오뉴형의 종목 공부
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넥슨 FY1Q26 실적 요약
Consolidated Results for Q1 FY2026 (3 months ended March 31, 2026)

[재무 성과 요약]

ㅇ 매출액: 1,522억엔 (+34% YoY): 분기 기준 역대 최대 매출
ㅇ 영업이익: 582억엔 (+40% YoY, OPM 38.2%): 분기 기준 역대 최대 영업이익
ㅇ 지배순이익: 572억엔 (+118% YoY)
ㅇ 26년 예상 DPS: 60엔

※ <메이플키우기> 환불 영향으로 매출 67억엔, 영업이익 35억엔 감소 반영
※ 순이익 급증은 환차익 145억엔 발생 및 1Q25 환차손 42억엔 기저효과 영향

[플랫폼별 매출]
ㅇ PC/콘솔: 1,176억엔 (+52% YoY)
ㅇ 모바일: 347억엔 (-5% YoY)

[지역별 매출]
ㅇ 한국: 575억엔 (+6% YoY)
ㅇ 중국: 314억엔 (-16% YoY)
ㅇ 북미·유럽: 445억엔 (+310% YoY)
ㅇ 기타 지역: 154억엔 (+111% YoY)
ㅇ 일본: 35억엔 (-11% YoY)

[주요 타이틀 성과]
ㅇ <아크 레이더스>: 1Q 누적 판매량 1,550만 장, 최근 1,600만 장 돌파, 넥슨 역대 최대 신작 성과 기록
활성 플레이어의 절반 이상이 100시간 이상 플레이, 누적 플레이 시간 15억 시간 돌파
2026 BAFTA 게임 어워즈 최우수 멀티플레이어 게임 수상

ㅇ <메이플스토리> 프랜차이즈: 매출 +42% YoY
<메이플키우기>와 <메이플스토리 월드> 성과가 프랜차이즈 성장 견인

ㅇ <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -26% YoY
PC 매출은 성장했으나 모바일 매출 감소 영향

ㅇ <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 소폭 YoY 성장, 기존 전망치 상회

ㅇ <더 파이널스>: 매출액 +47% YoY
시즌9 업데이트 효과로 성장세 기록

[사업 구조 변화 / 파트너십]
ㅇ 블리자드와 <오버워치> PC 한국 퍼블리싱 계약 체결, 2026년 내 출시 예정
ㅇ 일렉트로닉 아츠와 <EA SPORTS FC> 프랜차이즈 장기 파트너십 연장
ㅇ 텐센트와 <던전앤파이터> PC 중국 퍼블리싱 계약 10년 연장
ㅇ <던전앤파이터 모바일> 중국 서비스 개발을 텐센트로 이관, 네오플은 크리에이티브 컨트롤 유지
ㅇ 파이프라인 검토 후 3개 프로젝트 취소, <낙원: 라스트 파라다이스>와 <우치 더 웨이페어러>에 추가 투자 결정
ㅇ 2026년 헤드카운트 및 HR 비용 전년 수준 동결 확정

[FY2Q26 가이던스]
ㅇ 매출액: 1,070억~1,197억엔 (-10%~+1% YoY): 연중 가장 약한 분기 예상
ㅇ 영업이익: 161억~253억엔 (-57%~-33% YoY)
ㅇ 지배순이익: 161억~232억엔 (-4%~+38% YoY)
ㅇ 영업이익 감소 주요 요인: 고마진 중국 매출 감소, <메이플키우기> 마케팅비 증가, HR 비용 증가

[출시 및 업데이트 예정 주요 타이틀]
<마비노기 모바일>: 대만 3Q26, 일본 4Q26 출시 예정
<오버워치> PC: 연내 한국 서비스 예정
<아크 레이더스> 프로즌 트레일: 10월 대규모 업데이트 예정
<던전앤파이터> PC 중국: 국경절 대규모 업데이트 및 신규 레이드 예정
<던파키우기>: 연내 출시 예정

https://pdf.irpocket.com/C3659/WUpy/DihZ/iZsU.pdf
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물가는 확실히 상방으로 방향을 틀었습니다.
❤1👍1
그나마 좋은 소식은...
이란측에서 중국 선박을 꽤 많이 통과시켜주고 있으며,
그 외에도 (그 외가 어느정도 외인지 자세히는 설명 안함)
수요일 이후 통과량을 늘리고 있다고 보도
어제도 분명 이야기했지만...
전 삼성 노조측의 억지주장 혐오합니다.
자본주의가 세상의 전부인줄 아는 논리들 극혐합니다.

