Дизайнер, привет
23.4K subscribers
1.92K photos
120 videos
5 files
1.81K links
Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi

———

Пишу о дизайне и жизни ❤️

product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Download Telegram
?????????????

КТО ЭТО НАРИСОВАЛ Я СПРАШИВАЮ
🤔56🤯31😁266😢6👍2🔥1
Визуальная коммуникация

Я когда работад продуктовым дизайнером это была моя вселенская боль. Да я мог сделать интерфейс, красиво сверстать кнопочки, формы, продумать логику и прочее. Но как только речь заходила про визуал в блоке, в карточке и так далее, был ступор. Я в этом полный ноль и очень об этом жалел. Во всех продуктах, где я работал. Ни идей, ничего. И я жёстко хотел научиться делать крутые штуки со смыслом, как примерно все в моём диз окружении. Но не осилил(

С дизайном сейчас странная штука. Инструментов стало больше, а работы всё чаще похожи друг на друга. Промпт, рефы, немного Фигмы, пара правок, и готов аккуратный лендинг. Смотреть можно. Вспомнить через час уже сложнее.

Поэтому всё сильнее ценятся дизайнеры, которые умеют работать с идеей. Найти образ, собрать визуальный язык, объяснить решение, довести детали и сделать так, чтобы проект выглядел цельно.

Это уже история про арт-дирекшен. И как раз про это ребята из mads делают курс «Визуальная коммуникация: как стать сильным арт-директором».

Он для дизайнеров, арт-директоров и лидов команд, которые хотят лучше работать с визуальными смыслами, прокачать вкус, научиться увереннее презентовать идеи и вести креативный процесс.

Кто будет учить
– Катя Бородина, креативный директор. 17 лет в коммуникационном дизайне, 50+ российских и международных наград.
– Арина Авдеева, основательница mads и Friends Moscow. 4 Cannes Lions и 100+ международных наград.
– Лёша Венцкевич, senior art director в BBDO Black. Работал с Coca-Cola, MEGA, OREO, IKEA, DUREX и другими брендами.

Ещё будут Ира Смоликова, Дима Втулкин, команды Petrick, ITSALIVE, ONY, Synticate, CLAN, Sinners, Hype Production и другие ребята из индустрии.

📚 Что будет на курсе
Разберут роль арт-директора, работу с визуальной идеей, презентацию решений, брендинг, digital, типографику, видео, CGI, motion, 3D, AI в креативе и сборку кейса.

То есть курс не только про красивую картинку. Там много про мышление, крафт, насмотренность, работу с командой и умение довести идею до результата.

🧩 По формату два варика
– Первый: полноценный онлайн-курс с живыми занятиями, кураторами, практикой, домашками и финальным проектом.
– Второй: самостоятельный формат с записями, воркшопами и заданиями в своём темпе.

Для вас, конечно, есть промик mads20 на скидку 20 000 ₽.

Если чувствуете, что хочется делать визуал сильнее и смелее, посмотрите программу. Мне кажется, для дизайнеров, которые хотят расти в сторону арт-дирекшена, это аще супер. На рынке такого практически нет.

🔠 Зарегаться на курс
🔠 Зарегаться на курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10😁7🤔5👍3🔥3🤯2😢1
🔔 Inspiration #190

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

themonolithproject.net
jamm.co
peec.ai
firstofkind.com
plot.so

———

caret.so
prototypestudio.fr
tayanecklace.com
glowguide.com
raviklaassens.com

———

mubien.com
wonjyou.studio
intuition.team/book
fossa.com
holographik.co

———

thedrake.ca
levva.fi
abhijitrout.in
mariogogh.com
bucket.co

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3👍2
Свой продукт спустя год и 3 месяца. Мысли

Когда я начинал HireHi на рынке не было ничего подобного даже близко. Был ХХ, Хабр Карьера и ещё парочка сервисов, которые уже занимались вакансиями, но они это делали несколько лет до меня.

