Что такое пакет? Перечислите различные преимущества пакетов.
Пакеты – это набор связанных классов и интерфейсов, которые связаны вместе. Используя пакеты, разработчики могут легко модулировать код и оптимизировать его повторное использование. Кроме того, код внутри пакетов может быть импортирован другими классами и использован повторно. Несколько его преимуществ:
• Пакеты на Java помогают избежать конфликтов имен.
• Они обеспечивают более легкий контроль доступа к коду.
• Пакеты также могут содержать скрытые классы, которые не видны внешним классам и используются только внутри пакета..
• Создает правильную иерархическую структуру, которая упрощает поиск связанных классов.
@java_geek
Пакеты – это набор связанных классов и интерфейсов, которые связаны вместе. Используя пакеты, разработчики могут легко модулировать код и оптимизировать его повторное использование. Кроме того, код внутри пакетов может быть импортирован другими классами и использован повторно. Несколько его преимуществ:
• Пакеты на Java помогают избежать конфликтов имен.
• Они обеспечивают более легкий контроль доступа к коду.
• Пакеты также могут содержать скрытые классы, которые не видны внешним классам и используются только внутри пакета..
• Создает правильную иерархическую структуру, которая упрощает поиск связанных классов.
@java_geek
Примитивные типы
Компьютеры работают в основном с числами, поэтому были придуманы несколько ключевых слов, которые обозначают разные типы данных, по-другому их называют примитивные типы данных. Так как компьютеры развивались постепенно, то на разных этапах своей жизни они могли хранить число, которое не выше разряда процессора, на котором они работают. Поэтому появилась такая битовая таблица различных чисел.
@java_geek
Компьютеры работают в основном с числами, поэтому были придуманы несколько ключевых слов, которые обозначают разные типы данных, по-другому их называют примитивные типы данных. Так как компьютеры развивались постепенно, то на разных этапах своей жизни они могли хранить число, которое не выше разряда процессора, на котором они работают. Поэтому появилась такая битовая таблица различных чисел.
@java_geek
Существуют ли ситуации, когда блок finally не будет выполнен?
Ответ:
Например, когда JVM «умирает» - в такой ситуации finally недостижим и не будет выполнен, так как происходит принудительный системный выход из программы.
@java_geek
Ответ:
Например, когда JVM «умирает» - в такой ситуации finally недостижим и не будет выполнен, так как происходит принудительный системный выход из программы.
@java_geek
Где разрешена инициализация статических/нестатических полей?
• Статические поля можно инициализировать при объявлении, в статическом или нестатическом блоке инициализации.
• Нестатические поля можно инициализировать при объявлении, в нестатическом блоке инициализации или в конструкторе.
@java_geek
• Статические поля можно инициализировать при объявлении, в статическом или нестатическом блоке инициализации.
• Нестатические поля можно инициализировать при объявлении, в нестатическом блоке инициализации или в конструкторе.
@java_geek
Collection.removeIf
Метод перебирает коллекцию, и удаляет те элементы, которые соответствуют filter.
В нашем примере мы в одну строку удаляем из списка все числа больше 5.
@java_geek
Метод перебирает коллекцию, и удаляет те элементы, которые соответствуют filter.
В нашем примере мы в одну строку удаляем из списка все числа больше 5.
@java_geek
Map.putIfAbsent
Раньше чтобы добавить пару в Map, если ее там нет, необходимо было делать следующее(см 1 часть на картинке).
Теперь все стало куда проще(см 2 часть на картинке).
@java_geek
Раньше чтобы добавить пару в Map, если ее там нет, необходимо было делать следующее(см 1 часть на картинке).
Теперь все стало куда проще(см 2 часть на картинке).
@java_geek
Где и как вы можете использовать приватный конструктор?
Приватный (помеченный ключевым словом private, скрытый) конструктор может использоваться публичным статическим методом генерации объектов данного класса. Также доступ к нему разрешён вложенным классам и может использоваться для их нужд.
@java_geek
Приватный (помеченный ключевым словом private, скрытый) конструктор может использоваться публичным статическим методом генерации объектов данного класса. Также доступ к нему разрешён вложенным классам и может использоваться для их нужд.
