public class Increment {
public static void main(String[] args) {
int j = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
j = j++;
}
System.out.println(j);
}
}❤3👍2
🎉5
Стековая память
Для оптимального запуска приложения, JVM делит память на стек и кучу. Всякий раз, когда мы объявляем новые переменные и объекты, вызываем новый метод, объявляем строку или выполняем аналогичные операции, JVM выделяет память для этих операций либо из стековой памяти, либо из кучи.
Стековая память в Java используется для распределения статической памяти и выполнения потока - каждый поток исполнения в Java имеет свой собственный стек, создаваемый вместе с потоком. Этот стек содержит кадры стека, каждый из которых представляет вызов метода. Каждый кадр содержит примитивные значения, специфичные для метода (переданные в метод и объявленные в нем), и ссылки на объекты, находящиеся в куче.
Стековая память следует принципу LIFO. Последний метод, добавленный в стек при вызове, будет первым, который завершится (выйдет из стека) при завершении выполнения.
Когда метод завершает выполнение, соответствующий ему кадр стека очищается, поток возвращается к вызывающему методу, и место становится доступным для следующего метода.
Ключевые особенности стека:
👉 Он увеличивается и уменьшается по мере вызова и возврата новых методов соответственно.
👉 Переменные внутри стека существуют только до тех пор, пока работает метод, создавший их.
👉 Он автоматически выделяется и освобождается, когда метод завершает выполнение.
👉 Каждый рекурсивный вызов метода также создает новый кадр стека
👉 Если эта память заполнена, Java выдает java.lang.StackOverFlowError.
👉 Доступ к этой памяти происходит быстрее по сравнению с кучей.
👉 Эта память является потокобезопасной, поскольку каждый поток работает в своем собственном стеке.
Для оптимального запуска приложения, JVM делит память на стек и кучу. Всякий раз, когда мы объявляем новые переменные и объекты, вызываем новый метод, объявляем строку или выполняем аналогичные операции, JVM выделяет память для этих операций либо из стековой памяти, либо из кучи.
Стековая память в Java используется для распределения статической памяти и выполнения потока - каждый поток исполнения в Java имеет свой собственный стек, создаваемый вместе с потоком. Этот стек содержит кадры стека, каждый из которых представляет вызов метода. Каждый кадр содержит примитивные значения, специфичные для метода (переданные в метод и объявленные в нем), и ссылки на объекты, находящиеся в куче.
Стековая память следует принципу LIFO. Последний метод, добавленный в стек при вызове, будет первым, который завершится (выйдет из стека) при завершении выполнения.
Когда метод завершает выполнение, соответствующий ему кадр стека очищается, поток возвращается к вызывающему методу, и место становится доступным для следующего метода.
Ключевые особенности стека:
👉 Он увеличивается и уменьшается по мере вызова и возврата новых методов соответственно.
👉 Переменные внутри стека существуют только до тех пор, пока работает метод, создавший их.
👉 Он автоматически выделяется и освобождается, когда метод завершает выполнение.
👉 Каждый рекурсивный вызов метода также создает новый кадр стека
👉 Если эта память заполнена, Java выдает java.lang.StackOverFlowError.
👉 Доступ к этой памяти происходит быстрее по сравнению с кучей.
👉 Эта память является потокобезопасной, поскольку каждый поток работает в своем собственном стеке.
👍17❤1🔥1
DataInputStream и DataOutputStream предоставляют методы для чтения и записи примитивных данных из и в поток ввода/вывода. Эти классы добавляют функциональность к обычным потокам ввода/вывода, позволяя удобно считывать и записывать данные различных типов, таких как целые числа, числа с плавающей запятой, символы и т.д., без необходимости вручную преобразовывать их в байты.
👍11👏1
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг
Автор: Роберт Мартин
Эту книгу должен прочитать каждый разработчик. А затем перечитывать каждый год! 😁 Плюс для джавистов в том что в книге все примеры написаны на Java.
