Ну а если серьезно, то многие ошибочно думают, что раз в CS больше денег (в разы), чем в доте, то там и проще команду собрать, и монетизировать. Все совершенно наоборот - в доте команда из тир1 игроков может сразу показывать тир1 результат, в кс это фантастика. Игра на много порядков более «тимплейная», и без месяцев тренировок результата не будет.
Только вот одна проблема - после этих самых месяцев тренировок гарантий результата нет - не подошел игрок / у игрока спад / у игрока закончился контракт / игрока выкупили / и тд и тд. При этом всем зарплаты на порядок выше, чем в доте. Думаю, что сейчас топ30 хлтв получают как GaiminGladiators в доте. Только Гладиаторы у всех на слуху, а топ 30 хлтв назовет может быть только Торин, да и тот вряд ли.
В итоге путь до «киберспортивного Олимпа» в ксе раза в четыре дольше, траты где-то раза в три выше, на выходе мы получаем гэп в х12 в расходах при достижении примерно одних и тех же целей.
Вот отсюда и берутся огромные зарплаты, суммы трансферов и рекламные контракты - замкнутый круг.
Только вот одна проблема - после этих самых месяцев тренировок гарантий результата нет - не подошел игрок / у игрока спад / у игрока закончился контракт / игрока выкупили / и тд и тд. При этом всем зарплаты на порядок выше, чем в доте. Думаю, что сейчас топ30 хлтв получают как GaiminGladiators в доте. Только Гладиаторы у всех на слуху, а топ 30 хлтв назовет может быть только Торин, да и тот вряд ли.
В итоге путь до «киберспортивного Олимпа» в ксе раза в четыре дольше, траты где-то раза в три выше, на выходе мы получаем гэп в х12 в расходах при достижении примерно одних и тех же целей.
Вот отсюда и берутся огромные зарплаты, суммы трансферов и рекламные контракты - замкнутый круг.
👍5🤡4
🔥🍑
В эфире рубрика «горящая *опа». В очередой раз полыхнуло у Квина, причина - B8 и квалы в Cеверной Америке.
Понять товарища Каллахана можно, B8 реально абузят систему регионов и отборов на инт, и если оценивать команды не по уровню хитрожопости, а по уровню скилла, то, конечно, на The International им делать нечего.
Но есть одно большое «НО», система регионов от Valve дырявая до ужаса, без каких-то нормально прописанных правил, а те немногие правила, которые прописаны, можно толковать по разному. Так что де юре команда Ишутина ничего не нарушает, и весь сезон они действительно ТИПА играли в NA регионе.
Хорошо это или плохо?
С одной стороны, когда Valve делали систему регионов, они хотели развивать отстающие Южную и Северную Америки, отделить Восточную Европу, чтобы та «не мешала» Западной. И во многом это получилось, но с другой стороны это сильно изолировало регионы и конкуренцию внутри них - там где было много сильных игроков (SA, EEU, WEU), стало еще больше и уровень вырос. Там где их было мало (в первую очередь NA), уровень только падал.
Присутствие живой легенды в NA регионе это только плюсы для доты, (а Денди несмотря на lack of results последние много лет все равно киберспортивная икона). Думаю, что за счет Данила количество просмотров квалификации в регионе увеличилоась кратно, и скорее всего в следующем году мы увидем уже несколько таких полулегальных «гастарбайтеров» в Северной Америке. Если конечно Valve не одумаются и не ужесточат правила, хотя… кого я обманываю, это же Valve.
В эфире рубрика «горящая *опа». В очередой раз полыхнуло у Квина, причина - B8 и квалы в Cеверной Америке.
Понять товарища Каллахана можно, B8 реально абузят систему регионов и отборов на инт, и если оценивать команды не по уровню хитрожопости, а по уровню скилла, то, конечно, на The International им делать нечего.
Но есть одно большое «НО», система регионов от Valve дырявая до ужаса, без каких-то нормально прописанных правил, а те немногие правила, которые прописаны, можно толковать по разному. Так что де юре команда Ишутина ничего не нарушает, и весь сезон они действительно ТИПА играли в NA регионе.
Хорошо это или плохо?
С одной стороны, когда Valve делали систему регионов, они хотели развивать отстающие Южную и Северную Америки, отделить Восточную Европу, чтобы та «не мешала» Западной. И во многом это получилось, но с другой стороны это сильно изолировало регионы и конкуренцию внутри них - там где было много сильных игроков (SA, EEU, WEU), стало еще больше и уровень вырос. Там где их было мало (в первую очередь NA), уровень только падал.