핵심은 닉스 욕이 먼저고, 그 다음이 노조욕이라는거고...

어쨌거나 대기업 정규직이라는 사람들의 마지막 한탕 땡기기를 응원해줄 생각 없습니다.

그간 저들과 거의 유사한 일 하는데도
단지 비정규직, 하청이라는 이유로
성수기에는 부려먹고,
비수기에는 바로 단가잘리며
무시당하고 고생한 하청직원들만 불쌍할 뿐이며...

그런 기이한 하청구조를 만들며
요기저기 규제 다 회피해서 제조업 1등찍은 삼성같은 대기업은 할 말 없이 이런 기회에 두들겨 맞는게 맞다고 생각.
( 몇년전부터 tsmc에게 개발린것도 결국 이거때문이잖아요. 대만은 패키징 osat들 생태계를 잘 만들어놔서 첨단 패키징 싹슬이했는데... 한국은 삼전이 하청업체들 부려목기만하고 협업은 제대로 안해서 생태계 박살나면서 패키징에서 개발린거... 그 이후로 늦게나마 협업 생태계 꾸리겠다고 하더니만 지금까지 아무 변화없죠? 일본의 소재 규제 있었을때만 소재업체들한테 sos쳐서 급하게 국산화 협업한거 말고는... 지들 급할때만 협력업체지? ㅋ )
아 또 오해의 소지가 있는데...
제가 닉스욕을 하겠다는게 아님.
지금 모든게 다 삼전 노조때문이다 라며 욕하는 저 자본주의 부렁새들은
그 논리로 욕을 할거면
닉스욕 먼저 더 크게 하고
그 담에 노조욕 하셔라 라는 이야기.

저야 자본주의 부렁새들의 그런 이중성을 가장 많이 욕하는 사람일뿐...
그들의 논리 자체에 동의를 안하기에
닉스욕도 안함^^

닉스는 머리 잘 썼고,
삼전 노조는 그거에 반응해서 한탕 땡기기에 들어갔고,
삼성은 자업자득이라 생각함.
뭐 누군가는
이번 일을 계기로 대기업 정규직들 다 들고 일어나서 말도안되는 영업성과급 요구하며 난장판 만들거고... 이러면 한국 제조업 무너진다고 걱정하던데...

그거 쏘아올린 장본인이 닉스인거고...

만약 그렇게 해서 무너질 제조업이면 무너져야죠.

물론 무너지기전에 우리의 대기업 성님들은
또 기이한 하청구조 만들기처럼
이렇게 저렇게 회피하는게 더 빠르겠지만 ㅎ

어차피 곧 다 대체될 분들의 마지막 땡기기
Vs
어차피 곧 다 대체할 대기업의 마지막 버티기
누가 나쁜놈이고 좋은놈이고가 어딨는지
저는 잘 모르겠네요.
작년 삼전이 5만원 밑으로 내려갈때...
HBM3e에서 닉스에게 완전히 개발렸을때...
회사 시스템 무너졌다고 저 포함 많은 사람들이 외쳤을때...
눈치빠른 직원들은 닉스 이직할때...

그때도 참고 회사에 남아서 ( 자발적이든 아니든 )
다시 상승사이클 맞이하는데 일조한 직원들이란건

이미 대중들은 다 잊었나 봅니다.
[키움증권 엔터/레저/미디어 임수진]
https://t.me/limontage

⭐️JYP Ent. 실적발표 주요내용 요약⭐️

■ 실적 주요 내용

매출액 1,860억원(YoY +32.1%, QoQ -20.1%), 영업이익 334억원(YoY +70%, QoQ -20.4%)으로 컨센서스를 25% 상회하는 어닝서프라이즈를 기록
실적 호조의 원인은 1) 스트레이키즈의 서구권 구보판매 지속으로 인한 음반 매출 기대치 상회, 2) 트와이스 해외투어부터 도시별 팝업스토어 전략을 적용한 영향으로 MD 매출 기대치 상회
- [음반] 252억원(YoY -15.1%, QoQ -69.5%) 기록. 음반글로벌 신보 발매 수 감소(25.Q1 5개 →26.Q1 솔로2개)에도 Stray Kids의서구권 구보 판매 지속으로 기대치 상회
- [음원] 197억원(YoY 32.%, QoQ 71.6%) 기록. 유튜브 매출 기타 부문에서 음원으로 리클래스한 효과(약 50억원)로 이를 제외시 기대치 부합 - [공연] 409억원(YoY 88.7%, QoQ -2.2%)으로 기대치 부합. TWICE 북미/대만 월드투어(29회), DAY6 아시아 투어(12회), ITZY 국내공연(3회), NMIXX 유럽/북미 투어(7회), NiziU일본 투어(12회) 등 진행 - [MD] 606억원(YoY 85.2%, QoQ 23.8%)으로 기대치 상회. 주요 도시별 팝업 전략 효과가 주요했으며, 스키즈 앵콜 콘서트 MD와 트와이스 국내 10주년 팬미팅 온라인 판매분 1분기 모두 인식
MD 사업 다변화의 전략의 일환으로 이번 트와이스 월드 투어부터 기존의 공연 md 현장 단일 판매 방식에서 벗어나 월드투어 주요 도시별 팝업 진행. 특히 공연장과 팝업 상품을 구분하여 다양한 카테고리로 확장. - [블루개러지] 매출 409억원(YoY +180.5%), 영업이익 45억원(opm 11.1%)

