Скачать файл используя Java NIO
Пакет Java NIO предлагает возможность передавать байты между двумя каналами без их буферизации в памяти приложения.
Чтобы прочитать файл по нашему URL-адресу, мы создадим новый
Байты, прочитанные из
Используем метод
Методы
В системах Linux и UNIX эти методы используют метод нулевого копирования, который уменьшает количество переключений контекста между режимом ядра и пользовательским режимом.
Пакет Java NIO предлагает возможность передавать байты между двумя каналами без их буферизации в памяти приложения.
Чтобы прочитать файл по нашему URL-адресу, мы создадим новый
ReadableByteChannel из потока URL-адреса.Байты, прочитанные из
ReadableByteChannel, будут переданы в FileChannel, соответствующий загружаемому файлу.Используем метод
transferFrom() из класса ReadableByteChannel для загрузки байтов с заданного URL-адреса в наш FileChannel.Методы
transferTo() и transferFrom() более эффективны, чем простое чтение из потока с использованием буфера. В зависимости от операционной системы данные могут быть перенесены непосредственно из кэша файловой системы в наш файл без копирования каких-либо байтов в память приложения.В системах Linux и UNIX эти методы используют метод нулевого копирования, который уменьшает количество переключений контекста между режимом ядра и пользовательским режимом.
👍8❤4🔥3
Есть несколько видов ссылок на методы:
1️⃣ Ссылка на статический метод
Используется для вызова статических методов класса.
Синтаксис:
ContainingClass::staticMethodName
Пример:
import java.util.function.Function;
public class MethodReferenceExample {
public static void main(String[] args) {
Function<String, Integer> converter = Integer::parseInt;
Integer number = converter.apply("123");
System.out.println(number); // 123
}
}
2️⃣ Ссылка на метод экземпляра конкретного объекта
Используется для вызова методов экземпляра объекта.
Синтаксис:
containingObject::instanceMethodName
Пример:
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class MethodReferenceExample {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Charlie");
names.forEach(System.out::println);
}
}
3️⃣ Ссылка на метод экземпляра произвольного объекта определенного типа
Синтаксис:
ContainingType::methodName
Пример:
import java.util.function.Function;
public class FunctionExample {
public static void main(String[] args) {
Function<String, Integer> stringLength = String::length;
Integer length = stringLength.apply("Hello, World!");
System.out.println(length); // 13
}
}
Отличие от предыдущего вида в том, что в предыдущем ссылка на метод получается у конкретного объекта, стало быть вызовется метод этого объекта, а в нашем случае при получении ссылки на метод, мы знаем только метод, но объект у которого вызовется этот метод еще не известен, он будет предоставлен при вызове метода. Код выше будет означать "Hello, World!".length()
4️⃣ Ссылка на конструктор
Используется для вызова конструктора.
Синтаксис:
ClassName::new
Пример:
import java.util.function.Supplier;
public class MethodReferenceExample {
public static void main(String[] args) {
Supplier<MethodReferenceExample> exampleSupplier = MethodReferenceExample::new;
MethodReferenceExample example = exampleSupplier.get();
System.out.println(example); // MethodReferenceExample@<hashcode>
}
}
#java #MethodReference
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4
🟢 При разработке игр на Java требуется работать со звуком и музыкой.🟢 Нужно подключить звуковые звуки (эффекты и музыку) к игровому проекту.🟢 Реализовать звуковой сигнал в нужные моменты (например, выстрел, прыжок, победа).🟢 Обеспечить громкость и возможность паузы/продолжения музыки.🟢 Оптимизировать загрузку и меры для минимизации задержек и нагрузки на систему.
🟢 javax.sound.sampled позволяет работать с аудиофайлами формата WAV, AIFF и др.
🟢 Например, LWJGL OpenAL , TinySound , JOAL — более мощные и гибкие решения для работы со звуком в играх, 3D-звуке, резервных источниках и других возможностях.
🟢 Если используются игровые движки (например, LibGDX), он обычно предоставляет собственный удобный API для работы со звуком.
