Классы и подклассы
Класс в JS это набор объектов, с одинаковым прототипом, потому работа с классами сводится к работе с прототипами: ручное указаное прототипа
Предпочтительно использование
- Всё в теле
- Объявленние класса не подымается (в отличии от функций-конструкторов)
-
- Блок
Подклассом является набор объектов, протип которого в качестве прототипа имеет другой прототип и наследует методы и свойства другого класса.
- Для создания подкласса с class используется
Полезные ссылки:
learnjs
#концепция #классы
Класс в JS это набор объектов, с одинаковым прототипом, потому работа с классами сводится к работе с прототипами: ручное указаное прототипа
Object.create(), создание функции-конструктора или класса с помощью class. Три способа мало отличаются, а потому взаимозаменяемы. Предпочтительно использование
class из-за его большей наглядности и своих особенностей: - Всё в теле
class выполняется в строгом режиме - Объявленние класса не подымается (в отличии от функций-конструкторов)
-
static перед функцией в классе создаст функцию, что будет методом самого класса, а не его прототипа- Блок
constructor является аналогом функции-конструктора для инициализации объекта Подклассом является набор объектов, протип которого в качестве прототипа имеет другой прототип и наследует методы и свойства другого класса.
- Для создания подкласса с class используется
extends
- super позволяет использовать constructor класса в подклассеПолезные ссылки:
learnjs
#концепция #классы
"Блокировка" объектов JS
JS позволяет гибко управлять объектами и их свойствами. Зачастую такие концепции применяются на более высоком уровне разработки, где в этом есть потребность. Относится все это, по большей части, к работе с
Метод
Метод
Метод
Полезная ссылка
#концепция #объект
JS позволяет гибко управлять объектами и их свойствами. Зачастую такие концепции применяются на более высоком уровне разработки, где в этом есть потребность. Относится все это, по большей части, к работе с
дескрипторами свойств.Метод
Object.seal() запечатывает объект, предотвращая добавление новых свойств к объекту и делая все существующие свойства не настраиваемыми. Значения представленных свойств всё ещё могут изменяться, поскольку они остаются записываемыми.Метод
Object.preventExtensions() предотвращает добавление новых свойств к объекту (то есть, предотвращает расширение этого объекта в будущем).Метод
Object.freeze() замораживает объект: это значит, что он предотвращает добавление новых свойств к объекту, удаление старых свойств из объекта и изменение существующих свойств или значения их атрибутов перечисляемости, настраиваемости и записываемости. В сущности, объект становится эффективно неизменным. Метод возвращает замороженный объект.Полезная ссылка
#концепция #объект
👍3🔥1
var имеет область видимости, ограниченную функцией, и поднимается в начало области видимости с инициализацией undefined, позволяя повторное объявление и изменение.let ограничен блоком {...} и поднимается без инициализации, создавая временную мертвую зону до его объявления; можно изменять, но не объявлять повторно в одной области видимости. const работает как let по области видимости и поднятию, но запрещает изменение и повторное объявление; содержимое объектов и массивов, объявленных через const , можно изменять. Использование var в современном JavaScript считается устаревшим из-за его менее строгих ограничений по области видимости и поднятию переменных. let и const предпочтительнее за счет более четкой и предсказуемой области видимости и поведения.Learnjs - старая ссылка - по моему мнению тут классная задача про Армию функций, по началу может сломать мозг но рекомендую разобраться
Learnjs - новая ссылка
ищи по #scope предыдущий пост про области видимости
👍4❤1
Такую задачу могут дать на собеседовании джуна или мидла. Она и про области видимости и про переменные и окружение вызова. Так что вникните в суть
Выбери правильный ответ
Выбери правильный ответ
Anonymous Poll
24%
от 0 до 9
5%
10 по 10
23%
10 функций - каждая выдаст 10 при вызове
4%
от 0 до 10
32%
9 функций - каждая выдаст от 0 до 9 при вызове
12%
10 функций - каждая выдаст от 0 до 10 при вызове
👍6
if/else и switch в JS - основные средства ветвления логики. if/else применяется для выполнения кода в зависимости от условия: проверяется условие в if, выполняется код внутри блока, либо код в блоке else. Он подходит для простых и сложных условных цепочек с else if. switch удобен для сравнения одной переменной с множеством значений. Он последовательно проверяет case-блоки: если значение переменной совпадает, выполняется соответствующий код. Часто используется для замены множества if/else, улучшая читаемость и отладку кода. Важно помнить, что
switch использует строгое сравнение (===) и требует break для предотвращения последующих блоков. Выбор между ними зависит от сложности условий:
if/else - для более сложных логических условий, switch - для проверки одной переменной на равенство с разными значениями. Оба способа улучшают читаемость и эффективность кода при правильном использовании.👍2
Задача: Выбор правильного условного оператора
У вас есть функция, которая получает в качестве аргумента целое число. В зависимости от значения числа, функция должна возвращать разные строки. Вот условия:
Если число делится на 3, функция возвращает "Fizz".