@java_geek
Класс FileReader
FileReader — это класс в пакете java .io, который можно использовать для чтения потока символов из файлов. Этот класс использует либо указанную кодировку, либо кодировку платформы по умолчанию для декодирования байтов в символы.
Разберём некоторые методы класса:
read() — метод читает и передает один символ или -1, если поток завершен;
read(char [] charBuffer, int offset, int length) — считывает поток символов и сохраняет их в заданном символьном буфере. offset - это позиция, с которой начинается чтение, а length - это общее количество символов, которые необходимо прочитать. Он передает большое количество прочитанных символов либо -1, если поток завершен;
ready() — сообщает, готов ли поток к чтению. Считается, что поток готов, если его входной буфер не пуст;
getEncoding() — используется для возврата заголовка кодировки символов, которая используется потоком;
close() — закрывает поток и освобождает связанные с ним системные ресурсы.
@java_geek
FileReader — это класс в пакете java .io, который можно использовать для чтения потока символов из файлов. Этот класс использует либо указанную кодировку, либо кодировку платформы по умолчанию для декодирования байтов в символы.
Разберём некоторые методы класса:
read() — метод читает и передает один символ или -1, если поток завершен;
read(char [] charBuffer, int offset, int length) — считывает поток символов и сохраняет их в заданном символьном буфере. offset - это позиция, с которой начинается чтение, а length - это общее количество символов, которые необходимо прочитать. Он передает большое количество прочитанных символов либо -1, если поток завершен;
ready() — сообщает, готов ли поток к чтению. Считается, что поток готов, если его входной буфер не пуст;
getEncoding() — используется для возврата заголовка кодировки символов, которая используется потоком;
close() — закрывает поток и освобождает связанные с ним системные ресурсы.
@java_geek
Класс FileReader
FileReader — это класс в пакете java .io, который можно использовать для чтения потока символов из файлов. Этот класс использует либо указанную кодировку, либо кодировку платформы по умолчанию для декодирования байтов в символы.
Разберём некоторые методы класса:
read() — метод читает и передает один символ или -1, если поток завершен;
read(char [] charBuffer, int offset, int length) — считывает поток символов и сохраняет их в заданном символьном буфере. offset - это позиция, с которой начинается чтение, а length - это общее количество символов, которые необходимо прочитать. Он передает большое количество прочитанных символов либо -1, если поток завершен;
ready() — сообщает, готов ли поток к чтению. Считается, что поток готов, если его входной буфер не пуст;
getEncoding() — используется для возврата заголовка кодировки символов, которая используется потоком;
close() — закрывает поток и освобождает связанные с ним системные ресурсы.
@java_geek
FileReader — это класс в пакете java .io, который можно использовать для чтения потока символов из файлов. Этот класс использует либо указанную кодировку, либо кодировку платформы по умолчанию для декодирования байтов в символы.
Разберём некоторые методы класса:
read() — метод читает и передает один символ или -1, если поток завершен;
read(char [] charBuffer, int offset, int length) — считывает поток символов и сохраняет их в заданном символьном буфере. offset - это позиция, с которой начинается чтение, а length - это общее количество символов, которые необходимо прочитать. Он передает большое количество прочитанных символов либо -1, если поток завершен;
ready() — сообщает, готов ли поток к чтению. Считается, что поток готов, если его входной буфер не пуст;
getEncoding() — используется для возврата заголовка кодировки символов, которая используется потоком;
close() — закрывает поток и освобождает связанные с ним системные ресурсы.
@java_geek
Опишите работу блока try-catch-finally
try — это ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может выдать ошибку. catch — ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений в случае их возникновения. finally — слово для отметки начала необязательного блока кода. Этот блок помещается после последнего блока catch. Управление передаётся в блок finally вне зависимости от того, было выброшено исключение или нет.
Общий вид конструкции показан на картинке.
@java_geek
try — это ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может выдать ошибку. catch — ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений в случае их возникновения. finally — слово для отметки начала необязательного блока кода. Этот блок помещается после последнего блока catch. Управление передаётся в блок finally вне зависимости от того, было выброшено исключение или нет.
Общий вид конструкции показан на картинке.
