Java
46 subscribers
42 photos
36 files
137 links
Download Telegram
public class DoWhileExample {  

   public static void main(String[] args) {  

      int i=1;  

      do{  

         System.out.println(i++);  

      }while(i<=10);  

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


Java Infinitive do-while Loop


و اجرای do-while بی‌نهایت

public class DoWhileExample2 {  
public static void main(String[] args) {
do{
System.out.println("infinitive do while loop");
}while(true);
}
}

--------------------------------------------

Output:

infinitive do while loop
infinitive do while loop
infinitive do while loop
ctrl+c
Java Break Statement


برای خارج شدن از loop و switch می توان از دستور break استفاده کرد، اما معمولا به همراه یک شرط در loop و یک case در switch مثل https://t.me/java_me/95 استفاده میشه
وجود یک شرط در loop همراه با break امکان خروج از loop در شرایط خاص (همون شرط مون) رو بهمون میده
Java Break Statement with Loop


public class BreakExample {  

   public static void main(String[] args) {  

      for(int i=1;i<=10;i++){  

         if(i==5){  

            break;  

         }  

         System.out.println(i);  

      }  

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

1

2

3

4


در این مثال for در صورتی index مون (همون i) به ۵ میرسه (یعنی شرط مون برقرار هست)، دستور break اجرا میشه و از for خارج میشه

Java Break Statement with Inner Loop


دقت کنید که در inner loop یا (for تو در تو) در صورتی که دستور break توی for داخلی باشه، در صورت برقرار بودن شرط فقط for داخلی break میشه

public class BreakExample2 {  

   public static void main(String[] args) {  

      for(int i=1;i<=3;i++){    

         for(int j=1;j<=3;j++){    

            if(i==2&&j==2){    

               break;    

            }    

            System.out.println("In i="+i+" j="+j);    

         }    

         System.out.println("Out i="+i);    

      }    

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

In i=1 j=1

In i=1 j=2

In i=1 j=3

Out i=1

In i=2 j=1

Out i=2

In i=3 j=1

In i=3 j=2

In i=3 j=3

Out i=3


در این مثال در صورت true بودن if برنامه فقط از for داخلی بیرون خواهد آمد
Java Continue Statement


برای skip کردن در loop می توان از دستور continue استفاده
به این ترتیب میتونیم اجرا شدن کد برای یکی از index ها رو skip کنیم
این دستور هم مثل دستور break همراه با یک شرط توی for میاد

public class ContinueExample {  

   public static void main(String[] args) {  

      for(int i=1;i<=10;i++){  

         if(i==5){  

            continue;  

         }  

         System.out.println(i);  

      }  

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

1

2

3

4

6

7

8

9

10


در این مثال وقتی index مون به ۵ میرسه اجرای عملیات skip میشه به بعدی

Java Continue Statement with Inner Loop


دستور continue در for تو در تو

public class ContinueExample2 {  

   public static void main(String[] args) {  

      for(int i=1;i<=3;i++){    

         for(int j=1;j<=3;j++){    

            if(i==2&&j==2){    

               continue;    

            }    

            System.out.println("In i="+i+" j="+j);    

         }    

         System.out.println("Out i="+i);    

      }    

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

In i=1 j=1
In i=1 j=2
In i=1 j=3
Out i=1
In i=2 j=1
In i=2 j=3
Out i=2
In i=3 j=1
In i=3 j=2
In i=3 j=3
Out i=3
Java Comments


برای قرار دادن توضیحات در کدهای جاوا میتوان نوشته‌ها رو کامنت کرد، این نوشته ها نه در compiler و نه در interpreter (زمان اجرای جاوا) اجرا نخواهند شد
۳ نوع کامنت در جاوا وجود داره

- Single Line Comment
- Multi Line Comment
- Documentation Comment

1) Java Single Line Comment

این نوع کامنت فقط در یک کد کاربرد داره و نوشته‌های بعد از اون بصورت توضیحات در خواهند اومد

