Java | Фишки и трюки
7.21K subscribers
182 photos
29 videos
6 files
40 links
Java: примеры кода, интересные фишки и полезные трюки

Купить рекламу: https://telega.in/c/java_tips_and_tricks

✍️По всем вопросам: @Pascal4eg
Download Telegram
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
System.out.print(op1() + op2() * op3());
}

private static int op1() {
System.out.print(1);
return 1;
}
private static int op2() {
System.out.print(2);
return 2;
}
private static int op3() {
System.out.print(3);
return 3;
}
}


#java #quest
👍3👎21
Что выведет код?
Anonymous Quiz
49%
1237
30%
2317
15%
1239
5%
2319
🤯15👍8🎉1
⌨️Метапрограммирование: Использование Reflection для динамического изменения кода

Reflection — это механизм в Java, который позволяет программам анализировать и манипулировать объектами во время выполнения. С помощью рефлексии вы можете:

✔️ Получать информацию о классах, методах и полях. Это позволяет динамически исследовать структуры данных вашего приложения.

✔️ Создавать экземпляры классов: Вы можете создавать объекты, не зная их тип на этапе компиляции.

✔️ Вызывать методы динамически: Это дает возможность запускать методы объектов, основываясь на их именах, переданных в виде строк.

✔️ Изменять значения полей: Вы можете динамически изменять значения полей объектов, что может быть особенно полезно в контексте тестирования или сериализации.

Преимущества использования рефлексии:

✔️ Потенциал для создания более абстрактного кода: Вы можете реализовать паттерны проектирования, такие как Dependency Injection.

✔️ Упрощение работы с библиотеками и фреймворками: Многие популярные библиотеки, такие как Spring и Hibernate, активно используют рефлексию для создания и управления объектами.

В следующем посте мы рассмотрим конкретные примеры использования рефлексии на практике. Оставайтесь с нами! 🚀

#Java #Метапрограммирование #Reflection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
⌨️ Пример реализации Dependency Injection с использованием Reflection

Продолжаем тему метапрограммирования и поговорим о том, как реализовать паттерн проектирования Dependency Injection (DI) с использованием рефлексии. DI позволяет нам разделить зависимости и упростить управление ими, что делает код более чистым и тестируемым.

Пример: Простой контейнер для Dependency Injection

В этом примере мы создадим простой контейнер, который будет автоматически связывать зависимости на основе аннотаций. Для этого нам понадобятся:

1. Аннотация @Inject для пометки полей, которые мы хотим внедрить.
2. Контейнер для обработки аннотаций и создания объектов.

Шаг 1: Создаем аннотацию


import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Inject {}


Шаг 2: Создаем классы с зависимостями


class Service {
public void serve() {
System.out.println("Service is working!");
}
}

class Client {
@Inject
private Service service;

public void doSomething() {
service.serve();
}
}


Шаг 3: Реализуем контейнер для Dependency Injection


import java.lang.reflect.Field;

class DIContainer {
public static void inject(Object obj) {
Class<?> clazz = obj.getClass();

for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) {
if (field.isAnnotationPresent(Inject.class)) {
try {
field.setAccessible(true); // Делаем поле доступным
Object dependency = field.getType().getDeclaredConstructor().newInstance(); // Создаем экземпляр зависимости
field.set(obj, dependency); // Внедряем зависимость
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}


Шаг 4: Используем наш контейнер


public class Main {
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client();
DIContainer.inject(client); // Внедряем зависимости

client.doSomething(); // Вывод: Service is working!
}
}


Как это работает?

1️⃣ Мы создаем аннотацию @Inject, чтобы пометить поля, которые должны быть внедрены.

2️⃣ В классе Client поле service помечено этой аннотацией.

3️⃣ Контейнер DIContainer проходит по полям класса, ищет аннотацию @Inject, и, если находит, создает объект зависимости и устанавливает его в поле.

4️⃣ Когда мы вызываем метод doSomething, объект Service успешно внедрен, и мы можем использовать его методы.

#Java #Метапрограммирование #DependencyInjection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥31
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(4_32l + 4_32l);
}
}
👍4👎2
Что выведет код?
Anonymous Quiz
29%
8642
35%
864
36%
<Ошибка компиляции>
3🎉1
🚀 Усовершенствования в области параллелизма: Project Loom

Project Loom — это инициатива в Java, которая вводит легковесные потоки (или корутины), делая асинхронное программирование более простым и понятным. Он позволяет разработчикам создавать и управлять огромным количеством потоков с минимальными затратами на ресурсы.

Почему это важно?
С использованием Project Loom вы сможете писать асинхронный код в синхронном стиле, что улучшает читаемость и упрощает отладку. Это значит меньше вложенных колбеков и легче управляемый код.