@java_geek
Lombok — библиотека, генерирующая за вас бойлерплейт (шаблонный) код. Даёт возможность создавать классы ускоренно, так как не надо вручную прописывать, например, геттеры и сеттеры, всё делается с помощью аннотаций.
Вы можете создавать неизменяемые классы вместе с типовыми методами и геттерами к ним — с помощью
Ознакомиться с проектом подробнее можно с помощью документации: https://projectlombok.org/
@java_geek
Вы можете создавать неизменяемые классы вместе с типовыми методами и геттерами к ним — с помощью
@Value
. Все поля класса будут финализированы и сделаны приватными.Ознакомиться с проектом подробнее можно с помощью документации: https://projectlombok.org/
@java_geek
Как устроен HashMap?
HashMap состоит из «корзин» (bucket). С технической точки зрения «корзины» — это элементы массива, которые хранят ссылки на списки элементов. При добавлении новой пары «ключ-значение», вычисляет хэш-код ключа, на основании которого вычисляется номер корзины (номер ячейки массива), в которую попадет новый элемент.
Если корзина пустая, то в нее сохраняется ссылка на вновь добавляемый элемент, если же там уже есть элемент, то происходит последовательный переход по ссылкам между элементами в цепочке, в поисках последнего элемента, от которого и ставится ссылка на вновь добавленный элемент. Если в списке был найден элемент с таким же ключом, то он заменяется.
@java_geek
HashMap состоит из «корзин» (bucket). С технической точки зрения «корзины» — это элементы массива, которые хранят ссылки на списки элементов. При добавлении новой пары «ключ-значение», вычисляет хэш-код ключа, на основании которого вычисляется номер корзины (номер ячейки массива), в которую попадет новый элемент.
Если корзина пустая, то в нее сохраняется ссылка на вновь добавляемый элемент, если же там уже есть элемент, то происходит последовательный переход по ссылкам между элементами в цепочке, в поисках последнего элемента, от которого и ставится ссылка на вновь добавленный элемент. Если в списке был найден элемент с таким же ключом, то он заменяется.
@java_geek
Метод Iterable.forEach
Перебирает переданную коллекцию, и выполняет лямбда-выражение action для каждого ее элемента.
@java_geek
Перебирает переданную коллекцию, и выполняет лямбда-выражение action для каждого ее элемента.
@java_geek
Какие есть особенности класса String?
Это неизменяемый (immutable) и финализированный тип данных;
Все объекты класса String JVM хранит в пуле строк;
Объект класса String можно получить, используя двойные кавычки;
Можно использовать оператор + для конкатенации строк;
Начиная с Java 7 строки можно использовать в конструкции switch.
@java_geek
Это неизменяемый (immutable) и финализированный тип данных;
Все объекты класса String JVM хранит в пуле строк;
Объект класса String можно получить, используя двойные кавычки;
Можно использовать оператор + для конкатенации строк;
Начиная с Java 7 строки можно использовать в конструкции switch.
@java_geek
ForkJoinPool
Это класс, введенный в JDK 7, который представляет собой специализированный пул потоков, предназначенный для параллельного выполнения рекурсивных задач.
ForkJoinPool автоматически управляет созданием и использованием потоков для выполнения подзадач и обеспечивает эффективное распределение работы между ними.
Принцип работы основан на делении большой задачи на более мелкие подзадачи и их последующем объединении для получения результата. Каждая подзадача может быть выполнена независимо друг от друга, что позволяет эффективно использовать доступные ресурсы процессора.
@java_geek
Это класс, введенный в JDK 7, который представляет собой специализированный пул потоков, предназначенный для параллельного выполнения рекурсивных задач.
ForkJoinPool автоматически управляет созданием и использованием потоков для выполнения подзадач и обеспечивает эффективное распределение работы между ними.
Принцип работы основан на делении большой задачи на более мелкие подзадачи и их последующем объединении для получения результата. Каждая подзадача может быть выполнена независимо друг от друга, что позволяет эффективно использовать доступные ресурсы процессора.
@java_geek
Зубчатый массив в Java
Зубчатый массив (BitSet) — это специальная структура данных для эффективного хранения и манипулирования наборами битов.
