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#8빗히어로즈
홀더대상 giveaway 진행

내일 2월 2일 새벽 4시 스냅샷 찍고

"2월 3일 새벽 2시"에 드로우!

20명 추첨해서 500불 줌니당

혹시나 몰라서 그러는건데 마켓플레이스에 올려놓고 있지 마세요...!!
#NEARKONGZ

퍼블릭민팅 최종 종료되었습니다.

대충 10~15니어정도 벌었고, 7개정도 들고갈 것 같습니다.

약 30~40개정도 3.5니어 민팅에
4.3~5 니어 사이에서 바로바로 매도해서
차익을 좀 얻었네요.

그냥 꾸준히 기다렸다가 한방에 5니어정도에 던질걸 그랬습니다...

그래도 중간중간 배경 좋은거, 무지개 등 민팅에 성공해서 좀더 비싸게 팔게되면 나름 괜찮은 민팅이었지 않을까 싶네요.

앞으로는 이제 이 콩즈 데리고 베이비 콩즈 민팅과 바나나 토큰 드랍이 있을 예정이라고 하니 이것도 잘 챙겨봐야겠습니다.

하신분들이 그래도 몇몇분 계시던데.. 다들 고생 많으셨어요 :)
남은 7마리.. 헤헿
#spacerobot #언패킹

ph1 언락했습니다.

ph2는 조금 더 기달려야함.

좋은건가.., 확인하러 갑니당!
📕 디파이랜드 NFT seed 세일(#DFL)

민팅일자 : 2월8일, 2월 9일
🧸 민팅수량 : 총 7500개(2500개 + 5000개)
🖼 민팅가격 : 2SOL (지갑당 최대 4개 구매가능)

🔎 화이트리스트는 디파이랜드 상위 1000명을 대상으로 스냅샷을 진행( 2/2일 00:00 (KST))

홈페이지 | 트위터 | 텔레그램 | 디스코드
좋은아침입니다.

#nearkongz

fp 9.45 !!
14년 전이면 2008년이군요...
그 때도 얼마안가 글로벌 경제위기가 왔죠.

일시적 현상으로 치부하기보다는
큰 이벤트의 조짐으로 봐야할지도 모릅니다.
우리나라 경기는 전 세계 경제의
'탄광의 카나리아'니까요.
일단 그냥 참고만.


http://naver.me/xLSc10BN
Forwarded from 재야의 고수들
엔터사 신인 데뷔일정 정리(by Renova)
- BIG4 공통 : 중국인 맴버 배제 트렌드
- 일본/미국 현지 오디션은 중요 모멘텀
ⓐ Hybe : BTS 병역(2022-12) 대비 대규모 런칭 (이것이 자본의 맛?)
ⓑ JYP : 레이블 분리 효과로 빠른 런칭주기 (역시 모범생)
ⓒ SM : NCT 자기증식, 미국 찍고 일본 간다 (수만의 꿈 ING...)
ⓓ YG : BabyMonster 2022년 데뷔 불투명 (매번 참 아쉽다)
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP #오디션
Forwarded from 크립토 도서관
Forwarded from 취미생활방📮
16년도 비파해킹물량이 움직였다는군요.

#BTC
1월 한 달 동안 클레이튼에서 있었던 일.

클레이튼, 크러스트로 이관 링크
KSH 러그풀 링크1 2 3 4
캣슬 러그풀 링크1 2
떡볶이 코인 러그풀 링크
국밥 코인 러그풀 링크
위믹스 업비트 상장 관련 논란 링크
위믹스 매도 논란 및 해명 링크
클레이시티 봇 민팅 & 대응 논란 링크1 2 3
클레바 코드오류로 kusdt 600억 과지급 링크1 2 3
국보DAO 출범 & 환불 링크1 2 3 4
무파이 허위파트너쉽 논란 링크1 2 3
클레이체크 1.6k 돌파 링크

퍼가실 때 출처 부탁드립니다(__)

#KLAYTN
어플로 Enjin 지갑 받아서 QR 스캔하면 끝, 폐지 주워봅시다.
📕 ENJIN NFT

🔎엔진에서 무료 NFT를 나누어주고 있네요.

https://enjin.io/
원숭이 is future..
#NEARKONGZ

얘가 젤 높은 등수로 하나 겟했네여

나머지는 500,700,1000등 그리고 뭐 등외....

암튼 니어리파이 디스코드에서 등위확인 가능

https://discord.gg/D3U5QKDp
web3.0 비즈니스 모델 6선

출처

Web3.0의 비즈니스 모델은 6가지 유형으로 분류된다

1. 거래 비용
PF의 거래량과 사용량에 따라 거래 수수료를 받는 비즈니스 모델.
Web2.0적 ex) OpenSea는 판매 가격의 2.5%, Uniswap은 토큰 교환 수수료 0.3%를 취득

2. 타사와 협력하는 거래 수수료
제품을 만들 때 1부터 만드는 것은 힘들기 때문에 API적으로 기존 dApp을 통합하는 패턴
Web2.0에서는 API 사용자가 제공자에게 돈을 지불하지만, API를 사용한 거래가 발생하면, 1의 거래 수수료가 공헌분 받을 수 있다

3. 토큰 조폐/판매 시 수수료
사용자가 토큰을 UGC 할 때 수수료를 징수하는 모델.
ex) 분산형 파생상품 거래소 MARKET Protocol은 소액의 조폐 수수료를 징수

4. 사용자가 얻은 이자로부터 징수
사용자가 Staking해서 얻는 토큰에서 수수료를 징수하는 본
ex) Compound는 보유자가 얻은 이자의 일부를 징수하고 있다
ex) PoolTogether는 발생한 이자의 10%를 징수하고 있다

5. 구독
블록 체인에서 정기적으로 지불하기위한 표준 (EIP1337)이 있습니다.

6. 하우스 에지
카지노의 몸통과 같은 형태로 수수료를 받는 모델. 도박계의 dApp나 게임으로 이익을 낳는 경우에 유효.

👀[생각하기]
P2E, DeFi의 성장에 한계에 다다른 모습은 안정적인 이자를 지급하지 못해 결국 토큰가격 하락하는 패턴이 그려지는데요.

과연 이 한계점을 어떻게 돌파 할 수 있을지 안정적인 수입층이 있어야 web3.0이 홀더들에게 수익도 분배하고
안정적으로 성장할 수 있을까요?

과거에 인터넷붐시절에 거품이 심했을 당시 살아남지 못한 기업들과 살아남은 기업의 차이는 '광고수수료'가 핵심이였습니다.
web3.0은 무엇이 핵심이 될까요.
(ex 웹 : 브레이브 <-> BAT )