После запуска HireHi спустя год таких сервисов уже десяток, мб даже сотня (не знаю), но их стало очень много и почему-то все думают, что ниша HR-tech оч простая. Пару промтов в клода кинул и сервис готов. Вот только многие забывают, что чтобы сервис работал, нужно много погружаться в техничку, много маркетинга и дисциплины. Каждый 3 сервис уже загнулся, к слову. То ли ещё будет)

Я уже больше года не в найме и хочу сказать, что это классное, но в тоже время тревожное ощущение. Когда ты делаешь своё, ты занят 24 на 7. В найме после 6 можно закрыть слак и уйти до следующего дня. Со своим продуктом так нельзя. Тебе пишут в любое время дня и ночи, ты постоянно мониторишь графики, смотришь метрики и так далее. Голова загружена каждый день без выходных. И это круто. Я давно не поулчал такого удовольствия от сидения за компом. В фигме я не рисовал макеты уже год наверно и нисколько не соскучился))

И да, я как типичный отличник не скажу, что я супер рад своим результатам. Они, безусловно крутые, но хочется всегда большего. Сейчас HireHi идёт к 1 млн чистой прибыли в месяц и это лишь вопрос времени. У меня появился мощный эдвайзер и мы начинаем очень усиленно заниматься SEO. Умные люди, которые будут помогать сказали, что рост х10 в целом очень реален. Нужно лишь немного постараться и сделать то, что нужно.

И да, делать своё адски тяжело. Нужно постоянно быть в контексте всего. Очень много думать, правильно выстраивать архитектуру проекта (хоть я и не разраб), думать про скорость работы, про сервера, про доступность, базу данных, админку и всё всё постоянно улучшать и ускорять, чтобы пользователь был рад и доволен. Я это делаю непрырывно уже больше года и сейчас, как будто бы, сервис в той точке, когда всё хорошо. Работает шустро, хостинг отличный, минимальные задержки.

Кстати да, я уехал с таймвеба ибо эьто невыносимо больно. Их постоянно ддосят, у них постоянно проблемы и увы, рекомендовать я никому их не буду. Сейчас я на новом хсотинге и уже забыл, что такое проблемы. Благо переезд осуществляется быстро.

Я очень горжусь собой и тем, что получается. Смотря на первую версию сайта и первую часть рассказа о том, как сервис появился и та точка, где он сейчас — это космос. Титаническая работа и ваша поддержка. Я безумно благодарен каждому, кто пользуется, тысячам людей кто мне писал за этот год благодарности и кто советует сервис друзьям и знакомым.

Я не собираюсь ни с кем конкурировать, делать какие-то тёмные делишки в отношении конкурентов и так далее. Я ровно и спокойно иду своим путём и точно знаю, куда идти. А получится оно или нет узнаем в следующих частях)

Самое главное достижение — я не бросил заниматься этим спустя почти полтора года, а значит это меня заряжает и ни капли не отнимает сил. Уверен, что когда-то тут появится пост о том, что HireHi нанимает и будем делать это вместе уже))) Сейчас я один + Тим, который мне помогает с дизайном (ему большое спасибо). Ну и мой новый эдвайзер, который поведёт продукт к большим успехам (его оставлю анонимом, мб когда-то расскажу).

Всех обнял! Если кто-то хоть капельку замотивировался тем, что я делаю, значит всё это я делаю не зря 😍

🔠 Приходите

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
99🔥33😁1
🔭 Будущий тренд сначала выглядит как странность

Николас Зеусс из «Пирс 5» разбирает слабые сигналы в дизайне: ранние, ещё неоформленные сдвиги, которые сначала кажутся нишевыми, локальными или просто странными. Когда тренд уже попал в презентации агентств и стал понятен рынку, преимущество почти потеряно. Все уже увидели, адаптировали и начали повторять.

Полезнее смотреть на периферию: локальные бренды, независимую графику, странные интерфейсы, соцсети, упаковку, субкультуры, маленькие продуктовые эксперименты. Spotify Wrapped вырос из интереса людей смотреть на себя через данные. Duolingo превратил маскота в живого персонажа. Oatly сделал упаковку разговорной. Liquid Death сломал привычный язык категории воды. Во всех случаях сначала был не «большой тренд», а повторяющийся сигнал: людям надоела стерильность, безличность и одинаково правильные бренды.

