Шпаргалка по основам Java с примерами кода.
В ней есть всё, что может пригодиться начинающему разработчику.
Оригинал в хорошем качестве можно взять тут
В ней есть всё, что может пригодиться начинающему разработчику.
Оригинал в хорошем качестве можно взять тут
Что такое UML?
Отличительной особенностью
UML
– это унифицированный графический язык моделирования для описания, визуализации, проектирования и документирования объектно-ориентированных систем. UML
призван поддерживать процесс моделирования на основе объектно-ориентированного подхода, организовывать взаимосвязь концептуальных и программных понятий, отражать проблемы масштабирования сложных систем.Отличительной особенностью
UML
является то, что словарь этого языка образуют графические элементы. Каждому графическому символу соответствует конкретная семантика, поэтому модель, созданная одним человеком, может однозначно быть понята другим человеком или программным средством, интерпретирующим UML
. Отсюда, в частности, следует, что модель системы, представленная на UML
, может автоматически быть переведена на объектно-ориентированный язык программирования, то есть, при наличии хорошего инструментального средства визуального моделирования, поддерживающего UML
, построив модель, мы получим и заготовку программного кода, соответствующего этой модели.Spring быстро (2022) True PDF
Java-программистам необходим фреймворк Spring. Этот невероятный инструмент универсален: вы можете разрабатывать как приложения для малого бизнеса, так и микросервисные архитектуры промышленного масштаба. Освоить Spring не так-то просто, но первый шаг сделать легко! Книга предназначена для Java-разработчиков, желающих создавать приложения на основе Spring. Информативные иллюстрации, понятные примеры, а также ясное и живое изложение Лауренциу Спилкэ позволят быстро овладеть необходимыми навыками. Вы научитесь планировать, разрабатывать и тестировать приложения. Благодаря акценту на наиболее важных функциях разберетесь в богатой экосистеме фреймворка Spring.
Java-программистам необходим фреймворк Spring. Этот невероятный инструмент универсален: вы можете разрабатывать как приложения для малого бизнеса, так и микросервисные архитектуры промышленного масштаба. Освоить Spring не так-то просто, но первый шаг сделать легко! Книга предназначена для Java-разработчиков, желающих создавать приложения на основе Spring. Информативные иллюстрации, понятные примеры, а также ясное и живое изложение Лауренциу Спилкэ позволят быстро овладеть необходимыми навыками. Вы научитесь планировать, разрабатывать и тестировать приложения. Благодаря акценту на наиболее важных функциях разберетесь в богатой экосистеме фреймворка Spring.
Forwarded from Java Guru 🤓
Что выведет на экран следующая программа?
Anonymous Quiz
30%
true
31%
false
9%
4/2=true
30%
4/2=false
Что такое «шаблон проектирования»?
Плюсы использования шаблонов:
• снижение сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса проблем.
• облегчение коммуникации между разработчиками, позволяя ссылаться на известные шаблоны.
• унификация деталей решений: модулей и элементов проекта.
• возможность отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова.
• помощь в выборе выбрать наиболее подходящего варианта проектирования.
Минусы:
• слепое следование некоторому выбранному шаблону может привести к усложнению программы.
• желание попробовать некоторый шаблон в деле без особых на то оснований.
Шаблон
(паттерн
) проектирования
(design pattern
) — это проверенное и готовое к использованию решение. Это не класс и не библиотека, которую можно подключить к проекту, это нечто большее - он не зависит от языка программирования, не является законченным образцом, который может быть прямо преобразован в код и может быть реализован по-разному в разных языках программирования.Плюсы использования шаблонов:
• снижение сложности разработки за счёт готовых абстракций для решения целого класса проблем.
• облегчение коммуникации между разработчиками, позволяя ссылаться на известные шаблоны.
• унификация деталей решений: модулей и элементов проекта.
• возможность отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова.
• помощь в выборе выбрать наиболее подходящего варианта проектирования.
Минусы:
• слепое следование некоторому выбранному шаблону может привести к усложнению программы.
• желание попробовать некоторый шаблон в деле без особых на то оснований.