"Чистый код" Роберта Мартина – это практическое руководство для разработчиков, нацеленное на улучшение качества программного кода. Автор предлагает читателям принципы и практики, которые помогут создавать код, который легко понимать, поддерживать и изменять. Книга рассматривает множество аспектов программирования, включая именование переменных, организацию функций, обработку ошибок, комментирование и многое другое. С использованием конкретных примеров и иллюстраций автор помогает программистам развивать навыки написания "чистого кода" для повышения эффективности и удовлетворения требований современной разработки программного обеспечения.
Автор: Роберт Мартин
Эту книгу должен прочитать каждый разработчик. А затем перечитывать каждый год! 😁 Плюс для джавистов в том что в книге все примеры написаны на Java.
"Чистый код" Роберта Мартина – это практическое руководство для разработчиков, нацеленное на улучшение качества программного кода. Автор предлагает читателям принципы и практики, которые помогут создавать код, который легко понимать, поддерживать и изменять. Книга рассматривает множество аспектов программирования, включая именование переменных, организацию функций, обработку ошибок, комментирование и многое другое. С использованием конкретных примеров и иллюстраций автор помогает программистам развивать навыки написания "чистого кода" для повышения эффективности и удовлетворения требований современной разработки программного обеспечения.
👍21🔥2
Память кучи
В Java память кучи (heap memory) является областью памяти, где хранятся объекты и массивы. Куча управляется сборщиком мусора (garbage collector), который автоматически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.
Динамическое выделение
Объекты в Java создаются динамически во время выполнения программы. Куча предоставляет пространство для хранения этих объектов, и их размер может изменяться в процессе выполнения программы.
Управление сборкой мусора
Java-программисты не обязаны явно освобождать память после использования объектов. Сборщик мусора автоматически отслеживает объекты, на которые больше нет ссылок, и освобождает память, которую они занимали. Это позволяет избежать утечек памяти.
Поколения кучи
Память кучи в Java обычно делится на три поколения: молодое поколение (young generation), поколение средней жизни (tenured/old generation) и поколение постоянных объектов (permanent generation, до Java 7) или область метаспейса (metaspace, начиная с Java 8).
👉 Молодое поколение содержит новые объекты, которые создаются в программе. Сборка мусора часто выполняется в этом поколении.
👉 Поколение средней жизни содержит объекты, которые пережили несколько циклов сборки мусора в молодом поколении.
👉 Поколение постоянных объектов (или область метаспейса) содержит метаданные классов и постоянные строки. В Java 8 и более поздних версиях используется метаспейс вместо постоянного поколения.
Настройка кучи
Размеры и параметры работы сборщика мусора и памяти кучи можно настраивать с использованием опций командной строки при запуске Java-приложения. Например, можно указать максимальный и начальный размеры кучи, выбрать алгоритм сборки мусора и другие параметры.
Производительность и оптимизации
Память кучи и сборка мусора в Java подвергаются постоянным оптимизациям и улучшениям в новых версиях JDK. Производительность приложений может зависеть от эффективности работы сборщика мусора и правильного управления памятью.
В Java память кучи (heap memory) является областью памяти, где хранятся объекты и массивы. Куча управляется сборщиком мусора (garbage collector), который автоматически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.
Динамическое выделение
Объекты в Java создаются динамически во время выполнения программы. Куча предоставляет пространство для хранения этих объектов, и их размер может изменяться в процессе выполнения программы.
Управление сборкой мусора
Java-программисты не обязаны явно освобождать память после использования объектов. Сборщик мусора автоматически отслеживает объекты, на которые больше нет ссылок, и освобождает память, которую они занимали. Это позволяет избежать утечек памяти.
Поколения кучи
Память кучи в Java обычно делится на три поколения: молодое поколение (young generation), поколение средней жизни (tenured/old generation) и поколение постоянных объектов (permanent generation, до Java 7) или область метаспейса (metaspace, начиная с Java 8).
👉 Молодое поколение содержит новые объекты, которые создаются в программе. Сборка мусора часто выполняется в этом поколении.
👉 Поколение средней жизни содержит объекты, которые пережили несколько циклов сборки мусора в молодом поколении.
👉 Поколение постоянных объектов (или область метаспейса) содержит метаданные классов и постоянные строки. В Java 8 и более поздних версиях используется метаспейс вместо постоянного поколения.