Присутствие живой легенды в NA регионе это только плюсы для доты, (а Денди несмотря на lack of results последние много лет все равно киберспортивная икона). Думаю, что за счет Данила количество просмотров квалификации в регионе увеличилоась кратно, и скорее всего в следующем году мы увидем уже несколько таких полулегальных «гастарбайтеров» в Северной Америке. Если конечно Valve не одумаются и не ужесточат правила, хотя… кого я обманываю, это же Valve.
👍5
Помню в 2019ом, уже на самом закате Веги, от начальства поступает «приказ»: «дизбандим европейцев, денег нет, нужен бесплатный состав из снг!»
- В смысле «бесплатный»?
- Ну вот так, которые будут играть за еду.
Так мы отправились с Геной (GuessWho) собиратьв феврале подснежники бесплатный состав по доте. В недрах пабов и тир5 турниров нашли стак Марлерино, договорились с их «папиком», который содержал этот стак за свои деньги в Екатеринбурге. В общем были в этом стаке два очень талантливых парня - xannii и gpk, вокруг которых решили рискнуть и собрать состав. Добрали белорусов sobad, LastHero и Fishman, и чуть было не поехали на инт.
У обоих игроков после тех квал открылось море возможностей, однако воспользоваться ими смог, увы, только один. думаю, что Арслану не хватило характера и уверенности. Впрочем, все взрослеют в разном возрасте, и надеюсь что Xannii найдет себя в этом мире, парень действительно хороший, жаль что это не профессия.
- В смысле «бесплатный»?
- Ну вот так, которые будут играть за еду.
Так мы отправились с Геной (GuessWho) собирать
У обоих игроков после тех квал открылось море возможностей, однако воспользоваться ими смог, увы, только один. думаю, что Арслану не хватило характера и уверенности. Впрочем, все взрослеют в разном возрасте, и надеюсь что Xannii найдет себя в этом мире, парень действительно хороший, жаль что это не профессия.
👍5❤1
За последнюю неделю уже несколько человек написали в личку про этого гандона товарища https://vk.com/smith_quiz, предлагает 322 и прочие "радости" жизни. Говорит, что работает в ONEMOVE и владеет инсайд инфой.
Персонаж действительно висит на ликвипедии как бывший менеджер ONEMOVE, но как мне сообщил менеджмент оных его давно уволили, и сейчас никакого отношения к команде он не имеет, будьте осторожны!
Персонаж действительно висит на ликвипедии как бывший менеджер ONEMOVE, но как мне сообщил менеджмент оных его давно уволили, и сейчас никакого отношения к команде он не имеет, будьте осторожны!
👍3
Спустя много лет Айбек все таки едет на инт! Самый талантливый раздолбай (по-хорошему) из всех, с кем доводилось работать! Пожалуй, в плане врожденного таланта с ним может поспорить только Алоха.
Конечно, 4+1 мета тоже сыграла свою роль, Айбек именно супер-омега-керри, который не любит в спейс, но тут уж все в равных условиях. Хотя я честно говоря зае... смотреть катки по 70 минут все квалы.
Алга, Казахстан!
P.S. Отдельный респект тренеру Гене GuessWho, который едет с квестами на инт. По середине сезона его кикнули из нави, но где они, а где Геннадий? 🔥
Конечно, 4+1 мета тоже сыграла свою роль, Айбек именно супер-омега-керри, который не любит в спейс, но тут уж все в равных условиях. Хотя я честно говоря зае... смотреть катки по 70 минут все квалы.
Алга, Казахстан!
P.S. Отдельный респект тренеру Гене GuessWho, который едет с квестами на инт. По середине сезона его кикнули из нави, но где они, а где Геннадий? 🔥
👍7🎉5🔥1
#CS2
Древностей пост 🧌
Все третий день подряд обсуждают "maxround 24" в CS2. Но мало кто помнит, что до 2005 года в компетитив так и играли - 12 раундов за сторону. И тот самый финал WCG 2002 М19 выиграли со счетом 13-9.
В группах кстати играли все 24 раунда, так как считали разницу раундов, ни про какую "швейцарку" или "gsl" тогда еще никто не знал.
А 30 раундов вместо 24 сделали из-за уменьшения round time с 4 минут до трех для сохранения длительности матча.
P.S. Не знаю, правда или нет, но помню ходила байка, что время раунда урезали тогда из-за Virtus.pro c Грувом, которые сидели по 3 минуты на респе, и шли в атаку уже под самый конец раунда.
Древностей пост 🧌
Все третий день подряд обсуждают "maxround 24" в CS2. Но мало кто помнит, что до 2005 года в компетитив так и играли - 12 раундов за сторону. И тот самый финал WCG 2002 М19 выиграли со счетом 13-9.
В группах кстати играли все 24 раунда, так как считали разницу раундов, ни про какую "швейцарку" или "gsl" тогда еще никто не знал.
А 30 раундов вместо 24 сделали из-за уменьшения round time с 4 минут до трех для сохранения длительности матча.
