Скачать файл используя Java NIO
Пакет Java NIO предлагает возможность передавать байты между двумя каналами без их буферизации в памяти приложения.
Чтобы прочитать файл по нашему URL-адресу, мы создадим новый
Байты, прочитанные из
Используем метод
Методы
В системах Linux и UNIX эти методы используют метод нулевого копирования, который уменьшает количество переключений контекста между режимом ядра и пользовательским режимом.
Пакет Java NIO предлагает возможность передавать байты между двумя каналами без их буферизации в памяти приложения.
Чтобы прочитать файл по нашему URL-адресу, мы создадим новый
ReadableByteChannel из потока URL-адреса.Байты, прочитанные из
ReadableByteChannel, будут переданы в FileChannel, соответствующий загружаемому файлу.Используем метод
transferFrom() из класса ReadableByteChannel для загрузки байтов с заданного URL-адреса в наш FileChannel.Методы
transferTo() и transferFrom() более эффективны, чем простое чтение из потока с использованием буфера. В зависимости от операционной системы данные могут быть перенесены непосредственно из кэша файловой системы в наш файл без копирования каких-либо байтов в память приложения.В системах Linux и UNIX эти методы используют метод нулевого копирования, который уменьшает количество переключений контекста между режимом ядра и пользовательским режимом.
👍15🔥1
StringJoiner - это класс, который предназначен для объединения строк с использованием разделителя между ними. Этот класс был введен в Java 8 в пакете java.util. Он облегчает создание текстовых последовательностей, объединяя строки и вставляя разделители между ними.
Вызов метода
Вы также можете использовать метод
Вызов метода
toString() возвращает объединенную строку с разделителями и окружающими символами.Вы также можете использовать метод
setEmptyValue() для определения значения, которое будет использоваться, если StringJoiner остается пустым.👍15❤3🔥1
Способы передачи параметров
В языках программирования существует два основных способа передачи параметров в методы (или функции) — "по значению" и "по ссылке". Эти методы определяют, каким образом изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходное значение аргумента, переданного методу. Рассмотрим оба способа более подробно.
1⃣ Передача параметра "по значению" (pass-by-value):
В этом способе исходное значение параметра не изменяется внутри метода. Метод работает с копией значения параметра. Это означает, что любые изменения, внесенные в параметр внутри метода, не отразятся на исходном значении, переданном методу. Параметры передаются "по значению" в большинстве простых типов данных.
2⃣ Передача параметра "по ссылке" (pass-by-reference):
В этом случае метод получает не копию значения параметра, а ссылку на сам объект или переменную. Если метод изменяет значение параметра, это изменение отразится на исходном объекте или переменной, переданной методу. Параметры передаются "по ссылке" в языках программирования, поддерживающих ссылки на объекты, как например в языке C++ с использованием указателей.
Понимание разницы между передачей параметра "по значению" и "по ссылке" важно для правильной работы и отладки программ. В разных языках программирования могут быть разные правила для передачи параметров, поэтому важно знать, какой механизм используется в конкретном языке.
В Java передача всегда происходит "по значению", то есть содержимое переменной копируется при передаче в метод. Но важно понимать, что при передаче переменной ссылочного типа (любой не примитивный тип), скопируется именно ссылка на объект (а не сам объект) и соответственно в методе можно поменять сам исходный (переданный) объект.
В языках программирования существует два основных способа передачи параметров в методы (или функции) — "по значению" и "по ссылке". Эти методы определяют, каким образом изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходное значение аргумента, переданного методу. Рассмотрим оба способа более подробно.
1⃣ Передача параметра "по значению" (pass-by-value):
В этом способе исходное значение параметра не изменяется внутри метода. Метод работает с копией значения параметра. Это означает, что любые изменения, внесенные в параметр внутри метода, не отразятся на исходном значении, переданном методу. Параметры передаются "по значению" в большинстве простых типов данных.
2⃣ Передача параметра "по ссылке" (pass-by-reference):
В этом случае метод получает не копию значения параметра, а ссылку на сам объект или переменную. Если метод изменяет значение параметра, это изменение отразится на исходном объекте или переменной, переданной методу. Параметры передаются "по ссылке" в языках программирования, поддерживающих ссылки на объекты, как например в языке C++ с использованием указателей.