[2026년 주요 전략]
1) 월드투어 팝업 전략
트와이스 금번 월드투어부터 투어와 연계된 도시 팝업을 새롭게 런칭. 세계 주요 도시 21곳에서 진행 중. 4분기 아시아와 호주 내 5개 도시, 올해 1분기 북미와 대만 내 7개 도시, 2분기 북미, 일본, 유럽 내 9개 도시에서 팝업 진행할 계획
특히 각 도시의 특색을 살린 한정반 제품 등 기존 공연 MD와는 차별화된 카테고리를 선보임으로써 전략적인 새로운 시도를 통해 직전 투어 대비 MD 매출이 큰 폭으로 증가하는 긍정적인 성과를 확인
이러한 성공 모델을 향후 전사 아티스트의 월드 투어로 확대 적용하여 MD 사업 구조를 한층 다각화해 나갈 계획

2) 글로벌 케릭터 굿즈 및 라이선싱 사업 확대
지난 4월 말 서울을 시작으로 글로벌 스키즈 팝업 스토어 프로젝트를 런칭했으며, 향후 전 세계 주요 도시에서 순차적으로 선보일 예정
각 팝업에서 도시별 특색을 반영한 캐릭터 MD를 통해 차별화된 팬 경험을 제공해 나갈 예정
미국, 일본, 중국 등 주요 거점 지역의 파트너십을 기반으로 현지 MD 대응력을 강화하고, 일본 반다이 스키즈 가챠 콜라보레이션 등 캐릭터 IP의 글로벌 라이센싱 콜라보도 확대할 계획

3) 블루게러지 수익성 극대화
상시 판매 품목을 확대하고 다양한 프로모션 이벤트를 진행하여 매출을 증진시키는 동시에 원가 및 판관비 등 비용 구조 전반의 효율화 목표
미국, 중국, 유럽 등 주요 해외 지역 내 물류 거점을 확보하여 글로벌 배송 리트 타이밍과 배송비를 축소, 배송비 축소를 목표
위안화, 유로화 등으로 결제 통을 확대해 나가고 현지 결제 수단을 적극 도입함으로써 팬들의 결제 편의성을 높일 예정

[2026년 주요 아티스트 활동]
2PM: 일본 데뷔 15주년 기념5월 완전체 도쿄돔 공연 성료(2회8만5천명 모객) 및 8월 국내 인스파이어 아레나 2회 공연 예정
DAY6: 데뷔10주년 기념 월드투어 진행 중(일본, 중화권, 동남아 등 아시아 내 아레나 투어); 원필 솔로 음반발매 후 서울 공연(잠실 실내체육관)3회차 전석 매진 등 솔로 아티스트로서의 영향력 입증
TWICE: 자체 최대 규모의 월드투어 진행(43개 지역 총78회, 북미55만, 일본64만);26년 북미 8개 도시, 유럽5개 등 총 16개 도시에서 투어 팝업스토어 개최
Stray Kids: 26년 신규 앨범 발매/투어 개최 계획; 전세계 주요 도시 내 SKZOO 글로벌 팝업등 캐릭터 MD 및 IP 라이선싱 강화 예정
ITZY: 세번째 월드투어 진행 중(8개 도시12회, 유럽/북미 등 추가 발표 예정); 5월 미니 앨범 컴백 예정; 드라마/영화 출연 등 아티스트 활동 다각화
NMIXX: 미니 앨범 ‘Heavy Serenade‘ 5월 컴백; 첫 월드투어 북미/유럽 공연 성료 및 중화권 및 아시아 등 지역 추가 공개(17개 도시21회);
KickFlip: 4월 미니 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성; 국내5개 도시 12회 규모 팬콘서트 투어 성료하며 코어 팬덤 확장 지속
NiziU-4월 일본EP 발매 및7월 베스트 앨범 발매 예정; 1분기 일본 아레나 투어 성료(5개 도시12회) 후6월 돔(2개 도시4회) 공연 계획
NEXZ –4월 글로벌 싱글 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성 및6월 일본EP 발매 예정; 5-6월 일본 투어(2개 도시4회) 예정
GIRLSET -3월 디지털 싱글 발매 및 미국 주요 도시 내 팬 이벤트 8회 진행; 디지털 싱글 지속 발매 계획