P.S. Не знаю, правда или нет, но помню ходила байка, что время раунда урезали тогда из-за Virtus.pro c Грувом, которые сидели по 3 минуты на респе, и шли в атаку уже под самый конец раунда.
😁9👍4
Наконец-то мертворожденный проект под названием DPC канул в лету.
Изначальная задумка была классная - дать командам какую-то стабильность, развивать тир2 сцену, подтянуть слабые регионы.
Но по факту дпс цикл «забил» весь сезон бессмысленными бесконечными онлайн матчами, интерес к которым был мягко говоря так себе. Во всех регионах было 2-3 сильные команды, и остальные матчи ничего толком не решали, кроме как «сохранит ли очередной стак %username% прописку в первом дивизионе».
DPC формат откровенно угробил китайскую сцену, «подарил» нам цирк с куплей-продажей слотов (ваш покорный слуга тоже грешен), вишенкой на торте стали полулегальные стаки «залетных туристов» в регионах, в которых их не должно быть.
Pro circuit мог развиться в экосистему здорового человека (читай экосистему riot), но это должна была быть кропотливая работа большого количества заинтересованных людей. Четкие жесткие правила и правильное должное финансирование. К сожалению (а может и к счастью) Valve славится не этим.
DOTA - гениальный продукт, возможно идеальная киберспортивная дисциплина, и хорошо, что valve решили полностью сосредоточиться именно на своем продукте, а уж турниры проводить есть кому.
P.S. Если Вольво вернут турнирные сундуки, то это будет настоящий ренессанс… Хотя, что-то я совсем размечтался.
Изначальная задумка была классная - дать командам какую-то стабильность, развивать тир2 сцену, подтянуть слабые регионы.
Но по факту дпс цикл «забил» весь сезон бессмысленными бесконечными онлайн матчами, интерес к которым был мягко говоря так себе. Во всех регионах было 2-3 сильные команды, и остальные матчи ничего толком не решали, кроме как «сохранит ли очередной стак %username% прописку в первом дивизионе».
DPC формат откровенно угробил китайскую сцену, «подарил» нам цирк с куплей-продажей слотов (ваш покорный слуга тоже грешен), вишенкой на торте стали полулегальные стаки «залетных туристов» в регионах, в которых их не должно быть.
Pro circuit мог развиться в экосистему здорового человека (читай экосистему riot), но это должна была быть кропотливая работа большого количества заинтересованных людей. Четкие жесткие правила и правильное должное финансирование. К сожалению (а может и к счастью) Valve славится не этим.
DOTA - гениальный продукт, возможно идеальная киберспортивная дисциплина, и хорошо, что valve решили полностью сосредоточиться именно на своем продукте, а уж турниры проводить есть кому.
P.S. Если Вольво вернут турнирные сундуки, то это будет настоящий ренессанс… Хотя, что-то я совсем размечтался.
👍6💯2❤1🔥1
Парики (которые РФ Белград) второй год подряд подписали контракт с Энтити на Инт. Стоимость сделки конечно никто не узнает, но по моим источникам это минимум 300-400 тыс вечнозеленых.
На первый взгляд выглядит как очень дорого (раньше и за 70к можно было подписать норм команду на Инт), но с другой стороны Entity сидели без титульного спонсора целый год, и хоть как-то окупили затраты под конец сезона.
Обидно конечно, что кроме буков киберспорт никому не интересен, особенно в Европе, что западной что восточной. Исключение в виде RedBull можно вынести за скобки.
На первый взгляд выглядит как очень дорого (раньше и за 70к можно было подписать норм команду на Инт), но с другой стороны Entity сидели без титульного спонсора целый год, и хоть как-то окупили затраты под конец сезона.
Обидно конечно, что кроме буков киберспорт никому не интересен, особенно в Европе, что западной что восточной. Исключение в виде RedBull можно вынести за скобки.
👍3😢1💯1
#CS2
Меня не было среди "счастливчиков", получивших ранний доступ, так что первый фидбек могу дать только сейчас.
Порадовал миллион новых настроек и кастомизации игры под железо, правда если комп 💩, то и игра выглядит как 💩, но зато с фпс проблем нет.
Не знаю, дело в tickrate или Valve изменили архитектуру кода игры, но "общение" с сервером совершенно другое, нежели было в CSGO. Попадаешь куда не попал бы раньше, и наоборот. Особенно тригерят смерти, когда явно успел стрейфануть за угол, а тебе за стеной прилетает в голову. Думаю, что это пофиксят в ближайшем будущем.
В целом игра осталась "старым добрым КСГО", и цифра 2 в названии тут выглядит немного лишней. Когда доту переводили на Source 2, патч был не менее глобальный, но игра дотой 3 не стала. Но тут мне видится логика Valve такой - движок сорс 2, дота 2, кс 2, все понятно и закономерно.