Понимание разницы между передачей параметра "по значению" и "по ссылке" важно для правильной работы и отладки программ. В разных языках программирования могут быть разные правила для передачи параметров, поэтому важно знать, какой механизм используется в конкретном языке.
В Java передача всегда происходит "по значению", то есть содержимое переменной копируется при передаче в метод. Но важно понимать, что при передаче переменной ссылочного типа (любой не примитивный тип), скопируется именно ссылка на объект (а не сам объект) и соответственно в методе можно поменять сам исходный (переданный) объект.
👍10🔥3
👍8🏆4🥰3
Принцип программирования KISS - это акроним, который расшифровывается как "Keep It Simple, Stupid" или более корректно "Keep It Short and Simple". Этот принцип представляет собой философию, которая подразумевает, что программное обеспечение должно быть создано и поддерживаться с максимальной простотой, чтобы быть более надежным, легко понимаемым и легко изменяемым.
Принцип KISS означает, что разработчики должны избегать излишней сложности, лишних функций, и сложных алгоритмов, если это не обосновано конкретными потребностями проекта. Простое программное обеспечение обычно более надежно и проще для сопровождения и масштабирования.
Принцип KISS часто связывают с другими принципами разработки, такими как "Принцип YAGNI" (You Ain't Gonna Need It), который призывает избегать добавления функций, которые пока не являются необходимыми, и "Принцип Occam's Razor", который гласит, что "простейшее объяснение, как правило, является наилучшим". Эти принципы способствуют созданию более чистого, эффективного и понятного кода.
Принцип KISS означает, что разработчики должны избегать излишней сложности, лишних функций, и сложных алгоритмов, если это не обосновано конкретными потребностями проекта. Простое программное обеспечение обычно более надежно и проще для сопровождения и масштабирования.
Принцип KISS часто связывают с другими принципами разработки, такими как "Принцип YAGNI" (You Ain't Gonna Need It), который призывает избегать добавления функций, которые пока не являются необходимыми, и "Принцип Occam's Razor", который гласит, что "простейшее объяснение, как правило, является наилучшим". Эти принципы способствуют созданию более чистого, эффективного и понятного кода.
👍12🔥4❤3
Arrays.toString() и Arrays.deepToString()
В Java массивы не переопределяют
Но обычно нам на самом деле нужно что бы напечаталось содержимое массива. Самый простой способ это сделать, это воспользоваться методом
Внутри этих методов на каждом элементе массива вызывается метод
В Java массивы не переопределяют
toString(), поэтому, если вы попытаетесь напечатать его напрямую, вы получите имя класса + '@' + шестнадцатеричный хеш-код массива, как определено в Object.toString().Но обычно нам на самом деле нужно что бы напечаталось содержимое массива. Самый простой способ это сделать, это воспользоваться методом
Arrays.toString(). А если массив содержит другие массивы, то Arrays.deepToString().Внутри этих методов на каждом элементе массива вызывается метод
toString() для получения строкового представления.👍24🔥4👌3
Immutable Classes (неизменяемые классы)
Неизменяемость — это характеристика объектов Java, которая делает их неизменными для будущих изменений после их инициализации. Его внутреннее состояние невозможно никак изменить. Чтобы изменить состояние, мы должны создать новую копию такого объекта с предполагаемыми изменениями.
Возьмем пример класса
Рекомендации по созданию неизменяемых классов:
⌨️ Не определять сеттеров. Сеттеры предназначены для изменения состояния объекта, которое мы здесь хотим предотвратить.
⌨️ Сделайте все поля final и private. Поля, объявленные
⌨️ Не позволяйте подклассам переопределять методы. Самый простой способ — объявить класс как
⌨️ Особое внимание "неизменяемым классам с изменяемыми полями". Всегда помните, что поля-члены могут быть либо изменяемыми, либо неизменяемыми. Значения неизменяемых членов (примитивы, классы-обёртки, строки и т. д.) могут быть безопасно возвращены из геттеров. Для изменяемых членов (POJO, коллекций и т. д.) мы должны скопировать содержимое в новый объект перед возвратом из геттера.