■ Q&A
1. 유튜브 매출 리클래스 규모는?
- 작년 한해 추이봤을때 분기 50~60억원 정도 발생. 1분기에도 비슷한 수준 발생

2. 1분기 스키즈 팬미팅의 온라인 매출이 블루개러지의 2분기 매출에 인식되는지?
- 스키즈 팬미팅 3월 말 두번 그다음 4월 초 2번 진행. 3월 오프라인부문 1분기 인식. 온라인 부문은 예약 발송으로 6월 마지막주부터 배송 진행되어 2분기보다 3분기 의미있게 잡힐 것으로 예상

3. 공연 매출 잘나왔는데 트와이스 북미 공연 초과수익 발생 여부?
- 트와이스 공연 관련 매출은 게런티 기반 매출이며 초과수익 매출은 반영되지 않았음. 4월 북미투어 끝나면 실정산 이뤄질 예정
- 다만, 규모상 봤을때 스키즈 대비 적기 때문에 초과수익도 스키즈 대비 적을 것

4. 트와이스의 도시별 팝업스토어 전략 효과로 인한 매출 규모는?
- MD 매출 중 도시별 팝업스토어 비중 20% 정도. 전사 아티스트로 활동 계획중이기 때문에 전사 MD 매출 성장하는 견인하는 전략이 될 것으로 기대
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엔믹스 더 힘내...
새벽사이 위치추적기 끄고 호르무즈 통과하던 인도 선박이 피격당했다는 소식이 있었네요.
이런 의견도 있구요.
근데 그래도 웬만하면 사람보단 싸지않겠나...
Forwarded from 루팡
'슈퍼사이클' 올라탄 제주반도체 "매출 3배 이상 껑충"

1분기 매출 273% 늘어난 1805억
영업이익 671억 "이익률 37%"
IoT·컨슈머 메모리 수요 증가
D램 가격 가파른 상승 흐름 더해져
'슈퍼사이클' 진입 등 환경도 우호적
2분기도 D램 가격 48% 증가 예상
"올해도 큰 폭 실적 상승 흐름 지속"



제주반도체가 올해 첫 분기 성적표부터 '어닝 서프라이즈' 실적을 공개했다. 매출이 전년 동기와 비교해 3배 이상 늘어난 것이다. 반도체 시장이 '슈퍼사이클(초호황)'에 진입하는 등 긍정적인 환경 영향으로 제주반도체는 올해 연간으로도 큰 폭의 실적 상승 흐름을 이어갈 전망이다.

제주반도체가 올해 1·4분기 실적을 집계한 결과 매출이 전년과 비교해 273% 증가한 1805억원이었다고 14일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 무려 1713% 늘어난 671억원을 기록했다.

매출액과 영업이익 모두 분기 사상 최대 실적이다. 이익률은 37%에 달했다.

제주반도체 관계자는 "올해 들어서도 5세대 이동통신(5G) 사물인터넷(IoT) 시장이 안정적으로 성장하면서 '멀티칩패키지(MCP)', D램 등 메모리반도체 판매가 활발히 이뤄지고 있다"며 "모바일과 자동차 전장용 메모리반도체 수요 역시 꾸준히 늘어나는 추세"라고 말했다. 이어 "특히 올해 들어 D램 가격이 100% 이상 오르면서 기록적인 실적이 가능했다"며 "원·달러 환율 등 외부적인 환경도 우호적이었다"라고 덧붙였다.

제주반도체는 반도체 연구·개발(R&D)만을 전문으로 하는 팹리스 반도체 기업이다. 국내 팹리스 업체들이 대부분 시스템반도체(비메모리)에 주력하는 것과 달리, 메모리반도체를 핵심 사업으로 운영한다. 현재 △MCP △D램 △낸드플래시 응용제품 △레거시 메모리 등 다양한 메모리반도체 라인업을 보유했다.

