Метод
clone() в Java используется для создания копии объекта. Он определён в классе java.lang.Object и по умолчанию выполняет поверхностное копирование объекта. Это означает, что он создает новый объект, который содержит те же значения полей, что и исходный объект, но сами поля являются ссылками на те же объекты, что и в исходном объекте. Таким образом, изменения в полях объекта, на который производится клонирование, также могут отразиться на его клоне, если эти поля сами по себе являются изменяемыми объектами.Простое использование метода
clone() выглядит так:
public class MyClass implements Cloneable {
private int value;
// Конструкторы и методы класса
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
Чтобы использовать метод
clone(), класс должен реализовывать интерфейс Cloneable, иначе при попытке клонирования будет выбрасываться исключение CloneNotSupportedException.Использование метода
clone() может быть не всегда удобным или эффективным. В некоторых случаях рекомендуется использовать альтернативные методы, такие как конструктор копирования или методы фабрики. Это обычно более явные способы создания копий объектов, и они могут быть более удобными и безопасными с точки зрения проектирования программы.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2❤1🤯1
Что выведет код?
Anonymous Quiz
15%
0
41%
100
16%
вывалится с ошибкой OutOfMemoryError
27%
ошибка компиляции
👍6👎3🔥1😁1🎉1
Quartz - это мощный планировщик задач для языка программирования Java, который позволяет создавать и управлять задачами, выполняемыми по определенному расписанию. Quartz позволяет создавать различные типы задач, такие как одноразовые, повторяющиеся, параллельные и многие другие.
Основные методы библиотеки Quartz:
1. SchedulerFactory - фабрика создания планировщика задач.
Пример кода:
SchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory();
Scheduler scheduler = schedulerFactory.getScheduler();
2. Job - интерфейс, представляющий выполняемую задачу.
Пример кода:
public class MyJob implements Job {
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) {
System.out.println("Hello, Quartz!");
}
}
3. JobDetail - содержит информацию о задаче, такую как класс задачи, идентификатор задачи и другие свойства.
Пример кода:
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("myJob")
.build();
4. Trigger - позволяет указать расписание выполнения задачи, такое как время запуска, повторяемость и другие параметры.
Пример кода:
Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger()
.withIdentity("myTrigger")
.startNow()
.withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(10)
.repeatForever())
.build();
5. Scheduler - основной класс для управления планированием задач.
Пример кода:
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
scheduler.start();
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1👏1
В Java статическая инициализация класса происходит во время загрузки класса в JVM (Java Virtual Machine), которая происходит перед созданием объектов этого класса или вызовом статических методов или статических полей этого класса.
Статическая инициализация выполняется при помощи статических блоков кода или статических переменных класса.
Статическая инициализация выполняется единожды при загрузке класса в JVM, вне зависимости от того, сколько раз этот класс будет использоваться в программе.
public class MyClass {
static {
// Код статической инициализации
System.out.println("Статическая инициализация MyClass");
}
public MyClass() {
System.out.println("Конструктор MyClass");
}
}
public class Start {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("start");
new MyClass();
System.out.println("stop");
}
}
Вывод в консоль:
start
Статическая инициализация MyClass
Конструктор MyClass
stop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤1🔥1
public class ShadesOfGray {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(X.Y.Z);
}
}
class X {
static class Y {
static String Z = "BLACK";
}
static C Y = new C();
}
class C {
String Z = "WHITE";
}😱5🎉1🤩1
Pattern и Matcher - это классы, предоставляемые Java для работы с регулярными выражениями. Pattern используется для компиляции регулярного выражения, а Matcher используется для сравнения этого выражения с определенной последовательностью символов.
import java.util.regex.*;
public class RegexExample {
public static void main(String[] args) {
String text = "The cat in the hat";
// Компилируем регулярное выражение
Pattern pattern = Pattern.compile("\\bcat\\b");
// Создаем Matcher, сравниваем его с текстом и выводим результат
Matcher matcher = pattern.matcher(text);
if (matcher.find()) {
System.out.println("Найдено совпадение!");
} else {
System.out.println("Совпадений не найдено");
}
}
}
🔹В данном примере мы создаем регулярное выражение, которое ищет слово "cat" как отдельное слово. Затем мы создаем Matcher, который сравнивает это выражение с текстом "The cat in the hat". Результатом выполнения программы будет сообщение "Найдено совпадение!", так как слово "cat" есть в тексте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1👏1
JavaFX - это библиотека для создания графических пользовательских интерфейсов (GUI) на языке программирования Java. Она предоставляет инструменты для создания различных элементов интерфейса, анимаций, эффектов и многих других возможностей.