Настройка кучи
Размеры и параметры работы сборщика мусора и памяти кучи можно настраивать с использованием опций командной строки при запуске Java-приложения. Например, можно указать максимальный и начальный размеры кучи, выбрать алгоритм сборки мусора и другие параметры.
Производительность и оптимизации
Память кучи и сборка мусора в Java подвергаются постоянным оптимизациям и улучшениям в новых версиях JDK. Производительность приложений может зависеть от эффективности работы сборщика мусора и правильного управления памятью.
🔥12👍6❤2👌1
Параметр fetch в аннотациях
Этот параметр может принимать два значения:
EAGER: при загрузке родительской сущности будет загружена и дочерняя сущность. Это один SQL-запрос с выбором родительской сущности к которой присоединяется (LEFT JOIN) дочерняя.
LAZY: при загрузке родительской сущности, дочерняя сущность загружена не будет. Вместо нее будет создан proxy-объект. С помощью этого proxy-объекта Hibernate будет отслеживать обращение к этой дочерней сущности и при первом обращении загрузит ее в память.
Какой же использовать? Если сущности не большие и связей не много, а проект не сильно нагруженный, то можно использовать EAGER, иначе нагрузка на БД может быть большой и в результате приложение может стать задумчивым.
Но LAZY не панацея, например мы можем выбрать список сущностей и что то с ними делать в цикле обращаясь к полю LAZY, в результате мы получим дополнительный запрос на каждый элемент списка, что так же увеличит нагрузку на БД. В данном случае нужно выбрать это поле как EAGER.
Получается что у нас могут быть разные варианты использования выбранной сущности. Как же быть? Первое что приходит в голову это сделать набор сущностей которые смотрят на одну и ту же таблицу, но в которых параметр fetch задан по разному, в зависимости от использования сущности. Но такой способ выглядит криво: дублирование кода, проблемы с передачей сущности в методы (классы сущностей все разные). В следующих постах поговорим о том как этого избежать. Не переключайте канал.
@ManyToOne, @ManyToMany, @OneToOne, @OneToMany определяет как будет загружаться связанная сущность: вместе с загрузкой родительской сущности или в момент обращения к аннотированному полю.Этот параметр может принимать два значения:
EAGER: при загрузке родительской сущности будет загружена и дочерняя сущность. Это один SQL-запрос с выбором родительской сущности к которой присоединяется (LEFT JOIN) дочерняя.
LAZY: при загрузке родительской сущности, дочерняя сущность загружена не будет. Вместо нее будет создан proxy-объект. С помощью этого proxy-объекта Hibernate будет отслеживать обращение к этой дочерней сущности и при первом обращении загрузит ее в память.
Какой же использовать? Если сущности не большие и связей не много, а проект не сильно нагруженный, то можно использовать EAGER, иначе нагрузка на БД может быть большой и в результате приложение может стать задумчивым.
Но LAZY не панацея, например мы можем выбрать список сущностей и что то с ними делать в цикле обращаясь к полю LAZY, в результате мы получим дополнительный запрос на каждый элемент списка, что так же увеличит нагрузку на БД. В данном случае нужно выбрать это поле как EAGER.
Получается что у нас могут быть разные варианты использования выбранной сущности. Как же быть? Первое что приходит в голову это сделать набор сущностей которые смотрят на одну и ту же таблицу, но в которых параметр fetch задан по разному, в зависимости от использования сущности. Но такой способ выглядит криво: дублирование кода, проблемы с передачей сущности в методы (классы сущностей все разные). В следующих постах поговорим о том как этого избежать. Не переключайте канал.
👍17🔥5👏1
JPA Entity Graph - это механизм, предоставляемый JPA, который позволяет явно указывать, какие атрибуты сущности должны быть загружены или проигнорированы во время выполнения запросов к базе данных. Это может быть полезно для управления жадной загрузкой (eager loading) и ленивой загрузкой (lazy loading) связанных сущностей.