Если число делится на 5, функция возвращает "Buzz".
Если число делится и на 3, и на 5, функция возвращает "FizzBuzz".
Во всех остальных случаях функция возвращает само число в виде строки.
Какую структуру условного ветвления вы бы использовали для реализации этой функции?
Ответить можно в опросе ниже 👇
У вас есть функция, которая получает в качестве аргумента целое число. В зависимости от значения числа, функция должна возвращать разные строки. Вот условия:
Если число делится на 3, функция возвращает "Fizz".
Если число делится на 5, функция возвращает "Buzz".
Если число делится и на 3, и на 5, функция возвращает "FizzBuzz".
Во всех остальных случаях функция возвращает само число в виде строки.
Какую структуру условного ветвления вы бы использовали для реализации этой функции?
Ответить можно в опросе ниже 👇
Тернарный оператор в JS - это удобный инструмент для выполнения условных операций в одну строку. Его структура
условие ? выражение1 : выражение2
позволяет с легкостью заменить простые конструкции
Однако, при его использовании важно помнить о читаемости кода. В сложных условиях или при использовании вложенных тернарных операторов код может стать трудночитаемым. Поэтому важно уметь оценивать, когда его применение уместно, а когда лучше прибегнуть к более традиционным конструкциям
условие ? выражение1 : выражение2
позволяет с легкостью заменить простые конструкции
if/else.Однако, при его использовании важно помнить о читаемости кода. В сложных условиях или при использовании вложенных тернарных операторов код может стать трудночитаемым. Поэтому важно уметь оценивать, когда его применение уместно, а когда лучше прибегнуть к более традиционным конструкциям
if/else.Каковы будут последствия выполнения этого кода?
Anonymous Quiz
56%
Выведет "Хорошо, вы можете продолжить." и перенаправит на "continue.html".
9%
Выведет "Простите, вы ещё так юны!" и установит stop в true.
14%
Возникнет ошибка, так как нельзя использовать alert и location.assign в тернарном операторе.
20%
Код не выполнится, так как использование тернарного оператора в этом контексте невозможно.
Рассмотрим четыре основных оператора:
Оператор
Оператор
Оператор
Оператор
При использовании этих операторов важно помнить о приоритете и правильно группировать выражения скобками, обеспечивая структурированный и надежный код. Понимание и правильное применение логических операторов облегчает реализацию сложных условий и логики программы.
??, &&, ||, !.Оператор
?? (Nullish Coalescing) возвращает правый операнд, если левый равен null или undefined; полезен для установки значений по умолчанию и избегания проблем с ложно-отрицательными значениями.Оператор
&& (Логическое И) возвращает первое "ложное" значение или последнее "истинное"; применяется для проверки условий перед выполнением блока кода и сокращения условных выражений.Оператор
|| (Логическое ИЛИ) возвращает первое "истинное" значение, идеален для задания значений по умолчанию, избегая ошибок с неопределенными или нулевыми значениями.Оператор
! (Логическое НЕ) инвертирует булево значение операнда, применяется для инвертирования логических условий в условных конструкциях и проверках.При использовании этих операторов важно помнить о приоритете и правильно группировать выражения скобками, обеспечивая структурированный и надежный код. Понимание и правильное применение логических операторов облегчает реализацию сложных условий и логики программы.
