Пайплайнер
153 subscribers
71 photos
42 videos
30 links
Экспериментики ки ки ки 🐬

Личка: @alexanyone
Download Telegram
Распробовал Claude - пишет код гораздо точнее чем ChatGPT, не переименовывая переменные и не обращаясь к несуществующим методам. Фича с контекстным окном, в котором он держит весь диалог включая скрипты, дает ему серьезное преимущество: после года опыта с сервисом, спустя сообщение забывающим детали разговора, это ощущается как… освобождение?)

Кроме того, очень человечен в общении и подаче. У нас вот состоялась искренняя беседа о природе эмоций и реакций в человеческом и искусственном сознании, в результате которой я впервые испытал ощущение контакта в коммуникации с машиной. А в конце он мне смайлик прислал, вот такой 😊
👍5🤔1
Первая итерация моих промо-скриншотов Pirate Ships
Доставайте ваши фидбектинки! Что можно улучшить? Какие еще фичи показать?
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В механизм автоматической генерации уровня добавил работу с динамическим пулом:
- Предустановленные наборы плиток загружаются в память и выгружаются из нее по триггеру. На видео разные цвета лабиринта представляют разные наборы;
- Переход между наборами происходит через отдельный тайл (с лестницей). В каждом наборе этот тайл назначается отдельно;
- Когда условие выполнено, игрок не может избежать переходного тайла. Во время нахождения игрока на тайле, весь пул плиток для генерации подменяется на указанный набор.

На создание визуала в этот раз потратил чуть больше времени, чтобы веселее!
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот для чего мне потребовался механизм генерации мира. Стряхнув пыль со старого прототипа, я решил собрать его в полноценную игру (на сколько это возможно силами одного человека в его свободное время).

Сейчас генерация ощущается плохо: частые и резкие повороты, ехать вниз экрана не слишком приятно. Рассчитываю настроить это тайлами, их размером, дизайном и частотой использования.
🔥6⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько лет назад я работал над Dead Shell

Особенных результатов для проекта не случилось: немного улучшил арт, интерфейсы и сделал вот этот Playable ADS. Зато для меня лично это была поворотная точка.
Тогда я уже около года был в терапии и впервые встретился со своими ограничениями психически. Фактически я встречался с ними и ранее, разумеется, но в тот раз удалось именно заметить их в себе, не обвиняя внешний мир в собственных ошибках. Это было больно, но отрезвляюще.

А игра мне нравится и сейчас - оригинальная механика лабиринта, дух инди и клевый саундтрек! Благодарен за этот кейс всем причастным и хочу оставить в памяти.
👏5
Собираю плашку левел-апа для Pirate Ships

На первом скрине мой полускетч: формулирую идею коллажом из генераций Midjourney и картинок из Пинтереста, зарисовываю щупальца на айпэде. Годно!

Осталось заменить пинтерестовскую каменную табличку на собственную.

На втором скриншоте плашка "до", а на третьем Миджорни отчаянно не слушается и предлагает все что угодно, кроме нужной таблички.

На последнем я нахожу подход: загружаю одну и туже оригинальную картинку, но трижды перегенеренную в фотошопе, чтобы Миджорни не опознал как одинаковые. С ними черно-белую маску формы, и описание формы текстом. Получается почти генератор нужных табличек!

Однако, подходящая картинка так и не найдена 😅
🔥5✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задача: вдоль всех дорог расставить отбойники, в том числе вдоль скругленных

Просим нейронку написать скрипт, который расставит нужное количество копий префаба на выбранном отрезке окружности, с центром в указанных координатах, повернет все объекты к центру окружности и визуализирует свою работу.

Ну не руками же собирать 💁
⚡5🤯2🍾1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделано до бума нейросетей!

Сегодня ко всему, что сделано руками нужно приписывать подобный комментарий. Произошла инфляция контента, и то что раньше у меня занимало месяцы, теперь можно сделать за несколько дней:

- Каждый спрайт это оверпеинт 3D модели, собранной в Cinema4D или Zbrush: персонажи, оружие, окружение. Теперь MJ дает гораздо более сочный результат за минуты

- Код написан с нуля, приходилось искать решения на форумах Game Maker, изучать подходы, дебажить. Теперь ChatGPT или Claude напишет все за вас (изучать подходы и дебажить пока еще приходится)

- Музыку я написал в Ableton используя миди-клавиатуру, фразы озвучки записала моя подруга. Теперь Suno за 10 баксов выдает целый плейлист, а голосовые генераторы... Ну вы поняли

И мне это очень нравится! С такими возможностями я действительно ощущаю в себе силы создавать миры. Чего и вам желаю!

Работа была моей попыткой рескина
Dead Shell в 2021, а здесь видео с подробностями разработки. Посмотрите, из мира с нейросетями выглядит забавно 👀
🔥5👍2🙏1
Опробовал инпеинтинг в recraft.ai на переодевании персонажа под Новый Год.

Результатом доволен: работает быстро, 50 бесплатных кредитов в день хватает на несколько таких персонажей с вариациями, а картинка симпатичнее фотошоповской. Пока Миджорни не раскатала на всех свой инпеинтинг, рекрафт закрывает эту фичу для моих задач.

Из остальных плюшек вижу работу с текстом и вектором, интерфейс через бесконечные борды, "тренировку моделей под нужный стиль". Последнее фактически является аналогом прикрепления рефов к промту в Миджорни, но отделено в "стиль", к которому можно обратиться из любой генерации, что удобно.

В общем, нужно еще потестить, но штука неплохая!
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первая итерация кор-геймплея погони

Теперь, когда уровень бесконечно генерируется, все отбойники и коллайдеры расставлены, можно попробовать основной геймплей!*

Обнаружилось, что для сохранения игрового потока противники должны именно "догонять" игрока, появляясь позади него. В будущем, вероятно, появятся типы противников по разному прерывающие движение, но сейчас предстоит разобраться с этим простым взаимодействием.
Проблема в том, что игроку из действий против "Быков" остается только резкий поворот. Эффективно и забавно, но на долго такого геймплея не хватит: нужно больше контроля. Возможно, какие-то трамплины на дороге, кнопка ускорения, бочки или шлагбаумы, железнодорожный переезд? 🥴
Посмотрим)

*Разумеется, все эти красивости и механики не ограничивали тестирование основной идеи, и я не рекомендую так оперировать приоритетом. Однако, мои цели в этом проекте размыты, потому я вольно двигаюсь за интересом вместо прямой эффективности.
🔥9⚡1🆒1
Опробовал файн-тюнинг Flux для создания персонажей Pirate Ships

Собрал около 60 изображений из уже готовых персонажей игры и артов из пинтереста, чтобы натренить модель на нужный стиль. Получилось реалистичнее чем хотелось, но я доволен - для первого эксперимента это интересный результат!

Использовал OpenArt, и на базовом тарифе дотренивать там нельзя, а в месяц доступны тренировки только двух моделей. Покручу еще получившуюся модельку, поищу ограничения и связь с датасетом. Вижу потенциал, но нужен опыт :)
🔥8❤‍🔥2