Java | Фишки и трюки
7.21K subscribers
182 photos
29 videos
6 files
40 links
Java: примеры кода, интересные фишки и полезные трюки

Купить рекламу: https://telega.in/c/java_tips_and_tricks

✍️По всем вопросам: @Pascal4eg
Download Telegram
class Cache {
private static int sum = 0;

static {
initializeIfNecessary();
}

public static int getSum() {
initializeIfNecessary();
return sum;
}

private static boolean initialized = false;

private static synchronized void initializeIfNecessary() {
if (!initialized) {
for (int i = 0; i < 5; i++)
sum += i;
initialized = true;
}
}
}

class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cache.getSum());
}
}
👍5👎2
Что выведет код?
Anonymous Quiz
16%
0
37%
10
19%
20
28%
ошибка компиляции
☕️Использование библиотеки Tomcat

Apache Tomcat - это веб-сервер и контейнер сервлетов, который позволяет запускать Java-сервлеты и JSP-страницы. Он является одним из самых популярных и распространенных контейнеров сервлетов в мире Java.


Tomcat tomcat = new Tomcat();
tomcat.setPort(8080);
tomcat.addWebapp("/myapp", new File("src/main/webapp/").getAbsolutePath());
tomcat.addServlet("/myservlet", "MyServlet", MyServlet.class.getName());
tomcat.start();


Зависимости:

<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat.embed</groupId>
<artifactId>tomcat-embed-core</artifactId>
<version>11.0.0-M18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat.embed</groupId>
<artifactId>tomcat-embed-jasper</artifactId>
<version>11.0.0-M18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat</groupId>
<artifactId>tomcat-jasper</artifactId>
<version>11.0.0-M18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat</groupId>
<artifactId>tomcat-jasper-el</artifactId>
<version>11.0.0-M18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.tomcat</groupId>
<artifactId>tomcat-jsp-api</artifactId>
<version>11.0.0-M18</version>
</dependency>
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍21
☕️Использование библиотеки Swing/AWT

Swing и AWT — это библиотеки пользовательского интерфейса для создания графических приложений на языке Java. Swing является более современной и улучшенной версией AWT, предоставляя более широкий функционал и возможности для разработчиков.

Ниже приведены некоторые основные методы библиотек Swing/AWT, их описание и соответствующий код:

1. Создание окна:
AWT:

Frame frame = new Frame("Название окна");
frame.setSize(400, 300);
frame.setVisible(true);


Swing:

JFrame frame = new JFrame("Название окна");
frame.setSize(400, 300);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);


2. Добавление компонентов на панель:
AWT:

Button button = new Button("Нажми меня");
frame.add(button);


Swing:

JButton button = new JButton("Нажми меня");
frame.add(button);


3. Создание текстового поля:
AWT:

TextField textField = new TextField("Введите текст");
frame.add(textField);


Swing:

JTextField textField = new JTextField("Введите текст");
frame.add(textField);


4. Добавление обработчика событий:
AWT/Swing:

button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Кнопка была нажата");
}
});


⚙️Это только небольшая часть методов, доступных в библиотеках Swing/AWT. Они могут быть использованы для создания различных элементов интерфейса, управления компонентами и обработки событий. Обе библиотеки предоставляют обширные возможности, позволяя создавать красивые и функциональные графические приложения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⌨️ Метод clone() класса Object

Метод clone() в Java используется для создания копии объекта. Он определён в классе java.lang.Object и по умолчанию выполняет поверхностное копирование объекта. Это означает, что он создает новый объект, который содержит те же значения полей, что и исходный объект, но сами поля являются ссылками на те же объекты, что и в исходном объекте. Таким образом, изменения в полях объекта, на который производится клонирование, также могут отразиться на его клоне, если эти поля сами по себе являются изменяемыми объектами.

Простое использование метода clone() выглядит так:

public class MyClass implements Cloneable {
private int value;

// Конструкторы и методы класса

@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}


Чтобы использовать метод clone(), класс должен реализовывать интерфейс Cloneable, иначе при попытке клонирования будет выбрасываться исключение CloneNotSupportedException.

Использование метода clone() может быть не всегда удобным или эффективным. В некоторых случаях рекомендуется использовать альтернативные методы, такие как конструктор копирования или методы фабрики. Это обычно более явные способы создания копий объектов, и они могут быть более удобными и безопасными с точки зрения проектирования программы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥21🤯1
😁32🤣161❤‍🔥1🔥1
☕️Использование библиотеки Quartz

Quartz - это мощный планировщик задач для языка программирования Java, который позволяет создавать и управлять задачами, выполняемыми по определенному расписанию. Quartz позволяет создавать различные типы задач, такие как одноразовые, повторяющиеся, параллельные и многие другие.

Основные методы библиотеки Quartz:

1. SchedulerFactory - фабрика создания планировщика задач.
Пример кода:

SchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory();
Scheduler scheduler = schedulerFactory.getScheduler();


2. Job - интерфейс, представляющий выполняемую задачу.
Пример кода:

public class MyJob implements Job {
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) {
System.out.println("Hello, Quartz!");
}
}


3. JobDetail - содержит информацию о задаче, такую как класс задачи, идентификатор задачи и другие свойства.
Пример кода:

JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("myJob")
.build();


4. Trigger - позволяет указать расписание выполнения задачи, такое как время запуска, повторяемость и другие параметры.
Пример кода:

Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger()
.withIdentity("myTrigger")
.startNow()
.withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(10)
.repeatForever())
.build();


5. Scheduler - основной класс для управления планированием задач.
Пример кода:

scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
scheduler.start();
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1👏1
⌨️ В какой момент происходит статическая инициализация класса?

В Java статическая инициализация класса происходит во время загрузки класса в JVM (Java Virtual Machine), которая происходит перед созданием объектов этого класса или вызовом статических методов или статических полей этого класса.

Статическая инициализация выполняется при помощи статических блоков кода или статических переменных класса.

Статическая инициализация выполняется единожды при загрузке класса в JVM, вне зависимости от того, сколько раз этот класс будет использоваться в программе.


public class MyClass {
static {
// Код статической инициализации
System.out.println("Статическая инициализация MyClass");
}

public MyClass() {
System.out.println("Конструктор MyClass");
}
}

public class Start {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("start");
new MyClass();
System.out.println("stop");
}
}


Вывод в консоль:

start
Статическая инициализация MyClass
Конструктор MyClass
stop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍131🔥1
public class ShadesOfGray {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(X.Y.Z);
}
}

class X {
static class Y {
static String Z = "BLACK";
}
static C Y = new C();
}

class C {
String Z = "WHITE";
}
Что выведет код?
Anonymous Quiz
24%
BLACK
17%
WHITE
58%
ошибка компиляции
😱5🎉1🤩1
☕️Использование классов Pattern и Matcher

Pattern и Matcher - это классы, предоставляемые Java для работы с регулярными выражениями. Pattern используется для компиляции регулярного выражения, а Matcher используется для сравнения этого выражения с определенной последовательностью символов.

➡️Пример использования Pattern и Matcher:


import java.util.regex.*;

public class RegexExample {
public static void main(String[] args) {
String text = "The cat in the hat";

// Компилируем регулярное выражение
Pattern pattern = Pattern.compile("\\bcat\\b");

// Создаем Matcher, сравниваем его с текстом и выводим результат
Matcher matcher = pattern.matcher(text);
if (matcher.find()) {
System.out.println("Найдено совпадение!");
} else {
System.out.println("Совпадений не найдено");
}
}
}


🔹В данном примере мы создаем регулярное выражение, которое ищет слово "cat" как отдельное слово. Затем мы создаем Matcher, который сравнивает это выражение с текстом "The cat in the hat". Результатом выполнения программы будет сообщение "Найдено совпадение!", так как слово "cat" есть в тексте.

📌Pattern и Matcher позволяют удобно работать с регулярными выражениями и обрабатывать текстовые данные. Они широко используются в поиске и замене текста, валидации ввода и других задачах, связанных с обработкой строк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91🔥1👏1
☕️Использование JavaFX

JavaFX - это библиотека для создания графических пользовательских интерфейсов (GUI) на языке программирования Java. Она предоставляет инструменты для создания различных элементов интерфейса, анимаций, эффектов и многих других возможностей.

🔔Одной из ключевых особенностей JavaFX является использование XML-подобного языка разметки FXML для описания интерфейса приложения. FXML позволяет создавать интерфейс без необходимости писать большое количество кода, что делает разработку проще и более удобной.

Пример кода на JavaFX:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button btn = new Button();
btn.setText("Hello World");

StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);

Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}


➡️В данном примере создается простое окно с кнопкой "Hello World", которая выводится на экран.

JavaFX также полностью интегрируется с языком Java, что позволяет программистам легко работать с различными Java библиотеками и функциональными возможностями.

🔖JavaFX предоставляет множество возможностей для создания современных и красивых пользовательских интерфейсов, что делает ее отличным выбором для разработки приложений с графическим интерфейсом на языке Java.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👏2👨‍💻2
final String pig = "length: 10";
final String dog = "length: " + pig.length();
System.out.println(pig == dog);
Что выведет код?
Anonymous Quiz
24%
true
57%
false
19%
ошибка компиляции
👍6🎉2🔥1👏1
😁29🙈3🤣2💯1🤪1
☕️Использование Java Cryptography Architecture (JCA)

Java Cryptography Architecture (JCA) - это набор классов и интерфейсов, который обеспечивает безопасные функции шифрования, подписи и генерации ключей в Java. JCA предоставляет программистам удобный способ использования криптографических алгоритмов в своих Java приложениях.

➡️Одной из ключевых особенностей JCA является возможность подключения различных провайдеров криптографических служб (Cryptography Service Providers - CSP), которые реализуют алгоритмы шифрования и хэширования. Это позволяет программистам легко заменять или дополнять стандартные алгоритмы криптографии.

Ниже приведен пример использования JCA для шифрования и дешифрования данных с использованием алгоритма AES:

import javax.crypto.Cipher;
import javax.crypto.KeyGenerator;
import javax.crypto.SecretKey;

public class JCAExample {

public static void main(String[] args) throws Exception {
// Генерируем секретный ключ
KeyGenerator keyGenerator = KeyGenerator.getInstance("AES");
keyGenerator.init(128);
SecretKey secretKey = keyGenerator.generateKey();

// Шифруем данные
Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES");
cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, secretKey);
byte[] encryptedData = cipher.doFinal("Hello, World!".getBytes());

// Дешифруем данные
cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, secretKey);
byte[] decryptedData = cipher.doFinal(encryptedData);

System.out.println("Original data: " + new String(decryptedData));
}
}


В этом примере мы сначала генерируем секретный ключ для алгоритма AES, затем шифруем строку "Hello, World!" и дешифруем ее обратно. Это простой пример использования JCA для криптографии.

⚙️Java Cryptography Architecture предоставляет широкий выбор криптографических алгоритмов и возможность использования криптографии в безопасных Java приложениях. Использование JCA помогает программистам обеспечить безопасность и конфиденциальность данных в их приложениях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍92🔥1
☕️Использование SonarQube

SonarQube – это инструмент статического анализа кода, который помогает программистам выявлять и исправлять ошибки, обнаруживать потенциальные уязвимости и улучшать качество кода. Он поддерживает множество языков программирования, включая Java.

🔔Один из основных методов SonarQube для анализа кода - это использование правил (rules). Правила определяют набор проверок, которые применяются к коду для выявления потенциальных проблем. SonarQube поставляется с большим количеством предустановленных правил, которые можно настраивать и расширять под конкретные нужды проекта.

➡️Еще один важный метод SonarQube - это использование метрик (metrics) для измерения качества кода. Метрики позволяют оценить различные аспекты кода, такие как сложность, размер, покрытие тестами и др. SonarQube предоставляет отчеты на основе метрик, которые помогают программистам понять, где можно улучшить свой код.

🔖В целом, SonarQube является мощным инструментом для улучшения качества и безопасности вашего кода на Java. Правильное использование его методов поможет вам избежать многих ошибок и повысить производительность вашего проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥21👏1
⌨️ Effectively final - это термин, который используется для описания переменной в Java, которая фактически ведет себя как final, хотя она не объявлена с ключевым словом final. То есть, хотя вы можете изменять значение этой переменной, вы это не делаете. Компилятор Java позволяет использовать такие переменные в лямбда-выражениях и анонимных классах, даже если они не объявлены как final.

В примере переменная x объявлена с ключевым словом final, поэтому ее значение не может быть изменено. Переменная y не объявлена как final, но внутри метода она не изменяется после инициализации, поэтому она считается "effectively final" и может быть использована в анонимных классах и лямбда-выражениях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏31🔥1