JPA Entity Graph предоставляет более гибкий и декларативный способ управления загрузкой связанных данных по сравнению с использованием параметра fetch в аннотациях связи с другими сущностями. Он также позволяет избежать проблем с N+1 запросами, когда множество связанных сущностей загружается в отдельных запросах.
В нашем примере мы создали именованный граф сущности (person-with-address), который включает атрибуты name из сущности Person и также включает атрибут address с дополнительным подграфом (address-subgraph), который включает атрибут city из сущности Address.
Далее мы используем getEntityGraph для получения ссылки на ранее созданный граф сущности, а затем передаем его в запрос find с использованием соответствующих свойств. Это позволяет загрузить только указанные атрибуты, что может быть полезно для оптимизации производительности и избежания избыточной загрузки данных.
Entity Graph можно так же создавать динамически используя метод createEntityGraph вместо getEntityGraph.
JPA Entity Graph предоставляет более гибкий и декларативный способ управления загрузкой связанных данных по сравнению с использованием параметра fetch в аннотациях связи с другими сущностями. Он также позволяет избежать проблем с N+1 запросами, когда множество связанных сущностей загружается в отдельных запросах.
В нашем примере мы создали именованный граф сущности (person-with-address), который включает атрибуты name из сущности Person и также включает атрибут address с дополнительным подграфом (address-subgraph), который включает атрибут city из сущности Address.
Далее мы используем getEntityGraph для получения ссылки на ранее созданный граф сущности, а затем передаем его в запрос find с использованием соответствующих свойств. Это позволяет загрузить только указанные атрибуты, что может быть полезно для оптимизации производительности и избежания избыточной загрузки данных.
Entity Graph можно так же создавать динамически используя метод createEntityGraph вместо getEntityGraph.
👍13🔥2
Какое объявление i превращает этот цикл в бесконечный? while (i == i + 1) { }
Anonymous Quiz
29%
double i = 1.0 / 0.0;
17%
double i = 0.0 / 1.0;
18%
double i = Double.MAX_VALUE;
6%
double i = Double.MIN_VALUE;
30%
решения не существует
❤5🔥1🎉1
Чем отличаются эти два способа определения массива?
Ответ:ничем не отличается, эти два определения идентичны на уровне байт-кода.
int[] array = new int[]{1,2,3}
int[] array = {1,2,3}
Ответ:
👍36😁4🔥3
Проблема N+1 (N+1 Issue) в JPA (Java Persistence API) возникает, когда при получении списка сущностей с их связанными сущностями (например, при использовании отношения OneToMany или ManyToOne), для каждой основной сущности выполняется дополнительный запрос для загрузки связанной сущности. Это приводит к выполнению N+1 запросов к базе данных, где N - количество основных сущностей.
В нашем примере, даже если авторы были извлечены одним запросом, при обращении к каждому списку книг (
Использование управления загрузкой, такого как JOIN FETCH или использование JPA Entity Graphs, позволяет предотвратить проблему N+1 и повысить производительность при работе с базой данных через JPA.
В нашем примере, даже если авторы были извлечены одним запросом, при обращении к каждому списку книг (
author.getBooks()) будет выполнен дополнительный запрос для каждого автора, что может привести к большому количеству запросов и снижению производительности.Использование управления загрузкой, такого как JOIN FETCH или использование JPA Entity Graphs, позволяет предотвратить проблему N+1 и повысить производительность при работе с базой данных через JPA.
👍17🔥1
PrintStream является классом, предназначенным для удобного вывода различных типов данных в поток вывода. Он является подклассом
В этом примере
OutputStream и предоставляет методы для вывода данных различных примитивных типов, строк и объектов в удобном для чтения текстовом формате.В этом примере
PrintStream используется для вывода данных как в консоль, так и в файл. Он обеспечивает удобный способ форматирования и вывода данных различных типов. Класс PrintStream также автоматически преобразует различные типы данных в их текстовое представление перед выводом.👍9👏1
SOLID — принципы объектно‑ориентированного программирования
SOLID — это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно‑ориентированном программировании — Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion.
В переводе на русский: принципы единственной ответственности, открытости / закрытости, подстановки Барбары Лисков, разделения интерфейса и инверсии зависимостей.