Syntax:
//This is single line comment


2) Java Multi Line Comment

امکان کامنت کردن چندین خط رو به ما میده

Syntax:
/* 

This  

is  

multi line  

comment 

*/


3) Java Documentation Comment

این نوع کامنت امکان ساخت documentation از روی این توضیحات رو به ما میده

Syntax:
/** 

This  

is  

documentation  

comment 

*/


Example:
/** The Calculator class provides methods to get addition and subtraction of given 2 numbers.*/  

   public class Calculator {  

   /** The add() method returns addition of given numbers.*/  

   public static int add(int a, int b){return a+b;}  

   /** The sub() method returns subtraction of given numbers.*/  

   public static int sub(int a, int b){return a-b;}  

}


در اینجا، هم برای کلاس و هم برای متودهای کلاس، کامنت نوشته شده
بعد کامپایل این کلاس، میتوان از javadoc برای ساخت documentation استفاده کرد

javac Calculator.java

javadoc Calculator.java


این کار باعث ساخته شدن فایل‌های html ی میشه که توضیحات توی کلاس رو با خودش داره
Java OOPs Concepts

OOPs (Object Oriented Programming System)
آبجکت (شی) به معنی هر شی‌ای که در دنیای واقعی وجود داره هست، مثل مداد، میز و یا هر چیز دیگه‌ای
و OOP به معنای یک راه حل برای طراحی برنامه ها از طریق objectها و classهاست، که در واقع ۶ مبحث اصلی داره
- Object
- Class
- Inheritance
- Polymorphism
- Abstraction
- Encapsulation

Object

هر موجودیتی که رفتار و حالتی داشته باشه رو می تونیم به عنوان آبجکت در نظر بگیریم

Class

در واقع کلاس مجموعه‌ای از objectهاست

Inheritance

ارث بری در واقع زمانی اتفاق می افته که یک object ویژگی‌ها و رفتارهایی رو از parent object به ارث می بره (به دست میاره)
اینکار باعث میشه از کدها بتونیم دوباره استفاده کنیم، همچنین inheritance قابلیت runtime polymorphism رو به ما میده

Polymorphism

پلومورفیسم یا چندریختی به ما اجازه میده تا یک کار رو از روش‌های مختلفی انجام بدیم
مثلا کشیدن یک شکل از روش‌های مختلف
در جاوا برای انجام polymorphism از method overloading و method overriding استفاده میکنیم

Abstraction

شاید در فارسی بشه به این ویژگی چکیدگی گفت
و به معنی مخفی کردن جزئیات داخلی و نشان دادن قابلیت هاست
در جاوا برای انجام abstraction از abstract class و interface استفاده می کنیم

Encapsulation

بسته‌بندی کردن کد توی یک واحد رو کپسوله کردن میگن، java class یک مثال از این کار هست
Java Naming conventions


نام‌گذاری class, package, method و ... در جاوا طبق یک استانداردی انجام میشه، هرچند که رعایت این استانداردها الزامی نمی باشد اما این کار باعث آسان تر شدن خوندن کد توسط خود برنامه نویس و بقیه برنامه نویس ها میشه

- class name
یک اسم که با حرف بزرگ شروع میشه، مثل String, Color, Button, System و ...

- interface name
یک صفت که با حرف بزرگ شروع میشه، مثل Runnable, Remote, ActionListener و ...

- method name
یک فعل که با حرف کوچک شروع میشه، مثل actionPerformed, main, print, println و ...

- variable name
با حرف کوچک شروع میشه، مثل firstName, orderNumber و ...

- package name
تمامی حروف کوچک هستن، مثل java, lang, sql, util و ...

- constants name
تمامی حروف بزرگ هستن، مثل RED, YELLOW, MAX_PRIORITY و ...

CamelCase in java naming conventions


نام گذاری class, interface, method, variable در جاوا به صورت camelCase هست به این صورت که اگر یه اسم از ترکیب دوتا کلمه باشه، کلمه دوم با حرف بزرگ شروع میشه مثل firstName, ActionEvent و ...
Object and Class in Java


یک تعریف دیگه ای از object و class هست که در واقع میگه object یک موجودیت فیزیکی و همچنین یک موجودیت منطقی هست اما class فقط یک موجودیت منطقی هست

Object in Java


هر موجودیتی که رفتار و حالتی داشته باشه رو به عنوان object میشناسیم، مثل میز، مداد، ماشین و ... . میتونه فیزیکی و یا منطقی باشه (محسوس و نامحسوس). سیستم بانکی رو میشه به عنوان یک موجودیت نامحسوس شناخت.