Напишите однопоточную программу, которая заставляет коллекцию выбросить ConcurrentModificationException.
Вопрос с подвохом: ConcurrentModificationException к многопоточности никакого отношения не имеет. Возникает эта штука тогда, когда мы пытаемся модифицировать коллекцию во время итерирования по ней.
Вопрос с подвохом: ConcurrentModificationException к многопоточности никакого отношения не имеет. Возникает эта штука тогда, когда мы пытаемся модифицировать коллекцию во время итерирования по ней.
Типы шаблонов проектирования.
•
•
•
•
•
Основные
(Fundamental
) - основные строительные блоки других шаблонов. Большинство других шаблонов использует эти шаблоны в той или иной форме.•
Порождающие шаблоны
(Creational
) — шаблоны проектирования, которые абстрагируют процесс создание экземпляра. Они позволяют сделать систему независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять созданный объект, а шаблон, порождающий объекты, делегирует создание объектов другому объекту.•
Структурные шаблоны
(Structural
) определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.•
Поведенческие шаблоны
(Behavioral
) определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.Инкапсуляция
Инкапсуляция в Java является механизмом обёртывания данных (переменных) и кода, работающего с данными (методами), в одно целое. В инкапсуляции переменные класса будут скрыты от других классов и доступ к ним может быть получен только с помощью метода их текущего класса. По-другому это называется скрытием данных.
Для достижения инкапсуляции в Java:
☕️ Объявите переменные класса как private.
☕️ Предоставьте public к методам установки и получения (сеттеру и геттеру) для изменения и просмотра значений переменных.
Преимущества инкапсуляции:
☕️ Поля класса можно сделать только для чтения или только для записи.
☕️ Класс может иметь полный контроль над тем, что хранится в его полях.
Инкапсуляция в Java является механизмом обёртывания данных (переменных) и кода, работающего с данными (методами), в одно целое. В инкапсуляции переменные класса будут скрыты от других классов и доступ к ним может быть получен только с помощью метода их текущего класса. По-другому это называется скрытием данных.
Для достижения инкапсуляции в Java:
☕️ Объявите переменные класса как private.
☕️ Предоставьте public к методам установки и получения (сеттеру и геттеру) для изменения и просмотра значений переменных.
Преимущества инкапсуляции:
☕️ Поля класса можно сделать только для чтения или только для записи.
☕️ Класс может иметь полный контроль над тем, что хранится в его полях.
Let Us Java - 6th Edition (2023) PDF
Fully Working Examples Carefully crafted exercises.
Key Features
- Major reorganisation of chapters with a view to improve comprehension of concepts involved
- Comprehensive coverage of all the concepts of Core Java
- Simple language, crystal clear approach, user friendly book
- Concepts are duly supported by several examples and self explanatory analogies
- Lucid explanation of the concept
- Well thought-out, fully working programming examples
Description
Java Language is very popularly used for creating applications for PC, Laptop, Tablet, Web and Mobile world. Learning a language that can work on so many different platforms can be a challenge. This is where you would find this book immensely useful. It follows simple and easy narration style. It doesn’t assume any programming background. It begins with the basics and steadily builds the pace so that the reader finds it easy to handle complex topics towards the end.
Fully Working Examples Carefully crafted exercises.
Key Features
- Major reorganisation of chapters with a view to improve comprehension of concepts involved
- Comprehensive coverage of all the concepts of Core Java
- Simple language, crystal clear approach, user friendly book
- Concepts are duly supported by several examples and self explanatory analogies
- Lucid explanation of the concept
- Well thought-out, fully working programming examples
Description
Java Language is very popularly used for creating applications for PC, Laptop, Tablet, Web and Mobile world. Learning a language that can work on so many different platforms can be a challenge. This is where you would find this book immensely useful. It follows simple and easy narration style. It doesn’t assume any programming background. It begins with the basics and steadily builds the pace so that the reader finds it easy to handle complex topics towards the end.
Что такое Dependency Injection?
Dependency Injection
(внедрение зависимости
) - это набор паттернов и принципов разработки програмного обеспечения, которые позволяют писать слабосвязный код. В полном соответствии с принципом единой обязанности объект отдаёт заботу о построении требуемых ему зависимостей внешнему, специально предназначенному для этого общему механизму.Что такое «абстракция»?
