Что такое checked и unchecked exception?
В Java все исключения делятся на два типа:
• checked (контролируемые/проверяемые исключения) должны обрабатываться блоком catch или описываться в заголовке метода (например, throws IOException). Наличие такого обработчика/модификатора в заголовке метода проверяется на этапе компиляции;
• unchecked (неконтролируемые/непроверяемые исключения), к которым относятся ошибки Error (например, OutOfMemoryError), обрабатывать которые не рекомендуется и исключения времени выполнения, представленные классом RuntimeException и его наследниками (например, NullPointerException), которые могут не обрабатываться блоком catch и не быть описанными в заголовке метода.
@java_geek
В Java все исключения делятся на два типа:
• checked (контролируемые/проверяемые исключения) должны обрабатываться блоком catch или описываться в заголовке метода (например, throws IOException). Наличие такого обработчика/модификатора в заголовке метода проверяется на этапе компиляции;
• unchecked (неконтролируемые/непроверяемые исключения), к которым относятся ошибки Error (например, OutOfMemoryError), обрабатывать которые не рекомендуется и исключения времени выполнения, представленные классом RuntimeException и его наследниками (например, NullPointerException), которые могут не обрабатываться блоком catch и не быть описанными в заголовке метода.
@java_geek
Как вызывать default метод интерфейса в реализующем этот интерфейс классе?
Используя ключевое слово super вместе с именем интерфейса.
@java_geek
Используя ключевое слово super вместе с именем интерфейса.
@java_geek
Реализуйте симметрическую разность двух коллекций, используя методы Collection (addAll(...), removeAll(...), retainAll(...)).
Симметрическая разность двух коллекций — это множество элементов, одновременно не принадлежащих обоим исходным коллекциям.
@java_geek
Симметрическая разность двух коллекций — это множество элементов, одновременно не принадлежащих обоим исходным коллекциям.
@java_geek
Переворачиваем изображение на 180 градусов
С помощью следующего фрагмента кода вы можете получить перевернутое на 180 градусов изображение.
@java_geek
С помощью следующего фрагмента кода вы можете получить перевернутое на 180 градусов изображение.
@java_geek
Какие типы классов бывают в Java?
☕️ Top level class (Обычный класс):
✔️ Abstract class (Абстрактный класс);
✔️ Final class (Финализированный класс).
☕️ Interfaces (Интерфейс).
☕️ Enum (Перечисление).
☕️ Nested class (Вложенный класс):
✔️ Static nested class (Статический вложенный класс);
✔️ Member inner class (Простой внутренний класс);
✔️ Local inner class (Локальный класс);
✔️ Anonymous inner class (Анонимный класс).
@java_geek
☕️ Top level class (Обычный класс):
✔️ Abstract class (Абстрактный класс);
✔️ Final class (Финализированный класс).
☕️ Interfaces (Интерфейс).
☕️ Enum (Перечисление).
☕️ Nested class (Вложенный класс):
✔️ Static nested class (Статический вложенный класс);
✔️ Member inner class (Простой внутренний класс);
✔️ Local inner class (Локальный класс);
✔️ Anonymous inner class (Анонимный класс).
@java_geek
Дайте определение понятию «интерфейс». Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Ключевое слово interface используется для создания полностью абстрактных классов. Основное предназначение интерфейса - определять каким образом мы можем использовать класс, который его реализует. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не реализует их поведение. Все методы неявно объявляются как public.
Начиная с Java 8 в интерфейсах разрешается размещать реализацию методов по умолчанию default и статических static методов.
Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными public, статическими static и неизменяемыми final.
@java_geek
Ключевое слово interface используется для создания полностью абстрактных классов. Основное предназначение интерфейса - определять каким образом мы можем использовать класс, который его реализует. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не реализует их поведение. Все методы неявно объявляются как public.
Начиная с Java 8 в интерфейсах разрешается размещать реализацию методов по умолчанию default и статических static методов.
Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными public, статическими static и неизменяемыми final.