Внутри:
– Почему тренд становится менее полезным, когда его уже все назвали трендом;
– Где искать слабые сигналы: в нишевых продуктах, соцсетях, упаковке и субкультурах;
– Как Spotify Wrapped, Duolingo, Oatly и Liquid Death рано поймали сдвиг в поведении аудитории;
– Почему периферийная эстетика часто становится коммерчески ценной после усталости от гладкости;
– Как отличить сигнал от шума: повторяемость, переносимость между категориями и реальная функция;
– Чем микро-, мини- и макро-тренды отличаются по сроку жизни и применению;
– Почему бизнесу выгоднее тестировать новое малыми дозами, чем догонять рынок позже;
– Какие сигналы видны сейчас: живой диджитал, управляемая эксцентричность и спокойная база с одним сильным отличителем.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍3🤔1
Собрать приложение стало легче

На днях видел пост в Linkedin. Автор рассказывал про друга, который с помощью Claude Code уже собрал 4 приложения и выложил их в App Store. Ещё 3 сейчас в разработке. Приложения вроде хорошие, каждое решает какую-то конкретную задачу, только пользователей почти нет. В одном из них, если я правильно понял, сидят жена автора и какой-то случайный чел.

Собрать приложение, сайт, бота, расширение или ещё что угодно стало сильно проще. AI снизил порог входа, но дальше начинается самая неприятная часть: нужно понять, кому это надо, какую боль закрываешь, как объяснить ценность, где искать первых пользователей и за что они вообще будут платить.

На работе мы тоже постоянно видим одну и ту же историю. Деньги приносит связка: понятная проблема, аудитория, оффер, рабочий канал привлечения, регулярные тесты и докрутка. Фичи важны, но сами по себе они не продают. Можно идеально отполировать интерфейс, сделать красивый онбординг, оптимизировать CI/CD и собрать всё на модном стеке. Если человек за 10 секунд не понимает, зачем ему продукт, он просто закроет страницу.

👀 Как это делают в @its_capitan

Я давно читаю это комьюнити. Там ребята показывают, как запускают свои проекты в соло, без инвестиций и больших команд.

🔥 Из последнего:
• проект для выгрузки сайтов в оффлайн вышел на $1000+ MRR
• eSIM для путешественников принес 4600 евро за 3 месяца
• приложение для тренировки китайского произношения заработало $1500 через 3 месяца после запуска
• AI-бот для английского принес первые ~$200 уже в первый месяц

Самое полезное там в разборах. Что пробовали, где ошиблись, как искали спрос, как докручивали монетизацию и что в итоге сработало. Если вы тоже пилите свой продукт или давно хотите начать, можно подсмотреть, как это делают другие ребята. Без историй про «гениальную идею на миллион», что важно.

Подписаться рекомендую точно, они одни из немногих в ТГ, на кого я подписан. Я ж сам вайбкодер, поэтому мастхэв

Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqvMukdo
😢13🤔9😁63👍3🔥1
🧱 Адаптивность не обязана держаться на брейкпоинтах

Amit Sheen пишет о проблеме, которую легко не замечать по привычке: мы всё ещё часто проектируем адаптивность от ширины экрана, хотя современные интерфейсы давно живут компонентами. Один и тот же блок может оказаться в ленте, сайдбаре, модалке, карточке дашборда или внутри другого компонента. В такой ситуации глобальный брейкпоинт часто отвечает не на тот вопрос.

Вместо постоянных условий «если экран шире 768px, сделай так» автор предлагает начинать с более гибких решений в CSS. Сетка может сама набирать столько колонок, сколько помещается. Отступы и шрифты могут плавно меняться через clamp(). Компонент может смотреть на размер своего контейнера, а не всего окна. А медиазапросы лучше оставить для того, где они правда нужны: возможности устройства, наличие ховера, точность указателя, пользовательские настройки и режим отображения.

