Forwarded from 🇺🇦На хаті у Вілата
Твич выпустил обновление правил небольшое. Теперь в тестовом режиме они будут запускать рекламу на каналах стримеров, на тех каналах, которые сами не запускают рекламу, встроенную твичевскую рекламу.
Что это такое?
Каждый стример в своей стримерской панели имеет кнопочку "Запустить рекламу", когда он ее нажимает, его зрители видят один или несколько рекламных роликов. Прибыль от рекламы делится между стримером и твичем с разных пропорциях в зависимости от стримера и его популярности. И эта система работает разве что у Нинзди и Шрауда.
Так как рекламу через Твич в СНГ никто не покупает, и ее критически мало, то даже самые крупные каналы русскоязычные, если будут выполнять требование Твича крутить встренную рекламу 6 минут в час - получат копейки. Реальные копейки. Для условного Айсберга это будет где-то 100 долларов в месяц, но ему для этого придется жать рекламу 6 минут в час каждый день, каждый стрим. Понятное дело, что ради 100 баксов никто не будет рисковать комфортном своего зрителя и жать кнопку.
Как Твич пофиксил проблему с тем, что стримеры не жмут кнопку?
Элементарно. Теперь если ты не жмешь рекламу, потому что не хочешь отвлекать зрителя он важного матча, или от интересного сегмента, Твич это сделает за тебя автоматом. Хочешь ты этого или не хочешь. Стримеры с этого будут все также получать копейки в СНГ, а зритель будет получать рекламу в решающем клатче в при счете 15-14 в КСе, в решающей драке под троном в доте, и в других моментах в которых рекламу видеть ну совсем не охота. ПРи этом зная что эта реклама раздражает и стримера и зрителя.
Как это пофиксить для зрителя?
Вы сами знаете. Это то самое странное решение, после которого я сам пойду и поставлю расширение для браузера
https://t.co/UPXp1gk8zq
Что это такое?
Каждый стример в своей стримерской панели имеет кнопочку "Запустить рекламу", когда он ее нажимает, его зрители видят один или несколько рекламных роликов. Прибыль от рекламы делится между стримером и твичем с разных пропорциях в зависимости от стримера и его популярности. И эта система работает разве что у Нинзди и Шрауда.
Так как рекламу через Твич в СНГ никто не покупает, и ее критически мало, то даже самые крупные каналы русскоязычные, если будут выполнять требование Твича крутить встренную рекламу 6 минут в час - получат копейки. Реальные копейки. Для условного Айсберга это будет где-то 100 долларов в месяц, но ему для этого придется жать рекламу 6 минут в час каждый день, каждый стрим. Понятное дело, что ради 100 баксов никто не будет рисковать комфортном своего зрителя и жать кнопку.
Как Твич пофиксил проблему с тем, что стримеры не жмут кнопку?
Элементарно. Теперь если ты не жмешь рекламу, потому что не хочешь отвлекать зрителя он важного матча, или от интересного сегмента, Твич это сделает за тебя автоматом. Хочешь ты этого или не хочешь. Стримеры с этого будут все также получать копейки в СНГ, а зритель будет получать рекламу в решающем клатче в при счете 15-14 в КСе, в решающей драке под троном в доте, и в других моментах в которых рекламу видеть ну совсем не охота. ПРи этом зная что эта реклама раздражает и стримера и зрителя.
Как это пофиксить для зрителя?
Вы сами знаете. Это то самое странное решение, после которого я сам пойду и поставлю расширение для браузера
https://t.co/UPXp1gk8zq
Forwarded from Фишки онлайн пэпэ
Приходил сегодня к нам на подкаст Евгений Золотарёв, который CEO Na`Vi, о разном поболтали, но самая интересное что Женя сказал, как мне кажется, это то, что держать состав по Доте для организации вообще дело нынче чуть ли не минусовое. Его просто нечем отбивать, рекламодатели и бренды не особо Доту любят, каких-то внутриигровых предметов(аля стикеры в КСе) нет, поддержки от разработчика нет, ничего короче нет, кроме TI и надежды, что твоя команда займет там высокое место и ты получишь небольшой процент от призового, который частично покроет твои расходы. С его слов, нет нынче очереди за Дота составами и игроками в Доту, никому это всё короче говоря, неожиданно, стало не нужно. Те огромные призовые что есть на TI разбаловали игроков до такой степени, что они требуют непомерных зарплат, при том непонятно за что и вряд ли кто-то из них сможет обосновать собственно зарплаты эти, люди просто привыкли что денег много, а от привычек не так просто избавиться, особенно если они касаются личного комфорта.