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class SoundPlayer {
private Clip clip;
// Загрузка и подготовка звукового файла
public void loadSound(String filepath) {
try {
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(filepath));
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException e) {
System.err.println("Ошибка загрузки звука: " + e.getMessage());
}
}
// Воспроизведение звука
public void play() {
if (clip == null) return;
if (clip.isRunning()) clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
// Остановка звука
public void stop() {
if (clip != null && clip.isRunning()) {
clip.stop();
}
}
// Регулировка громкости (от 0.0 до 1.0)
public void setVolume(float volume) {
if (clip == null) return;
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
float dB = (float)(Math.log10(volume) * 20);
gainControl.setValue(dB);
}
public static void main(String[] args) {
SoundPlayer sound = new SoundPlayer();
sound.loadSound("jump.wav"); // Замените на путь к вашему звуковому файлу
sound.setVolume(0.5f);
sound.play();
// Для демонстрации задержка перед завершением программы
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sound.stop();
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5🔥1👏1
🟢 Сохранить состояние игрового объекта (например, класс Player) в файл.🟢 Загрузить данные из файла при старте игры.🟢 Обеспечить корректную работу даже при изменениях в структуре класса.🟢 Обработать возможные ошибки ввода-вывода.
🟢 Класс реализует интерфейс Serializable, и с помощью ObjectOutputStream и ObjectInputStream объекты записываются и читаются из файла.
🟢 Сериализация в человекочитаемый формат с помощью библиотек, например, Gson, Jackson (для JSON) или JAXB (для XML). Это удобно для отладки и совместимости.
🟢 Реализация собственных методов записи и чтения данных, например, через DataOutputStream/DataInputStream, что даёт больше контроля над форматом и размером файла.
import java.io.*;
class Player implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
String name;
int level;
int score;
public Player(String name, int level, int score) {
this.name = name;
this.level = level;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Player{name='" + name + "', level=" + level + ", score=" + score + '}';
}
}
public class SaveLoadGame {
public static void savePlayer(Player player, String filename) {
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(filename))) {
oos.writeObject(player);
System.out.println("Прогресс сохранён.");
} catch (IOException e) {
System.err.println("Ошибка при сохранении: " + e.getMessage());
}
}
public static Player loadPlayer(String filename) {
try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(filename))) {
return (Player) ois.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
System.err.println("Ошибка при загрузке: " + e.getMessage());
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player("Игрок1", 5, 1500);
String saveFile = "player.dat";
savePlayer(player, saveFile);
Player loadedPlayer = loadPlayer(saveFile);
if (loadedPlayer != null) {
System.out.println("Загруженный игрок: " + loadedPlayer);
}
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥2
Цикл for со счетчиком
for (initialization; condition; update) {
// тело цикла
}
Описание:
initialization: выполняется один раз перед началом цикла. Обычно используется для инициализации счетчика.
condition: проверяется перед каждой итерацией. Если условие истинно, выполняется тело цикла.
update: выполняется после каждой итерации. Обычно используется для изменения счетчика.
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.println(i + ": " + numbers[i]);
}
Применение:
Используется, когда известно количество итераций заранее. Часто применяется для работы с массивами или коллекциями, когда нужен индекс.
Цикл for-each
for (type element : collection) {
// тело цикла
}
Описание:
Итерируется по каждому элементу коллекции (например, массива, списка, множества). Обеспечивает удобный способ доступа к каждому элементу без использования индексов.
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int number : numbers) {
System.out.println(number);
}
Применение:
Предпочтителен, когда не нужен доступ к индексам элементов.
Цикл while
while (condition) {
// тело цикла
}
Описание:
condition: проверяется перед каждой итерацией. Если условие истинно, выполняется тело цикла.
String code = UUID.randomUUID().toString();
boolean isCodeExists = repo.isCodeExists(code);
while (isCodeExists) {
code = UUID.randomUUID().toString();
isCodeExists = repo.isCodeExists(code);
}
repo.saveCode(code);
Применение:
Используется, когда количество итераций неизвестно заранее и определяется во время выполнения программы. Цикл может не выполниться ни одного раза.