Пример кода на JavaFX:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button btn = new Button();
btn.setText("Hello World");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
JavaFX также полностью интегрируется с языком Java, что позволяет программистам легко работать с различными Java библиотеками и функциональными возможностями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👏2👨💻2
final String pig = "length: 10";
final String dog = "length: " + pig.length();
System.out.println(pig == dog);
👍6🎉2🔥1👏1
Java Cryptography Architecture (JCA) - это набор классов и интерфейсов, который обеспечивает безопасные функции шифрования, подписи и генерации ключей в Java. JCA предоставляет программистам удобный способ использования криптографических алгоритмов в своих Java приложениях.
Ниже приведен пример использования JCA для шифрования и дешифрования данных с использованием алгоритма AES:
import javax.crypto.Cipher;
import javax.crypto.KeyGenerator;
import javax.crypto.SecretKey;
public class JCAExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Генерируем секретный ключ
KeyGenerator keyGenerator = KeyGenerator.getInstance("AES");
keyGenerator.init(128);
SecretKey secretKey = keyGenerator.generateKey();
// Шифруем данные
Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES");
cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, secretKey);
byte[] encryptedData = cipher.doFinal("Hello, World!".getBytes());
// Дешифруем данные
cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, secretKey);
byte[] decryptedData = cipher.doFinal(encryptedData);
System.out.println("Original data: " + new String(decryptedData));
}
}
В этом примере мы сначала генерируем секретный ключ для алгоритма AES, затем шифруем строку "Hello, World!" и дешифруем ее обратно. Это простой пример использования JCA для криптографии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2🔥1
SonarQube – это инструмент статического анализа кода, который помогает программистам выявлять и исправлять ошибки, обнаруживать потенциальные уязвимости и улучшать качество кода. Он поддерживает множество языков программирования, включая Java.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2❤1👏1
В примере переменная
x объявлена с ключевым словом final, поэтому ее значение не может быть изменено. Переменная y не объявлена как final, но внутри метода она не изменяется после инициализации, поэтому она считается "effectively final" и может быть использована в анонимных классах и лямбда-выражениях.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏3❤1🔥1
public class Counter {
public static void main(String[] args) {
int counter = 0;
counter = counter++;
System.out.println(counter);
}
}🗿10🎉2👎1🤩1😍1
Применение шаблонов проектирования позволяет повысить читаемость, расширяемость и поддерживаемость кода, а также уменьшить количество дублирующегося кода и повысить его стабильность. Одним из распространенных шаблонов проектирования является "Singleton", который гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и обеспечивает глобальную точку доступа к этому экземпляру.
Пример кода для реализации шаблона Singleton:
public class SingletonExample {
private static SingletonExample instance;
private SingletonExample() {
// Приватный конструктор
}
public static SingletonExample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonExample();
}
return instance;
}
}
Объяснение:
- Приватный конструктор предотвращает создание экземпляров класса извне.
- Статическое поле "instance" хранит единственный экземпляр класса.
- Метод "getInstance()" проверяет, существует ли уже экземпляр класса, и возвращает его. Если экземпляр не создан, то он создается и затем возвращается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤4🔥2👏1
Java | Фишки и трюки
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг Автор: Роберт Мартин Эту книгу должен прочитать каждый разработчик. А затем перечитывать каждый год! 😁 Плюс для джавистов в том что в книге все примеры написаны на Java. "Чистый код" Роберта Мартина – это практическое…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥2❤1👏1