Что напечатает код?
Anonymous Quiz
48%
0.0
4%
null
18%
будет эксепшен
26%
что-то еще
5%
узнать ответ
👍4🔥4😁4
Ответ на вопрос про -1 * 0.0 :
Когда вы выполняете выражение -1 * 0.0 в Java, результат будет -0.0. Давайте разберем, почему это происходит.
В математике любое число, умноженное на 0, всегда дает 0. Однако в языке программирования, таком как Java, 0 может быть представлен как 0.0 (положительный ноль с плавающей точкой) и -0.0 (отрицательный ноль с плавающей точкой). Обратите внимание, что это не просто разные представления одного и того же числа — они могут повлиять на поведение программ, которые используют их.
В данном случае 0.0 — это значение с плавающей точкой, и операция умножения с -1 (который является целым числом) автоматически приводит -1 к типу double для выполнения операции. Таким образом, -1 * 0.0 выполняется как -1.0 * 0.0.
Когда вы умножаете -1.0 * 0.0, результатом будет -0.0. В Java, значение -0.0 действительно существует и может быть использовано, например, в сравнениях или в других математических операциях.
Когда вы выполняете выражение -1 * 0.0 в Java, результат будет -0.0. Давайте разберем, почему это происходит.
В математике любое число, умноженное на 0, всегда дает 0. Однако в языке программирования, таком как Java, 0 может быть представлен как 0.0 (положительный ноль с плавающей точкой) и -0.0 (отрицательный ноль с плавающей точкой). Обратите внимание, что это не просто разные представления одного и того же числа — они могут повлиять на поведение программ, которые используют их.
В данном случае 0.0 — это значение с плавающей точкой, и операция умножения с -1 (который является целым числом) автоматически приводит -1 к типу double для выполнения операции. Таким образом, -1 * 0.0 выполняется как -1.0 * 0.0.
Когда вы умножаете -1.0 * 0.0, результатом будет -0.0. В Java, значение -0.0 действительно существует и может быть использовано, например, в сравнениях или в других математических операциях.
Telegram
Java Interview Tasks
Что напечатает код?
🔥7👍5😁1🙏1
У вас есть 3 монеты:
Первая монета имеет 2 орла (О, О).
Вторая монета имеет 2 решки (Р, Р).
Третья монета имеет 1 орел и 1 решка (О, Р).
Вы случайным образом выбираете одну монету и подбрасываете ее.
Какова вероятность того, что выпал орел?
Первая монета имеет 2 орла (О, О).
Вторая монета имеет 2 решки (Р, Р).
Третья монета имеет 1 орел и 1 решка (О, Р).
Вы случайным образом выбираете одну монету и подбрасываете ее.
Какова вероятность того, что выпал орел?
👍7❤2🔥1
Решение задачи про три монеты:
Определяем вероятности выбора монет:
У вас есть 3 монеты, и каждая монета имеет равные шансы быть выбранной. Это значит, что вероятность выбора каждой монеты равна 1/3.
Рассмотрим возможные исходы при выборе каждой монеты:
Первая монета (О, О): При подбрасывании этой монеты, вы всегда получите орел, поскольку у монеты оба lados — орлы.
Вторая монета (Р, Р): При подбрасывании этой монеты, вы никогда не получите орел, так как у нее только решки.
Третья монета (О, Р): При подбрасывании этой монеты, вы получите орел с вероятностью 50%, так как у нее один орел и одна решка.
Считаем шансы получить орел:
Теперь оценим, сколько случаев из возможных приведут к получению орла:
Из 3-х монет:
1-я монета всегда дает орел (1 случай).
2-я монета никогда не дает орел (0 случаев).
3-я монета дает орел в половине случаев (1 случай из 2, то есть 0.5).
Объединяем результаты:
У нас есть:
1 случай из 1 (первая монета).
0 случаев из 1 (вторая монета).
0.5 случаев из 1 (третья монета).
Тогда общее количество случаев, когда мы получаем орел:
( 1 + 0 + 0.5 = 1.5 )
Общее количество подбрасываний:
Поскольку мы выбираем одну из трех монет, фактически общее количество попыток — это 1 (от первой монеты) + 1 (от второй) + 0.5 (от третьей).
Таким образом, общее количество подбрасываний — 3 (так как мы рассматриваем сжатый вариант из природы случайной выборки).
Находим вероятность:
Таким образом, общая вероятность получения орла: [ P(орел) = 1.5/3 = 1/2 ]
Ответ:
Вероятность того, что выпал орел, составляет ( 1/2 ) или 50%.
Определяем вероятности выбора монет:
У вас есть 3 монеты, и каждая монета имеет равные шансы быть выбранной. Это значит, что вероятность выбора каждой монеты равна 1/3.
Рассмотрим возможные исходы при выборе каждой монеты:
Первая монета (О, О): При подбрасывании этой монеты, вы всегда получите орел, поскольку у монеты оба lados — орлы.
