JDC DevLog 🕳
51 subscribers
93 photos
6 videos
6 files
17 links
Это канал Его Пренаибобрейшества. Несогласованный оборот публичных данных карается казнью на шампурах (декомпиляцией). Приятного пребывания.

чат канала: t.me/+vI2E4Nx1XVEyNmVi

- t.me/jeusdevstd
Download Telegram
@cbkzly запомни, один раз я извинился при пацанах, теперь я гусь свинье не товарищ
👎6🔥6🍌3👍2
🍌7👎5😁3👍2
POPOV_01042025.zip
263.1 MB
вы знаете что делать. у вас спина отсутствует
я этот патч буквально за час сделал так что всем боброго прохождения
#EFP
👎7🐳7🤝3🔥2
👍6👎63🐳3
JeusDEV _ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ו
Photo
Черви
🐳10👎5👍2🔥2
Pushistyy aerodrom
9👍2👎2🔥2
Vechernyy activnost'
9😁3👍2👎2
реверсивная инженерия 🤲
🔥7👎3🐳3👍2
not_steg.png
557 KB
Господамы, объявляю раунд CTF!
Я скинул вам картинку без сжатия.

Цель - найти ответ в виде флага. Он может быть спрятан где угодно в файле картинки, ваша задача понять как его найти.

🔴 Формат флага - "FLAG{содержимое}".

Можно использовать любые программы и ресурсы для решения задачи. Рекомендую пользоваться CyberChef декодером, любым текстовым редактором и программами для просмотра метаданных.

Первый, кто найдет этот флаг получит лично от Его Пренаибобрейшества маленькое вознаграждение (это послужит для вас катализатором, дерзайте)

На решение даю ровно 96 часов, начиная с момента отправки этого сообщения. Если решений не будет спустя 36 часов - я скину подсказку каждому, кто найдет разрешение на её получение.
Флаг скидывать и обращаться по всем вопросам ко мне в лс - @chupakapraj3us

Умомствуйте на максимум. Удачи! ⚡️
#CTF #Интересное
🔥6👎4👍2🐳2
🐳6👎3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐳8❤‍🔥3👍2👎2🍌1
Мир. Труд. Май.
Накидайте мне префабов мангала в комменты 🤝
🎉10👍3🔥2
Администрация JDC поздравляет разработчика года @ShashkiOnlayn с днем рождения, а также презентует префаб собаки! 🎉🎉🎉
❤‍🔥9🎉3🐳3👎1
🐳7😁3🍌3👎1
С 80 летием Великой Победы!🎉
🎉12❤‍🔥3🫡2
🐳7👍3🔥2👎1
©DxD
12👍3👎2🔥2
Собираюсь склепать тул-бота для чатов. Если интересно можете предложить в комментариях желаемый функционал
7🔥3🤔2👎1🐳1
using System;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ClickerController : MonoBehaviour {
[Header("OBJECTS")]
[SerializeField] private AudioSource buttonClick;
[SerializeField] private AudioSource starClick;
[SerializeField] private TMP_Text scoreText;
[SerializeField] private TMP_Text starLevelText;
[SerializeField] private TMP_Text upPriceText;
private Camera mainCamera;
private RaycastHit cachedHit;

[Header("VARIABLES")]
[SerializeField] private int scoreCount = 0;
[SerializeField] private int starLevel = 1;
[SerializeField] private int upPrice = 10;
private bool soundMuted = false;

#region UnityOperations
private void Start() {
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
mainCamera = Camera.main;
LoadPlayerPrefs();
TextUpdate();
}
private void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
TryClick(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition));
}
}
private void TryClick(Ray mouseRay) {
if (Physics.Raycast(mouseRay, out cachedHit)) {
if (cachedHit.transform.CompareTag("Star")) {
scoreCount += (starLevel == 1) ? 1 : starLevel * 2;
scoreText.text = $"{scoreCount}";
starClick.Play();
}
}
}
#endregion

#region UI_Interaction
public void LevelUpButton() {
if (scoreCount >= upPrice) {
scoreCount -= upPrice;
starLevel++;
upPrice = starLevel * 10;
TextUpdate();
}
buttonClick.Play();
}
public void SoundMuteButton() {
soundMuted = !soundMuted;
AudioListener.volume = soundMuted ? 0f : 1f;
buttonClick.Play();
}
public void ResetButton() {
scoreCount = 0;
starLevel = 1;
upPrice = 10;
TextUpdate();
buttonClick.Play();
}
public void ExitButton() {
SavePlayerPrefs();
Application.Quit();
}
#endregion

#region FlowControl
private void OnApplicationFocus(bool hasFocus) {
if (hasFocus)
TextUpdate();
}
private void TextUpdate() {
scoreText.text = scoreCount.ToString();
starLevelText.text = "Уровень звезды: " + starLevel;
upPriceText.text = "Цена улучшения: " + upPrice;
}
private void LoadPlayerPrefs() {
soundMuted = PlayerPrefs.HasKey("Volume") ? PlayerPrefs.GetInt("Volume") == 0 : false;
AudioListener.volume = soundMuted ? 0f : 1f;
scoreCount = PlayerPrefs.GetInt("ScoreCount", scoreCount);
starLevel = PlayerPrefs.GetInt("StarLevel", starLevel);
upPrice = PlayerPrefs.GetInt("UpPrice", upPrice);
}
private void SavePlayerPrefs() {
PlayerPrefs.SetInt("Volume", soundMuted ? 0 : 1);
PlayerPrefs.SetInt("ScoreCount", scoreCount);
PlayerPrefs.SetInt("StarLevel", starLevel);
PlayerPrefs.SetInt("UpPrice", upPrice);
}
#endregion
}


❗️ ВНИМАНИЕ! раздача опен соус:
❗️
Весь контроллер для кликера (монолитный)
Приложена оптимизированная версия, (вроде) должна работать быстрее, чем в имеющемся билде (я слишком сильно модифицировал проект после первого билда, скрипт тоже изменился).
Сам кликер тоже в зипке приложил - виндовс/линух/мак.

Выставляете Canvas, на нем три текста, два аудио, указываете на камере все недостающие поля и получаете готовый кликер на яндекс игры

Код простой, но найдется чем разозлить Шашки Онлайновича 😉
#ОпенСоус #Интересное
1🍌9🔥2🐳2👎1
clicker_25proj.zip
39.4 MB
🔥5🐳2🍌2👎1
👎1🐳1🍌1🍾1