Представляет собой массив битов, который увеличивается динамически по мере добавления элементов. Занимает меньше памяти, чем обычные структуры данных для хранения булевых значений.
Позволяет выполнять операции над битами: установка, сброс, инверсия, логические операции.
Зубчатый массив полезен при решении задач: поиск в множествах, хранение состояний и флагов, оптимизация расхода памяти и в целом при необходимости эффективно хранить и манипулировать большим количеством булевых значений.
@java_geek
Зубчатый массив (BitSet) — это специальная структура данных для эффективного хранения и манипулирования наборами битов.
Представляет собой массив битов, который увеличивается динамически по мере добавления элементов. Занимает меньше памяти, чем обычные структуры данных для хранения булевых значений.
Позволяет выполнять операции над битами: установка, сброс, инверсия, логические операции.
Зубчатый массив полезен при решении задач: поиск в множествах, хранение состояний и флагов, оптимизация расхода памяти и в целом при необходимости эффективно хранить и манипулировать большим количеством булевых значений.
@java_geek
Collections.min/max
Удивительно, насколько часто можно встретить написанный вручную код, который находит максимальный или минимальный элемент чего-то по какому-нибудь критерию.
Казалось бы, такая тривиальная задача должна быть давно решена. На самом деле она и так давно решена: есть методы Collections.min и Collections.max. Раньше было не очень удобно писать компараторы, но в Java-8 всё стало легче.
К примеру, вам нужно найти ключ в Map, соответствующий максимальному значению. Воспользуйтесь кодом с картинки.
@java_geek
Удивительно, насколько часто можно встретить написанный вручную код, который находит максимальный или минимальный элемент чего-то по какому-нибудь критерию.
Казалось бы, такая тривиальная задача должна быть давно решена. На самом деле она и так давно решена: есть методы Collections.min и Collections.max. Раньше было не очень удобно писать компараторы, но в Java-8 всё стало легче.
К примеру, вам нужно найти ключ в Map, соответствующий максимальному значению. Воспользуйтесь кодом с картинки.
@java_geek
Что такое checked и unchecked exception?
В Java все исключения делятся на два типа:
• checked (контролируемые/проверяемые исключения) должны обрабатываться блоком catch или описываться в заголовке метода (например, throws IOException). Наличие такого обработчика/модификатора в заголовке метода проверяется на этапе компиляции;
• unchecked (неконтролируемые/непроверяемые исключения), к которым относятся ошибки Error (например, OutOfMemoryError), обрабатывать которые не рекомендуется и исключения времени выполнения, представленные классом RuntimeException и его наследниками (например, NullPointerException), которые могут не обрабатываться блоком catch и не быть описанными в заголовке метода.
@java_geek
В Java все исключения делятся на два типа:
• checked (контролируемые/проверяемые исключения) должны обрабатываться блоком catch или описываться в заголовке метода (например, throws IOException). Наличие такого обработчика/модификатора в заголовке метода проверяется на этапе компиляции;
• unchecked (неконтролируемые/непроверяемые исключения), к которым относятся ошибки Error (например, OutOfMemoryError), обрабатывать которые не рекомендуется и исключения времени выполнения, представленные классом RuntimeException и его наследниками (например, NullPointerException), которые могут не обрабатываться блоком catch и не быть описанными в заголовке метода.
@java_geek
Как вызывать default метод интерфейса в реализующем этот интерфейс классе?
Используя ключевое слово super вместе с именем интерфейса.
@java_geek
Используя ключевое слово super вместе с именем интерфейса.
@java_geek
Реализуйте симметрическую разность двух коллекций, используя методы Collection (addAll(...), removeAll(...), retainAll(...)).
Симметрическая разность двух коллекций — это множество элементов, одновременно не принадлежащих обоим исходным коллекциям.
@java_geek
Симметрическая разность двух коллекций — это множество элементов, одновременно не принадлежащих обоим исходным коллекциям.
@java_geek
Переворачиваем изображение на 180 градусов
С помощью следующего фрагмента кода вы можете получить перевернутое на 180 градусов изображение.
@java_geek
С помощью следующего фрагмента кода вы можете получить перевернутое на 180 градусов изображение.
@java_geek