Цикл do-while
do {
// тело цикла
} while (condition);
Описание:
Выполняет тело цикла хотя бы один раз, а затем проверяет условие condition. Если условие истинно, цикл повторяется.
String command;
do {
command = readCommand();
doCommand(command);
} while (!"EXIT".equals(command));
Применение:
Используется, когда тело цикла должно выполниться хотя бы один раз, независимо от условия. Часто применяется для меню или ввода данных, где сначала нужно выполнить действие, а затем проверить условие.
#java #cycles #for #while
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
Function<T,R> — функциональный интерфейс, который умеет принимать объект типа T и возвращать R. У него есть два метода-комбинатора:
default <V> Function<V,R> compose(Function<? super V,? extends T> before)
default <V> Function<T,V> andThen(Function<? super R,? extends V> after)
f.compose(g) → сначала выполняет g, потом результат передаёт в f.f.andThen(h) → сначала выполняет f, потом h.
import java.util.function.Function;
public class ComposeAndThenDemo {
public static void main(String[] args) {
Function<String, Integer> parse = Integer::parseInt;
Function<Integer, Double> half = i -> i / 2.0;
Function<Double, String> toStr = d -> "Result: " + d;
// Составляем: сначала parse, затем half, затем toStr
Function<String, String> pipeline =
toStr
.compose(half) // toStr(half(x))
.compose(parse); // toStr(half(parse(x)))
// То же самое через andThen:
Function<String, String> pipeline2 =
parse
.andThen(half) // half(parse(x))
.andThen(toStr); // toStr(half(parse(x)))
System.out.println(pipeline.apply("42")); // Result: 21.0
System.out.println(pipeline2.apply("42")); // Result: 21.0
}
}
▸
compose строит цепочку справа-налево (parse → half → toStr).▸
andThen — слева-направо (parse → half → toStr).Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4🔥1
Heap (куча) используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Это же является областью работы сборщика мусора. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться из любой части приложения.
Stack (стек) это область хранения данных также находящееся в общей оперативной памяти (RAM). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе. Как только метод заканчивает работу, блок также перестает использоваться, тем самым предоставляя доступ для следующего метода. Размер стековой памяти намного меньше объема памяти в куче. Стек в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел)
Различия между Heap и Stack памятью:
✔️ Куча используется всеми частями приложения, в то время как стек используется только одним потоком исполнения программы.
✔️ Всякий раз, когда создается объект, он всегда хранится в куче, а в памяти стека содержится лишь ссылка на него. Память стека содержит только локальные переменные примитивных типов и ссылки на объекты в куче.
✔️ Объекты в куче доступны с любой точки программы, в то время как стековая память не может быть доступна для других потоков.
✔️ Стековая память существует лишь какое-то время работы программы, а память в куче живет с самого начала до конца работы программы.
✔️ Если память стека полностью занята, то Java Runtime бросает исключение java.lang.StackOverflowError. Если заполнена память кучи, то бросается исключение java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space.
✔️ Размер памяти стека намного меньше памяти в куче.
✔️ Из-за простоты распределения памяти, стековая память работает намного быстрее кучи.
Для определения начального и максимального размера памяти в куче используются -Xms и -Xmx опции JVM. Для стека определить размер памяти можно с помощью опции -Xss.
#java #heap #stack #memory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2🔥1
Java 8 позволяет добавлять неабстрактные реализации методов в интерфейс, используя ключевое слово
default:
interface Example {
int process(int a);
default void show() {
System.out.println("default show()");
}
}
java.lang.Object.Вызывать
default метод интерфейса в реализующем этот интерфейс классе можно используя ключевое слово super вместе с именем интерфейса:
interface Paper {
default void show() {
System.out.println("default show()");
}
}
class Licence implements Paper {
public void show() {
Paper.super.show();
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝10👍2❤1🔥1
Статические методы интерфейса похожи на методы по умолчанию, за исключением того, что для них отсутствует возможность переопределения в классах, реализующих интерфейс.