یک object سه تا ویژگی داره
- state
نشان دهنده دیتای object هست
- behavior
نشان دهنده رفتار و عملکرد یک object
- identity
هویت یک object معمولا با یک id منحصر به فرد (unique) مشخص میشه که در واقع برای کاربران خارجی قابل رویت نیست، و توسط خود jvm برای شناسایی object ها از هم دیگه استفاده میشه

برای مثال مداد یک object هست که یه اسم داره و یه رنگ (رنگ و اسم به عنوان state هستن)
از مداد برای نوشتن استفاده میشه (نوشتن به عنوان behavior هست)

Object is an instance of a class

کلاس یک قالب و یا یک طرح برای ساخت یک object هست، در واقع object یه نمونه‌ای از یک class هست

تعریف‌هایی که برای یک object وجود داره
- یک موجودیت در دنیای واقعی
- یک موجودیت در زمان اجرا (run time)
- یک موجودیت که دارای رفتار و حالت هست
- یک نمونه از یک class

Class in Java


کلاس یک مجموعه‌ای از object هاست که دارای ویژگی های مشترکی هستن، همچنین کلاس یک قالب و یا یک طرح برای ساخت یک object هست. class یک موجودیت منطقی هست و نمی تونه فیزیکی باشه

یک class تشکیل شده از
- fields
- methods
- constructors
- blocks
- nested class and interface

Syntax to declare a class:

class <class_name>{  
field;
method;
}


Instance variable in Java
متغیرهایی که در داخل یک class و خارج یک method تعریف میشن رو به عنوان instance variable میشناسیم
این نوع متغیرها مموری‌ای در زمان کامپایل نمیگیرن و فقط در زمان اجرا (runtime) وقتی که object ایجاد میشه مموری میگیره، بخاطر همین بهش میگن instance variable

Method in Java
متود در جاوا برای نمایش رفتار یک object بکار میره و باعث بهینه شدن کد میشه و به کد قابلیت استفاده مجدد رو میده

new keyword in Java
کلمه new در جاوا باعث میشه در زمان runtime برای ساخت object مموری اختصاص پیدا کنه، این مموری اختصاص پیدا شده در Heap memory قرار داره.
Object and Class Example

File: Student.java
class Student{  
int id;//field or data member or instance variable
String name;

public static void main(String args[]){
Student s1=new Student();//creating an object of Student
System.out.println(s1.id);
System.out.println(s1.name);
}
}

--------------------------------------------
Output:
0
null

در این مثال با استفاده از new از کلاس Student یک آبجکت می سازیم به اسم s1
دقت کنید که متود main در خود کلاس Student هست

File: TestStudent1.java
class Student{  
int id;
String name;
}
class TestStudent1{
public static void main(String args[]){
Student s1=new Student();
System.out.println(s1.id);
System.out.println(s1.name);
}
}

--------------------------------------------
Output:
0
null

تفاوت این مثال در این هست که ما از یک کلاس دیگه برای متود main مون استفاده کردیم، که نسبت به مثال قبلی روش بهتری هست

دقت کنید که ما هم می تونیم چندتا کلاس را در جاوا فایل‌های متفاوتی داشته باشیم و هم اینکه در یک جاوا فایل اونا رو داشته باشیم. در هر دو روش در زمان compile برای هر کلاس، فایل های متفاوتی (class.) ساخته خواهند شد
3 Ways to initialize object


۳ روش برای initialize کردن object وجود داره (ریختن دیتا توی آبجکت)

- By reference variable
با استفاده از مقداردهی مستقیم به متغیر
- By method
با استفاده از متود
- By constructor
با استفاده از کانستراکتور