Вторая монета (Р, Р): При подбрасывании этой монеты, вы никогда не получите орел, так как у нее только решки.
Третья монета (О, Р): При подбрасывании этой монеты, вы получите орел с вероятностью 50%, так как у нее один орел и одна решка.
Считаем шансы получить орел:
Теперь оценим, сколько случаев из возможных приведут к получению орла:
Из 3-х монет:
1-я монета всегда дает орел (1 случай).
2-я монета никогда не дает орел (0 случаев).
3-я монета дает орел в половине случаев (1 случай из 2, то есть 0.5).
Объединяем результаты:
У нас есть:
1 случай из 1 (первая монета).
0 случаев из 1 (вторая монета).
0.5 случаев из 1 (третья монета).
Тогда общее количество случаев, когда мы получаем орел:
( 1 + 0 + 0.5 = 1.5 )
Общее количество подбрасываний:
Поскольку мы выбираем одну из трех монет, фактически общее количество попыток — это 1 (от первой монеты) + 1 (от второй) + 0.5 (от третьей).
Таким образом, общее количество подбрасываний — 3 (так как мы рассматриваем сжатый вариант из природы случайной выборки).
Находим вероятность:
Таким образом, общая вероятность получения орла: [ P(орел) = 1.5/3 = 1/2 ]
Ответ:
Вероятность того, что выпал орел, составляет ( 1/2 ) или 50%.
Telegram
Java Interview Tasks
У вас есть 3 монеты:
Первая монета имеет 2 орла (О, О).
Вторая монета имеет 2 решки (Р, Р).
Третья монета имеет 1 орел и 1 решка (О, Р).
Вы случайным образом выбираете одну монету и подбрасываете ее.
Какова вероятность того, что выпал орел?
Первая монета имеет 2 орла (О, О).
Вторая монета имеет 2 решки (Р, Р).
Третья монета имеет 1 орел и 1 решка (О, Р).
Вы случайным образом выбираете одну монету и подбрасываете ее.
Какова вероятность того, что выпал орел?
👍10🔥4❤2👎1
😭8👍3🔥2
👍7❤1🔥1
Значение переменной allMatch равно true. Значение переменной anyMatch будет false
По спецификации Java Streams, allMatch возвращает true, если стрим не содержит элементов. Это связано с тем, что условие "все элементы удовлетворяют предикату" считается выполненным, если нет элементов, которые могли бы его не удовлетворить.
Результат выполнения:
Следовательно, значение переменной allMatch будет true.
Метод anyMatch проверяет, удовлетворяет ли хотя бы один элемент стрима заданному условию (в данном случае предикату, проверяющему, содержит ли строка символ "a").
По спецификации Java Streams, метод anyMatch возвращает false, если стрим не содержит элементов. Это связано с тем, что условие "хотя бы один элемент удовлетворяет предикату" не может быть выполнено в пустом потоке.
Следовательно, значение переменной anyMatch будет false.
По спецификации Java Streams, allMatch возвращает true, если стрим не содержит элементов. Это связано с тем, что условие "все элементы удовлетворяют предикату" считается выполненным, если нет элементов, которые могли бы его не удовлетворить.
Результат выполнения:
Следовательно, значение переменной allMatch будет true.
Метод anyMatch проверяет, удовлетворяет ли хотя бы один элемент стрима заданному условию (в данном случае предикату, проверяющему, содержит ли строка символ "a").
По спецификации Java Streams, метод anyMatch возвращает false, если стрим не содержит элементов. Это связано с тем, что условие "хотя бы один элемент удовлетворяет предикату" не может быть выполнено в пустом потоке.
Следовательно, значение переменной anyMatch будет false.
Telegram
Java Interview Tasks
Чему равно значение переменной anyMatch?
👍18🔥4🙏1
Чему равны переменные a и b? (a, b)
Anonymous Quiz
12%
(true, true)
37%
(false, false)
21%
(true, false)
19%
(false, true)
4%
что-то другое
7%
узнать
🔥5👍3👏3
Чему равны переменные a и b?
Для d.equals(-0.0): false
Объяснение: Метод equals() для объектов типа Double сравнивает их значения, но в этом случае сравнение 0.0 и -0.0 возвращает false, поскольку equals() также учитывает знак.
Для d == -0.0: true
Объяснение: Оператор == сравнивает значения, и в Java 0.0 и -0.0 считаются равными несмотря на различные знаки, поэтому выражение возвращает true.
Таким образом, результаты выполнения данного кода:
d.equals(-0.0) вернет false
d == -0.0 вернет true
Давайте разберем, почему так сделано в Java.
Оператор == при сравнении примитивных типов (включая double) сравнивает их численные значения, игнорируя знак. Таким образом, 0.0 и -0.0 считаются равными, поскольку в контексте числовых вычислений они представляют одно и то же количество: нулевая величина.