Аббревиатура SOLID была предложена Робертом Мартином, автором нескольких книг, широко известным в сообществе разработчиков. Следование принципам позволяет строить на базе ООП масштабируемые и сопровождаемые программные продукты с понятной бизнес‑логикой. Код, который написан с соблюдением принципов SOLID, проще понимать, поддерживать, расширять или изменять его функциональность.
Принцип единственной обязанности / ответственности (single responsibility principle / SRP) обозначает, что каждый объект должен иметь одну обязанность и эта обязанность должна быть полностью инкапсулирована в класс. Все его сервисы должны быть направлены исключительно на обеспечение этой обязанности.
Принцип открытости / закрытости (open-closed principle / OCP) декларирует, что программные сущности (классы, модули, функции и т. п.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Это означает, что эти сущности могут менять свое поведение без изменения их исходного кода.
Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov substitution principle / LSP) в формулировке Роберта Мартина: «функции, которые используют базовый тип, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа не зная об этом».
Принцип разделения интерфейса (interface segregation principle / ISP) в формулировке Роберта Мартина: «клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют». Принцип разделения интерфейсов говорит о том, что слишком «толстые» интерфейсы необходимо разделять на более маленькие и специфические, чтобы клиенты маленьких интерфейсов знали только о методах, которые необходимы им в работе. В итоге, при изменении метода интерфейса не должны меняться клиенты, которые этот метод не используют.
Принцип инверсии зависимостей (dependency inversion principle / DIP) — модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций; сами абстракции не должны зависеть от деталей, а вот детали должны зависеть от абстракций.
SOLID — это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно‑ориентированном программировании — Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion.
В переводе на русский: принципы единственной ответственности, открытости / закрытости, подстановки Барбары Лисков, разделения интерфейса и инверсии зависимостей.
Аббревиатура SOLID была предложена Робертом Мартином, автором нескольких книг, широко известным в сообществе разработчиков. Следование принципам позволяет строить на базе ООП масштабируемые и сопровождаемые программные продукты с понятной бизнес‑логикой. Код, который написан с соблюдением принципов SOLID, проще понимать, поддерживать, расширять или изменять его функциональность.
Принцип единственной обязанности / ответственности (single responsibility principle / SRP) обозначает, что каждый объект должен иметь одну обязанность и эта обязанность должна быть полностью инкапсулирована в класс. Все его сервисы должны быть направлены исключительно на обеспечение этой обязанности.
Принцип открытости / закрытости (open-closed principle / OCP) декларирует, что программные сущности (классы, модули, функции и т. п.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Это означает, что эти сущности могут менять свое поведение без изменения их исходного кода.
Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov substitution principle / LSP) в формулировке Роберта Мартина: «функции, которые используют базовый тип, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа не зная об этом».
Принцип разделения интерфейса (interface segregation principle / ISP) в формулировке Роберта Мартина: «клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют». Принцип разделения интерфейсов говорит о том, что слишком «толстые» интерфейсы необходимо разделять на более маленькие и специфические, чтобы клиенты маленьких интерфейсов знали только о методах, которые необходимы им в работе. В итоге, при изменении метода интерфейса не должны меняться клиенты, которые этот метод не используют.
Принцип инверсии зависимостей (dependency inversion principle / DIP) — модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций; сами абстракции не должны зависеть от деталей, а вот детали должны зависеть от абстракций.
👍17❤🔥1🔥1
public class Quest {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("Hello World");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error");
}
}
}Какой будет результат выполнения кода?
Anonymous Quiz
78%
Hello World
7%
Error
15%
ошибка компиляции
👍3🎉1
Модификаторы уровня доступа определяют, могут ли другие классы использовать определенное поле или вызывать определенный метод.
Существует 4 уровня доступа:
private
Указывает, что доступ возможен только в его собственном классе.
package-private (нет явного модификатора)
Указывает, что доступ только внутри своего собственного пакета.
protected
Указывает, что доступ возможен только внутри его собственного пакета (как в случае с package-private) и, кроме того, для подкласса его класса в другом пакете.
public
Указывает, что доступ возможен отовсюду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥1😁1
JIT-компилятор
На начальном этапе выполнения программы байт-код интерпретируется JVM. Это позволяет быстро запускать программы без необходимости предварительной компиляции в машинный код.