Как это работает?
Потоки в Project Loom называются "виртуальными", и вы можете создавать их так же просто, как обычные:


public class LoomExample {
public static void main(String[] args) {
// Создаем виртуальный поток
Thread.startVirtualThread(() -> {
System.out.println("Hello from a virtual thread!");
});

// Основной поток продолжает работу
System.out.println("Hello from the main thread!");
}
}


В этом примере мы создаем виртуальный поток, который выводит сообщение в консоль. Основной поток продолжает выполнять свою работу параллельно, что показывает, как просто можно организовать параллелизм без сложных конструкций.

Project Loom облегчает жизнь разработчикам, позволяя создавать многопоточные приложения проще и удобнее.
👍121
⌨️ Метод Stream.distinct()

Если у вас есть поток, который может содержать повторяющиеся элементы, используйте операцию distinct(), чтобы удалить их.


var list = Arrays.asList(1, 2, 3, 3, 4, 5, 5);
var distinctList = list.stream()
.distinct()
.collect(Collectors.toList());
// distinctList: [1, 2, 3, 4, 5]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🚀 Реактивное программирование с помощью Project Reactor

Реактивное программирование — это новый подход к созданию асинхронных и масштабируемых приложений. Project Reactor — библиотека для Java, которая делает этот процесс простым и эффективным.

🔍 Что такое Project Reactor?

Project Reactor предоставляет инструменты для работы с потоками данных, основанные на спецификации Reactive Streams. Это дает возможность обрабатывать асинхронные события, используя:

1. Mono: асинхронный поток, который возвращает 0 или 1 элемент. Идеален для единичных значений.

2. Flux: поток, который может вернуть 0, 1 или много элементов. Отлично подходит для работы с коллекциями данных.

Преимущества Project Reactor:

🏎️ Высокая производительность: Неблокирующая модель усиливает эффективность использования ресурсов.

🛠️ Простой в обработке ошибок: Реактивные методы делают управление ошибками интуитивным.

📜 Читабельный код: Операторы позволяют писать более чистый и понятный код.
5
⌨️ Простой пример использования Project Reactor, который демонстрирует основы работы с Mono и Flux.


import reactor.core.publisher.Flux;
import reactor.core.publisher.Mono;

public class ProjectReactorExample {
public static void main(String[] args) {
// Пример с Mono
Mono<String> monoExample = Mono.just("Hello, Reactor!");
monoExample
.map(String::toUpperCase) // Преобразуем строку в верхний регистр
.subscribe(System.out::println); // Подписываемся и выводим результат

// Пример с Flux
Flux<Integer> fluxExample = Flux.just(1, 2, 3, 4, 5);
fluxExample
.filter(num -> num % 2 == 0) // Фильтруем четные числа
.map(num -> num * num) // Возводим в квадрат
.subscribe(System.out::println); // Подписываемся и выводим результат
}
}


🔍 Что происходит в коде?

1. Mono:
- Создаем экземпляр Mono с помощью Mono.just(), передавая строку.
- Используем метод map(), чтобы преобразовать строку в верхний регистр.
- Подписываемся на Mono с помощью subscribe, который выводит результат.

2. Flux:
- Создаем экземпляр Flux с числовыми значениями от 1 до 5.
- Фильтруем четные числа с помощью filter().
- Применяем map(), чтобы возвести каждое четное число в квадрат.
- Подписываемся на Flux и выводим результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍41
public class Quest {
public static final Quest INSTANCE = new Quest();
private final int yearsAgo;
private static final int CURRENT_YEAR = Calendar.getInstance().get(Calendar.YEAR);

private Quest() {
yearsAgo = CURRENT_YEAR - 2000;
}

public int yearsAgo() {
return yearsAgo;
}

public static void main(String[] args) {
System.out.println(INSTANCE.yearsAgo());
}
}
👍1
Что выведет код?
Anonymous Quiz
42%
24
16%
-2000
8%
0
33%
<Ошибка компиляции>
🎉3👍1
🌱 Spring SpEL (Spring Expression Language) — это мощный язык выражений, предоставляемый фреймворком Spring. Он используется для динамической обработки данных, управления конфигурацией и вычисления значений в runtime. SpEL позволяет обращаться к свойствам объектов, вызывать методы, работать с коллекциями, выполнять арифметические и логические операции, а также взаимодействовать с бинами Spring.

Основные возможности SpEL:

✔️ Обращение к свойствам: person.name

✔️Вызов методов: person.getName()

✔️ Работа с коллекциями: фильтрация и проекция (list.?[property > 10]).

✔️ Логические и арифметические операции: age > 18 && hasLicense

✔️ Доступ к бинам Spring: @beanName.method()

Простой пример:

import org.springframework.expression.ExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.standard.SpelExpressionParser;

public class SpELExample {
public static void main(String[] args) {
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();

// Пример вычисления простого выражения
String expression = "'Hello, Spring SpEL!'.toUpperCase()";
String result = parser.parseExpression(expression).getValue(String.class);

System.out.println(result); // Вывод: HELLO, SPRING SPEL!
}
}


Использование в аннотациях:

@Component
public class MyBean {
@Value("#{T(java.lang.Math).random() * 100}")
private double randomValue;

@Value("#{systemProperties['user.name']}")
private String userName;

public void printValues() {
System.out.println("Random Value: " + randomValue);
System.out.println("User Name: " + userName);
}
}


✔️ T(java.lang.Math).random() — вызов статического метода Math.random().

