❤️ Кетчуп и Горчица 💛
Киборги Сектор и Сайракс стали неотъемлемой частью МК наравне с цветными ниндзя. Они появились вместе, поэтому мы не станем их разделять. Интересно, что Сайракс всё-таки удостоился появиться в играх на один раз больше.
Какой дизайн киборгов вам нравится больше всего?
Классический вариант, громоздкие машины из МК 11 или, возможно, их человеческие облики?
Киборги Сектор и Сайракс стали неотъемлемой частью МК наравне с цветными ниндзя. Они появились вместе, поэтому мы не станем их разделять. Интересно, что Сайракс всё-таки удостоился появиться в играх на один раз больше.
Какой дизайн киборгов вам нравится больше всего?
Классический вариант, громоздкие машины из МК 11 или, возможно, их человеческие облики?
🩸💀FATALITY💀🩸
Жестокие добивания это неотъемлемая часть Mortal Kombat. Фаталити было с первой части, есть сейчас и будет всегда.
За 30 лет серия игр обзавелась десятками и даже сотнями добиваний. Мы уже видели и фаталити-конструктор в пост-классике и как классические добивания превратились в бруталити.
Какое ваше любимое FATALITY?
Для наглядности можно прикрепить скриншот, чтобы все вспомнили за что мы так любим Смертельную Битву.
Жестокие добивания это неотъемлемая часть Mortal Kombat. Фаталити было с первой части, есть сейчас и будет всегда.
За 30 лет серия игр обзавелась десятками и даже сотнями добиваний. Мы уже видели и фаталити-конструктор в пост-классике и как классические добивания превратились в бруталити.
Какое ваше любимое FATALITY?
Для наглядности можно прикрепить скриншот, чтобы все вспомнили за что мы так любим Смертельную Битву.
В погоне за 700 долларами! Поехали - https://www.twitch.tv/johnnyinthedark
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это жесть ребята ... продолжение через 2 часа
Механики MORTAL KOMBAT 🎮
X-ray, Fatal Blow, Crushing blow немаловажные и известные фишки МК.
Зонинг персонажи, извороты, breaker, чистые блоки, те механики и геймплейные особенности за которые мы всё таки любим Смертельную Битву или постоянно её ругаем?
Давайте обсудим геймплей серии Mortal Kombat.
Насколько он казуальный? Становятся ли они каждый раз всё более сложными, отодвигая на задний план кальянных игроков и выдвигая вперёд киберспортсменов или это всё чистый фан?
Какие механики вы хотели бы вернуть/оставить, а какие убрать навсегда?
X-ray, Fatal Blow, Crushing blow немаловажные и известные фишки МК.
Зонинг персонажи, извороты, breaker, чистые блоки, те механики и геймплейные особенности за которые мы всё таки любим Смертельную Битву или постоянно её ругаем?
Давайте обсудим геймплей серии Mortal Kombat.
Насколько он казуальный? Становятся ли они каждый раз всё более сложными, отодвигая на задний план кальянных игроков и выдвигая вперёд киберспортсменов или это всё чистый фан?
Какие механики вы хотели бы вернуть/оставить, а какие убрать навсегда?