Аппетиты и капризы топовых команд по Доте почти ни одна орга потянуть не может(да и не хочет). Поэтому в Доте появились команды, что называется, "сами по себе"(Secret, Nigma, OG), которые впрочем уже переросли в организации, но начиналась их история с того, что ни с какой организацией они договариваться не хотели и не умели, поэтому сделали свои. При этом, стоит обратить внимание, что во многих топ организациях по всему свету Доты нет, где-то никогда и не было, а где-то была, но закончилась. Сильно не удивлюсь, если через какое-то время и еще некоторые топовые орги могут попрощаться со своими Дота подразделениями, например зачем EG состав по Доте в регионе где в Доту никто не играет, я лично не особо понимаю.
И кто-то скажет: "ну да, так и надо, нахрен эти орги, пускай все будут просто команды и ваще кайф будет!". Но не будет же, потому что для этого нужны быть очень успешной командой, ну а это, в свою очередь, далеко не всем дано. Если бы OG, Secret и Nigma не достигали бы результатов в момент ухода в свободное плаванье, то давно бы уже все игроки оттуда разбежались под крыло каких-то известных тегов, на зарплатку короче сели бы, ибо есть что-то надо.
По итогам TI, который являлся, и является, знаковым событием из-зи которого про Доту говорили, говорят и будут говорить, также является и причиной того, что в этой дисциплине киберспорт начинает загибаться прямо на наших глазах. Valve довольны, что раз в год они ставят новый рекорд по призовому и создают мега инфоповод, остальное их, как будто, мало волнует, а вся дисциплина целиком потихоньку начинает вымирать, грустненько, но как есть.
Аппетиты и капризы топовых команд по Доте почти ни одна орга потянуть не может(да и не хочет). Поэтому в Доте появились команды, что называется, "сами по себе"(Secret, Nigma, OG), которые впрочем уже переросли в организации, но начиналась их история с того, что ни с какой организацией они договариваться не хотели и не умели, поэтому сделали свои. При этом, стоит обратить внимание, что во многих топ организациях по всему свету Доты нет, где-то никогда и не было, а где-то была, но закончилась. Сильно не удивлюсь, если через какое-то время и еще некоторые топовые орги могут попрощаться со своими Дота подразделениями, например зачем EG состав по Доте в регионе где в Доту никто не играет, я лично не особо понимаю.
И кто-то скажет: "ну да, так и надо, нахрен эти орги, пускай все будут просто команды и ваще кайф будет!". Но не будет же, потому что для этого нужны быть очень успешной командой, ну а это, в свою очередь, далеко не всем дано. Если бы OG, Secret и Nigma не достигали бы результатов в момент ухода в свободное плаванье, то давно бы уже все игроки оттуда разбежались под крыло каких-то известных тегов, на зарплатку короче сели бы, ибо есть что-то надо.
По итогам TI, который являлся, и является, знаковым событием из-зи которого про Доту говорили, говорят и будут говорить, также является и причиной того, что в этой дисциплине киберспорт начинает загибаться прямо на наших глазах. Valve довольны, что раз в год они ставят новый рекорд по призовому и создают мега инфоповод, остальное их, как будто, мало волнует, а вся дисциплина целиком потихоньку начинает вымирать, грустненько, но как есть.
А зачем платить нигме условные 20к, если можно платить жене шадовеху в десять раз меньше за пиратский контент и зрителей, которые как раз смотрят как играет Нигма, но бесплатно?
Forwarded from Лысый из НАВИ
Добавлю ещё для тех, кто считает что топ клубы в дота2 экосистеме не нужны - Нигма существует уже практически год - 0 спонсоров, 0 медийки
И так, мы все так долго ждали лиги от valve, и дождались...
