Java: fill the gaps
12.8K subscribers
7 photos
204 links
Привет! Меня зовут Диана, и я занимаюсь разработкой с 2013. Здесь пишу просто и понятно про джава бэк

🔥Тот самый курс по многопочке🔥
https://fillthegaps.ru/mt

Комплименты, вопросы, предложения: @utki_letyat
Download Telegram
Генерация ID в распределённой системе, часть 2: базы данных

Коротенькое дополнение к предыдущему посту

Каждая вторая статья про id пишет, что генерация через БД подойдёт только пет-проектам или MVP. И для нормальной работы нужен кластер сервисов, чья единственная задача — выдавать другим сервисам id. Отдельный кластер специальных сервисов, не меньше!!1

На большинстве моих проектов ID сущностей создавались через саму БД, и всё было хорошо. В посте покажу несложный приём, который часто используется.

Начнём сначала. Когда в строке с ID пишется строка

ID SERIAL PRIMARY KEY

внутри БД создаётся счётчик, который увеличивается при каждой вставке

Что не так: чтобы id не повторялись, запросы должны проходить через один экземпляр БД. Если сущности создаются часто и объём данных растёт, то такой подход усложняет масштабируемость. Непонятно, как добавить ещё один экземпляр БД

Но если данных не очень много, то вариант отличный.

Следующий шаг: вся последовательность равномерно делится между экземплярами БД.

Например, для 3 экземпляров БД (шардов) шаг будет равен трём и формируются такие id:
▫️ В первом шарде: 1, 4, 7, 10, …
▫️ Во втором: 2, 5, 8, 11, …
▫️ В третьем: 3, 6, 9, 12, …

Скрипт для второго шарда выглядит так:

CREATE SEQUENCE userIdGen INCREMENT BY 3 START WITH 2;  

Нагрузка на БД ниже по сравнению с первым вариантом
Несложно мигрировать с первого варианта на второй
😐 Не все БД поддерживают инкремент с шагом
😐 Для каждого экземпляра БД нужен свой скрипт
😐 Менять количество экземпляров БД — очень волнительный процесс

Разумеется, подход с разделением ID не подходит для всех ситуаций. Но этот приём знают не все, поэтому он заслужил отдельный пост:)
В каком списке будет ТРИ элемента после выполнения кода?
В каком списке будет три элемента после выполнения кода выше?
Anonymous Poll
15%
Ни в одном
74%
refList
8%
copy
7%
collected
15%
unmodifiable
Как скопировать коллекцию?

Вопрос хоть и звучит просто, но однозначно ответить на него нельзя. У внимательного разработчика сразу возникнут вопросы по ТЗ:

🤔 Как связаны исходник и копия? Если исходная коллекция поменяется, отразится ли это на копии?
🤔 Нужна изменяемая или неизменяемая копия?

Для любой комбинации ответов у джавы есть решение:

1️⃣ Изменяемый прокси

Прокси означает, что новый объект работает с теми же ссылками, что и старый.

Изменяемый — что манипуляции с новым списком разрешены и приведут к изменениям в исходнике.

Реализация простейшая:
refList = list

2️⃣ Неизменяемый прокси

ummodifiable = Collections.unmodifiableList(list)

Методы add, remove и replace у нового списка выбрасывают исключение. Менять исходную коллекцию никто не запрещает. Все изменения отобразятся во всех прокси.

Теперь перейдём к группе "копии" (collectedList и copy). Сейчас объясню, чем они отличаются от предыдущих вариантов

Каждый список — это набор ссылок. Исходный лист можно представить так:
▫️ ref1 → Order1
▫️ ref2 → Order2
▫️ list → структура данных, которая работает со ссылками ref1 и ref2

В прокси вариантах мы работаем с тем же list и с тем же набором [ref1, ref2].

В команде "копий" создаётся новый набор ссылок на те же объекты:
▫️ ref3 → Order1
▫️ ref4 → Order2

"Копии" работают с другим набором ссылок: [ref3, ref4]. Изменение исходного набора никак не влияет на набор ссылок в "копиях".

