🎉2❤🔥1❤1🤡1
Паттерн MVC (Model-View-Controller) — это архитектурный шаблон, используемый для разделения приложения на три основных компонента: модель, представление и контроллер. Это помогает улучшить организацию кода, облегчить его поддержку и тестирование.
Модель (Model) предоставляет данные и реагирует на команды контроллера, изменяя своё состояние.
Представление (View) отвечает за отображение данных модели пользователю, реагируя на изменения модели.
Контроллер (Controller) интерпретирует действия пользователя, оповещая модель о необходимости изменений.
Основная цель применения этой концепции состоит в отделении бизнес-логики (модели) от её визуализации (представления, вида). За счёт такого разделения повышается возможность повторного использования кода. Наиболее полезно применение данной концепции в тех случаях, когда пользователь должен видеть те же самые данные одновременно в различных контекстах и/или с различных точек зрения. В частности, выполняются следующие задачи:
1️⃣ К одной модели можно присоединить несколько видов, при этом не затрагивая реализацию модели. Например, некоторые данные могут быть одновременно представлены в виде электронной таблицы, гистограммы и круговой диаграммы;
2️⃣ Не затрагивая реализацию видов, можно изменить реакции на действия пользователя (нажатие мышью на кнопке, ввод данных) — для этого достаточно использовать другой контроллер;
3️⃣ Ряд разработчиков специализируется только в одной из областей: либо разрабатывают графический интерфейс, либо разрабатывают бизнес-логику. Поэтому возможно добиться того, что программисты, занимающиеся разработкой бизнес-логики (модели), вообще не будут осведомлены о том, какое представление будет использоваться.
#java #pattern #MVC
Модель (Model) предоставляет данные и реагирует на команды контроллера, изменяя своё состояние.
Представление (View) отвечает за отображение данных модели пользователю, реагируя на изменения модели.
Контроллер (Controller) интерпретирует действия пользователя, оповещая модель о необходимости изменений.
Основная цель применения этой концепции состоит в отделении бизнес-логики (модели) от её визуализации (представления, вида). За счёт такого разделения повышается возможность повторного использования кода. Наиболее полезно применение данной концепции в тех случаях, когда пользователь должен видеть те же самые данные одновременно в различных контекстах и/или с различных точек зрения. В частности, выполняются следующие задачи:
1️⃣ К одной модели можно присоединить несколько видов, при этом не затрагивая реализацию модели. Например, некоторые данные могут быть одновременно представлены в виде электронной таблицы, гистограммы и круговой диаграммы;
2️⃣ Не затрагивая реализацию видов, можно изменить реакции на действия пользователя (нажатие мышью на кнопке, ввод данных) — для этого достаточно использовать другой контроллер;
3️⃣ Ряд разработчиков специализируется только в одной из областей: либо разрабатывают графический интерфейс, либо разрабатывают бизнес-логику. Поэтому возможно добиться того, что программисты, занимающиеся разработкой бизнес-логики (модели), вообще не будут осведомлены о том, какое представление будет использоваться.
#java #pattern #MVC
👍4❤2🔥1
java.util.function и предназначен для представления операции, которая принимает один входной аргумент и не возвращает результата. Этот интерфейс используется для операций, выполняемых с объектом, но не возвращающих значения, таких как вывод данных, модификация объектов и выполнение побочных эффектов.Интерфейс
Consumer аннотирован @FunctionalInterface, что означает, что он предназначен для использования с лямбда-выражениями и содержит ровно один абстрактный метод:
void accept(T t);
Выполняет операцию над переданным аргументом типа T.
Пример:
List<String> strings = Arrays.asList("a", "b", "c");
Consumer<String> printer = System.out::println;
strings.forEach(printer);
// a
// b
// c
Еще один:
List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c");
Consumer<List<String>> listModifier = l -> l.add("d");
listModifier.accept(list);
System.out.println(list); // [a, b, c, d]
#java #consumer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤🔥1👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юзеры не знают своих героев...
❤28👍9😁9🔥4💯2👏1🤣1
Local inner class (Локальный класс) - это вложенный класс, который может быть декларирован в любом блоке, в котором разрешается декларировать переменные. Как и простые внутренние классы (Member inner class) локальные классы имеют имена и могут использоваться многократно. Как и анонимные классы, они имеют окружающий их экземпляр только тогда, когда применяются в нестатическом контексте.
Локальные классы имеют следующие особенности:
public class OuterClass {
void someMethod() {
int localVar = 10;
// Локальный класс внутри метода
class LocalClass {
void display() {
// Локальный класс имеет доступ к переменным метода
System.out.println("Local variable: " + localVar);
}
}
LocalClass local = new LocalClass();
local.display();
}
public static void main(String[] args) {
OuterClass outer = new OuterClass();
outer.someMethod();
}
}
#java #local #inner #class
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥2❤1
.this после его имени. Например: Outer.this.#java #nested #static #class
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1👏1👨💻1
Это вложенный локальный класс без имени, который разрешено декларировать в любом месте обрамляющего класса, разрешающем размещение выражений. Создание экземпляра анонимного класса происходит одновременно с его объявлением. В зависимости от местоположения анонимный класс ведет себя как статический либо как нестатический вложенный класс - в нестатическом контексте появляется окружающий его экземпляр.