Абстрагирование – это способ выделить набор общих характеристик объекта, исключая из рассмотрения частные и незначимые. Соответственно, абстракция – это набор всех таких характеристик.
Представьте, что водитель едет в автомобиле по оживлённому участку движения. Понятно, что в этот момент он не будет задумываться о химическом составе краски автомобиля, особенностях взаимодействия шестерёнок в коробке передач или влияния формы кузова на скорость (разве что, автомобиль стоит в глухой пробке и водителю абсолютно нечем заняться). Однако, руль, педали, указатель поворота он будет использовать регулярно.
Абстрагирование – это способ выделить набор общих характеристик объекта, исключая из рассмотрения частные и незначимые. Соответственно, абстракция – это набор всех таких характеристик.
Представьте, что водитель едет в автомобиле по оживлённому участку движения. Понятно, что в этот момент он не будет задумываться о химическом составе краски автомобиля, особенностях взаимодействия шестерёнок в коробке передач или влияния формы кузова на скорость (разве что, автомобиль стоит в глухой пробке и водителю абсолютно нечем заняться). Однако, руль, педали, указатель поворота он будет использовать регулярно.
Java в облаке. Spring Boot, Spring Cloud, Cloud Foundry (2019) PDF
Хотите потягаться с гигантами современных облачных технологий? Работать как Amazon, Netflix или Etsy? Ответ очевиден: вам нужна облачная разработка под Java/JVM, позволяющая освоить новейшие технологии, открывающие путь к облакам - в первую очередь, Spring Boot и Cloud Foundry. Всему этому вы научитесь, прочитав фундаментальную книгу "Java в облаке". Вы не только узнаете, как устроены современные облачные технологии для серьезных решений, но и освоите основы микросервисной архитектуры, непрерывной интеграции и доставки, сможете целиком переработать накопившийся унаследованный код и достойно отвечать на самые сложные вызовы, которые ставит перед нами современная Java-экосистема.
Хотите потягаться с гигантами современных облачных технологий? Работать как Amazon, Netflix или Etsy? Ответ очевиден: вам нужна облачная разработка под Java/JVM, позволяющая освоить новейшие технологии, открывающие путь к облакам - в первую очередь, Spring Boot и Cloud Foundry. Всему этому вы научитесь, прочитав фундаментальную книгу "Java в облаке". Вы не только узнаете, как устроены современные облачные технологии для серьезных решений, но и освоите основы микросервисной архитектуры, непрерывной интеграции и доставки, сможете целиком переработать накопившийся унаследованный код и достойно отвечать на самые сложные вызовы, которые ставит перед нами современная Java-экосистема.
Что такое ООП?
• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.
Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.
Согласно парадигме
Объектно-ориентированное программирование
(ООП
) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.
Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.
Согласно парадигме
ООП
программа состоит из объектов, обменивающихся сообщениями. Объекты могут обладать состоянием, единственный способ изменить состояние объекта - послать ему сообщение, в ответ на которое, объект может изменить собственное состояние.Предположим, есть метод, который может выбросить IOException и FileNotFoundException в какой последовательности должны идти блоки catch? Сколько блоков catch будет выполнено?
Общее правило: обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок
Таким образом, исходя из факта, что
Общее правило: обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок
catch(Exception ex) {}
, иначе все дальнейшие блоки catch()
уже ничего не смогут обработать, т.к. любое исключение будет соответствовать обработчику catch(Exception ex)
.Таким образом, исходя из факта, что
FileNotFoundException extends IOException
сначала нужно обработать FileNotFoundException
, а затем уже IOException
.Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В
ООП
посылка сообщения (вызов метода) — это единственный путь передать управление объекту. Если объект должен «отвечать» на это сообщение, то у него должна иметься соответствующий данному сообщению метод. Так же объекты, используя свои методы, могут и сами посылать сообщения другим объектам. Обмен сообщениями реализуется с помощью динамических вызовов, что приводит к чрезвычайно позднему связыванию (extreme late binding
).Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.