👍4🔥1
Операторы присваивания в JavaScript играют важную роль в управлении данными и значительно облегчают разработку кода. Основной оператор присваивания -
Также есть операторы
Эти операторы делают код более компактным и читаемым, помогая избегать повторений и упрощая математические вычисления.
=, который используется для назначения значений переменным. Кроме этого, существуют сочетания операторов присваивания с другими операциями, такими как +=, -=, *=, /=, и %=, которые упрощают математические операции.+= добавляет и присваивает значение, например, a += 5 эквивалентно a = a + 5.=, =, и /= работают аналогично для вычитания, умножения и деления соответственно.%= выполняет операцию деления по модулю и присваивает остаток, например, a %= 3 это то же самое, что a = a % 3.Также есть операторы
<<=, >>=, и >>>= для битовых операций сдвига и &=, |=, и ^= для битовых операций И, ИЛИ и исключающее ИЛИ.Эти операторы делают код более компактным и читаемым, помогая избегать повторений и упрощая математические вычисления.
👍3❤1
В JavaScript функции стрелок (Arrow Functions) представляют собой компактный способ объявления функций. Введены в ES6, они обеспечивают более короткий синтаксис и лексическое связывание значения
Синтаксис:
Обычная функция:
Функция стрелки:
Особенности:
Короткий синтаксис: Идеально подходят для кратких функций.
Не имеют собственного
Не подходят для методов объектов: Так как
Не имеют
Пример:
Заключение: Функции стрелок упрощают написание коротких функций и повышают читаемость кода, однако важно понимать их особенности, особенно в отношении
this.Синтаксис:
Обычная функция:
function(a, b) { return a + b; }Функция стрелки:
(a, b) => a + bОсобенности:
Короткий синтаксис: Идеально подходят для кратких функций.
Не имеют собственного
this: this внутри стрелочной функции ссылается на контекст, в котором она была создана.Не подходят для методов объектов: Так как
this привязан к окружению, в методах объектов лучше использовать обычные функции.Не имеют
arguments: Вместо него используйте остаточные параметры (...args).Пример:
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];let doubled = numbers.map((n) => n * 2); // [2, 4, 6, 8, 10]Заключение: Функции стрелок упрощают написание коротких функций и повышают читаемость кода, однако важно понимать их особенности, особенно в отношении
this. Они особенно полезны в коллбэках и при работе с асинхронным кодом.👍3
Что такое Callback Hell? Это ситуация в JavaScript, когда вложенные асинхронные колбэки делают код запутанным и трудным для понимания и поддержки.
Причины:
Глубокая вложенность: новый асинхронный запрос требует нового колбэка.
Сложности с управлением ошибок: отдельная обработка в каждом колбэке.
Проблемы с читаемостью и поддержкой: сложная структура кода.
Пример выше на фото
Решения:
Заключение: Использование Promises и Async/Await помогает избежать Callback Hell, делая код более чистым и управляемым.
Причины:
Глубокая вложенность: новый асинхронный запрос требует нового колбэка.
Сложности с управлением ошибок: отдельная обработка в каждом колбэке.
Проблемы с читаемостью и поддержкой: сложная структура кода.
Пример выше на фото
Решения:
Promises: Упрощают написание асинхронного кода.Async/Await: Делают код асинхронных операций более читаемым.Модульный подход: Разбиение на мелкие функции.Библиотеки управления потоком: Например, Async.js.Заключение: Использование Promises и Async/Await помогает избежать Callback Hell, делая код более чистым и управляемым.
🔥5