Внутри:
– Почему брейкпоинты хорошо работали для страниц, но хуже подходят для компонентных систем;
– Как auto-fit и minmax() помогают строить сетки без ручного числа колонок;
– Зачем использовать плавные значения вместо скачков между размерами;
– Как clamp() заменяет несколько медиазапросов для шрифтов и отступов;
– Почему контейнерные единицы полезнее ширины экрана для переиспользуемых компонентов;
– Когда контейнерные запросы нужны для реального изменения структуры;
– Почему медиазапросы не исчезают, а меняют роль;
– Как такой подход делает адаптивный интерфейс проще для поддержки.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍85🔥2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СИКС СЕВЕН

Если вы тоже были не в контексте, 67 или six seven — это мемный жест из тиктока. Его обычно делают под фразу «six seven» из трека Doot Doot, разводя руки в стороны. Почему именно он так разлетелся, я до конца так и не понял, но интернету иногда и не нужно нормальное объяснение, если И ТАК ЛЕТИТ

Ползал я тут значит по инету и увидел, как Т2 жёстко следует трендам и сделал панду на странице, которая повторяет этот жест))))) Чисто своей жизнью живёт на странице, но прикольно. Я дед в трендах, поэтому живенько

Сразу вспомнил старый Harlem Shake. Тогда тренд тоже добирался до сайтов: элементы начинали трястись, кнопки ехали, вся страница на пару секунд превращалась в дичь

Тут можно было бы докрутить еще сильнее и слегка качнуть кнопки в такт лапам или добавить маленькую анимацию на странице, например. Было бы поживее, но и так гуд

Короче, я мем узнал поздно, зато теперь знаю, что даже большие корпы быстрее меня реагируют на такое

Кто тоже не в курсе про 67? Я знаю только песню ПИДИСЯТ ДВА, да здравствует санкт-петербург......
131😁24🔥9
🧭 Продуктовое discovery бывает в двух режимах

Энт Мёрфи хорошо разделяет две вещи, которые часто смешивают в одну кучу. Есть exploration, когда команда ищет новые возможности, сегменты, проблемы и направления. И есть exploitation, когда команда уже понимает проблему и пытается выжать из неё пользу: проверить гипотезы, найти решение, улучшить метрику, довести сценарий.

Большинство команд сильны во втором режиме. Улучшить онбординг, снизить отток, подкрутить воронку, проверить известную боль, это понятная работа с понятным выходом. С exploration сложнее: там нельзя заранее нормально посчитать ROI, не всегда понятно, что будет результатом, и иногда итог звучит просто как «мы лучше поняли рынок». Поэтому компании легко застревают в оптимизации текущего продукта и пропускают новые возможности. Kodak, Blockbuster и Nokia как раз из этой серии.

Внутри:
– Почему discovery не сводится только к проверке проблем и решений;
– Чем exploration отличается от exploitation по темпу и цели;
– Почему компаниям проще защищать улучшения текущего продукта, чем поиск нового;
– Как exploratory-интервью помогают искать ниточки, а не валидировать гипотезы;
– Зачем нужны постоянные источники сигналов: формы обратной связи, короткие опросы, наблюдение;
– Как ИИ может помогать с исследованием рынка, конкурентов и обсуждений пользователей;
– Почему догфудинг и наблюдение за реальной работой пользователей относятся к exploration;
– Зачем команде нужны оба режима, чтобы не застрять в улучшении прошлого.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥6😁2👍1
🧬 ИИ-продукт нельзя проектировать только на уровне интерфейса

Эмили Кэмпбелл разбирает ИИ-опыт как систему из нескольких слоёв: интерфейс, контекст, обвязка вокруг модели, сама модель, правила управления и неожиданные поведения, которые проявляются уже в реальном использовании. Это полезный сдвиг для дизайнеров, потому что в ИИ-продуктах качество опыта часто ломается не на кнопке и не в чате, а глубже: в памяти, доступах, инструментах, настройках модели или правилах, которые ограничивают её поведение.

Отсюда меняется и роль дизайнера. Нужно понимать не только экран, но и то, что система знает о пользователе, какие данные может брать, какие действия может выполнять, где просит подтверждение, когда отказывается, почему отвечает медленно или странно. Дизайнеру не нужно становиться ML-инженером, но нужно уметь говорить с инженерами, безопасниками, юристами и продуктом на одном языке. Иначе вся работа сведётся к оболочке вокруг системы, которую никто толком не контролирует.