CS2 однозначно та игра, в которую хочется играть, и думаю, что это именно то обновление, которое нужно для развития как на про сцене, так и для работяг.
Меня не было среди "счастливчиков", получивших ранний доступ, так что первый фидбек могу дать только сейчас.
Порадовал миллион новых настроек и кастомизации игры под железо, правда если комп 💩, то и игра выглядит как 💩, но зато с фпс проблем нет.
Не знаю, дело в tickrate или Valve изменили архитектуру кода игры, но "общение" с сервером совершенно другое, нежели было в CSGO. Попадаешь куда не попал бы раньше, и наоборот. Особенно тригерят смерти, когда явно успел стрейфануть за угол, а тебе за стеной прилетает в голову. Думаю, что это пофиксят в ближайшем будущем.
В целом игра осталась "старым добрым КСГО", и цифра 2 в названии тут выглядит немного лишней. Когда доту переводили на Source 2, патч был не менее глобальный, но игра дотой 3 не стала. Но тут мне видится логика Valve такой - движок сорс 2, дота 2, кс 2, все понятно и закономерно.
CS2 однозначно та игра, в которую хочется играть, и думаю, что это именно то обновление, которое нужно для развития как на про сцене, так и для работяг.
🔥6
Пару дней назад Loda у себя в твиттере поднял очень интересную и важную тему об уникальности и важности феномена под названием the International. И Джонатан абсолютно прав, что если TI перестанет быть самым важным событием в дота календаре, то мы потеряем гараздо больше чем кажется.
Помню в 2014 году у меня был разговор с одним из менеджеров команд, что с этой гонкой призовых каждый год Valve сами себя загоняют в ловушку, и когда-нибудь это выйдет им боком - сама суть аегиса, чемпионского титула, турнира длиною в месяц и прочих сопутствующих теряются на фоне графиков растущего призового фонда, а все порталы, и не только киберспортивные, пестрят заголовками в "Призовой The International достиг N+1 миллиона долларов", именно деньги - центр внимания, а не сам турнир.
То, что призовой не мог расти вечно было очевидно, и вот теперь, когда он уже до неприличного мал (хотя это все равно дохулиард по сравнению с остальными турнирами в году) все сайты и блоггеры только и пишут о "фиаско" с призовыми.
The International срочно нужно какое-то УТП (уникальное торговое предложение) для публики и игроков, чтобы турнир все равно остался центральным ивентом в году, даже если он уступит по призовым шейхским G8 или казанским играм будущего (табличка "сарказм"). В руках у Valve есть все для этого - клиент самой игры! Уникальные сеты победителей и процент с продаж от них, гравировка никнеймов и портретов (да, есть аегис на фонтане, но этого имхо мало), TI можно легко сделать именно праздником доты в стиле ЧМ по футболу или ЛЧ, где никто и не думает о призовых - всех интересует трофей!
Если же Valve не удастся сохранить "Инт" центральным событием в году, то это чревато тем, что компания полностью утратит интерес к соревновательной доте и игру может ждать участь SC2, идеальной компетитив ртс, а именно - полной деградации и упадка.
Помню в 2014 году у меня был разговор с одним из менеджеров команд, что с этой гонкой призовых каждый год Valve сами себя загоняют в ловушку, и когда-нибудь это выйдет им боком - сама суть аегиса, чемпионского титула, турнира длиною в месяц и прочих сопутствующих теряются на фоне графиков растущего призового фонда, а все порталы, и не только киберспортивные, пестрят заголовками в "Призовой The International достиг N+1 миллиона долларов", именно деньги - центр внимания, а не сам турнир.
То, что призовой не мог расти вечно было очевидно, и вот теперь, когда он уже до неприличного мал (хотя это все равно дохулиард по сравнению с остальными турнирами в году) все сайты и блоггеры только и пишут о "фиаско" с призовыми.
The International срочно нужно какое-то УТП (уникальное торговое предложение) для публики и игроков, чтобы турнир все равно остался центральным ивентом в году, даже если он уступит по призовым шейхским G8 или казанским играм будущего (табличка "сарказм"). В руках у Valve есть все для этого - клиент самой игры! Уникальные сеты победителей и процент с продаж от них, гравировка никнеймов и портретов (да, есть аегис на фонтане, но этого имхо мало), TI можно легко сделать именно праздником доты в стиле ЧМ по футболу или ЛЧ, где никто и не думает о призовых - всех интересует трофей!
Если же Valve не удастся сохранить "Инт" центральным событием в году, то это чревато тем, что компания полностью утратит интерес к соревновательной доте и игру может ждать участь SC2, идеальной компетитив ртс, а именно - полной деградации и упадка.
👍6💯1