@java_geek
Напишите однопоточную программу, которая заставляет коллекцию выбросить ConcurrentModificationException.
Вопрос с подвохом: ConcurrentModificationException к многопоточности никакого отношения не имеет. Возникает эта штука тогда, когда мы пытаемся модифицировать коллекцию во время итерирования по ней.
@java_geek
Вопрос с подвохом: ConcurrentModificationException к многопоточности никакого отношения не имеет. Возникает эта штука тогда, когда мы пытаемся модифицировать коллекцию во время итерирования по ней.
@java_geek
Что такое Reflection?
Рефлексия (Reflection) - это механизм получения данных о программе во время её выполнения (runtime). В Java Reflection осуществляется с помощью Java Reflection API, состоящего из классов пакетов java.lang и java.lang.reflect.
Возможности Java Reflection API:
• Определение класса объекта;
• Получение информации о модификаторах класса, полях, методах, конструкторах и суперклассах;
• Определение интерфейсов, реализуемых классом;
• Создание экземпляра класса;
• Получение и установка значений полей объекта;
• Вызов методов объекта;
• Создание нового массива.
@java_geek
Рефлексия (Reflection) - это механизм получения данных о программе во время её выполнения (runtime). В Java Reflection осуществляется с помощью Java Reflection API, состоящего из классов пакетов java.lang и java.lang.reflect.
Возможности Java Reflection API:
• Определение класса объекта;
• Получение информации о модификаторах класса, полях, методах, конструкторах и суперклассах;
• Определение интерфейсов, реализуемых классом;
• Создание экземпляра класса;
• Получение и установка значений полей объекта;
• Вызов методов объекта;
• Создание нового массива.
@java_geek
Что такое Optional?
Опциональное значение Optional — это контейнер для объекта, который может содержать или не содержать значение null. Такая обёртка является удобным средством предотвращения NullPointerException, т.к. имеет некоторые функции высшего порядка, избавляющие от добавления повторяющихся if null/notNull проверок.
@java_geek
Опциональное значение Optional — это контейнер для объекта, который может содержать или не содержать значение null. Такая обёртка является удобным средством предотвращения NullPointerException, т.к. имеет некоторые функции высшего порядка, избавляющие от добавления повторяющихся if null/notNull проверок.
@java_geek
Метод Math.random()
Используется для генерации случайного числа в диапазоне от 0.0 до 1.0. Различные диапазоны могут быть достигнуты с помощью арифметики.
Выше приведен пример выбора случайного числа в диапазоне от 0 до 10.
@java_geek
Используется для генерации случайного числа в диапазоне от 0.0 до 1.0. Различные диапазоны могут быть достигнуты с помощью арифметики.
Выше приведен пример выбора случайного числа в диапазоне от 0 до 10.
@java_geek
Что будет, если переопределить equals() не переопределяя hashCode()? Какие могут возникнуть проблемы?
Классы и методы, которые используют правила этого контракта могут работать некорректно. Так для HashMap это может привести к тому, что пара «ключ-значение», которая была в неё помещена при использовании нового экземпляра ключа не будет в ней найдена.
@java_geek
Классы и методы, которые используют правила этого контракта могут работать некорректно. Так для HashMap это может привести к тому, что пара «ключ-значение», которая была в неё помещена при использовании нового экземпляра ключа не будет в ней найдена.
@java_geek
Что такое «интернационализация», «локализация»?
Интернационализация (internationalization) - способ создания приложений, при котором их можно легко адаптировать для разных аудиторий, говорящих на разных языках.
Локализация (localization) - адаптация интерфейса приложения под несколько языков. Добавление нового языка может внести определенные сложности в локализацию интерфейса.
@java_geek
Интернационализация (internationalization) - способ создания приложений, при котором их можно легко адаптировать для разных аудиторий, говорящих на разных языках.
Локализация (localization) - адаптация интерфейса приложения под несколько языков. Добавление нового языка может внести определенные сложности в локализацию интерфейса.