Object and Class Example: Initialization through reference
File: TestStudent3.java
class Student{  
int id;
String name;
}
class TestStudent3{
public static void main(String args[]){
//Creating objects
Student s1=new Student();
Student s2=new Student();
//Initializing objects
s1.id=101;
s1.name="Sonoo";
s2.id=102;
s2.name="Amit";
//Printing data
System.out.println(s1.id+" "+s1.name);
System.out.println(s2.id+" "+s2.name);
}
}
--------------------------------------------
Output:
101 Sonoo
102 Amit

در این مثال☝️مقداردهی از طریق صدا زدن مستقیم متغیر انجام میشه

Object and Class Example: Initialization through method
File: TestStudent4.java
class Student{  
int rollno;
String name;
void insertRecord(int r, String n){
rollno=r;
name=n;
}
void displayInformation(){
System.out.println(rollno+" "+name);
}
}
class TestStudent4{
public static void main(String args[]){
Student s1=new Student();
Student s2=new Student();
s1.insertRecord(111,"Karan");
s2.insertRecord(222,"Aryan");
s1.displayInformation();
s2.displayInformation();
}
}
--------------------------------------------
Output:
111 Karan
222 Aryan

در این مثال☝️مقداردهی متغیرها از طریق متود انجام میشه، در واقع وظیفه مقداردهی رو متود انجام میده و ما با صدا زدن متود میتونیم متغیرهای object مون رو مقداردهی کنیم

Object and Class Example: Initialization through constructor
این مورد رو بعدا بررسی می کنیم

توجه کنید که راه های مختلفی برای ساخت object وجود داره که بعدا اونا رو بررسی خواهیم کرد
- By new keyword
- By newInstance() method
- By clone() method
- By deserialization
- By factory method etc
Anonymous object


آنونیموس آبجکت ها درواقع آبجکت های بدون نامی هستن که هیچ reference ی به اونا وجود نداره، چون ما همون موقع که میسازیم شون همون موقع هم ازشون استفاده می کنیم.
اگر از object ی فقط برای یک بار استفاده بشه، میتونیم از این ویژگی استفاده کنیم.

در مثال زیر ما یک object میسازیم و متودش رو صدا میزنیم
Calculation c=new Calculation();  
c.fact(5);

اما از طریق anonymous object این کار رو میشه به این صورت انجام داد
new Calculation().fact(5);


class Calculation{  
void fact(int n){
int fact=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
fact=fact*i;
}
System.out.println("Factorial is "+fact);
}
public static void main(String args[]){
new Calculation().fact(5);//calling method with anonymous object
}
}
--------------------------------------------
Output:
Factorial is 120

در این مثال☝️با استفاده از anonymous object یک آبجکت میسازیم و متودش رو صدا میزنیم
Constructor in Java


کانستراکتور در جاوا در واقع یک متود هست که برای مقداردهی اولیه object به کار میره و در زمان ساخت object صدا زده میشه.

Rules for creating java constructor
دوتا قانون اصلی برای constructor وجود داره، اول اینکه نام متود همنام با نام class هست و دوم اینکه این متود هیچ مقدار بازگشتی‌ای نداره

Types of java constructors
دو نوع constructor وجود داره، در نوع اول هیچ نوع ورودی‌ای نمیگیره که بهش میگن Default constructor، اما در نوع دوم پارامتر ورودی میگیره که بهش میگن Parameterized constructor

Java Default Constructor
Syntax:
<class_name>(){}


Example:
class Bike1{  
Bike1(){
System.out.println("Bike is created");
}
public static void main(String args[]){
Bike1 b=new Bike1();
}
}
--------------------------------------------
Output:
Bike is created

در این مثال☝️از no-arg constructor) default constructor) استفاده شده است.
دقت کنید که اگر در class هیچ constructor ی وجود نداشه باشه، کامپایلر به صورت اتوماتیک یک default constructor در زمان compile میسازه
Example:

class Student3{  

   int id;  

   String name;  

  

   void display(){

      System.out.println(id+" "+name);

   }  

  

   public static void main(String args[]){  

      Student3 s1=new Student3();  