Зачем нужна нормальная турнирная система и порядок? Правильно, чтобы идти на пользу игрокам, командам, зрителям, самим Valve в конце концов. Чтобы на турнирах играли сильнейшие из сильнейших, зрители смотрели красивую зрелищную доту, а команды и, КОНЕЧНО, Valve зарабатывали бы деньги. В идеальном мире тир1 дивизион бы развивал тир1 сцену и аккумулировал как раз лучших из лучших, а второй (третий, четвертый и тд) дивизион(ы) - развивали бы тир2/3/15 сцену, растили бы новых игроков и привлекали бы молодые организации, в общем были бы "теплицами" для высшего эшелона.
Что мы имеем на выходе:
- Анонс за 10 дней до старта, без подробностей, без четких правил, без расписаний, без системы проведения и тд.
- Инвайты, распределенные не пойми как... я до сих пор не понимаю как тройка "633, Illusion, 19teen" не получили инвайт в клоз квалы, но зато его получили no techies, nopango, b8, hr и гамбит, не сыграв своим ростером ни одной игры. Я могу сказать с уверенностью на 146%, что мы имеем абсолютно извращенную картину сильнейших/слабейших команд региона (за исключением топ4).
- Новые команды будут иметь только одну возможность ЗА ВЕСЬ ГОД попасть в dpc сезон - два слота со следующих открытых квал. И это при том, что рамзес, нун, паша пропускают первый цикл.
- Система внутриигровых бандлов должна заработать через 5 дней - инфы ноль. Как это будет работать, как будет распределяться доход. Никто не знает, возможно до сих пор даже сами Valve.
- 🍒Вишенка на торте - апдейт по правилам замен, что команда может сыграть 4 матча со стендином, и замены делать нельзя вообще. Дота команды без замен - серьезно?! Я точно знаю, что как минимум 3 команды играли десайдер турнир со стендинами или тестили игроков. Но "см пункт номер один" - Правила никто нигде не выкладывал заранее и никто ничего не знал.
Система должна работать на благо команд, игроков, зрителей. Пока же она работает исключительно в минус. Два турнира на $75к за год, куда у тебя практически нет шансов попасть за весь год - такое себе подспорье.
Зачем нужна нормальная турнирная система и порядок? Правильно, чтобы идти на пользу игрокам, командам, зрителям, самим Valve в конце концов. Чтобы на турнирах играли сильнейшие из сильнейших, зрители смотрели красивую зрелищную доту, а команды и, КОНЕЧНО, Valve зарабатывали бы деньги. В идеальном мире тир1 дивизион бы развивал тир1 сцену и аккумулировал как раз лучших из лучших, а второй (третий, четвертый и тд) дивизион(ы) - развивали бы тир2/3/15 сцену, растили бы новых игроков и привлекали бы молодые организации, в общем были бы "теплицами" для высшего эшелона.
Что мы имеем на выходе:
- Анонс за 10 дней до старта, без подробностей, без четких правил, без расписаний, без системы проведения и тд.
- Инвайты, распределенные не пойми как... я до сих пор не понимаю как тройка "633, Illusion, 19teen" не получили инвайт в клоз квалы, но зато его получили no techies, nopango, b8, hr и гамбит, не сыграв своим ростером ни одной игры. Я могу сказать с уверенностью на 146%, что мы имеем абсолютно извращенную картину сильнейших/слабейших команд региона (за исключением топ4).
- Новые команды будут иметь только одну возможность ЗА ВЕСЬ ГОД попасть в dpc сезон - два слота со следующих открытых квал. И это при том, что рамзес, нун, паша пропускают первый цикл.
- Система внутриигровых бандлов должна заработать через 5 дней - инфы ноль. Как это будет работать, как будет распределяться доход. Никто не знает, возможно до сих пор даже сами Valve.
- 🍒Вишенка на торте - апдейт по правилам замен, что команда может сыграть 4 матча со стендином, и замены делать нельзя вообще. Дота команды без замен - серьезно?! Я точно знаю, что как минимум 3 команды играли десайдер турнир со стендинами или тестили игроков. Но "см пункт номер один" - Правила никто нигде не выкладывал заранее и никто ничего не знал.
Система должна работать на благо команд, игроков, зрителей. Пока же она работает исключительно в минус. Два турнира на $75к за год, куда у тебя практически нет шансов попасть за весь год - такое себе подспорье.
P.S. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя просто скопировать свою же систему из CS:GO? Да, у нее полно недостатков, но она работает, развивает сцену и дает большой приток новых имен и команд. А главное она каждый год дарит нам истории про золушек и звездных андердогов, а это ведь неотъемлемая часть спорта.
CTRL + C, CTRL + V - это же так просто...
CTRL + C, CTRL + V - это же так просто...
Небольшой оффтоп, и даже не про политику.
С апреля месяца, когда стало понятно, что ковидные посиделки дома - это надолго, решил вспомнить юность и научиться таки играть на гитаре, Постепенно понял, что гитара все же не мое, и тянет к ритм-секции, пересел на бас, и вот спустя еще несколько месяцев решил таки создать себе канал на ютубе, где буду выкладывать свои успехи и прогресс. Все это больше для мотивации и самоконтроля нежели ради славы и денег, но за лайк шер алишер спасибо скажу. Всем ✌🏻
https://www.youtube.com/watch?v=M-_7_sKy7oA
С апреля месяца, когда стало понятно, что ковидные посиделки дома - это надолго, решил вспомнить юность и научиться таки играть на гитаре, Постепенно понял, что гитара все же не мое, и тянет к ритм-секции, пересел на бас, и вот спустя еще несколько месяцев решил таки создать себе канал на ютубе, где буду выкладывать свои успехи и прогресс. Все это больше для мотивации и самоконтроля нежели ради славы и денег, но за лайк шер алишер спасибо скажу. Всем ✌🏻
https://www.youtube.com/watch?v=M-_7_sKy7oA
YouTube
Bloc Party - Helicopter (BASS COVER)
Bass cover for Bloc Party - Helicopter Standart tuning, Fender JB#BlocParty #Helicopter#bassguitar #basslove #basslife #bassplayersunited #bassplayersunited ...
Киев - похоже единственное место в мире, где можно провести TI этим летом, и куда могут добраться все команды без особых проблем, тем более схема уже обкатанная на недавнем мажоре.
4.5 месяца между квалами и турниром. Дота сцена окончательно стала TI only ориентированной. 👌🏻
Держу в курсе, написал огромную стену текста про прошлый и нынешний дпс сезоны, но аки Гоголь понял что это нафиг никому не нужно и сжег это все в печи. Постараюсь на следующей неделе записать подкаст, куда позову действительно интересных ребят. Правда, есть очень много что сказать, но нужен собеседник, чтобы была и другая тчк зрения.
Forwarded from Роман Лепьохін
12 марта 2012 года начинает свой путь StarLadder StarSeries Season 1. Это флагманский турнир формата лиги для лучших команд из Америки, Европы и СНГ. Спустя 9 сезонов - в апреле 2014 года - откроется путь по лестнице и для команд из Китая и Кореи, а сезоном позднее уже для ЮВА, таким образом охватив весь мир за исключением, пожалуй, Южной Америки.
Само название лиги StarLadder подразумевало не только регулярные матчи "звёздного" дивизиона, но и систему нижних: Pro, Semi и Amateur в порядке убывания. Сезон StarSeries длился около месяца и заканчивался ЛАН финалом в Киев Киберспорт Арене. В аматорке могли принять участие абсолютно все желающие через открытые квалификации, после чего лучшие из них проходили в SemiPro див, а далее уже в Pro и Star. Вот таким был финал 12-го сезона Pro Series с призовым фондом 1500$. Вы будете очень широко улыбаться, глядя на имена участников. Эти лиги шли круглый год, параллельно с другими турнирами, а для Valve эта лига была, наряду с ESL & DreamHack, определяющей заслуги команд для приглашения на The International.
DOTA переживала свои лучшие времена: на "аматорку" регистрировалось по 2-3 ТЫСЯЧИ команд в СНГ, трансляции постоянно устанавливали новые рекорды просмотров (которые бы и сейчас выглядели очень достойно), а во время финалов в Киберарене буквально не было стоячих мест (не совсем та фотка, но сойдёт) Valve, спустя какое-то время, добавили внутриигровые платные билеты для сторонних турниров, через которые Starladder, BeyondTheSummit, Dreamhack и другие устраивали краудфандинг и собирали космические, на тот момент, призовые в пару сотен тысяч долларов.