Некоторые неизменяемые классы из JDK:
👉
👉
👉
👉
👉
👉
Неизменяемость — это характеристика объектов Java, которая делает их неизменными для будущих изменений после их инициализации. Его внутреннее состояние невозможно никак изменить. Чтобы изменить состояние, мы должны создать новую копию такого объекта с предполагаемыми изменениями.
Возьмем пример класса
java.lang.String, который является неизменяемым классом. После создания строки мы не сможем изменить содержимое этой строки. Каждый общедоступный API в классе String возвращает новую строку с измененным содержимым. Исходная строка всегда остается неизменной.Рекомендации по созданию неизменяемых классов:
private, не будут доступны за пределами класса, и если сделать их final, мы не сможем изменить их даже случайно.final. final классы не могут быть расширены.Некоторые неизменяемые классы из JDK:
👉
String👉
Integer, Long, Double и другие обёртки👉
BigInteger, BigDecimal👉
enum👉
record👉
LocalDate, LocalTime и другие классы Java 8 Date Time APIPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥5
Apache POI представляет собой API, который позволяет использовать файлы MS Office в Java приложениях. Данная библиотека разрабатывается и распространяется Apache Software Foundation и носит открытый характер. Apache POI включает классы и методы для чтения и записи информации в документы MS Office.
👍13🔥2
Класс Scanner представляет собой инструмент для считывания данных из различных источников, таких как стандартный ввод (клавиатура), файлы и строки. Он является частью пакета
Основные методы и возможности класса Scanner включают:
1️⃣ Считывание различных типов данных:
2️⃣ Управление разделителями: метод
3️⃣ Проверка наличия данных: методы
4️⃣ Обработка исключений: методы
Класс Scanner позволяет удобно считывать и обрабатывать ввод от пользователя или из файлов, что делает его полезным инструментом при создании интерактивных приложений и обработке входных данных.
java.util, и используется для обработки ввода данных в приложениях.Основные методы и возможности класса Scanner включают:
1️⃣ Считывание различных типов данных:
nextInt(), nextLong(), nextDouble() считывают числа, а next() и nextLine() считывают строки.2️⃣ Управление разделителями: метод
useDelimiter(String pattern) позволяет настроить пользовательский разделитель для ввода, по умолчанию Scanner использует пробелы как разделители.3️⃣ Проверка наличия данных: методы
hasNextInt(), hasNextDouble(), hasNext() позволяют проверить наличие следующего значения определенного типа во входных данных.4️⃣ Обработка исключений: методы
nextInt(), nextDouble() и другие могут вызвать исключения типа InputMismatchException, если ввод не соответствует ожидаемому типу данных.Класс Scanner позволяет удобно считывать и обрабатывать ввод от пользователя или из файлов, что делает его полезным инструментом при создании интерактивных приложений и обработке входных данных.
👍18🔥4👌1
В Java цикл for-each позволяет перебирать элементы массивов, коллекций и других итерируемых объектов без необходимости использовать индексы или итераторы. Однако, для того чтобы вы могли использовать for-each для перебора элементов своего собственного класса, этот класс должен реализовать интерфейс
В результате можно использовать for-each для перебора элементов этого класса, как если бы это был обычный массив или коллекция.
Вы можете адаптировать этот пример для своих собственных классов, реализуя интерфейс
Iterable и предоставить метод iterator(), возвращающий объект, реализующий интерфейс Iterator.В результате можно использовать for-each для перебора элементов этого класса, как если бы это был обычный массив или коллекция.
Вы можете адаптировать этот пример для своих собственных классов, реализуя интерфейс
Iterable и предоставив соответствующий итератор, чтобы использовать for-each для вашего класса.👍20👏2
Наследование конструкторов
В Java конструкторы не наследуются в том смысле, в котором наследуются методы и поля. Конструкторы - это специальные методы, используемые для инициализации объектов класса, и они не наследуются автоматически от суперкласса.