Внутри:
– Почему ИИ-интерфейс это только верхний слой опыта;
– Как контекст помогает системе не начинать каждый запрос с нуля;
– Чем опасны слишком большая память, лишний контекст и устаревшие сведения;
– Зачем показывать пользователю, к каким данным и действиям подключён ИИ;
– Почему разные модели дают разный тон, скорость, осторожность и качество ответа;
– Как правила, безопасность и политика компании становятся частью пользовательского опыта;
– Почему неожиданные поведения модели нельзя полностью убрать, но можно отслеживать;
– Зачем дизайнерам нужна базовая грамотность по моделям, инструментам, доступам и оценке качества.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁4🔥31
Дизайнеры в БМВ видимо дизайну не учились. Сделать такое я даже хз. Но этим пользоваться ещё потом. Ужс.

Ауди респект, пользуюсь и кайфую.
1😁25🔥17🤔1
🔔 Inspiration #191

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

testlio.com
upflow.io
somareality.com
2025.unseen.co
fun-and-awe.io

———

supermush.com
liveaevi.com
onroadmap.com
gsproductions.co.za
kokuyo.com/en/special/curiosity-is-life

———

rogo.ai
cash.app/taxes
lilguy.net
samsy.ninja
planetono.space

———

exalt-studio.com
untold.site/en
adovasio.it
emergencemagazine.org
relace.ai

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3🔥3
🪁 Дизайн-система начинает работать, когда вокруг неё договорились

Рома из Туту рассказывает, как их дизайн-система Kite выросла из старого UI-кита Order. Раньше компоненты жили отдельно на вебе, iOS и Android, дизайн догонял разработку, общей системы токенов не было, а масштабные визуальные изменения превращались в боль. В какой-то момент стало понятно, что просто иметь набор атомарных компонентов мало. Нужны общие правила, связанные токены, понятный процесс и договорённость между дизайном, разработкой и продуктовыми командами.

Хорошо видно, что дизайн-система в большой компании это не библиотека кнопок. Это продукт внутри продукта. Там есть архитектура токенов, сборка под разные платформы, документация, миграции, поддержка команд, white-label сценарии, редизайны и постоянный торг между строгостью и гибкостью. Если всё сделать слишком свободным, каждый снова соберёт свой интерфейс. Если всё закрутить слишком жёстко, продуктовые команды начнут обходить систему стороной.

Внутри:
– Почему UI-кит без связи с дизайном быстро упирается в потолок;
– Как Туту перешёл от Dev-to-Design к Design-to-Dev подходу;
– Зачем дизайн-системе нужна глубокая система токенов;
– Почему готового сборщика токенов может хватить на старт, но не на сложную систему;
– Как CSS-переменные помогли с темами, скоупами и платформенными ограничениями;
– Зачем Туту сделали собственную генерацию токенов под веб, iOS, Android и MailKit;
– Как дизайн-система помогла быстрее делать white-label решения для партнёров;
– Почему после запуска важны документация, внедрение в продуктовые команды и автоматизация через ИИ.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4👍2
🧰 Claude не сделает красивый интерфейс просто по слову «премиально»

Автор разбирает, почему у одних интерфейсы, собранные через Claude, выглядят нормально, а у других сразу пахнут нейросетью. Дело не в секретном промпте. Модель может быстро собрать компонент, анимацию или переход, но вкус, правила и сотня мелких решений всё равно остаются на человеке.

Практический смысл простой: сначала нужно дать системе язык. Токены, кривые анимаций, радиусы, тени, состояния, правила для нажатий, раскрытий и доступности. Если просто попросить «сделай гладко», модель начнёт придумывать случайные значения. Если дать точные переменные, запретить одноразовые числа и отдельно настраивать каждую часть, результат становится намного ближе к продуктовой работе, а не к случайному демо.

Внутри:
– Почему «smooth» и «premium» почти ничего не значат для модели;
– Зачем заранее задавать токены, радиусы, длительности и кривые анимаций;
– Почему дефолтные easing-кривые быстро выдают сгенерированный интерфейс;
– Как тактильность появляется через нажатия, snap-точки и нормальную физику drag-сценариев;
– Почему входящие анимации лучше собирать из прозрачности, сдвига и лёгкого blur;
– Зачем использовать слоёные тени вместо одного грубого drop-shadow;
– Почему компонент нужно проектировать как набор состояний, а не как картинку;
– Где заканчивается работа Claude и начинается вкус человека, который понимает, что именно надо докрутить.

