На Netflix вышла корейская адаптация «Паразита» Хитоси Ивааки
Режиссер адаптации - Ён Сан Хо (Hellbound, Train to Busan). Синопсис:
В первом сезоне 6 часовых эпизодов. Есть русские субтитры.
netflix.com/parasytethegrey
Режиссер адаптации - Ён Сан Хо (Hellbound, Train to Busan). Синопсис:
Человечество подвергается нападению паразитических инопланетных организмов, которые захватывают мозг, чтобы полностью контролировать тело и пожирать других людей. Один из таких паразитов не с
мог установить полный контроль над своей носительницей и теперь вынужден с ней сосуществовать, проявляясь только в моменты смертельной опасности.
В первом сезоне 6 часовых эпизодов. Есть русские субтитры.
netflix.com/parasytethegrey
🤯30❤19👍10👎1😁1🍌1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сомнительно, но
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на телефоне. Пока игра работает очень плохо. У нее низкий FPS, глючные текстуры и заикающийся звук.
Для теста использовали MOBOX Wow64 (Red Magic 9 Pro на Android 14).
RDR 2 работает в разрешении 960х540, с низкими настройками графики и DX12.
Ролик на YouTube: youtu.be/Eh4DjE_xcvg
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на телефоне. Пока игра работает очень плохо. У нее низкий FPS, глючные текстуры и заикающийся звук.
Для теста использовали MOBOX Wow64 (Red Magic 9 Pro на Android 14).
RDR 2 работает в разрешении 960х540, с низкими настройками графики и DX12.
Ролик на YouTube: youtu.be/Eh4DjE_xcvg
❤32🤯19👍7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время обеда
Так выглядит ролик, который включают на всех экранах съемочной площадки «Супермена: Наследие», оповещая команду о начале обеда.
Перезапуском киновселенной DC занимается Джеймс Ганн («Миротворец», «Стражи Галактики»), а премьера фильма о сыне Криптона намечена на 11 июля 2025 года.
Так выглядит ролик, который включают на всех экранах съемочной площадки «Супермена: Наследие», оповещая команду о начале обеда.
Перезапуском киновселенной DC занимается Джеймс Ганн («Миротворец», «Стражи Галактики»), а премьера фильма о сыне Криптона намечена на 11 июля 2025 года.
❤24😁11🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Великие поговорки «Смуты»
К слову, разрабы выпустили патч первого дня.
В игре исправили ошибку с пропуском 2D-катсцен на некоторых ПК и пофиксили автосохранения.
К слову, разрабы выпустили патч первого дня.
В игре исправили ошибку с пропуском 2D-катсцен на некоторых ПК и пофиксили автосохранения.
👍60😁44❤8👎6🤯1
Пятница, мои чуваки
В Steam выйдет Midori no Kaori. Это расслабляющая игра, в которой мы держим и кастомизируем наш маленький уютный ресторанчик с японской кухней.
В качестве посетителей будут приходить лягушки.
Релиз Midori no Kaori запланирован в этом году. Можно добавить в желаемое.
В Steam выйдет Midori no Kaori. Это расслабляющая игра, в которой мы держим и кастомизируем наш маленький уютный ресторанчик с японской кухней.
В качестве посетителей будут приходить лягушки.
Релиз Midori no Kaori запланирован в этом году. Можно добавить в желаемое.
❤72👍17😁1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤112👎33👍8😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот до чего доводит Dota 2
Данил Киреев, директор департамента машинного обучения MTS AI, рассказал, что Dota 2 помогла ему войти в эту сферу.
Еще во время учебы Данил участвовал в конкурсе, организованном Яндексом. Задача заключалась в предсказании победителя в игре за первые 5 минут при помощи машинного обучения.
Другие участники рассматривали это как инженерную задачу, но у Данила было 5000 часов в доте, так что он внедрил нестандартные функции в процессе Feature Engineering. Например, он учитывал, когда появлялся ботл у игрока на центральной линии.
В результате этого успеха Киреева пригласили работать в крупные компании 🤝
Осталось научиться предсказывать 322.
Данил Киреев, директор департамента машинного обучения MTS AI, рассказал, что Dota 2 помогла ему войти в эту сферу.
Еще во время учебы Данил участвовал в конкурсе, организованном Яндексом. Задача заключалась в предсказании победителя в игре за первые 5 минут при помощи машинного обучения.
Другие участники рассматривали это как инженерную задачу, но у Данила было 5000 часов в доте, так что он внедрил нестандартные функции в процессе Feature Engineering. Например, он учитывал, когда появлялся ботл у игрока на центральной линии.
В результате этого успеха Киреева пригласили работать в крупные компании 🤝
Осталось научиться предсказывать 322.
🍌31😁16👍6❤2🤯2
«Магическая Битва» (Jujustu Kaisen) в среднем в 71.2 раза более популярна, чем любое аниме 🤯
Parrot Analytics учитывали различные показатели: поисковые запросы, часы просмотров на сайтах, фанарты по франшизе и хэштеги в соцсетях.
До этого такой же рекорд принадлежал «Атаке Титанов» на протяжении 4х лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍47👎20🤯10❤6😁1
Подписчики, общий сбор!
Jeteed выбирает новый логотип, и нам никак не обойтись без вашей помощи.
Jeteed выбирает новый логотип, и нам никак не обойтись без вашей помощи.