Однако в подклассе вы можете вызвать конструктор суперкласса с помощью ключевого слова
Таким образом, если вы хотите в подклассе сохранить все конструкторы суперкласса, то их нужно явно объявить в подклассе.
В Java конструкторы не наследуются в том смысле, в котором наследуются методы и поля. Конструкторы - это специальные методы, используемые для инициализации объектов класса, и они не наследуются автоматически от суперкласса.
Однако в подклассе вы можете вызвать конструктор суперкласса с помощью ключевого слова
super. Это позволяет вам использовать конструкторы суперкласса для инициализации наследуемых полей и выполнения дополнительных операций, связанных с наследованием.Таким образом, если вы хотите в подклассе сохранить все конструкторы суперкласса, то их нужно явно объявить в подклассе.
👍14🔥1👏1
Java 9 ввел важное изменение в структуру приложений — модульную систему Java (Java Platform Module System, JPMS). Эта система была внедрена для улучшения масштабируемости, обеспечения лучшей изоляции и повышения устойчивости приложений. Вот основные концепции модульной системы:
1️⃣ Модуль (Module): Модуль в Java представляет собой логическую группу пакетов, которая обеспечивает определенный уровень инкапсуляции. Модули позволяют явно определить, какие классы или пакеты являются открытыми для других модулей, а какие остаются внутренними (закрытыми).
2️⃣ Декларация модуля (Module Declaration): Файл module-info.java добавляется в корневой каталог модуля и содержит информацию о модуле, такую как его имя, зависимости от других модулей и экспортируемые пакеты.
3️⃣ Команды модулей (Module Commands): Java 9 ввела новые команды, связанные с модулями, такие как --module-path для указания пути к модульным файлам, и --module для запуска конкретного модуля.
4️⃣ Проекции модулей (Module Resolutions): Модульная система предоставляет новый механизм разрешения зависимостей между модулями, что делает управление зависимостями более эффективным.
5️⃣ Системные модули (System Modules): Java 9 включает ряд системных модулей, таких как
Использование модульной системы в Java позволяет более четко определять зависимости и предоставляет механизмы для управления видимостью классов и пакетов. Это сделано с целью сделать код более чистым, безопасным и удобным для поддержки в больших проектах.
1️⃣ Модуль (Module): Модуль в Java представляет собой логическую группу пакетов, которая обеспечивает определенный уровень инкапсуляции. Модули позволяют явно определить, какие классы или пакеты являются открытыми для других модулей, а какие остаются внутренними (закрытыми).
2️⃣ Декларация модуля (Module Declaration): Файл module-info.java добавляется в корневой каталог модуля и содержит информацию о модуле, такую как его имя, зависимости от других модулей и экспортируемые пакеты.
3️⃣ Команды модулей (Module Commands): Java 9 ввела новые команды, связанные с модулями, такие как --module-path для указания пути к модульным файлам, и --module для запуска конкретного модуля.
4️⃣ Проекции модулей (Module Resolutions): Модульная система предоставляет новый механизм разрешения зависимостей между модулями, что делает управление зависимостями более эффективным.
5️⃣ Системные модули (System Modules): Java 9 включает ряд системных модулей, таких как
java.base, java.sql, и другие, которые предоставляют основные библиотеки и функциональность.Использование модульной системы в Java позволяет более четко определять зависимости и предоставляет механизмы для управления видимостью классов и пакетов. Это сделано с целью сделать код более чистым, безопасным и удобным для поддержки в больших проектах.
👍12🔥2❤1🥰1👏1
XPath (XML Path Language) — язык запросов к элементам XML-документа. Разработан для организации доступа к частям документа XML в файлах трансформации XSLT и является стандартом консорциума W3C. XPath призван реализовать навигацию по DOM в XML. В XPath используется компактный синтаксис, отличный от принятого в XML.
Строка XPath описывает способ выбора нужных элементов из массива элементов, которые могут содержать вложенные элементы. Начинается отбор с переданного множества элементов, на каждом шаге пути отбираются элементы, соответствующие выражению шага, и в результате оказывается отобрано подмножество элементов, соответствующих данному пути.