java.lang.Object нельзя переопределить как статические;null, сортировки коллекций и т.д.Вызывать
static метод интерфейса можно используя имя интерфейса:
interface Paper {
static void show() {
System.out.println("static show()");
}
}
class Licence {
public void showPaper() {
Paper.show();
}
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤1🔥1
В Java 12 появился новый синтаксис для
switch, который позволяет возвращать значение используя стрелки ->, что делает код более компактным и удобным. Теперь switch может использоваться как выражение, а не только как оператор, что упрощает его применение в логике.Ранее
switch использовался как оператор, и код мог выглядеть громоздко:
String day = "MONDAY";
int numLetters;
switch (day) {
case "MONDAY":
case "FRIDAY":
case "SUNDAY":
numLetters = 6;
break;
case "TUESDAY":
numLetters = 7;
break;
default:
numLetters = 8;
}
System.out.println(numLetters); // Вывод: 6
Со Switch Expressions можно переписать этот код более лаконично:
String day = "MONDAY";
int numLetters = switch (day) {
case "MONDAY", "FRIDAY", "SUNDAY" -> 6;
case "TUESDAY" -> 7;
default -> 8;
};
System.out.println(numLetters); // Вывод: 6
Теперь
switch может вернуть значение, и нет необходимости в break.#java #switch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤3
java.util.stream.Collectors для обработки коллекцийКод:
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
public class StreamCollectorsExample {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
// Примеры использования Collectors
// Преобразование элементов коллекции в строку
String numbersAsString = numbers.stream()
.map(Object::toString)
.collect(Collectors.joining(", "));
System.out.println("Числа в виде строки: " + numbersAsString);
// Получение среднего значения всех элементов коллекции
double average = numbers.stream()
.collect(Collectors.averagingInt(Integer::intValue));
System.out.println("Среднее значение: " + average);
// Фильтрация элементов и сборка их в новую коллекцию
List<Integer> evenNumbers = numbers.stream()
.filter(num -> num % 2 == 0)
.collect(Collectors.toList());
System.out.println("Четные числа: " + evenNumbers);
// Группировка элементов по условию
System.out.println("Числа по остатку от деления на 3: " + numbers.stream()
.collect(Collectors.groupingBy(num -> num % 3)));
}
}
Collectors из пакета java.util.stream для более эффективной обработки коллекций в Java. Методы класса Collectors предоставляют различные операции для сбора (collecting) элементов из потока данных в различные структуры данных или для выполнения агрегатных операций над элементами потока.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥1👍1
Varargs (Variable Arguments List, изменяющийся список аргументов) — это способ создания методов, которые могут принимать произвольное количество аргументов одного типа (от нуля и более). Данная возможность появилась в JDK 5.
Запись вида
При этом три точки после типа указывают, что метод в качестве аргумента может принимать как массив, так и любую последовательность аргументов, записанных через запятую, которая все равно преобразуется в одномерный массив - «под капотом» компилятор на уровне байт-кода неявно заменяет переданную последовательность массивом. Уже в методе аргумент varargs используется как одномерный массив.
Альтернативой varargs является перегрузка методов или передача в метод массива значений.
Varargs был создан с целью упрощения работы программиста, удобства и краткости кода.
📌 В качестве ограничения любой метод может использовать varargs только в единственном числе и строго последним аргументом.
Запись вида
Object... args и есть varargs. При этом три точки после типа указывают, что метод в качестве аргумента может принимать как массив, так и любую последовательность аргументов, записанных через запятую, которая все равно преобразуется в одномерный массив - «под капотом» компилятор на уровне байт-кода неявно заменяет переданную последовательность массивом. Уже в методе аргумент varargs используется как одномерный массив.
Альтернативой varargs является перегрузка методов или передача в метод массива значений.
Varargs был создан с целью упрощения работы программиста, удобства и краткости кода.
📌 В качестве ограничения любой метод может использовать varargs только в единственном числе и строго последним аргументом.
👍11❤3
var в Java 10+: удобство или ловушка?Java 10 принес с собой
var — возможность объявлять переменные без явного указания типа. Это делает код короче, но может иметь последствия.Пример:
var list = new ArrayList<String>();
var:1.
Не надо повторять длинные типы:
var map = new HashMap<String, List<Integer>>();
2.
