😨 Стив Коллинз, техдиректор Unity Technologies покинул свой пост.
Он проработал в компании 6 месяцев, причиной ухода послужили личные проблемы. Ранее он занимался разработкой Candy Crush и вышел по тем же обстоятельствам.
Обеспечение развития движка снизилось, поэтому анонс следующей версии точно перенесут еще дальше.
Сейчас юнити переживает не самые лучшие времена. 🫡
#Новость
Он проработал в компании 6 месяцев, причиной ухода послужили личные проблемы. Ранее он занимался разработкой Candy Crush и вышел по тем же обстоятельствам.
Обеспечение развития движка снизилось, поэтому анонс следующей версии точно перенесут еще дальше.
Сейчас юнити переживает не самые лучшие времена. 🫡
#Новость
🫡8😭3😨2👎1
Вы используете using не по максимуму!
Кейворд-директива
using используется почти во всех скриптах при работе с Unity. Я провел небольшой резерч на эту тему и приведу вам примеры использования, о которых вы могли не знать или знали не всё:1️⃣ Классический пример - импорт пространства имен:
Это позволяет использовать классы и методы из других пространств имен без указания полного пути (Например без
using пришлось бы писать UnityEngine.Debug.Log() вместо Debug.Log())using UnityEngine;
При создании скрипта Unity (в зависимости от версии) добавляет нужные неймспейсы -
UnityEngine, System и (в старых версиях) System.Collections.2️⃣ using для работы с ресурсами (IDisposable):
Обеспечивает автоматическое освобождение ресурсов (например, файловых потоков) после использования
using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt")) {
string content = reader.ReadToEnd();
} // reader.Dispose() вызывается автоматически❕Это помогает избежать утечек памяти и висящих сетевых подключений. Вызов
Dispose() гарантирован даже при исключениях.Больше про IDisposable:
Это интерфейс, который требует реализации метода Dispose(). Его задача — освободить ресурсы, когда объект больше не нужен
public class FileReader : IDisposable {
private StreamReader _reader;
public FileReader(string path) { _reader = new StreamReader(path); }
public void Dispose() {
_reader?.Dispose(); // Закрываем файл
Console.WriteLine("Ресурсы освобождены!");
}
}Оператор
using автоматически вызывает Dispose() при выходе из блока, даже если произошла ошибка. Вот пример кода чуть выше, только без using:StreamReader reader = null;
try {
reader = new StreamReader("data.txt");
string content = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine(content);
}
finally {
reader?.Dispose(); // Гарантированное освобождение
}
❕Некоторые Unity-объекты (например,
Texture) используют нативную память, но не реализуют IDisposable. Вместо этого у них есть:Destroy() – для удаления игровых объектовResources.UnloadUnusedAssets() – для принудительной очистки❌ Поэтому если объект не реализует IDisposable, то
using не сработает ❌3️⃣ Статический импорт:
Статический импорт позволяет использовать статические методы, константы и свойства без указания имени класса. Это особенно полезно там, где часто применяются утилиты всяческие:
using static UnityEngine.Mathf;
float x = Clamp(5, 0, 10); // Вместо Mathf.Clamp()
❌ Но если импортировать два класса с одинаковыми методами, будет ошибка.
Также - работает только для статического контекста ❌
using static UnityEngine.GameObject; //GameObject - не статический
4️⃣ Псевдонимы:
Это способ дать кастомное имя неймспейсу в коде - например, заменить коротким длинное название пространства имен или типа:
// using Псевдоним = Полное.Имя.Пространства;
using StringList = System.Collections.Generic.List<string>;
StringList names = new StringList();
❕Это помогает 1) упростить код, если имя получается слишком длинное, 2) решить конфликт, если классы называются одинаково, 3) улучшить читабельность в крупных проектах.
Более того:
В новых версиях C# можно задавать глобальные псевдонимы, которые работают во всём проекте:
global using Vec3 = UnityEngine.Vector3;
Теперь
Vec3 можно использовать в любом файле проекта без повторного объявления.✅ Вот, вы узнали про using больше! И теперь вы легко узнаете кто заворачивает поток вашего сна в диспозабл. Используйте эти фичи уместно и аккуратно, тогда и все чисто будет 🤝
#Интересное
🔥10⚡1👎1🏆1
JDC DevLog 🕳 pinned «Добро пожаловать на JDC DevLog! Основные теги: #Интересное - говорит за себя #Новость - тоже говорит за себя #ОпенСоус - открытый код и любые другие материалы #CTF - временные ивенты Capture The Flag Проекты: #EFP - Escape From POPOV #ProjectResearch - общая…»