JXPath предоставляет API для обхода графов JavaBeans, DOM и других типов объектов с использованием синтаксиса XPath.
С помощью JXPath вы можете читать и записывать свойства JavaBeans, получать и устанавливать элементы массивов, коллекций, Map, различных объектов контекста в сервлетах и т. д. Другими словами, JXPath применяет концепции XPath к альтернативным объектным моделям.
При работе со сложными структурами данных, JXPath может здорово сократить код.
Строка XPath описывает способ выбора нужных элементов из массива элементов, которые могут содержать вложенные элементы. Начинается отбор с переданного множества элементов, на каждом шаге пути отбираются элементы, соответствующие выражению шага, и в результате оказывается отобрано подмножество элементов, соответствующих данному пути.
JXPath предоставляет API для обхода графов JavaBeans, DOM и других типов объектов с использованием синтаксиса XPath.
С помощью JXPath вы можете читать и записывать свойства JavaBeans, получать и устанавливать элементы массивов, коллекций, Map, различных объектов контекста в сервлетах и т. д. Другими словами, JXPath применяет концепции XPath к альтернативным объектным моделям.
При работе со сложными структурами данных, JXPath может здорово сократить код.
👍10❤1🔥1🥰1
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, которая базируется на концепции "объектов". Она предоставляет способ организации кода, который позволяет разрабатывать более модульные, масштабируемые и легко поддерживаемые программы. Основными концепциями ООП являются классы, объекты, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Вот более подробное описание этих концепций:
1⃣ Классы и объекты: Класс - это шаблон или чертеж, описывающий структуру и поведение объекта. Объект - это экземпляр класса, который содержит данные и методы, определенные в этом классе. Классы служат для определения объектов, а объекты - для создания конкретных экземпляров.
2⃣ Инкапсуляция: Инкапсуляция - это механизм, который позволяет скрыть внутренние детали реализации класса от внешнего мира и предоставлять доступ только к необходимым данным и методам. Это делается с помощью модификаторов доступа, таких как private, protected и public.
3⃣ Наследование: Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих классов, наследуя их свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов. Родительский класс называется базовым классом, а наследующий класс - производным.
4⃣ Полиморфизм: Полиморфизм означает способность объектов разных классов реагировать на одну и ту же операцию по-разному. Это может быть достигнуто с помощью перегрузки операторов, абстрактных классов и интерфейсов. Полиморфизм позволяет упростить обработку объектов разных типов и сделать код более гибким.
ООП способствует разделению ответственности в программе, облегчает ее сопровождение и расширение, а также повышает повторное использование кода. Часто используется в разработке больших и сложных приложений, где необходимо управлять множеством объектов и их взаимодействием. Популярные языки программирования, поддерживающие ООП, включают Java, C++, C#, Python, и многие другие.
1⃣ Классы и объекты: Класс - это шаблон или чертеж, описывающий структуру и поведение объекта. Объект - это экземпляр класса, который содержит данные и методы, определенные в этом классе. Классы служат для определения объектов, а объекты - для создания конкретных экземпляров.
2⃣ Инкапсуляция: Инкапсуляция - это механизм, который позволяет скрыть внутренние детали реализации класса от внешнего мира и предоставлять доступ только к необходимым данным и методам. Это делается с помощью модификаторов доступа, таких как private, protected и public.
3⃣ Наследование: Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих классов, наследуя их свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов. Родительский класс называется базовым классом, а наследующий класс - производным.
4⃣ Полиморфизм: Полиморфизм означает способность объектов разных классов реагировать на одну и ту же операцию по-разному. Это может быть достигнуто с помощью перегрузки операторов, абстрактных классов и интерфейсов. Полиморфизм позволяет упростить обработку объектов разных типов и сделать код более гибким.
ООП способствует разделению ответственности в программе, облегчает ее сопровождение и расширение, а также повышает повторное использование кода. Часто используется в разработке больших и сложных приложений, где необходимо управлять множеством объектов и их взаимодействием. Популярные языки программирования, поддерживающие ООП, включают Java, C++, C#, Python, и многие другие.