Ну и реализации:

3️⃣ Изменяемая копия

collectedList = list.stream().collect(toList())

4️⃣ Неизменяемая копия

copy = List.copyOf(list)

Правильный ответ на вопрос перед постом: refList, ummodifiable

❗️Важно: речь идёт только о ссылках и наборах ссылок. Объекты Order не копируются и остаются теми же. Если у объекта [order:1] id изменится на 100, то во всех списках будет [order:100]

Для удобства свела все варианты в табличку:
Зарплаты в Европе

Нашла недавно отчёт компании talent.io про зарплаты разработчиков в Европе. Статистика собрана на основе 100 тысяч офферов, и выглядит правдоподобно. Сам доклад называется Tech Salary Report 2022, его можно взять тут в обмен на почту.

Расскажу самое важное.

Специализация

Java — не самый популярный язык для бэкенда, по частоте вакансий с ним соперничают JS (Node.js) и Python (Django). Ещё очень популярен Go, а во Франции в спину дышит PHP (Symphony).

Вакансий на бэкенд и фуллстэк примерно поровну. Специализация на уровень зарплаты влияет мало: frontend, backend, mobile и fullstack разработчики зарабатывают почти одинаково.

Зарплаты

В табличке показаны средние по городам. Сверху — годы опыта, в ячейках — зп в тысячах евро за год. Указаны до вычета налогов, так что смело отбрасывайте 20-50%

|0-1|2-3|4-6|7+
Paris |40 |45 |50 |58
Berlin |50 |55 |63 |69
London |41 |58 |70 |76
Amsterdam|40 |45 |55 |64
Brussels |36 |40 |49 |59
Munich |48 |58 |62 |70
Hamburg |45 |55 |60 |70
Lille |33 |35 |42 |45
Lyon |35 |39 |43 |47
Bordeaux |34 |40 |43 |52
Toulouse |35 |37 |41 |45

(великолепная ascii-табличка заслужила огонёк!)

Фрилансеры

Средняя дневная ставка бэкендера с опытом 3-6 лет — €480, с опытом больше 7 лет — €590.

Удалёнка

9% компаний требуют обязательного присутствия в офисе. 14% практикуют full remote, остальные работают в гибридном режиме.

Сотрудники часто разбросаны по всей Европе. Например, 58% сотрудников-удалёнщиков в Берлине живут не в Германии.

Франция
идёт отдельным пунктом, потому что статистика сильно отличается от других стран
▫️ Вакансий с Full-stack в 2.5 раза больше, чем просто на бэкенд
▫️ Очень большой спрос на DevOps
▫️ Французы любят работать с французами даже в условиях удалёнки. 84% сотрудников живут во Франции.
Что выведется в консоль?
Что выведется в консоль?
Anonymous Poll
43%
Parent
43%
Child
14%
Compilation error
Связывание методов и бездумный копипаст

Вопрос выше связан с темой связывания методов. Начну с неё, а потом немного поворчу на интернет.

Итак, связывание бывает:
▫️ Позднее (динамическое) — решение, какой метод вызвать, принимается во время работы программы
▫️ Раннее (статическое) — решение принимается на этапе компиляции. В рантайме нет лишних движений, и скорость вызова таких методов чуть выше

Для статических методов работает (сюрприз) статическое связывание. Статические методы в классах Parent и Child не переопределяют друг друга и относятся к разным классам. Над методом в классе Child нельзя поставить Override и вызвать внутри super.getName();

Поэтому правильный ответ в опросе выше — "Parent". Метод определяется во время компиляции по типу указателя.

Что из этого можно вынести?

Если посмотреть на getName, то непонятно, статический он или обычный, учитывается тип экземпляра или нет. Это затрудняет чтение кода и считается плохой практикой. Настолько плохой, что Intellij IDEA даже не показывает статические методы в выпадающем списке для объекта.