JIT-компилятор является ключевым элементом виртуальной машины Java (JVM). Он компилирует байт-код часто вызываемых методов в машинный код во время выполнения. Следовательно, он отвечает за оптимизацию программ Java.
JVM автоматически отслеживает, какие методы выполняются. Как только метод становится пригодным для JIT-компиляции, его планируется компилировать в машинный код. Этот метод так же известен как горячий метод. Эта компиляция в машинный код происходит в отдельном потоке JVM. В результате он не прерывает выполнение текущей программы. После компиляции в машинный код, метод работает быстрее.
Таким образом, JIT-компиляция в Java позволяет достичь компромисса между портативностью байт-кода и производительностью машинного кода. Этот механизм позволяет Java-приложениям быть эффективными на различных платформах, так как байт-код может быть выполнен на любой машине, в то время как JIT-компиляция обеспечивает высокую производительность приложений в процессе их выполнения.
На начальном этапе выполнения программы байт-код интерпретируется JVM. Это позволяет быстро запускать программы без необходимости предварительной компиляции в машинный код.
JIT-компилятор является ключевым элементом виртуальной машины Java (JVM). Он компилирует байт-код часто вызываемых методов в машинный код во время выполнения. Следовательно, он отвечает за оптимизацию программ Java.
JVM автоматически отслеживает, какие методы выполняются. Как только метод становится пригодным для JIT-компиляции, его планируется компилировать в машинный код. Этот метод так же известен как горячий метод. Эта компиляция в машинный код происходит в отдельном потоке JVM. В результате он не прерывает выполнение текущей программы. После компиляции в машинный код, метод работает быстрее.
Таким образом, JIT-компиляция в Java позволяет достичь компромисса между портативностью байт-кода и производительностью машинного кода. Этот механизм позволяет Java-приложениям быть эффективными на различных платформах, так как байт-код может быть выполнен на любой машине, в то время как JIT-компиляция обеспечивает высокую производительность приложений в процессе их выполнения.
👍11❤1⚡1🔥1
В Java, Class Loader (загрузчик классов) является частью Java Runtime Environment (JRE), которая ответственна за загрузку классов в виртуальную машину Java (JVM) во время выполнения программы. Class Loader осуществляет поиск и загрузку классов в память JVM по их именам.
Class Loader имеет иерархическую структуру и состоит из трех основных типов:
1️⃣ Bootstrap Class Loader (Загрузчик базовых классов): Этот загрузчик является частью ядра JVM и отвечает за загрузку системных классов Java, таких как
java.lang.Object, java.lang.String и другие. Он является самым высоким в иерархии загрузчиком.2️⃣ Extension Class Loader (Загрузчик расширений): Этот загрузчик наследуется от Bootstrap Class Loader и загружает классы из расширенной библиотеки Java (расположенной в директории jre/lib/ext).
3️⃣ Application Class Loader (Загрузчик приложений): Также известный как System Class Loader, этот загрузчик загружает классы из путей, указанных в переменной окружения CLASSPATH. Он также загружает классы из текущего рабочего каталога приложения.
Когда Java-программа запускается, система Class Loader следует иерархии загрузки классов. Если класс не найден в одном загрузчике, система пытается найти его в следующем в иерархии.
Процесс загрузки класса включает в себя три этапа:
1️⃣ Загрузка (Loading): Загрузчик находит байт-код класса и загружает его в память.
2️⃣ Связывание (Linking): На этом этапе проводится проверка байт-кода, выделение памяти для статических полей, и разрешение ссылок на другие классы.
3️⃣ Инициализация (Initialization): Выполняются статические блоки кода и инициализируются статические переменные.
Класс ClassLoader предоставляет методы для динамической загрузки классов во время выполнения. Работа с Class Loader'ами может быть полезной, например, при реализации механизмов плагинов и динамической загрузки классов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2🔥2👎1