Forwarded from Robin K 스키마
게임은 원래 재밌을라고 하는 건데, 돈 버는 것에 집중하다보니 억지로 P2E 컨셉 붙여서 지속가능하지 않은 or 폰지사기 모델이 우후죽순 탄생. 지속 가능한 P2E 모델이 되려면 게임 스케일이 충분히 크거나, 유저들을 연결하고 무한한 확장성 있는 플랫폼으로서의 역할을 잘 해야되지 않을까?
https://blog.naver.com/newwar1992/222589557508
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P2E 시장의 위험성 공유 : 글로벌 다단계 폰지사기?
안녕하세요. P2E Hunter입니다.
Forwarded from Robin K 스키마
기나긴 인류 역사로 미루어보건데, '유토피아'적인 소재는 끊임없이 의심해봐야 한다(그것이 가진 무한한 가능성과 충돌시키면서).
대체가 아닌 보완
프로젝트를 하는지, 돈벌이를 하는지?
주의할 것이.. 이 업계 사람들에게 '전망이 좋나요?'라고 물어보면 당연히 아주 좋다고 말할 것이다. 버핏의 표현을 빌려, 이발사에게 이발을 해야하는지 물어보는 거랑 똑같다.
대체가 아닌 보완
프로젝트를 하는지, 돈벌이를 하는지?
주의할 것이.. 이 업계 사람들에게 '전망이 좋나요?'라고 물어보면 당연히 아주 좋다고 말할 것이다. 버핏의 표현을 빌려, 이발사에게 이발을 해야하는지 물어보는 거랑 똑같다.
Forwarded from 현랑의 투자노트
이번 뮤직비디오에서 주목할 점은 영상 곳곳에 등장한 ‘CGV’, ‘Mnet’, ‘올리브영’ 등 CJ 계열사 관련 로고다. 이는 펄어비스가 도깨비를 활용한 메타버스 세계를 어떻게 매출과 연결시킬 수 있을지를 보여주는 대목이다. 게임 자체 매출은 물론, 게임 속 메타버스 세계를 활용해 광고 매출 또한 올릴 수 있을 것으로 전망된다.
펄어비스는 지난달 북미 메타버스 엔터테인먼트 기업 하이퍼리얼에 300만달러(약 35억)를 투자한 바 있다. 하이퍼리얼은 높은 인지도를 가진 유명인을 기반으로 한 초현실 디지털 아바타 ‘하이퍼모델’을 제작하는 회사다. 하이퍼모델은 인물을 한 번 스캔해 영화, 뮤직비디오, 광고 등 다양한 미디어에 활용하거나 재활용할 수 있도록 만들어준다. 이는 도깨비 등을 활용한 메타버스 세계와 유명 연예인과의 콜라보레이션을 염두에 둔 기술 투자로 보인다.
http://naver.me/xgkMebid
펄어비스는 지난달 북미 메타버스 엔터테인먼트 기업 하이퍼리얼에 300만달러(약 35억)를 투자한 바 있다. 하이퍼리얼은 높은 인지도를 가진 유명인을 기반으로 한 초현실 디지털 아바타 ‘하이퍼모델’을 제작하는 회사다. 하이퍼모델은 인물을 한 번 스캔해 영화, 뮤직비디오, 광고 등 다양한 미디어에 활용하거나 재활용할 수 있도록 만들어준다. 이는 도깨비 등을 활용한 메타버스 세계와 유명 연예인과의 콜라보레이션을 염두에 둔 기술 투자로 보인다.
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Naver
펄어비스 ‘도깨비’ 영상 속에 ‘CGV’와 ‘Mnet’이 등장…CJ와 협업의 의미는?
펄어비스는 신작 ‘도깨비(DokeV)’ 공식 주제가 ‘락스타(ROCKSTAR)’ 뮤직비디오를 10일 ‘더 게임 어워드(The Game Awards, TGA)’에서 깜짝 공개했다. 특히 이번 뮤직비디오에서는 ‘CGV’