@java_geek
Разница между == и .equals() в Java
Как правило, в Java для сравнения объектов и проверки равенства используются оба equals() и «==», но вот некоторые из различий между ними:
1. Один из них является методом, а другой - оператором.
2. Можно использовать оператор == для сравнения ссылок (адресов в памяти) и метод .equals() для сравнения содержимого. Проще говоря, == проверяет, указывают ли оба объекта на одно и то же место в памяти, тогда как .equals() сравнивает значения в объектах.
3. Если класс не переопределяет метод equals, то по умолчанию он использует метод equals ближайшего родительского класса, который переопределил этот метод.
@java_geek
Как правило, в Java для сравнения объектов и проверки равенства используются оба equals() и «==», но вот некоторые из различий между ними:
1. Один из них является методом, а другой - оператором.
2. Можно использовать оператор == для сравнения ссылок (адресов в памяти) и метод .equals() для сравнения содержимого. Проще говоря, == проверяет, указывают ли оба объекта на одно и то же место в памяти, тогда как .equals() сравнивает значения в объектах.
3. Если класс не переопределяет метод equals, то по умолчанию он использует метод equals ближайшего родительского класса, который переопределил этот метод.
@java_geek
Какие возможности современных версий Java выделяют разработчики
Здесь собраны некоторые возможности, которые вызвали наибольший интерес.
☕️ Pattern Matching — оператор instanceof с паттерн-матчингом теперь стал стабильной синтаксической конструкцией и больше не требует флага --enable-preview.
☕️ Stream.toList() — метод собирает содержимое Stream в неизменяемый список и возвращает его.
☕️ Stream.mapMulti() — императивный аналог Stream.flatMap(), принимающий процедуру с двумя параметрами, где первый параметр – текущий элемент, а второй – Consumer, в который кладутся значения.
☕️ Records — записи обеспечивают компактный синтаксис для объявления классов, позволяющий в некоторых случаях обойтись без явного определения низкоуровневых методов вроде equals(), hashCode() и toString().
@java_geek
Здесь собраны некоторые возможности, которые вызвали наибольший интерес.
☕️ Pattern Matching — оператор instanceof с паттерн-матчингом теперь стал стабильной синтаксической конструкцией и больше не требует флага --enable-preview.
☕️ Stream.toList() — метод собирает содержимое Stream в неизменяемый список и возвращает его.
☕️ Stream.mapMulti() — императивный аналог Stream.flatMap(), принимающий процедуру с двумя параметрами, где первый параметр – текущий элемент, а второй – Consumer, в который кладутся значения.
☕️ Records — записи обеспечивают компактный синтаксис для объявления классов, позволяющий в некоторых случаях обойтись без явного определения низкоуровневых методов вроде equals(), hashCode() и toString().
@java_geek
Можно ли использовать строки в конструкции switch?
Да, начиная с Java 7 в операторе switch можно использовать строки, ранние версии Java не поддерживают этого. При этом:
• участвующие строки чувствительны к регистру;
• используется метод equals() для сравнения полученного значения со значениями case, поэтому во избежание NullPointerException стоит предусмотреть проверку на null.
• согласно документации, Java 7 для строк в switch, компилятор Java формирует более эффективный байткод для строк в конструкции switch, чем для сцепленных условий if-else.
@java_geek
Да, начиная с Java 7 в операторе switch можно использовать строки, ранние версии Java не поддерживают этого. При этом:
• участвующие строки чувствительны к регистру;
• используется метод equals() для сравнения полученного значения со значениями case, поэтому во избежание NullPointerException стоит предусмотреть проверку на null.
• согласно документации, Java 7 для строк в switch, компилятор Java формирует более эффективный байткод для строк в конструкции switch, чем для сцепленных условий if-else.
@java_geek
Какое исключение выбрасывается при возникновении ошибки в блоке инициализации класса?
Если возникшее исключение - наследник RuntimeException:
• для статических блоков инициализации будет выброшено java.lang.ExceptionInInitializerError;
• для нестатических будет проброшено исключение-источник.