👍11❤3🔥2
Метод equals() используется для сравнения двух объектов на равенство. Он определен в классе
Контракт equals
При переопределении метода
Рефлексивность
для любого заданного значения x, выражение
Заданного — такого, что
Симметричность
для любых заданных значений x и y,
Транзитивность
для любых заданных значений x, y и z, если
Согласованность
для любых заданных значений x и y повторный вызов
Сравнение null
для любого заданного значения x вызов
Object и, по умолчанию, выполняет сравнение ссылок на объекты (то есть проверяет, являются ли объекты одним и тем же объектом в памяти). Многие классы переопределяют этот метод, чтобы сравнивать содержимое объектов, а не только ссылки.Контракт equals
При переопределении метода
equals разработчик должен придерживаться основных правил, определенных в спецификации языка Java.Рефлексивность
для любого заданного значения x, выражение
x.equals(x) должно возвращать true.Заданного — такого, что
x != nullСимметричность
для любых заданных значений x и y,
x.equals(y) должно возвращать true только в том случае, когда y.equals(x) возвращает true.Транзитивность
для любых заданных значений x, y и z, если
x.equals(y) возвращает true и y.equals(z) возвращает true, x.equals(z) должно вернуть значение true.Согласованность
для любых заданных значений x и y повторный вызов
x.equals(y) будет возвращать значение предыдущего вызова этого метода при условии, что поля, используемые для сравнения этих двух объектов, не изменялись между вызовами.Сравнение null
для любого заданного значения x вызов
x.equals(null) должен возвращать false.👍11❤3🔥3
Является ли слово палиндромом
Суть алгоритма в том, что бы сравнивать поочередно первую букву с последней, вторую с предпоследней и так далее. Как только одна из пар не совпадет, сразу выходим - слово не палиндром.
Количество итераций это размер слова деленное на 2, потому как за раз мы проверяем две буквы.
Счетчик i это индекс очередной буквы слева, а j справа.
Палиндром это слово которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Суть алгоритма в том, что бы сравнивать поочередно первую букву с последней, вторую с предпоследней и так далее. Как только одна из пар не совпадет, сразу выходим - слово не палиндром.
Количество итераций это размер слова деленное на 2, потому как за раз мы проверяем две буквы.
Счетчик i это индекс очередной буквы слева, а j справа.
Палиндром это слово которое читается одинаково слева направо и справа налево.
👍16❤1👏1
Динамическое программирование (Dynamic Programming, DP) - это метод решения сложных задач путем разбиения их на более простые подзадачи и решения каждой подзадачи только один раз, сохраняя результаты вычислений для избежания повторных вычислений. Затем эти результаты могут быть использованы для построения решения исходной задачи, что значительно сокращает время выполнения программы. Этот метод часто используется в оптимизации, оптимальном управлении и решении задач, где необходимо максимизировать или минимизировать какую-то целевую функцию.
Примером задачи, которая часто решается с использованием динамического программирования, является задача о рюкзаке (Knapsack problem), где необходимо выбрать определенное количество предметов с определенными весами и стоимостями так, чтобы сумма весов не превышала заданную вместимость рюкзака, а сумма стоимостей была максимальной.
Примером задачи, которая часто решается с использованием динамического программирования, является задача о рюкзаке (Knapsack problem), где необходимо выбрать определенное количество предметов с определенными весами и стоимостями так, чтобы сумма весов не превышала заданную вместимость рюкзака, а сумма стоимостей была максимальной.
👍13🤩3
Ключевое слово instanceof — это бинарный оператор, и мы можем использовать его для проверки того, является ли определенный объект экземпляром заданного типа. Следовательно, результат операции либо истинен, либо ложен. Кроме того, ключевое слово instanceof — это наиболее распространенный и простой способ проверить, является ли объект подтипом другого типа.
Обратите внимание, если с помощью instanceof проверить переменную содержащую
Обратите внимание, если с помощью instanceof проверить переменную содержащую
null, то результат всегда будет false.👍11👎1🔥1