제주반도체는 특정 거래처에 편중되지 않았다는 점도 주목할 만하다. 제주반도체 거래처는 국내외 200곳 이상이다. 메모리반도체 적용 분야는 △IoT △컨슈머 △모바일 △오토모티브 등이다. 특히 지난해부터 모바일 메모리반도체 부문 매출에 본격화하고 있다. 지난해 이후 중화권 스마트폰 업체에 D램 납품을 이어가고 있다.

이 관계자는 "중남미와 동남아 등 신흥국을 중심으로 중저가 스마트폰 수요가 꾸준히 증가한다"며 "이에 따라 중저가 스마트폰에 들어가는 메모리반도체 물량 역시 늘어나고 자사 모바일용 D램 출하량 역시 증가하는 추세"라고 말했다.
제주반도체는 오는 2·4분기에도 반도체 슈퍼사이클 진입에 따른 수혜가 예상된다. 실제로 시장조사기관 트렌드포스는 오는 2·4분기 PC용 D램 고정 거래 가격이 이전 분기와 비교해 43~48% 오를 것으로 전망했다.

이 관계자는 "메모리반도체 가격 상승 등 우호적인 시장 환경과 함께, 메모리반도체 적용 범위를 드론과 로보틱스 등으로 확장하면서 지난해에 이어 올해도 큰 폭의 실적 상승 흐름이 이어질 것"이라고 덧붙였다.

https://www.fnnews.com/news/202605141430527218
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신재생만 주장하던 놈들도
원전만 주장하던 놈들도

다 똑같은 놈들이라고 여러번 말씀드린적이 있다.
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오늘 툴젠을 더 사고 싶은데 현금이 없어서..
이것저것 좀 팔고 살 거 같습니다.
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[피스피스스튜디오(0117P0,IPO예정기업) / 유진투자증권 코스닥벤처팀 박종선 ☎02)368-6076]

★ ‘마르디 메크르디’ 등 라이프스타일 패선브랜드 기업

☞ 코스닥 신규상장 예정(상장 예정일: 2026.06.초)

-기관 수요예측 2026.05.14~2026.05.20

-공모희망가 밴드 19,000~21,500원

-예상 시가총액 2,693~3,048억원

-유통가능 물량 전체 주식수의 40.6%(576만주, 1,238억원[상단기준])

☞ 기업 개요

- 디자이너 브랜드 ‘마르디 메크르디(Mardi Mercredi)’를 비롯한 다수의 컨템포러리 라이프스타일 패션 브랜드를 운영
- 우먼(Women) 라인을 기반으로 애슬레저(actif), 키즈(Les Petits), 슈즈(Les Pompes) 라인을 확장
- 베이컨트 아카이브(VACANT Archive)와 종속회사 ㈜월스가 전개하는 ‘헬로선라이즈(Hello Sunrise)’ 등 신규 디자이너 브랜드를 함께 전개, 포트폴리오 스펙트럼 강화

- 제품별 매출 비중: 의류 89.2%, 잡화 9.9%, 기타 1.0%
- 판매채널별: 자사몰 45.5%, 직영매장 14.4%, 외부채널 27.4%, 기타 12.6%, 해외 매출 비중은 24.4%

☞ 투자포인트 ①

① K-패션에 대한 관심이 글로벌로 확대되고 있는 가운데, 동사는 독보적인 패션브랜드인 ‘마르디 메크르디’를 기반으로 해외에서 브랜드 인지도 상승 중
② ‘마르디 메크르디’ 중심으로 제품 라인업 확장 및 멀티카테고리 브랜드 포트폴리오를 구축에도 성공함. 애슬레저, 슈즈, 키즈 등으로 카테고리 확장 중
③ 국내에서의 안정적인 성장을 기반으로 해외 매출은 2022년 11억원에서 2025년 1,1,249억원까지 연평균 385.0% 성장
④ 외부 플랫폼에서 자사몰 중심의 D2C 구조로 전환하면서 비중을 확대하고 있어 수익성 측면에서 긍정적

☞ 투자포인트 ②

① 중장기 성장을 위한 소재 다변화, 제품 라인업 확대, 라이프 스타일 카테고리 확장을 통한 브랜드 영역 확장을 추진
② 자체 IP 개발은 물론, 외부 IP 인수 등을 통한 멀티 브랜드 포트폴리오 구축
③ 글로벌 진출 확대는 물론, 중국시장의 직진출을 통해 2028년 매출 1,000억원을 목표로 제시

☞ 공모희망가는 국내 유사기업 평균 PER 21.5배 할인하여 산정

▶보고서 링크: https://vo.la/U2dEpCi

*본 내용은 당사 컴플라이언스의 승인을 받아 발송되었습니다.
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이 꽃그림 브랜드로 유명한 그 브랜드입니다.