Если возникшее исключение - наследник Error, то в обоих случаях будет выброшено java.lang.Error. Исключение: java.lang.ThreadDeath - смерть потока. В этом случае никакое исключение выброшено не будет.
@java_geek
Если возникшее исключение - наследник RuntimeException:
• для статических блоков инициализации будет выброшено java.lang.ExceptionInInitializerError;
• для нестатических будет проброшено исключение-источник.
Если возникшее исключение - наследник Error, то в обоих случаях будет выброшено java.lang.Error. Исключение: java.lang.ThreadDeath - смерть потока. В этом случае никакое исключение выброшено не будет.
@java_geek
Оцените количество памяти на хранение одного примитива типа byte в ArrayList?
ArrayList основан на массиве, для примитивных типов данных осуществляется автоматическая упаковка значения, поэтому 16 байт тратится на хранение упакованного объекта и 4 байта (8 для x64) - на хранение ссылки на этот объект в самой структуре данных.
Таким образом, в x32 JVM 4 байта используются на хранение одного элемента и 16 байт - на хранение упакованного объекта типа Byte. Для x64 - 8 байт и 24 байта соответственно.
@java_geek
ArrayList основан на массиве, для примитивных типов данных осуществляется автоматическая упаковка значения, поэтому 16 байт тратится на хранение упакованного объекта и 4 байта (8 для x64) - на хранение ссылки на этот объект в самой структуре данных.
Таким образом, в x32 JVM 4 байта используются на хранение одного элемента и 16 байт - на хранение упакованного объекта типа Byte. Для x64 - 8 байт и 24 байта соответственно.
@java_geek
Какие классы позволяют преобразовать байтовые потоки в символьные и обратно?
• OutputStreamWriter — «мост» между классом OutputStream и классом Writer. Символы, записанные в поток, преобразовываются в байты.
• InputStreamReader — аналог для чтения. При помощи методов класса Reader читаются байты из потока InputStream и далее преобразуются в символы.
@java_geek
• OutputStreamWriter — «мост» между классом OutputStream и классом Writer. Символы, записанные в поток, преобразовываются в байты.
• InputStreamReader — аналог для чтения. При помощи методов класса Reader читаются байты из потока InputStream и далее преобразуются в символы.
@java_geek
Enum vs String
Используйте Enum для предопределенных состояний модели там, где это возможно. Это не только упрощает понимание кода, но и ускоряет процесс сравнения этих состояний. Сравнение по ссылке, определенно, на порядок быстрее стравнения строк или других обьектов.
Правда, в этом случае есть один большой минус — стоимость поддержки приложения увеличивается, особенно это становится заметным, когда нужно добавить, удалить или изменить одно из существующих состояний.
Но в случае если это неизменные свойства, как месяц года, то смело используйте перечисление.
@java_geek
Используйте Enum для предопределенных состояний модели там, где это возможно. Это не только упрощает понимание кода, но и ускоряет процесс сравнения этих состояний. Сравнение по ссылке, определенно, на порядок быстрее стравнения строк или других обьектов.
Правда, в этом случае есть один большой минус — стоимость поддержки приложения увеличивается, особенно это становится заметным, когда нужно добавить, удалить или изменить одно из существующих состояний.
Но в случае если это неизменные свойства, как месяц года, то смело используйте перечисление.
@java_geek
Дайте определение понятию «конструктор»
Конструктор — это специальный метод, у которого отсутствует возвращаемый тип и который имеет то же имя, что и класс, в котором он используется. Конструктор вызывается при создании нового объекта класса и определяет действия необходимые для его инициализации.
@java_geek
Конструктор — это специальный метод, у которого отсутствует возвращаемый тип и который имеет то же имя, что и класс, в котором он используется. Конструктор вызывается при создании нового объекта класса и определяет действия необходимые для его инициализации.
@java_geek
Воспроизведение звуков
Звук — важный компонент многих десктопных приложений и игр. Язык программирования Java предоставляет средства для работы с ним.
@java_geek
Звук — важный компонент многих десктопных приложений и игр. Язык программирования Java предоставляет средства для работы с ним.
@java_geek