Когда справа всё ясно —
var делает код чище.3.
for (var entry : map.entrySet()) { ... }
1.
var result = someMethod(); // Что за тип?
2.
Пример: можно случайно получить
Object, если возвращается не тот тип.3.
В методах и сигнатурах
var использовать нельзя — и это правильно: API должно быть прозрачным.var, когда тип очевиденvar — это инструмент, не костыль. Он не делает Java динамической. Используй его с умом — для читаемости, а не ради моды.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2
Общий совет: выбирать поля, которые с большой долью вероятности будут различаться. Для этого необходимо использовать уникальные, лучше всего примитивные поля, например, такие как id, uuid. При этом нужно следовать правилу, если поля задействованы при вычислении
hashCode(), то они должны быть задействованы и при выполнении equals().#java #hashCode #equals
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻6❤2
В Java лямбда-выражения используются с функциональными интерфейсами, которые имеют ровно один абстрактный метод. Например, стандартный функциональный интерфейс
Function из пакета java.util.function представляет собой типичный пример.Для нашего примера используем встроенный функциональный интерфейс
IntUnaryOperator. Он выглядит вот так:
@FunctionalInterface
public interface IntUnaryOperator {
int applyAsInt(int operand);
}
Этот интерфейс представляет функцию, которая принимает один аргумент типа
int и возвращает значение типа int.
import java.util.function.IntUnaryOperator;
public class Main {
public static int applyOperation(int number, IntUnaryOperator operator) {
return operator.applyAsInt(number);
}
public static void main(String[] args) {
int number = 5;
// Лямбда-выражение для удвоения значения
IntUnaryOperator doubleOperation = x -> x * 2;
System.out.println("Double: " + applyOperation(number, doubleOperation)); // Double: 10
// Лямбда-выражение для увеличения значения на 10
IntUnaryOperator addTenOperation = x -> x + 10;
System.out.println("Add Ten: " + applyOperation(number, addTenOperation)); // Add Ten: 15
}
}
В нашем примере метод
applyOperation принимает два параметра: число и функциональный интерфейс IntUnaryOperator. Лямбда-выражение используется для определения конкретной функции.#java #lambda #IntUnaryOperator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤2
Этот метод предлагает удобный способ вычисления и вставки значений в
Map, если они отсутствуют.Пример кода с объяснением:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MapExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> wordLengths = new HashMap<>();
String word = "apple";
// Использование computeIfAbsent для вычисления и вставки значения в Map
wordLengths.computeIfAbsent(word, String::length);
// Вывод длины слова "apple", которая была вычислена и вставлена в Map
System.out.println("Длина слова apple: " + wordLengths.get(word));
}
}
computeIfAbsent() для wordLengths, чтобы вычислить и вставить длину слова "apple" в Map, если она отсутствует. Если значение уже присутствует, метод возвращает текущее значение.Этот метод предоставляет удобный и эффективный способ добавления значений в мапу, если они отсутствуют, что может помочь упростить код и избежать лишних проверок на наличие ключей в
Map.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤3👨💻1
При компиляции все параметры обобщённых типов удаляются («стираются»), и на их место подставляется либо ограничивающий тип (
T extends Number → Number), либо Object.Это нужно для совместимости с «сырыми» классами до появления Generics в Java 5.
Последствия стирания типов:
1️⃣ Нельзя создавать массивы обобщённого типа:
// Ошибка компиляции!
List<String>[] array = new List<String>[10];
2️⃣ Нельзя проверить во время выполнения, является ли объект именно
List<String>:
List<String> list = List.of("a", "b");
if (list instanceof List<String>) { … } // компилятор не пропустит
3️⃣ Перегрузка методов с разными параметрами-дженериками конфликтует:
// Ошибка name clash: стираются оба в process(Collection)
void process(Collection<String> c) { … }
void process(Collection<Integer> c) { … }
Стиpaниe типов позволяет Java Generics не увеличивать размер байт-кода и оставаться совместимой с ранними версиями платформы, но налагает ограничения на проверку и создание обобщённых типов во время выполнения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3
JUnit 5 — это не просто
@Test. Он принёс гибкость, читаемость и мощные возможности для модульного тестирования.Вот мини-шпаргалка по ключевым аннотациям, которые ты реально будешь использовать.