➡️ Читать статью (в Х)

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍65😁2
Рынок

Интересно наблюдать (нет) за тем, как каждый третий пытается сделать джобборд, телеграм бота итд, думая, что деньги тут лежат на поверхности и все это делается изи :)

И каждый пытается повторить мои паттерны, сервис, фичи и так далее, не внося ничего нового абсолютно. Это грустно.

Радует, что мой сервис стал бустом для рынка эйчартех и за год таких продуктов появились десятки. Жаль, что каждый второй уже загнулся.

Многие забывают, что главная проблема не создать продукт. Сейчас это может каждый :) Главная проблема его продать и не забить через 5 лет. Ну и дизайн, конечно. Увы, все это делают нейрослопом.

Всем удачи, но я об этом вообще не переживаю, ибо знаю, что выйду победителем.

Кстати, сервис вступает в новую фазу сейчас и я надеюсь будет х3-5 рост к концу года. Спасибо партнёру, но работы предстоит много ❤️

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5939😁17🤔4
🗂 Вкладки работают, пока не пытаются заменить всю навигацию

Статья разбирает вкладки как простой, но часто неправильно используемый паттерн. Они хорошо помогают, когда нужно быстро переключаться между несколькими понятными разделами, сэкономить место и не уводить человека на отдельные экраны. Например, внутри страницы, карточки, настроек, дашборда или мобильного приложения, где есть 5–7 близких по смыслу категорий.

Проблемы начинаются, когда во вкладки пытаются засунуть слишком много всего. Длинные названия не помещаются, категории начинают конкурировать, вложенные вкладки путают уровни, а важный контент оказывается спрятан. Вкладки не должны становиться складом для всего, что некуда положить. Если пользователю нужно сравнивать данные между разделами, много скроллить по табам или гадать по коротким названиям, лучше выбрать другой способ навигации.

Внутри:
– Когда вкладки реально упрощают навигацию;
– Почему они хорошо работают для небольшого числа понятных категорий;
– Зачем использовать вкладки как поднавигацию внутри страницы;
– Почему слишком много вкладок быстро ломают интерфейс;
– Чем опасны длинные и неочевидные названия;
– Когда вложенные вкладки начинают путать пользователя;
– Как проектировать вкладки для мобильных экранов и жестов;
– Почему активное состояние, доступность и клавиатурная навигация важны не меньше визуала.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍32
Как я пилю свой продукт. Часть 34.

Всем привет, кто продолжает следить за развитием HireHi. Увлекательная история получается. Кому рассказываю, многие не верят, что продукт сделан исключительно AI инструментами без привлечения команды разработки. Для многих это шок) И тут я соглашусь. Я потратил много сил и времеин, чтобы продукт не выглядел нейрослопом, а выглядел как достойный, быстрый и удобный. И кажется, это получилось.

С момента 33 части случилось несколько важных вещей и все положительные

Рекорд1
Сервис за последние 30 дней показал рост выручки на 100%. У меня до сих пор не укладывается это в голове, но теперь я точно могу не работать в найме, ведь чистая прибыль покрывает больше 2х зарплат Senior дизайнера в продукте. Ну и каждую неделю рост пробивает предыдущую.

Рекорд2
Также, доля использования сервисов растёт и показывает рост от 5 до 110% по некоторым фичам. Динамика положительная и это офигеть как круто. Например, за последний месяц добавили 4000 резюме и по новым категориям, которые только появились уже тоже добавляют. Кайф!

Самое основное, чем я занимаюсь сейчас это SEO. Поисковой трафик очень важная веха сервиса и он бесплатный. Всё, что оттуда приходит не стоит ни рубля денег. Например, если привлекать через Яндекс Директ, то я бы уже разорился. Ибо там оч дорогой клик, который не факт, что сконвертирует хотя бы в регистрацию, не говоря уже об оплате.

Вчера мы созванивались с агентством и уже начинаем работу. По прогнозу это кратный рост до конца года, но пока загадаывать не будем.

Параллельно с SEO работой я сделал достаточно много технических улучшений и правок. Добавил в админке себе воронку когорт, чтобы смотреть что к чему и какие конверсии. Посидел над целями в яндекс метрике.

