투자예찬 투자공부
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Forwarded from 재야의 고수들
엔터 Big4 음반판매 11월까지 정리 (by Renova)
① 구작판매 증가 + 수출국가수 증가 = 구조적 성장국면
② 올해 가장 돋보인 회사는 SM (중국 기부공구 감소 미미)
③ 연간판매는 올해도 50% 이상 고성장 확정적(2년마다 2배)
④ 올해 크게 약진한 NCT, StrayKids, ENHYPEN, TXT
내년에도 성장예정이므로 산업 성장 지속될 것
(BTS, SEVENTEEN, BlackPink, TWICE 최소한 현상유지)
Forwarded from [인베스퀴즈]
#폴더블 #스마트폰 #삼성전자

25년 폴더블폰 ASP $1,000 수준까지 감소, 스마트폰 ASP와 간격 빠르게 축소. 폴더블 시장 확대되며 중국의 시장 진입, 현재 샤오미 폴더블 제품 테스트 진행 중이나 기술/가격 장벽 통해 중국 OEM 출시 지연 중. 21년 기준 폴더블폰 ASP는 $1,497로 스마트폰 평균 ASP 네 배 수준 해당. 애플 폴더블폰 출시 예상되는 23년 이후 폴더블 ASP 빠르게 감소하며 본격적인 성장 주도 기대.

21년 폴더블폰 판매량 약 890만대/YOY 108% 수준, 22년 삼성전자 폴더블폰 판매량 약 1,300만대 예상. 폴더블폰 대중화 23년 이후 예상, 22년 폴더블 시장은 삼성전자 독주 이어가며 관련 서플라이 체인 수혜 기대. 제한적 생산 물량으로 부품 이원화 힘들며, 가격 경쟁력 높아 고마진. 폴더블폰 전용 부품으로 힌지/UTG/보호필름 등 글로벌 경쟁사 대비 높은 기술 장벽 존재.

21년 글로벌 스마트폰 시장 20년 부진 지역 중심 빠르게 회복. 중국은 판매량 부진 지속되 글로벌 스마트폰 시장 회복 속도 큰 폭으로 하회. 22년은 21년 부진한 중국 시장 중심 성장 전망, 회복/교체주기가 맞물릴 것 예상.

https://newsis.com/view/?id=NISX20211202_0001673274&cID=13005&pID=13100
파이가_커지는_방산에_주목_I_Aerospace&Defen_20211216_Hanwha_756360.pdf
3.9 MB
파이가 커지는 방산에 주목 I_Aerospace&Defen_20211216_Hanwha_756360

#방산
방역_강화에_따른_미디어_업종_영향_중간_점검_I_Broadcasting&En_20211215_SK_756386.pdf
866.9 KB
방역 강화에 따른 미디어 업종 영향 중간 점검 I_Broadcasting&En_20211215_SK_756386

#미디어
로봇_분야에_투자한다면_P_Quant_20211216_DB+Financial_756341.pdf
276.7 KB
로봇 분야에 투자한다면 P_Quant_20211216_DB+Financial_756341

#로봇
개봉 예정 영화 라인업

#영화
혁신성장_실감형콘텐츠_소프트웨어_극대화된_몰입감_및_사실감을_바탕으로_5G_시대의_핵심_기술로_부각_한국기업데이터.pdf
1.6 MB
혁신성장_실감형콘텐츠 소프트웨어_극대화된 몰입감 및 사실감을 바탕으로 5G 시대의 핵심 기술로 부각_한국기업데이터

#실감형콘텐츠
관심의_축은_이제_모바일로_I_Semiconductors&_20211217_Korea_756539.pdf
370.6 KB
관심의 축은 이제 모바일로 I_Semiconductors&_20211217_Korea_756539

#반도체
Forwarded from 여의도 감성투자
[Jefferies 메타버스 인뎁스 리포트 요약]

- 메타버스는 이미 기정사실화. 총 인구의 40% 이상은 메타버스에 준비가 되어있음. 메타버스로의 변화는 모든 것을 디지털화 할 것. 인류 역사상 가장 큰 변화일 것으로 예상

- 블록체인과 암호화폐는 메타버스로의 전환에서 큰 역할을 할 것

- 이미 우리는 대부분의 시간을 온라인상에서 보내고 있음. 코로나19는 디지털화를 가속화함

- 디지털 트윈이 생길 것. 나 자신을 포함한 모든 사물, 자산 등에 대한 디지털 트윈이 생겨날 것. 동시에 한 개인이 여러 디지털 인격을 가질수도 있음. 그리고 그 디지털 인격은 블록체인에서 확인 가능할 것.
*여감은 이 과정에서 PFP NFT의 중요도가 올라갈 것이라고 생각합니다.

- VR기기의 발전은 2D 온라인 세상을 3D 메타버스 세상으로 이어줄 것. 메타의 오큘러스는 기존의 VR기기보다 발전된 모습 보여줌.

- 컴퓨팅 파워를 높이기 위한 새로운 수단이 필요할 것. 기존의 CPU는 프로세싱 파워가 커지면서 증가하는 열 문제를 해결하지 못하고 있음

- 게이밍 분야는 메타버스의 시작. 게임과 블록체인이 결합된, The Sandbox, Decentraland등은 물론 기존의 로블록스, GTA등은 가상세계를 형상화 하고 있음

- 투자자들은 자신이 가상자산을 얼마나 가지고 있는지 확인해봐야함. 디지털 이미지에 왜 많은 비용을 지불하는지에 대해 의문이 있지만, 모든것이 디지털화되고 암화화폐화 된다면 미술 품 역시 디지털화 될 수 있는 것

- 이커머스의 메타버스화는 기존에 존재하는 중재상들과 플랫폼에 큰 타격을 입힐 수 있음

- 상장사들 중 비트코인을 보유하고 있는 회사 증가세(현재 20개사). 특히 부유층에서 비트코인 보유 비율 낮음. 비트코인이 점차 대중화 될 경우 고소득자들은 비트코인을 자산군에 넣어야할 것

- 현재 블록체인 시스템은 너무 많은 전력을 소모함. 전세계 비트코인 채굴에서 사용하는 전기량은 네덜란드 전체 전기 사용량과 맞먹음

- 80년대부터 00년대중반까지 진행되었던 테크 사이클을 돌이켜보면 초창기 Winner는 HP, 블렉베리, 시스코와 같은 하드웨어 업체였음. 사이클의 후반부에서는 구글, 아마존, 페이스북 같은 소프트웨어 기업이었음. 메타버스 사이클 역시도 유사할 것으로 생각
Forwarded from 재야의 고수들
펄프 가격