Поэтому best practice — вызывать статические методы, обращаясь к классу:
Parent.getName()

Теперь о грустном.

Вопрос про связывание часто входит в списки java interview questions, но почти все статьи содержат неверную информацию. Пишут, что

▪️ Статическое связывание используют private, final, static методы и конструкторы
▪️ Динамическое — методы интерфейсов и перегруженные методы

Кажется логичным, но давайте проверим. Для разных типов связывания используется разные инструкции байткода. Посмотреть их можно через консоль

javap -c -v LovelyService.class

или в IDEA: View → Show Bytecode

Нас интересуют инструкции invoke*. Немного поиграв с кодом можно увидеть, что для public, protected, private и final методов используется invokevirtual — динамическая типизация. Статические методы используют инструкцию invokestatic.

Сразу возникает вопрос:

Почему для private и final методов используется динамическое связывание? Ведь метод точно не переопределяется и это известно во время компиляции

Для final ответ кроется в спецификации java, пункт 13.4.17. Суть такая: final метод может однажды перестать быть final, и кто-то может его переопределить. Когда класс, который переопределил метод, будет взаимодействовать со старым байткодом, ничего не должно сломаться.

Правила работы с private методами описаны в спецификации JVM, пункт 5.4.6. Причина использования invokevirtual не указана, но подозреваю, что ситуация как у final

Зачем это знать?

Для написания кода это абсолютно не важно. Но это яркий пример некорректной информации, которая бездумно копируется в джуниорские опросники👎

А вот на курсе многопоточки мы постоянно лазаем по исходникам java.util.concurrent, поэтому инфа абсолютно живая и актуальная. Минутка рекламы, но почему бы и нет:) Присоединяйтесь: https://fillthegaps.ru/mt6
Как устроена многопоточность в разных языках

В этом посте упрощённо опишу, как происходит работа с потоками в разных языках. Для сравнения возьму 4 популярных в Европе бэкенд языка — Python, JavaScript, Java и Go.

Начнём с основ.

Любой бэк работает на каком-то железе. Основная цель при разработке — задействовать ресурсы процессора на максимум. Если у процессора 8 ядер, то одновременно могут выполняться 8 задач. Как это достигается:

Python и JavaScript

В этих языках в каждый момент времени выполняется только одна задача. В этом смысле языки можно назвать однопоточными.

Когда задача запускается "в другом потоке", она логически изолируется от текущей. Например, запрос 1 выполняется в потоке Т1, запрос 2 — в потоке Т2. У каждого запроса теперь своя область видимости и локальные переменные.

Эти логические потоки попеременно получают доступ к одному потоку ОС, а значит и к одному ядру.

Один экземпляр сервиса нагружает только одно ядро процессора. Чтобы задействовать 8 ядер, запускают 8 экземпляров сервиса + балансировщик

Плюсы:

✔️ Нет многопоточных проблем
✔️ Код получается линейный, его легко тестировать и дебажить

Минусы:

🙁 Нет общей памяти между сервисами. Для обмена и накопления данных активно используются кэши, месседж брокеры и БД
🙁 Как следствие — чуть более сложная инфраструктура

Java

Потоки в джаве соотносятся с потоками ОС в отношении 1 к 1, поэтому в каждый момент времени может идти работа над 8 задачами (если ядер 8).

Плюсы:

✔️ Один сервис вместо 8 — не нужен дополнительный балансировщик
✔️Общая память между потоками — можно переиспользовать данные и компоненты
✔️ Больше вариантов работы — на выбор даётся классический (thread-per-request) и реактивный стиль. А скоро добавятся виртуальные потоки 🥳
✔️ Шикарная библиотека java.util.concurrent с инструментами на любой вкус

Минусы:

🙁 Код становится сложнее
🙁 Сложно тестировать и дебажить
🙁 Многопоточные сложности: гонки, дедлоки, проблемы с видимостью и атомарностью
🙁 Сложно добиться оптимальной загрузки процессора. Для разных задач нужно подбирать разные параметры и решения

Go

Потоки в go (горутины) соотносятся с потоками ОС как многие ко многим. Сервису нужно гораздо меньше потоков ОС, чем в java.

