не могу по понятным причинам, но это не 100к, (но тоже очень не мало).
Поясню тут, так сказать, официально -
По моей информации (которая не претендует на истину) трансфер Пьюра был около 100к (изначально цена была намного выше, но долго торговались), трансфер Спейса ака Юраги комментировать не могу по понятным причинам, но это не 100к, (но тоже очень не мало).
😁1🤡1