Ещё я начал добавлять больше вакансий из Европы, как многие просили. Ибо сейчас наших людей в Европе довольно много, поэтому вакансий оттуда будет больше. И ещё обновил страницу компании. Теперь там немного большой полезной информации, приходите посмотреть)

Скоро я хочу начать привлечение UGC-креаторов, чтобы заполнить сервисом Запретграм. Идеи как это сделать уже есть и генерить сотню роликов тоже. Осталось найти подходящих креаторов, чтобы начать с ними работать. Это уже в процессе)

В общем, пока новости такие) Спасибо всем, кто пишет тёплые слова поддержки и пользуется ❤️

🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии

Обнял!

ч.33 | ч.35
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2060🔥23👍11😁1
🎄 Как 2ГИС сделал новогодний слой не просто украшением

В 2ГИС каждый декабрь включают зимний слой: меняются цвета карты, появляются праздничные 3D-модели, гирлянды, украшения и анимации. В этот раз команда решила не просто обновить набор объектов, а собрать цельный визуальный стиль: мягкий, тёплый, дружелюбный и достаточно простой, чтобы нормально жить внутри карты с её техническими ограничениями.

Раньше дизайнер описывал модель словами, собирал референсы, передавал моделлеру, потом начинались итерации и разночтения. С нейросетями команда смогла быстрее проверять идею: сначала генерировали образ, потом черновую 3D-модель, сразу примеряли её в тестовом приложении и уже после этого отдавали команде почти готовое ТЗ. Ребята всё равно делали финальную модель с нуля, но спорить приходилось меньше, потому что все уже видели, что именно должно получиться.

Внутри:
– Почему зимний слой карты решили превратить в цельный эмоциональный опыт;
– Какие принципы задали для 3D-моделей: простые формы, мягкие цвета и понятный характер;
– Почему старый процесс через текстовые описания и референсы давал много разночтений;
– Как ИИ помог быстро проверять форму, цвет и масштаб модели прямо на карте;
– Зачем черновая GLB-модель стала частью технического задания для моделлеров;
– Почему анимации стало проще обсуждать через готовые примеры, а не словами;
– Как подход масштабировали на ледовые городки, ёлочные базары, гирлянды и здания;
– Какие результаты получили: рост DAU, больше кликов по моделям и новый постоянный процесс в команде.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥114👍4😢1
ChatGPT 5.6 безумен

Я читаю Х и у меня вся лента из постов на англ и иногда тяжело. Тыкать на каждый перевод от Х уматывает. Я написал запрос в кодекс, через 3 минуты готово расширение для браузера локально, которое переводит все посты и комменты на русский сразу при загрузке. Теперь я читаю Х на русском за 3 минуты времени и пару центов денег.

Ну и ещё я за сегодня только сделал кучу фиксов в HireHi. Добавил себе массу фич в админку, поправил UI местами и баги. Ускорил в целом сайт и работу БД. И все это почти ваншотами без переделок. Со времён Fable так не кайфовал.

А как вы используете нейронки? У кого какие кейсы есть интересные? Ток без ботов в ТГ для ведения каллорий по фотке плс))) Есть чет сложное у кого-то прям, мб и другим интересно будет)

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
233🤯16🔥5😁3👍1
Тут много новеньких, поэтому короткой строкой напомню

Кроме моего основного канала есть ещё два:

1. Вакансии для дизайнеров – каждый день кроме выходных 8 вакансий из 40+ источников для графических, ux/ui и продуктовых дизов.

2. Референсы интерфейсов – каждый день по 3 поста самых разных интерейсов: веб, мобилка, дашборды, графика и прочие.

Буду рад всех видеть) И рекомендациям тоже ❤️

Спасибо всем, кто меня читает. Я это очень ценю и благодарен каждому лично ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
216🔥6👍2
🔔 Inspiration #192

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

passbase.com
aneshk.design
0.xyz
dylanbrouwer.design
cash.app/studios

———

idlehourmatcha.com
flora.ai
untamedheroinegame.maxmara.com
shadergradient.co
aave.com/app

———

obsidianos.com
stripe.com
yuga.com
discord.com
en.cahuparis.com

———

studioprimal.com
letslevitate.com
dilli.house
dulcedo.com
brewitty.com

———

💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥4