Проще говоря, это способ взаимодействия какого-то программного кода с набором каких-то программных компонентов, с помощью которых одна компьютерная программа (например, бот или сайт) может использовать другую программу.
Если программу (модуль, библиотеку) рассматривать как чёрный ящик, то API — это набор «ручек», которые доступны пользователю данного ящика и которые он может вертеть и переключать.
Примеры API: Windows API, DirectX (DirectDraw/Direct3D), Vulkan.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1👏1🤝1
Можно и так и так. Если посмотреть
реализацию equals() в Enum, то мы там увидим сравнение через ==
public final boolean equals(Object other) {
return this==other;
}
При сравнении через
==, мы застрахуем себя от NullPointerException.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥3❤1
В Java абстрактный класс и интерфейс представляют два различных механизма для достижения абстракции и обеспечения множественного наследования. Вот основные различия между ними:
1️⃣ Абстрактный класс (Abstract Class):
👉 Может содержать как абстрактные методы (методы без тела), так и обычные методы с реализацией.
👉 Может иметь переменные экземпляра (поля).
👉 Может содержать конструкторы.
👉 Поддерживает одиночное наследование: подкласс можно наследовать только от одного абстрактного класса.
abstract class Animal {
String name;
abstract void makeSound();
void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
2️⃣ Интерфейс (Interface):
👉 Содержит только абстрактные методы (в Java 8 и выше может содержать методы с реализацией, помеченные ключевым сло
вом default).👉 Не может иметь переменных экземпляра, кроме переменных, объявленных
как static final.👉 Не содержит конструкторов.
👉 Поддерживает множественное наследование: класс может реализовывать несколько интерфейсов.
interface Animal {
void makeSound();
void eat();
}
Когда использовать:
👉 Используйте абстрактные классы, когда у вас есть общая реализация для нескольких классов и вы хотите предоставить базовый функционал.
👉 Используйте интерфейсы, когда вам нужна поддержка множественного наследования, или когда классы, возможно, уже наследуют от других классов.
Обычно считается хорошей практикой использовать интерфейсы для определения контракта и абстрактные классы для предоставления базовой реализации. В Java 8 и более новых версиях с появлением интерфейсов с методами по умолчанию (default methods), различия стали менее явными, и выбор может зависеть от конкретной ситуации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤2👎1🔥1🤡1🥴1🏆1👨💻1
Считывание файла из стандартного потока ввода
Перенаправление ввода-вывода — возможность командной оболочки ряда операционных систем перенаправлять стандартные потоки в определённое пользователем место, например, в файл. Характерна для Unix-подобных операционных систем, но в разной степени реализована и в операционных системах других семейств.
Перенаправление обычно осуществляется вставкой специального символа > или < после команды.
Обычно синтаксис выглядит так:
команда1 > файл1 — выполняет команду1, помещая стандартный вывод в файл1;
команда1 < файл1 — выполняет команду1, используя в качестве источника ввода файл1 (вместо клавиатуры).
Для перенаправления содержимого файла в поток ввода нашего приложения воспользуемся командой:
Перенаправление ввода-вывода — возможность командной оболочки ряда операционных систем перенаправлять стандартные потоки в определённое пользователем место, например, в файл. Характерна для Unix-подобных операционных систем, но в разной степени реализована и в операционных системах других семейств.
Перенаправление обычно осуществляется вставкой специального символа > или < после команды.
Обычно синтаксис выглядит так:
команда1 > файл1 — выполняет команду1, помещая стандартный вывод в файл1;
команда1 < файл1 — выполняет команду1, используя в качестве источника ввода файл1 (вместо клавиатуры).
Для перенаправления содержимого файла в поток ввода нашего приложения воспользуемся командой:
java -jar app.jar < file.txt
❤5❤🔥2👍2💘1
import java.lang.annotation.*;
// Создание аннотации
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@interface MethodInfo {
String author() default "unknown";
String date();
int revision() default 1;
String comments();
}
public class Example {
// Использование аннотации
@MethodInfo(author = "John Doe", date = "2022-08-15", comments = "Example method")
public void performAction() {
// Реализация метода
}
}
В этом примере создается аннотация
MethodInfo с параметрами author, date, revision и comments. Затем аннотация применяется к методу performAction. Таким образом, аннотации могут использоваться для предоставления дополнительной информации о вашем коде, что может быть полезно при разработке, тестировании и поддержке проекта.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3❤1💯1
Методы и конструкторы в enum
Перечисления (enum) — это классы Java, определяющие наборы констант. Самый простой enum выглядит так:
Но на самом деле, enum в Java обладают гораздо более широким фу
Для наглядности давай
Теперь мы можем выполнить перебор элементов массива с помощью статического метода values():
Мы получим следующий результат:
Каждой константе можно присвоить разное поведение при выполнении определенного метода. Например, можно сделать основной метод абстрактным и переопределить его в каждой константе:
Всё это обеспечивает удобную работу с перечислениями в Java.
Перечисления (enum) — это классы Java, определяющие наборы констант. Самый простой enum выглядит так:
public enum Vehicle { CAR, BUS, BICYCLE, SCOOTER }
Но на самом деле, enum в Java обладают гораздо более широким фу
нкционалом. Они поддерживают поля, методы, интерфейсы и т.д. Они также Comparable и Serializable и могут имплементировать все методы объекта.Для наглядности давай
те создадим enum Animal и присвоим каждому элементу цвет:
public enum Animal {
DOG("black"),
CAT("white"),
RAT("gray");
private final String color;
Animal(String color){
this.color = color;
}
public String getColor(){
return color;
}
}
Теперь мы можем выполнить перебор элементов массива с помощью статического метода values():
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Animal a : Animal.values()) {
System.out.println(a.name() + " - " + a.getColor());
}
}
}
Мы получим следующий результат:
DOG - black
CAT - white
RAT - gray
Каждой константе можно присвоить разное поведение при выполнении определенного метода. Например, можно сделать основной метод абстрактным и переопределить его в каждой константе:
public enum Operation {
PLUS { double evaluate(double x, double y) { return x + y; } },
MINUS { double evaluate(double x, double y) { return x - y; } },
abstract double evaluate(double x, double y);
}
Всё это обеспечивает удобную работу с перечислениями в Java.
👍27❤2🔥2🥰2👏1
JSON – невероятно удобный и полезный формат для хранения и обмена данными. Java полностью поддерживает его.
Сериализовать данные можно так:
Получится вот такая JSON-строка:
Десериализация на Java выглядит примерно так:
Нужно добавить зависимость:
Сериализовать данные можно так:
JSONObject author = new JSONObject();
author.put("name", "J. K. Rowling");
author.put("numberOfBooks", 22);
JSONArray books = new JSONArray();
books.put("Harry Potter and the Philosopher's Stone");
books.put("Harry Potter and the Chamber of Secrets");
books.put("Harry Potter and the Prisoner of Azkaban");
author.put("books", books);
System.out.print(author);
Получится вот такая JSON-строка:
{"books":["Harry Potter and the Philosopher's Stone","Harry Potter and the Chamber of Secrets","Harry Potter and the Prisoner of Azkaban"],"name":"J. K. Rowling","numberOfBooks":22}
Десериализация на Java выглядит примерно так:
JSONObject author = new JSONObject(serializedString);
System.out.println("name: " + author.get("name"));
System.out.println("numberOfBooks: " + author.get("numberOfBooks"));
JSONArray books = (JSONArray) author.get("books");
Iterator<Object> i = books.iterator();
System.out.println("books:");
while (i.hasNext()) {
System.out.println(i.next());
}
Нужно добавить зависимость:
<dependency>
<groupId>org.json</groupId>
<artifactId>json</artifactId>
<version>20231013</version>
</dependency>
👍16🔥6❤4
Array vs ArrayList
Выбор между Array и ArrayList зависит от специфики задачи на Java, которую требуется решить.
📌Помните о следующих особенностях этих типов:
• Array имеет фиксированный размер и память для него выделяется в момент объявления, а размер ArrayLists может динамически изменяться.
• Массивы Java работают гораздо быстрее, а в ArrayList намного проще добавлять/удалять элементы.
• При работе с Array велика вероятность получить ошибку
• У ArrayList только одно измерение, а вот массивы Java могут быть многомерными.
Выбор между Array и ArrayList зависит от специфики задачи на Java, которую требуется решить.
📌Помните о следующих особенностях этих типов:
• Array имеет фиксированный размер и память для него выделяется в момент объявления, а размер ArrayLists может динамически изменяться.
• Массивы Java работают гораздо быстрее, а в ArrayList намного проще добавлять/удалять элементы.
• При работе с Array велика вероятность получить ошибку
ArrayIndexOutOfBoundsException.
• У ArrayList только одно измерение, а вот массивы Java могут быть многомерными.
import java.util.ArrayList;
public class arrayVsArrayList {
public static void main(String[] args) {
// объявление Array
int[] myArray = new int[6];
// обращение к несуществующему индексу
myArray[7]= 10; // ArrayIndexOutOfBoundsException
// объявление ArrayList
ArrayList<Integer> myArrayList = new ArrayList<>();
// простое добавление и удаление элементов
myArrayList.add(1);
myArrayList.add(2);
myArrayList.add(3);
myArrayList.add(4);
myArrayList.add(5);
myArrayList.remove(0);
// получение элементов ArrayList
for(int i = 0; i < myArrayList.size(); i++) {
System.out.println("Element: " + myArrayList.get(i));
}
// многомерный Array
int[][][] multiArray = new int [3][3][3];
}
}
👍16❤1👎1🔥1🤗1
Код:
import java.util.Iterator;
public class CustomClass implements Iterable<String> {
private String[] elements;
public CustomClass(String[] elements) {
this.elements = elements;
}
@Override
public Iterator<String> iterator() {
return new CustomIterator();
}
private class CustomIterator implements Iterator<String> {
private int index = 0;
@Override
public boolean hasNext() {
return index < elements.length;
}
@Override
public String next() {
if (this.hasNext()) {
return elements[index++];
} else {
throw new NoSuchElementException();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
String[] arr = {"one", "two", "three"};
CustomClass customClass = new CustomClass(arr);
for (String element : customClass) {
System.out.println(element);
}
}
}
💁♂️ Этот код позволяет создать итератор для пользовательского класса
CustomClass. Итератор позволяет перебирать элементы массива elements и использовать их в цикле for-each.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2🔥1🤝1
// Создание интерфейсов
interface Printable {
void print();
}
interface Showable {
void show();
}
// Реализация интерфейсов в классе
class MyClass implements Printable, Showable {
public void print() {
System.out.println("Printing...");
}
public void show() {
System.out.println("Showing...");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Создание объекта класса MyClass
MyClass obj = new MyClass();
obj.print();
obj.show();
}
}
MyClass реализует два интерфейса Printable и Showable, и поэтому класс может использовать методы, определенные в обоих интерфейсах. Это позволяет создавать гибкие и модульные программы, используя механизм интерфейсов в Java.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4👨💻2❤1
StringBuilder для эффективной конкатенации строк:public class StringBuilderExample {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append("строка ").append(i).append("\n");
}
String result = sb.toString();
System.out.println(result);
}
}
StringBuilder для объединения 10 строк "строка i" в одну строку. Это более эффективно, чем использование оператора "+" или String.concat(), особенно при большом количестве операций конкатенации строк.StringBuilder предоставляет изменяемую последовательность символов и позволяет выполнять эффективные операции вставки, удаления и конкатенации строк.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3❤1
💻 Как полезную фишку на Java можно рассмотреть использование лямбда-выражений для упрощения написания анонимных классов. Например, использование лямбда-выражения для выполнения операции над элементами коллекции:
🔝 Использование лямбда-выражений делает код более компактным и удобочитаемым, особенно при работе с коллекциями и функциональными интерфейсами.
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
// Использование лямбда-выражения для вывода каждого элемента в консоль
numbers.forEach(n -> System.out.println(n));
// Использование лямбда-выражения для умножения каждого элемента на 2
numbers.replaceAll(n -> n * 2);
System.out.println(numbers); // Вывод: [2, 4, 6, 8, 10]
}
}
🔝 Использование лямбда-выражений делает код более компактным и удобочитаемым, особенно при работе с коллекциями и функциональными интерфейсами.
👍17🔥4❤2🥰2
ExecutorService - это интерфейс, который предоставляет удобный способ для управления параллельным выполнением задач. Он предоставляет пул потоков для выполнения задач и управляет их жизненным циклом:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Создание пула потоков
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// Подача задач на выполнение
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.execute(new Task(i));
}
// Остановка пула потоков после выполнения задач
executor.shutdown();
}
static class Task implements Runnable {
private int taskId;
public Task(int taskId) {
this.taskId = taskId;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Выполнение задачи " + taskId + " в потоке " +
Thread.currentThread().getName());
}
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤3👨💻1
ерфейса Callable вместе с классом Future для выполнения асинхронных задач и получения их результата:
ExecutorService executor = null;
try {
executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Integer> futureResult = executor.submit(() -> {
// Выполнение сложной вычислительной задачи
int result = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
result += i;
Thread.sleep(100);
}
return result;
});
// Другие действия, выполняемые параллельно
// Ожидание завершения асинхронной задачи и получение результата
Integer result = futureResult.get();
System.out.println("Результат: " + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (executor != null) executor.shutdown();
}
Callable, который возвращает результат типа Integer. Задача выполняет сложное вычисление с задержкой в 100 миллисекунд каждую итерацию.После создания задачи, она отправляется на выполнение в пул потоков. Далее, можно выполнять другие действия параллельно с ожиданием завершения задачи.