🍌22👍7👎4😁3❤2
Какой логотип вам нравится больше?
Anonymous Poll
39%
Первый (голубой)
14%
Второй (белый)
47%
Третий (чёрный)
🍌36👎17👍4😁3🤯3❤2
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
📊 Прочитал статью, что Monopoly Go! — мобильные игра, вышедшая в апреле 2023 года, заработала уже больше $2 млрд. В ней зарегистрировано свыше 100 миллионов пользователей и 10 миллионов играет ежедневно. Cейчас Monopoly Go! зарабатывает около 200 миллионов долларов каждый месяц.
Но это не самое удивительное. Глава студии Scopely Хавьер Феррейра рассказал, что они потратили почти $500 млн только на маркетинг игры. Речь про таргетированную рекламу, упоминания у инфлюенсеров и прочий арбитраж трафика в игру. Стоимость разработки в эту сумму не входит. Она явно была в разы меньше, если не брать в расчёт покупку прав. В самой Scopely трудятся около 2000 сотрудников.
В статье сравнивают эту сумму с бюджетами разработку Cyberpunk 2077 - $440 млн, The Last of Us Part II - $220 млн и Marvel's Spider-Man 2 — $300 млн. Охх уж этот удивительный мир мобилок.
Но это не самое удивительное. Глава студии Scopely Хавьер Феррейра рассказал, что они потратили почти $500 млн только на маркетинг игры. Речь про таргетированную рекламу, упоминания у инфлюенсеров и прочий арбитраж трафика в игру. Стоимость разработки в эту сумму не входит. Она явно была в разы меньше, если не брать в расчёт покупку прав. В самой Scopely трудятся около 2000 сотрудников.
В статье сравнивают эту сумму с бюджетами разработку Cyberpunk 2077 - $440 млн, The Last of Us Part II - $220 млн и Marvel's Spider-Man 2 — $300 млн. Охх уж этот удивительный мир мобилок.
👍21😁12❤2
Ретро-игры в App Store
С сегодняшнего дня в магазине Apple можно размещать эмуляторы ретро-игр.
Вероятно, эту возможность дали разработчикам для того, чтобы альтернативные App Store магазины не получили конкурентного преимущества.
Теперь эмуляторы можно скачать на айфоны и айпады без джейлбрейка и иных путей обхода.
С сегодняшнего дня в магазине Apple можно размещать эмуляторы ретро-игр.
Вероятно, эту возможность дали разработчикам для того, чтобы альтернативные App Store магазины не получили конкурентного преимущества.
Теперь эмуляторы можно скачать на айфоны и айпады без джейлбрейка и иных путей обхода.
❤37😁8🔥2
Большой успех «Смуты»
Недавно вышедшая «Смута» была проспонсирована «Институтом развития интернета», и зам. ген. директора ИРИ А. Воронков высказался о релизе:
И это не всё! Ведь за 3 года было потрачено более 1,5 млрд. рублей на разные тайтлы:
Недавно вышедшая «Смута» была проспонсирована «Институтом развития интернета», и зам. ген. директора ИРИ А. Воронков высказался о релизе:
Клипы, связанные со «Смутой», набрали на разных платформах 3,8 миллиона просмотров. Лекции о Смутном времени – тоже в рамках работы над игрой – более 15 миллионов. Вот вам околоигровой контент на стыке нескольких медиа. Далее: материалы о «Смуте» в наших соцсетях за прошедший год – 48 миллионов просмотров, более миллиона отметок «нравится».
То ли ещё будет после запуска! Началось увлекательное историческое путешествие. Самое интересное впереди – много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь.
И это не всё! Ведь за 3 года было потрачено более 1,5 млрд. рублей на разные тайтлы:
Мы профинансировали около 40 игровых проектов, но время производства, оно достаточно велико, и поэтому игры с учётом времени производства будут появляться теперь чаще и чаще.
👎130💊48😁28❤12🔥9🤔3
Руки на стол! 🍑
Fanart Studio анонсировали первую фигурку Евы по мотивам игры Stellar Blade в масштабе 1 к 4. Красивое.
Планируется 3 вариации статуэтки. И зная студию — раздеваемые.
Цена и дата релиза пока неизвестна.
Fanart Studio анонсировали первую фигурку Евы по мотивам игры Stellar Blade в масштабе 1 к 4. Красивое.
Планируется 3 вариации статуэтки. И зная студию — раздеваемые.
Цена и дата релиза пока неизвестна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👎5😁4🤔4
Плохой рус в «Смуте»
«Смуту» невозможно пройти за доброго парня. В игре есть система кармы, которая влияет на концовку игры, но оказалось, что если отвечать в диалогах позитивно и православно, то игра упираются в софтлок по сюжету. Персонаж просто не может завершить сюжетный квест в Волшебном лесу.
Разработчики разводят руками, советуют откатить сейв и перепройти игру с плохими выборами ответа в диалогах🤷
Спасибо за бетатест.
«Смуту» невозможно пройти за доброго парня. В игре есть система кармы, которая влияет на концовку игры, но оказалось, что если отвечать в диалогах позитивно и православно, то игра упираются в софтлок по сюжету. Персонаж просто не может завершить сюжетный квест в Волшебном лесу.
Разработчики разводят руками, советуют откатить сейв и перепройти игру с плохими выборами ответа в диалогах
Спасибо за бетатест.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁202💊33👎10❤4🤔2