Java использует стандарт IEEE 754 для представления чисел с плавающей точкой, в котором существуют два разных значения для нуля: +0.0 и -0.0. Однако, когда речь идет о сравнении значений, стандарт допускает равенство этих двух значений.
Метод equals() является методом класса Object и может быть переопределён. В случае класса Double, метод equals() не только сравнивает значения, но и учитывает знак числа.
Метод equals() в Double реализован так, что он воспринимает 0.0 и -0.0 как разные значения. Это сделано для поддержки точного различения, которое может быть важно в некоторых математических или инженерных расчётах. Например, в контексте некоторых алгоритмов или в области численной линейной алгебры знак может играть важную роль.
Для d.equals(-0.0): false
Объяснение: Метод equals() для объектов типа Double сравнивает их значения, но в этом случае сравнение 0.0 и -0.0 возвращает false, поскольку equals() также учитывает знак.
Для d == -0.0: true
Объяснение: Оператор == сравнивает значения, и в Java 0.0 и -0.0 считаются равными несмотря на различные знаки, поэтому выражение возвращает true.
Таким образом, результаты выполнения данного кода:
d.equals(-0.0) вернет false
d == -0.0 вернет true
Давайте разберем, почему так сделано в Java.
Оператор == при сравнении примитивных типов (включая double) сравнивает их численные значения, игнорируя знак. Таким образом, 0.0 и -0.0 считаются равными, поскольку в контексте числовых вычислений они представляют одно и то же количество: нулевая величина.
Java использует стандарт IEEE 754 для представления чисел с плавающей точкой, в котором существуют два разных значения для нуля: +0.0 и -0.0. Однако, когда речь идет о сравнении значений, стандарт допускает равенство этих двух значений.
Метод equals() является методом класса Object и может быть переопределён. В случае класса Double, метод equals() не только сравнивает значения, но и учитывает знак числа.
Метод equals() в Double реализован так, что он воспринимает 0.0 и -0.0 как разные значения. Это сделано для поддержки точного различения, которое может быть важно в некоторых математических или инженерных расчётах. Например, в контексте некоторых алгоритмов или в области численной линейной алгебры знак может играть важную роль.
Telegram
Java Interview Tasks
👍10🔥2👌2🙏1🕊1
🐳5👍4❤2🔥1
Ответ на вопрос про Multimap.forEach:
Правильный ответ 3, проще всего понять причину, если в forEach добавить типы параметров:
map.forEach((Integer key, String values) -> i.getAndIncrement());
Тогда видно, что "String values" это одно "value", а не "values", еще больше запутывает название параметра "values"
Для примера результат работы кода выше будет такой:
1=one
1=two
1=three
Правильный ответ 3, проще всего понять причину, если в forEach добавить типы параметров:
map.forEach((Integer key, String values) -> i.getAndIncrement());
Тогда видно, что "String values" это одно "value", а не "values", еще больше запутывает название параметра "values"
Для примера результат работы кода выше будет такой:
1=one
1=two
1=three
👍7🔥3🙏1
👍4🔥1🙏1
Ответ на вопрос про Collectors.toList() vs Stream.toList():
Collectors.toList() возвращает ArrayList и поэтому shuffle отрабатывает корректно, но Stream.toList() всегда возвращает реализацию списка, которая не может быть изменена. И поэтому shuffle упадет с java.lang.UnsupportedOperationException.
Поэтому верный ответ - напечатается «2»
Collectors.toList() возвращает ArrayList и поэтому shuffle отрабатывает корректно, но Stream.toList() всегда возвращает реализацию списка, которая не может быть изменена. И поэтому shuffle упадет с java.lang.UnsupportedOperationException.
Поэтому верный ответ - напечатается «2»
Telegram
Java Interview Tasks
Что напечатает код?
👍11🔥2🍓2
Что напечатает код при вызове конструктора?
Anonymous Quiz
54%
true, true
16%
false, false
19%
false, true
7%
true, false
3%
узнать ответы
🔥6👍2🙏1
Ответ на вопрос про == для строк:
Правильный ответ - true, true
Здесь все строки это ссылки на один и тот же объект в пуле строк, пэтому сравнение == возвращает тру.
Про пул строк:
Когда в коде создается строка через строковый литерал (например,
Это поведение отличается от создания строк через оператор
Правильный ответ - true, true
Здесь все строки это ссылки на один и тот же объект в пуле строк, пэтому сравнение == возвращает тру.
Про пул строк:
Когда в коде создается строка через строковый литерал (например,
String s = "Hello";
), JVM сначала проверяет пул строк. Если строка с таким же значением уже присутствует в пуле, то новый объект не создается. Вместо этого переменной s
присваивается ссылка на уже существующий объект в пуле. Если же такой строки в пуле нет, JVM создает новый объект строки в пуле и возвращает ссылку на него.Это поведение отличается от создания строк через оператор
new
(например, String s = new String("Hello");
). В этом случае в куче всегда создается новый объект String
, независимо от того, содержится ли такая же строка в пуле строк или нет.👍11❤3🔥2