Forwarded from 잠실개미&10X’s N.E.R.D.S (Jake🤔)
#리스크 형님 께서 항상 해주시는 많은 좋은 말씀들 중에 가장 와닿는 말이
남의 아이는 빨리 크는 것 같지만 자기 자식은 그렇지 않아 보이는 이유가 남의 아이는 1년에 한두번 가끔 보는데 내 자식은 맨날 보기 때문이라고. 주식도 마찬가지. 옆부서 어떤 과장이 한 종목 2년 3년동안 투자 해서 얼마를 벌었다더라 부러워 하면서 막상 맨날 호가창만 보고 일봉으로 일희일비 하고 있으니 내 투자가 어렵고 힘들게 느껴지는 것.
방향성만 맞다면 시간에 너무 쫓기지 말자. 대신 방향성에 대해서는 낙관 하지 말고 지속적으로 확인 하자. 방향성만 맞다면 조바심, 남과의 비교 등 내 자신만 이겨내면 먹을 수 있는게 주식시장이다.
#투자생각
남의 아이는 빨리 크는 것 같지만 자기 자식은 그렇지 않아 보이는 이유가 남의 아이는 1년에 한두번 가끔 보는데 내 자식은 맨날 보기 때문이라고. 주식도 마찬가지. 옆부서 어떤 과장이 한 종목 2년 3년동안 투자 해서 얼마를 벌었다더라 부러워 하면서 막상 맨날 호가창만 보고 일봉으로 일희일비 하고 있으니 내 투자가 어렵고 힘들게 느껴지는 것.
방향성만 맞다면 시간에 너무 쫓기지 말자. 대신 방향성에 대해서는 낙관 하지 말고 지속적으로 확인 하자. 방향성만 맞다면 조바심, 남과의 비교 등 내 자신만 이겨내면 먹을 수 있는게 주식시장이다.
#투자생각
Forwarded from 푸앙카르
안녕하십니까 아이에스시 IR 팀입니다. 금일 당사의 1분기 잠정실적이 발표되었습니다. 관련 내용 정리해드립니다.
ISC, 1분기 영업익 168억…전년비 203.2% ↑(출처: 헤럴드경제)
- 전사적인 원가절감과 고부가가치 제품인 시스템반도체 매출 증가로 매출, 영업이익 사상 최대 1분기 실적 달성
- 전년 동기 대비 매출 34%, 영업이익 203% 증가
Q1. 1분기 잠정실적 수치
- 아이에스시(ISC)는 1분기 매출 415억원의 역대 분기 최대실적을 달성했습니다. 이는 공급망 위기, 반도체 시장에 대한 부정적인 전망과 같은 대내외 악재에서 달성한 역대급 실적이라 더욱 의미가 깊습니다.
금일 발표한 당사의 1분기 실적은 전년 동기 대비 매출은 34%, 영업이익은 203% 증가한 수치로 전분기 대비로는 매출 15%, 영업이익은 26% 증가했습니다.
- 당사는 지난해 역대 최고 매출인 1455억원을 기록한데 이어 또 다시 분기 사상 최대 실적을 달성했는데요. 이러한 실적은 시장 전망치인 1분기 매출 398억, 영업이익 125억원을 웃도는 수치입니다.
Q2. 1분기 사상최대 실적 요인?
- 거시적인 시장환경 불확실성을 대비하기 위해 지난 한해 전사적인 공정개선을 통한 원가절감, 글로벌 고객사 증가와 제품 포트폴리오 다변화에 따른 매출증가에서 비롯되었으며
특히 메모리반도체용 테스트소켓의 견조한 수주 뿐만 아니라 고부가가치 제품군인 시스템반도체용 테스트소켓 부문 까지 양적 , 질적 측면에서 높은 성장을 달성한 것이 가장 큰 성장 동력이었습니다.
저희 아이에스시(ISC)의 모든 임직원은 2021년에 이어 2022년 역시 최고의 성과를 달성할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
ISC, 1분기 영업익 168억…전년비 203.2% ↑(출처: 헤럴드경제)
- 전사적인 원가절감과 고부가가치 제품인 시스템반도체 매출 증가로 매출, 영업이익 사상 최대 1분기 실적 달성
- 전년 동기 대비 매출 34%, 영업이익 203% 증가
Q1. 1분기 잠정실적 수치
- 아이에스시(ISC)는 1분기 매출 415억원의 역대 분기 최대실적을 달성했습니다. 이는 공급망 위기, 반도체 시장에 대한 부정적인 전망과 같은 대내외 악재에서 달성한 역대급 실적이라 더욱 의미가 깊습니다.
금일 발표한 당사의 1분기 실적은 전년 동기 대비 매출은 34%, 영업이익은 203% 증가한 수치로 전분기 대비로는 매출 15%, 영업이익은 26% 증가했습니다.
- 당사는 지난해 역대 최고 매출인 1455억원을 기록한데 이어 또 다시 분기 사상 최대 실적을 달성했는데요. 이러한 실적은 시장 전망치인 1분기 매출 398억, 영업이익 125억원을 웃도는 수치입니다.
Q2. 1분기 사상최대 실적 요인?
- 거시적인 시장환경 불확실성을 대비하기 위해 지난 한해 전사적인 공정개선을 통한 원가절감, 글로벌 고객사 증가와 제품 포트폴리오 다변화에 따른 매출증가에서 비롯되었으며
특히 메모리반도체용 테스트소켓의 견조한 수주 뿐만 아니라 고부가가치 제품군인 시스템반도체용 테스트소켓 부문 까지 양적 , 질적 측면에서 높은 성장을 달성한 것이 가장 큰 성장 동력이었습니다.
저희 아이에스시(ISC)의 모든 임직원은 2021년에 이어 2022년 역시 최고의 성과를 달성할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
헤럴드경제
ISC, 1분기 영업익 168억…전년비 203.2% ↑
ISC는 1분기 별도기준 영업이익이 167억9500만원으로 전년동기대비 203.19% 증가했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 415억1600만원으로 34.04% 늘어난 것으로 잠정 집계됐다.
Forwarded from 폐쇄 채널 (김 하정)
[중국 당국, 21년 7월 이후 처음으로 판호 발급 전망]
- 판호 발급 목록은 조만간(soon) 웹사이트에 게제될 예정이며
- 어떤 게임이 판호를 발급받았는지는 아직 불명확하다고 합니다.
Source: https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-04-11/china-ends-game-freeze-by-handing-out-first-licenses-since-july
- 판호 발급 목록은 조만간(soon) 웹사이트에 게제될 예정이며
- 어떤 게임이 판호를 발급받았는지는 아직 불명확하다고 합니다.
Source: https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-04-11/china-ends-game-freeze-by-handing-out-first-licenses-since-july
Bloomberg.com
China Ends Game Freeze by Approving First Titles Since July (3)
China has approved the first batch of new video game licenses since July, ending a months-long hiatus that put the world’s largest mobile gaming arena on edge.