Анонимные классы имеют несколько ограничений:
✔️ Их использование разрешено только в одном месте программы - месте его создания;
✔️ Применение возможно только в том случае, если после порождения экземпляра нет необходимости на него ссылаться;
✔️ Реализует лишь методы своего интерфейса или суперкласса, т.е. не может объявлять каких-либо новых методов, так как для доступа к ним нет поименованного типа.
Анонимные классы обычно применяются для:
✔️ создания объекта функции (function object), например, реализация интерфейса
Comparator;✔️ создания объекта процесса (process object), такого как экземпляры классов
Thread, Runnable и подобных;✔️ в статическом методе генерации;
✔️ инициализации открытого статического поля
final, которое соответствует сложному перечислению типов, когда для каждого экземпляра в перечислении требуется отдельный подкласс.#java #abstract #class
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1🔥1👏1
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
System.out.print(condition1() && condition2());
}
private static boolean condition1() {
System.out.print(1);
return false;
}
private static boolean condition2() {
System.out.print(2);
return true;
}
}🔥3❤1
❤3🎉1😍1
java.time.format и был введен в Java 8 в рамках новой Date and Time API.DateTimeFormatter содержит предопределенные форматы, такие как ISO_LOCAL_DATE, ISO_LOCAL_TIME, ISO_LOCAL_DATE_TIME, BASIC_ISO_DATE и другие. Так же, DateTimeFormatter поддерживает создание пользовательских форматов с использованием шаблонов.Форматирование даты и времени:
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// Использование предопределенного формата
DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME;
String formattedDate = now.format(formatter);
System.out.println("ISO_LOCAL_DATE_TIME: " + formattedDate);
// ISO_LOCAL_DATE_TIME: 2024-06-20T21:46:43.584659
// Использование пользовательского формата
DateTimeFormatter customFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern("dd-MM-yyyy HH:mm:ss");
String customFormattedDate = now.format(customFormatter);
System.out.println("Custom format: " + customFormattedDate);
// Custom format: 20-06-2024 21:46:43
Парсинг строки в дату и время:
String dateStr = "2024-06-20T15:30:00";
// Использование предопределенного формата
DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME;
LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.parse(dateStr, formatter);
System.out.println("Parsed date (ISO_LOCAL_DATE_TIME): " + dateTime);
// Parsed date (ISO_LOCAL_DATE_TIME): 2024-06-20T15:30
// Использование пользовательского формата
String customDateStr = "20.06.2024 15:30:00";
DateTimeFormatter customFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern("dd.MM.yyyy HH:mm:ss");
LocalDateTime customDateTime = LocalDateTime.parse(customDateStr, customFormatter);
System.out.println("Parsed date (custom format): " + customDateTime);
// Parsed date (custom format): 2024-06-20T15:30
#java #DateTimeFormatter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👍2🔥2❤1
Иногда возникает необходимость передать исключение дальше по стеку вызовов, чтобы оно было обработано на более высоком уровне. Для этого можно использовать ключевое слово
throws в сигнатуре метода и не перехватывать исключение в блоке catch, либо пробросить исключение дальше внутри блока catch.
public void someMethod() throws IOException {
try {
// код, который может выбросить IOException
} catch (IOException e) {
// возможно, выполнить какую-то обработку
throw e; // проброс исключения дальше
}
}
#java #throw #throws
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
❤4👏2🎉1
Heap (куча) используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Это же является областью работы сборщика мусора. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться из любой части приложения.
Stack (стек) это область хранения данных также находящееся в общей оперативной памяти (RAM). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе. Как только метод заканчивает работу, блок также перестает использоваться, тем самым предоставляя доступ для следующего метода. Размер стековой памяти намного меньше объема памяти в куче. Стек в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел)
Различия между Heap и Stack памятью:
✔️ Куча используется всеми частями приложения, в то время как стек используется только одним потоком исполнения программы.
✔️ Всякий раз, когда создается объект, он всегда хранится в куче, а в памяти стека содержится лишь ссылка на него. Память стека содержит только локальные переменные примитивных типов и ссылки на объекты в куче.
✔️ Объекты в куче доступны с любой точки программы, в то время как стековая память не может быть доступна для других потоков.
✔️ Стековая память существует лишь какое-то время работы программы, а память в куче живет с самого начала до конца работы программы.
✔️ Если память стека полностью занята, то Java Runtime бросает исключение java.lang.StackOverflowError. Если заполнена память кучи, то бросается исключение java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space.
✔️ Размер памяти стека намного меньше памяти в куче.
✔️ Из-за простоты распределения памяти, стековая память работает намного быстрее кучи.
Для определения начального и максимального размера памяти в куче используются -Xms и -Xmx опции JVM. Для стека определить размер памяти можно с помощью опции -Xss.
#java #heap #stack #memory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏14❤3👍3
Не совсем. Примитивное поле экземпляра класса хранится не в стеке, а в куче. Любой объект (всё, что явно или неявно создаётся при помощи оператора new) хранится в куче.
#java #heap #stack #question
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👎4❤1
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "Hello World";
String str2 = new String("Hello World");
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add(str1);
set.add(str2);
for (String str : set) {
if (str == str1) {
System.out.print("origin ");
}
if (str == str2) {
System.out.print("replace ");
}
}
}
}👍8
🎉2👍1