🚗Программирование будущего: беспилотный автомобиль, управляемый JavaScript и ИИ
Вы когда-нибудь мечтали о беспилотном автомобиле?
Теперь это уже не причудливая фантазия. Представьте, что едете по дороге, не держа руки на руле, а строчки кода ведут вас по дороге. Звучит безумно, но еще безумнее то, что этот код заставляет автомобиль не только двигаться, но и уклоняться от препятствий. А если ситуация становится сложной, машина сама нажимает на тормоза.
Присоединяйтесь ко мне, чтобы разгадать магию, с помощью которой простые строки кода превращают автомобиль в умное, самоуправляемое чудо.
JavaScript как проводник
В мире автопилотируемых автомобилей JavaScript играет важнейшую роль проводника, указывающего машине, как двигаться и какие решения принимать. Представьте, что за рулем электронный мозг, использующий простые инструкции для управления, ускорения и принятия решений. Подобно тому, как мы следуем карте во время движения, JavaScript направляет машину по дорогам в потоках других машин, превращая код в действия.
Как проводник, JavaScript взаимодействует с электронным блоком управления (ЭБУ) автомобиля, отвечающим за приводную систему, рулевые механизмы и педали ускорения. С помощью тщательно продуманных алгоритмов он преобразует абстрактные инструкции в реальное движение, позволяя автомобилю автономно перемещаться по дороге. По сути, JavaScript наделяет автомобиль интеллектом для принятия решений в доли секунды, превращая строки кода в динамичное управление автомобилем.
📌Читать дальше
@javascriptv
Вы когда-нибудь мечтали о беспилотном автомобиле?
Теперь это уже не причудливая фантазия. Представьте, что едете по дороге, не держа руки на руле, а строчки кода ведут вас по дороге. Звучит безумно, но еще безумнее то, что этот код заставляет автомобиль не только двигаться, но и уклоняться от препятствий. А если ситуация становится сложной, машина сама нажимает на тормоза.
Присоединяйтесь ко мне, чтобы разгадать магию, с помощью которой простые строки кода превращают автомобиль в умное, самоуправляемое чудо.
JavaScript как проводник
В мире автопилотируемых автомобилей JavaScript играет важнейшую роль проводника, указывающего машине, как двигаться и какие решения принимать. Представьте, что за рулем электронный мозг, использующий простые инструкции для управления, ускорения и принятия решений. Подобно тому, как мы следуем карте во время движения, JavaScript направляет машину по дорогам в потоках других машин, превращая код в действия.
Как проводник, JavaScript взаимодействует с электронным блоком управления (ЭБУ) автомобиля, отвечающим за приводную систему, рулевые механизмы и педали ускорения. С помощью тщательно продуманных алгоритмов он преобразует абстрактные инструкции в реальное движение, позволяя автомобилю автономно перемещаться по дороге. По сути, JavaScript наделяет автомобиль интеллектом для принятия решений в доли секунды, превращая строки кода в динамичное управление автомобилем.
📌Читать дальше
@javascriptv
👍12❤5👎3🔥1
https://github.com/goenning/google-indexing-script
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍3❤1👏1
🥷Хуки Mongoose: все, что нужно знать
Хуки Mongoose — своего рода ниндзя-шпионы, работающие вне поля зрения, перехватывая и изменяя операции с данными в ключевых точках. Это невероятно мощные инструменты для добавления пользовательской логики в Mongoose-приложения, но их освоение может быть похоже на взлом секретного кода. Но вам, бесстрашные разработчики, незачем волноваться, ведь эта статья упростит задачу.
Что такое хуки Mongoose?
Хуки — это промежуточные функции, срабатывающие в определенные моменты жизненного цикла Mongoose. Считайте их контрольными точками, позволяющими проверять, изменять или даже прерывать такие операции, как сохранение, обновление или удаление документов. Они бывают двух видов:
🔵 Pre-hooks (предварительные хуки): запускаются перед основной операцией, позволяя манипулировать данными или выполнять валидацию до попадания в базу данных.
🔵 Post-hooks (послеоперационные хуки): запускаются после выполнения основной операции, позволяя реагировать на результат (успех или неудачу) и выполнять такие задачи, как отправка уведомлений или регистрация изменений.
Типы хуков Mongoose
Mongoose предлагает четыре типа хуков, каждый из которых отвечает различным потребностям.