1.
@Test — запуск теста@Test
void shouldReturnTrueWhenInputIsValid() {
assertTrue(MyService.validate("test"));
}
2.
@BeforeEach и @AfterEach — подготовка и очистка@BeforeEach
void init() {
db.connect();
}
@AfterEach
void cleanup() {
db.disconnect();
}
3. 🏗
@BeforeAll и @AfterAll — один раз на весь класс@BeforeAll
static void globalSetup() {
System.out.println("Запускаем все тесты");
}
4.
@DisplayName — читаемое имя теста@DisplayName("Должен вернуть true при корректном email")
@Test
void validEmailTest() {
assertTrue(EmailValidator.isValid("test@example.com"));
}5.
@Nested — группировка тестов@Nested
class WhenUserIsAdmin {
@Test
void shouldHaveFullAccess() { ... }
}
6.
@ParameterizedTest + @ValueSource — параметризованные тесты@ParameterizedTest
@ValueSource(strings = {"admin", "user", "guest"})
void roleShouldNotBeNull(String role) {
assertNotNull(role);
}
7.
@Disabled — временно отключить тест@Disabled("Фича ещё не реализована")
@Test
void futureFeatureTest() {
fail("не должно запускаться");
}Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6❤🔥1🔥1
stream().map().filter().collect() — читаемо и мощноJava Stream API — это как
grep | awk | sort в Linux, только в Java-стиле.Самая частая связка: map → filter → collect. И она может заменить кучу шаблонного кода.
Допустим, у нас есть список:
List<String> names = List.of("Alice", "bob", "CHARLIE", "dave");До Stream API:
List<String> result = new ArrayList<>();
for (String name : names) {
String upper = name.toUpperCase();
if (upper.length() > 3) {
result.add(upper);
}
}
С
stream():List<String> result = names.stream()
.map(String::toUpperCase)
.filter(s -> s.length() > 3)
.collect(Collectors.toList());
1. `map()` — преобразование
.map(String::trim)
.map(String::toLowerCase)
2. `filter()` — отбор
.filter(s -> s.startsWith("a"))
3. `collect()` — сборка результата
.collect(Collectors.toSet())
.collect(Collectors.joining(", "))
🧺 Собирает результат обратно в список, множество, строку и т.д.
List<User> users = getUsers();
List<String> activeAdults = users.stream()
.filter(User::isActive)
.filter(u -> u.getAge() >= 18)
.map(User::getName)
.collect(Collectors.toList());
if, for и add() — код фокусируется на логике, а не на реализации.map().filter().collect() — это про читаемый и декларативный код.Не пиши как императивный робот, пиши как человек: что ты хочешь получить — а не как это сделать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤3🔥2👨💻1
final в Java — стоп-сигнал для измененийВ Java
final — это как «не трогай»: запрет на изменение.Но что именно он запрещает? Всё зависит от того, где его поставить: переменная, метод, класс.
Разберёмся
1.
final переменные — нельзя переназначитьfinal int port = 8080;
port = 9090; // ❌ ошибка компиляции
final List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Hello"); // ✅ можно
list = new ArrayList<>(); // ❌ нельзя
final не делает объект неизменяемым. Только ссылку.2.
final методы — нельзя переопределить в наследникахclass Animal {
final void sleep() {
System.out.println("Zzz...");
}
}
class Dog extends Animal {
// ❌ Нельзя переопределить sleep()
}3.
final классы — нельзя наследовать вообщеfinal class Utility {
static void log(String msg) { ... }
}class MyUtil extends Utility {} // ❌ ошибкаMath, String)SecurityManager, System)final аргументы в методах → защищает от случайного переназначенияfinal поля + @Immutable → хорошая практика для DTOfinal классы → в record, enum, String, LocalDate и т.д.final = контроль. Это способ сказать «вот это трогать нельзя». Используй его осознанно — чтобы сделать поведение предсказуемым и безопасным.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥3👨💻2❤1