Метод
get() вызывается для ожидания завершения задачи и получения результата. Если задача еще не завершилась, вызов этого метода блокируется. Возможны исключения, такие как InterruptedException или ExecutionException, которые необходимо обработать.💁♂️ Затем поток пул завершается вызовом
shutdown().Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👨💻3❤2🔥1💯1
import java.io.*;
public class DeepCopyExample {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("John", 30);
Person deepCopy = deepCopy(person);
System.out.println("Original: " + person.getName() + ", " + person.getAge());
System.out.println("Deep copy: " + deepCopy.getName() + ", " + deepCopy.getAge());
}
public static <T extends Serializable> T deepCopy(T object) {
try {
ByteArrayOutputStream byteOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteOutputStream);
objectOutputStream.writeObject(object);
ByteArrayInputStream byteInputStream = new ByteArrayInputStream(byteOutputStream.toByteArray());
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteInputStream);
T copy = (T) objectInputStream.readObject();
return copy;
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
class Person implements Serializable {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
Person, который реализует интерфейс Serializable, чтобы объекты этого класса можно было сериализовать и десериализовать. Затем мы создаем метод deepCopy, который принимает объект и возвращает его глубокую копию.Мы используем
ByteArrayOutputStream и ObjectOutputStream, чтобы записать объект в байтовый массив, а затем ByteArrayInputStream и ObjectInputStream, чтобы прочитать копию объекта из массива.В методе
main мы создаем объект Person, затем создаем его глубокую копию с помощью метода deepCopy и выводим на экран значения оригинального и скопированного объекта.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥2👏1💯1👨💻1
Анонимный класс - это класс без имени, который объявляется и создается внутри другого класса или метода. Он удобен, когда требуется определить класс, который будет использоваться только один раз, и нет необходимости создавать отдельный класс.
public class Main {
interface Greeting {
void sayHello();
}
public static void main(String[] args) {
Greeting greeting = new Greeting() { // объявление и создание анонимного класса
@Override
public void sayHello() {
System.out.println("Привет, мир!");
}
};
greeting.sayHello(); // вызов метода sayHello у анонимного класса
}
} Greeting, содержащий метод sayHello(). Затем, в методе main(), мы создали анонимный класс, реализующий интерфейс Greeting и переопределивший метод sayHello(). Затем мы вызываем метод sayHello() у объекта анонимного класса.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3👏1
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class WrapperExample {
public static void main(String[] args) {
// Создание списка оберток для целых чисел
List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(10);
numbers.add(20);
numbers.add(30);
// Использование методов класса-оболочки
int sum = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
sum += numbers.get(i);
}
System.out.println("Сумма чисел: " + sum);
}
}
numbers для целых чисел типа Integer. Затем мы добавляем в список несколько элементов и используем метод get() для получения элементов из списка. Значения оберток автоматически анбоксируются в примитивные типы данных int, и мы можем выполнять с ними операции, например, суммирование.Использование классов-оболочек позволяет работать с коллекциями элементарных типов данных и обеспечивает удобство и безопасность при работе с ними.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤2👍2👏1
Try-With-Resources - это новая конструкция языка, введенная в Java 7, которая облегчает работу с ресурсами такими как файлы или сокеты и сокращает количество кода, необходимого для обработки исключений.Вот пример использования
Try-With-Resources для чтения содержимого файла:try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("file.txt"))) {
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}BufferedReader внутри блока try с помощью конструктора FileReader. Затем мы можем безопасно читать файл внутри этого блока без необходимости явно закрывать ресурс.После завершения блока
try автоматически вызывается метод close() объекта reader, который закрывает файл и освобождает связанные с ним ресурсы. Если возникнет исключение в блоке try, его можно будет обработать в блоке catch после завершения работы с ресурсом.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3👏2🥰1