📌 Продолжение
@javascriptv
Хуки Mongoose — своего рода ниндзя-шпионы, работающие вне поля зрения, перехватывая и изменяя операции с данными в ключевых точках. Это невероятно мощные инструменты для добавления пользовательской логики в Mongoose-приложения, но их освоение может быть похоже на взлом секретного кода. Но вам, бесстрашные разработчики, незачем волноваться, ведь эта статья упростит задачу.
Что такое хуки Mongoose?
Хуки — это промежуточные функции, срабатывающие в определенные моменты жизненного цикла Mongoose. Считайте их контрольными точками, позволяющими проверять, изменять или даже прерывать такие операции, как сохранение, обновление или удаление документов. Они бывают двух видов:
Типы хуков Mongoose
Mongoose предлагает четыре типа хуков, каждый из которых отвечает различным потребностям.
📌 Продолжение
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥1
🏃♂️Состояние гонки в Node.js: практическое руководство
Состояние гонки — распространенная и сложная проблема в параллельном программировании. Они могут приводить к неожиданным и противоречивым результатам, их сложно отлаживать и исправлять.
В этой статье мы затронем следующие темы: что такое состояние гонки; что происходит с программой, когда оно возникает; почему Node.js не защищен от гонок; когда мы можем сталкиваться с состоянием гонок в Node.js и как их предотвратить.
Что такое состояние гонки?
Состояние гонки — это тип ошибки в программировании, которая может возникнуть, когда несколько процессов или потоков одновременно получают доступ к общим данным или ресурсам и пытаются их изменить (например, файл или базу данных). При этом результат зависит от времени или порядка выполнения. Такое явление может привести к несогласованным или неверным результатам.
Предположим, два потока пытаются получить доступ к одному и тому же файлу на диске. Один поток хочет удалить файл, а другой — прочитать и переименовать его. Если потоки будут чередовать свои операции таким образом, может возникнуть состояние гонки:
▪️ Поток 1 проверяет, существует ли файл (true), и удаляет его.
▪️ Поток 2 проверяет, существует ли файл (false), и пытается его открыть.
▪️ Поток 2 не может открыть файл и выбрасывает ошибку.
▪️ Поток 2 пытается переименовать файл, что заканчивается сбоем.
В конечном итоге файл удаляется, а поток 2 не может выполнить свою задачу. Это происходит потому, что потоки не скоординировали доступ к файлу и мешали друг другу выполнять операции.
Что происходит с программой при возникновении состояния гонки?
📌Продолжение
@javascriptv
Состояние гонки — распространенная и сложная проблема в параллельном программировании. Они могут приводить к неожиданным и противоречивым результатам, их сложно отлаживать и исправлять.
В этой статье мы затронем следующие темы: что такое состояние гонки; что происходит с программой, когда оно возникает; почему Node.js не защищен от гонок; когда мы можем сталкиваться с состоянием гонок в Node.js и как их предотвратить.
Что такое состояние гонки?
Состояние гонки — это тип ошибки в программировании, которая может возникнуть, когда несколько процессов или потоков одновременно получают доступ к общим данным или ресурсам и пытаются их изменить (например, файл или базу данных). При этом результат зависит от времени или порядка выполнения. Такое явление может привести к несогласованным или неверным результатам.
Предположим, два потока пытаются получить доступ к одному и тому же файлу на диске. Один поток хочет удалить файл, а другой — прочитать и переименовать его. Если потоки будут чередовать свои операции таким образом, может возникнуть состояние гонки:
В конечном итоге файл удаляется, а поток 2 не может выполнить свою задачу. Это происходит потому, что потоки не скоординировали доступ к файлу и мешали друг другу выполнять операции.
Что происходит с программой при возникновении состояния гонки?
📌Продолжение
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤3👏2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание навигационной панели с анимированным индикатором с помощью HTML, CSS и JavaScript 🚀
👨💻 Код
@javascriptv
👨💻 Код
@javascriptv
👍22❤1🔥1
Репозиторий: Design Resources For Developers
В репозитории собран обширный набор ресурсов для дизайна UI, стоковых фотографий, веб-шаблонов, CSS-фреймворков, UI-библиотек, а также разнообразных инструментов, доступных бесплатно для использования в ваших проектах.