      Student3 s2=new Student3();  

      s1.display();  

      s2.display();  

   }  

}

--------------------------------------------

Output:

0 null

0 null

در این مثال☝️، ما هیچ کانستراکتوری برای کلاس مون ننوشتیم، بخاطر همین کامپایلر برامون یک default constructor میسازه و مقدارهای 0 و null رو به متغیرها میده. (همون default value)
Java parameterized constructor

این نوع از کانستراکتور همراه را پارامترهای ورودی هست
Example:
class Student4{
int id;
String name;

Student4(int i,String n){
id = i;
name = n;
}
void display(){
System.out.println(id+" "+name);
}

public static void main(String args[]){
Student4 s1 = new Student4(111,"Karan");
Student4 s2 = new Student4(222,"Aryan");
s1.display();
s2.display();
}
}
--------------------------------------------
Output:
111 Karan
222 Aryan

در این مثال☝️ما یه constructor به همراه دوتا پارامتر ورودی داریم که میتونیم با استفاده از اون متغیرهامونو مقداردهی کنیم

در واقع دلیل استفاده از این نوع constructor ها داشتن روشهای مختلف برای مقداردهی اولیه object در زمان ایجاد هست.

Constructor Overloading in Java

ما میتونیم با استفاده از تغییر تعداد و نوع پارامترها تعداد بیشتری constructor داشته باشیم که به این کار Constructor Overloading میگن

Example:
class Student5{
int id;
String name;
int age;
Student5(int i,String n){
id = i;
name = n;
}
Student5(int i,String n,int a){
id = i;
name = n;
age=a;
}
void display(){
System.out.println(id+" "+name+" "+age);
}

public static void main(String args[]){
Student5 s1 = new Student5(111,"Karan");
Student5 s2 = new Student5(222,"Aryan",25);
s1.display();
s2.display();
}
}
--------------------------------------------
Output:
111 Karan 0
222 Aryan 25


دقت کنید، با وجود اینکه هیچ return type ی برای constructor وجود نداره، اما یک instance از class رو همیشه return میکنه.

همچنین constructor میتونه وظایف دیگه‌ای هم علاوه بر مقداردهی اولیه object، (مثل همون کارایی که method انجام میده) داشته باشه.
Java Books

[ File : Java A Beginner Guide Sixth Edition Herbert Schildt.pdf ]
https://t.me/java_me/6

[ File : Java The Complete Reference Ninth Herbert Schildt.pdf ]
https://t.me/java_me/7

[ File : OCA Oracle Certified Associate Jeanne Boyarsky.pdf ]
https://t.me/java_me/9

[ File : OCP Oracle Certified Professional Jeanne Boyarsky.pdf ]
https://t.me/java_me/10
Basics of Java

What is Java
https://t.me/java_me/18

History of Java
https://t.me/java_me/20

Features of Java
https://t.me/java_me/23

Hello Java Program
https://t.me/java_me/28

Internal Program
https://t.me/java_me/33

JDK, JRE and JVM
https://t.me/java_me/37

Variables in Java
https://t.me/java_me/43

Data Types in Java
https://t.me/java_me/52

Operators in java
https://t.me/java_me/69
Java Books

https://t.me/java_me/128

Basics of Java

https://t.me/java_me/129
—---------------------------------------------—

Java Control Statements

Java If-else
https://t.me/java_me/83

Java Switch
https://t.me/java_me/95

Java For Loop
https://t.me/java_me/100

Java While Loop
https://t.me/java_me/104

Java do-while Loop
https://t.me/java_me/107

Java Break
https://t.me/java_me/110

Java Continue
https://t.me/java_me/113

Java Comments
https://t.me/java_me/114
Java Books

https://t.me/java_me/128

Basics of Java

https://t.me/java_me/129

Java Control Statements

https://t.me/java_me/132
—---------------------------------------------—

Java OOPs Concepts

OOPs Concepts
https://t.me/java_me/116

Naming conventions
https://t.me/java_me/117

Object and Class
https://t.me/java_me/118

Constructor
https://t.me/java_me/122