Сейчас 17 января 2022 года, а это значит, что прошло 10 лет(!!!) с момента старта первого сезона StarLadder - возможно, лучшей лиги своего времени не только по Dota, а ещё и по CS, и многим другим дисциплинам. Что мы имеем сейчас? Valve отобрали билеты (достаточно давно) у турнирных операторов, командам из DPC запретили(?) играть на других турнирах и взяли контроль над системой в свои руки. Просто факты - в самом активном регионе 117 команд в открытой квале, чемпион The International пишет о бойкоте лиги, трансляции DPC хвастаются рекордами шестилетней давности, а Major не хотят проводить не только подрядчики, но и сами Valve. Не знаю, какой именно фразой можно описать происходящее в DOTA, но у космонавтов в таких ситуациях пишут: "Прости, Юра, мы всё проебали".
Само название лиги StarLadder подразумевало не только регулярные матчи "звёздного" дивизиона, но и систему нижних: Pro, Semi и Amateur в порядке убывания. Сезон StarSeries длился около месяца и заканчивался ЛАН финалом в Киев Киберспорт Арене. В аматорке могли принять участие абсолютно все желающие через открытые квалификации, после чего лучшие из них проходили в SemiPro див, а далее уже в Pro и Star. Вот таким был финал 12-го сезона Pro Series с призовым фондом 1500$. Вы будете очень широко улыбаться, глядя на имена участников. Эти лиги шли круглый год, параллельно с другими турнирами, а для Valve эта лига была, наряду с ESL & DreamHack, определяющей заслуги команд для приглашения на The International.
DOTA переживала свои лучшие времена: на "аматорку" регистрировалось по 2-3 ТЫСЯЧИ команд в СНГ, трансляции постоянно устанавливали новые рекорды просмотров (которые бы и сейчас выглядели очень достойно), а во время финалов в Киберарене буквально не было стоячих мест (не совсем та фотка, но сойдёт) Valve, спустя какое-то время, добавили внутриигровые платные билеты для сторонних турниров, через которые Starladder, BeyondTheSummit, Dreamhack и другие устраивали краудфандинг и собирали космические, на тот момент, призовые в пару сотен тысяч долларов.
Сейчас 17 января 2022 года, а это значит, что прошло 10 лет(!!!) с момента старта первого сезона StarLadder - возможно, лучшей лиги своего времени не только по Dota, а ещё и по CS, и многим другим дисциплинам. Что мы имеем сейчас? Valve отобрали билеты (достаточно давно) у турнирных операторов, командам из DPC запретили(?) играть на других турнирах и взяли контроль над системой в свои руки. Просто факты - в самом активном регионе 117 команд в открытой квале, чемпион The International пишет о бойкоте лиги, трансляции DPC хвастаются рекордами шестилетней давности, а Major не хотят проводить не только подрядчики, но и сами Valve. Не знаю, какой именно фразой можно описать происходящее в DOTA, но у космонавтов в таких ситуациях пишут: "Прости, Юра, мы всё проебали".
Forwarded from Varlamov News
не киберспорта пост, но вот буквально три дня как был именно на этом погран пункте, и именно такие мысли у меня и были.
Конечно, ты можешь говорить, что хочешь, но только попробуй сказать «Нет Войне!».
#лицемеры
https://m.cyber.sports.ru/dota2/1108625765-deputat-gosdumy-zhurova-o-diskvalifikaczii-outsiders-virtuspro-eto-per.html?p_a=click&p_n=news__1108625765&p_p=top/news&p_c=main/dota2
#лицемеры
https://m.cyber.sports.ru/dota2/1108625765-deputat-gosdumy-zhurova-o-diskvalifikaczii-outsiders-virtuspro-eto-per.html?p_a=click&p_n=news__1108625765&p_p=top/news&p_c=main/dota2
Cyber.Sports.ru
Депутат Госдумы Журова о дисквалификации Outsiders (Virtus.pro): «Это перебор. Ребята могут говорить все, что угодно»
Депутат Госдумы РФ Светлана Журова высказалась о дисквалификации Outsiders (Virtus.pro) из DPC-лиги.