📌репозиторий
@javascriptv
В репозитории собран обширный набор ресурсов для дизайна UI, стоковых фотографий, веб-шаблонов, CSS-фреймворков, UI-библиотек, а также разнообразных инструментов, доступных бесплатно для использования в ваших проектах.
📌репозиторий
@javascriptv
👍13🔥4❤2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📲 Weather App Concept – красивая анимация для мобильного приложения, написанная на чистом CSS. Лучше всего работает в Chrome.
https://codepen.io/davidkpiano/pen/ByNPQw
@javascriptv
https://codepen.io/davidkpiano/pen/ByNPQw
@javascriptv
🔥14❤4👍4
Размеченные объединения в TypeScript
Вместо того чтобы сразу погружаться в теорию, рассмотрим практический пример.
Требования
1. Необходимо создать функцию, которая возвращает одну из 3 фигур (квадрат, прямоугольник или круг).
2. Функция должна принимать только соответствующие параметры.
3. Параметры для каждой фигуры разные, и они следующие:
▪️ круг: радиус (“radius”);
▪️ квадрат: размер (“size”);
▪️ прямоугольник: высота и ширина (“height & width”).
Один из самых простых способов сделать это в TypeScript — создать тип следующим образом:
Это рабочий вариант, но замечаете ли вы какие-нибудь изъяны в приведенном коде? Посмотрите на следующий GIF-файл, чтобы увидеть, как будет функционировать код, использующий этот тип:
📌 Читать
@javascriptv
Вместо того чтобы сразу погружаться в теорию, рассмотрим практический пример.
Требования
1. Необходимо создать функцию, которая возвращает одну из 3 фигур (квадрат, прямоугольник или круг).
2. Функция должна принимать только соответствующие параметры.
3. Параметры для каждой фигуры разные, и они следующие:
Один из самых простых способов сделать это в TypeScript — создать тип следующим образом:
type CustomShapeProps = {
kind: "square" | "rectangle" | "circle";
size?: number;
width?: number;
height?: number;
radius?: number;
};
Это рабочий вариант, но замечаете ли вы какие-нибудь изъяны в приведенном коде? Посмотрите на следующий GIF-файл, чтобы увидеть, как будет функционировать код, использующий этот тип:
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌃 Detailed Theme Switch - изящный переключатель темы (день / ночь)
https://codepen.io/jkantner/pen/OJazKey
@javascriptv
https://codepen.io/jkantner/pen/OJazKey
@javascriptv
👍24🔥8❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://codepen.io/donth77/pen/mdQwqwN
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤2🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Noisy Risograph Gradient Celestial Body - Генератор градиентов, выполненный с помощью SCSS и JavaScript
https://codepen.io/chriskirknielsen/pen/WNZamZR
@javascriptv
https://codepen.io/chriskirknielsen/pen/WNZamZR
@javascriptv
👏8❤3🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌟 Animated Star Rating
Каждая звезда - это радио кнопка, при нажатии на которую задействуются свои CSS-стили.
https://codepen.io/jkantner/pen/BarvVNa
#css
@javascriptv
Каждая звезда - это радио кнопка, при нажатии на которую задействуются свои CSS-стили.
https://codepen.io/jkantner/pen/BarvVNa
#css
@javascriptv
👍24🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ZUMA
Легендарная игра, реализованная на HTML, SCSS и TypeScript.
https://codepen.io/lintingyou/pen/RwMLqRZ
@javascriptv
Легендарная игра, реализованная на HTML, SCSS и TypeScript.
https://codepen.io/lintingyou/pen/RwMLqRZ
@javascriptv
👍30🔥7❤3
Историческая дань уважения и точный ремейк оригинальной аркадной игры Pac-Man , написанный на JS.
▪Github
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥6❤5
Совет по CSS 💡
Одно правило CSS для отображения звездочки (*) для всех обязательных полей
@javascriptv
Одно правило CSS для отображения звездочки (*) для всех обязательных полей
@javascriptv
👍35❤9🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Changing background colour with CSS - Ползунок с изменением заднего фона сайта.
https://codepen.io/CupOfTegan/pen/KKrqXmP
@javascriptv
https://codepen.io/CupOfTegan/pen/KKrqXmP
@javascriptv
❤7👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Граница сделана из псевдоэлементов, которые анимируются в CSS.
#css
https://codepen.io/Chokcoco/pen/dypaobm
@javascriptv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6❤5👏1