✔️ systemProperties['user.name'] — доступ к системным свойствам.

Использование с коллекциями:

import org.springframework.expression.ExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.standard.SpelExpressionParser;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class CollectionExample {
public static void main(String[] args) {
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();

List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);

// Фильтрация списка
List<Integer> filteredNumbers = (List<Integer>) parser.parseExpression(
"#numbers.?[#this > 2]").getValue(new StandardEvaluationContext(), numbers);

System.out.println(filteredNumbers); // Вывод: [3, 4, 5]
}
}


SpEL является удобным инструментом для внедрения динамического поведения и вычислений в приложениях Spring.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍93
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
String s = null;
System.out.println(s instanceof String);
}
}
👍2
public class Quest {
public static void greet() {
System.out.println("Hello world!");
}

public static void main(String[] args) {
Quest q = null;
q.greet();
}
}
👍3
👍3🎉3😁21
⌨️ EnumMap — это реализация Map, которая использует в качестве ключей исключительно Enum.

Внутренне EnumMap использует массив для хранения значений, где индекс массива соответствует порядковому номеру (ordinal()) элемента перечисления. Это делает его быстрее, чем хэш-таблицы (HashMap) и более экономным по памяти.

EnumMap хранит ключи в порядке их объявления в перечислении, что отличает его от большинства других Map (кроме LinkedHashMap).

Так как ключи строго ограничены перечислением, это снижает вероятность ошибок при разработке.

🔍 Пример:

import java.util.EnumMap;

enum Action {
START, STOP, PAUSE
}

public class EnumMapExample {
public static void main(String[] args) {
EnumMap<Action, Runnable> actionMap = new EnumMap<>(Action.class);

// Определяем поведение для каждого значения Enum
actionMap.put(Action.START, () -> System.out.println("Starting the process..."));
actionMap.put(Action.STOP, () -> System.out.println("Stopping the process..."));
actionMap.put(Action.PAUSE, () -> System.out.println("Pausing the process..."));

// Пример вызова
Action currentAction = Action.START;
actionMap.get(currentAction).run();
}
}


#Java #EnumMap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍195
⌨️ Как работает IdentityHashMap

IdentityHashMap — это необычная реализация Map, которая использует сравнение по ссылкам (==) вместо стандартного метода equals().

В IdentityHashMap два ключа считаются равными только если это один и тот же объект (сравнение по ссылкам).

📌 Пример:

java
import java.util.IdentityHashMap;
import java.util.Map;

public class IdentityHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new IdentityHashMap<>();

String key1 = new String("key");
String key2 = new String("key");

map.put(key1, "Value 1");
map.put(key2, "Value 2");

System.out.println(map); // Выведет обе пары: {key=Value 1, key=Value 2}
}
}


key1 и key2 — это разные объекты, даже если их строки одинаковы.

Когда использовать?

1️⃣ Кэширование: если нужно различать объекты с одинаковыми данными.

2️⃣ Оптимизация: для низкоуровневой работы с объектами, где важна ссылка, а не значение.

3️⃣ Специфические задачи: при разработке компиляторов, интерпретаторов или для отслеживания уникальных объектов.

💡 Ограничение:
IdentityHashMap не гарантирует порядок элементов и редко используется в стандартных задачах. Это инструмент для узкоспециализированных случаев!

#Java #IdentityHashMap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍101
⌨️ WeakHashMap: когда удаление происходит само собой

WeakHashMap — это коллекция, которая позволяет ключам удаляться из неё автоматически, если на них больше нет сильных ссылок.

Если ключ в WeakHashMap становится недостижимым (нет сильных ссылок), он удаляется сборщиком мусора.

Это делает WeakHashMap полезной для реализации кэшей и других структур, где нужно избегать утечек памяти.

📌 Пример:

java
import java.util.WeakHashMap;

public class WeakHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
WeakHashMap<Object, String> map = new WeakHashMap<>();

Object key = new Object();
map.put(key, "Value");

System.out.println("Before GC: " + map); // Ключ и значение есть

key = null; // Убираем сильную ссылку на объект
System.gc(); // Вызываем сборку мусора

System.out.println("After GC: " + map); // Ключ и значение исчезли
}
}


Пока объект-ключ доступен, пара ключ-значение остаётся в WeakHashMap.
Как только ключ становится недоступным, он автоматически удаляется сборщиком мусора.

Когда использовать?

1️⃣ Кэширование: для хранения данных, которые можно восстановить, если они удалены.

2️⃣ Маппинг вспомогательных данных: например, привязка метаданных к объектам, где их удаление важно.

💡 Совет:
Не используйте WeakHashMap для данных, которые критически важны — сборщик мусора может удалить их в любой момент!

#Java #WeakHashMap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤷‍♂21👎1🤩1