Благодаря особенностям реализации горутины показывают лучшую производительность в сервисах с большим количеством блокирующих вызовов. В итоге получается отличный микс классической и реактивной архитектуры.

Плюсы:

✔️ Многопоточный код в некоторых случаях проще, чем в джаве
✔️ Один сервис и общая память между потоками
✔️ Отличная работа с блокирующими вызовами

Минусы:

🙁 Всё ещё актуальны многопоточные сложности из пункта про джаву

Это очень базовое описание механизмов работы с потоками. Работающий бэк можно написать на любом языке выше. В тех же Node.js и Django давно есть модули, облегчающие работу с несколькими экземплярами и передачей данных. Но в джаве модель работы с потоками самая сложная и разнообразная.

И правильный ответ на вопрос перед постом: для java соотношение 1:1, для python — N:1
Синтаксис Go, часть 1: полезные штуки, которых нет в Java

Некоторое время назад я начала изучать Go. Мотивация очень простая:

🔸 Популярность. Go занимает 4 место в Европе среди языков бэкенда. У Озона, Ламоды, ВК, Авито и других больших ребят есть сервисы на Go

🔸 Интерес. От языка, созданного гуглом, жду интересных идей и подходов к старым проблемам

🔸 А вдруг го лучше джавы? Может новые микросервисы писать на Go? Вдруг пора менять стэк и заводить канал Go: fill the gaps? Хочется разобраться и составить мнение на этот счёт

Первый шаг в изучении языка — синтаксис и стандартные библиотеки. Я человек простой, и тоже иду по этому пути.

Для большинства конструкций в Go можно легко найти аналоги в java. В этом посте я рассказажу об особенностях го, у которых НЕТ прямых аналогов в джаве.

Если бы я писала пост летом, то первым пунктом стали бы горутины, киллер-фича Go. В java 19 вышли виртуальные потоки, которые на первый взгляд похожи на горутины. В нюансах я когда-нибудь разберусь, а сейчас расскажу, чего в джаве точно нет:

1️⃣ Можно вернуть несколько значений из функции

name, count := processUser(user)

Подобные штуки доступны и в других языках, например, в Python.

Вернуть два значения — сверхпопулярный кейс, во многих java проектах для этих целей используют Map.Entry или создают класс Pair.

До сих пор не понимаю, почему в джаве нельзя вернуть пару. Технически это не должно быть сложно, можно сделать что-то среднее между дженериками и LambdaMetaFactory. Или добавить класс Pair в стандартную библиотеку.

2️⃣ Нет наследования

Только интерфейсы и композиция. Никаких проблем с абстрактными классами и сложными иерархиями. Одобряю👌

3️⃣ Объект можно передать по ссылке и по значению

В java всё однозначно:

▪️ void m(int value) — примитив копируется и манипуляции с value не отразятся на переданной переменной
▪️ void m(User user) — ссылка копируется, но указывает на тот же объект

В Go вариантов больше:

▫️ func m(value int) — примитив копируется как в джаве
▫️ func m(value *int) — передаём ссылку на примитив, внутри метода ей можно присвоить другое значение
▫️ func m(value User) — в метод передаётся полная копия объекта
▫️ func m(value *User) — передаём исходную ссылку на объект. Её можно переприсвоить новому объекту, и сам объект, конечно, можно менять

4️⃣ Оператор select
для получения самого быстрого результата от асинхронных задач.

Как это выглядит: допустим, мы отправили три задачи в асинхронное исполнение. Пишем:

select {
результат задачи 1: код А
результат задачи 2: код Б
результат задачи 3: код Ц
}

Какая задача первой вернёт результат, такой код и выполнится. При этом нам сразу доступен результат завершённой задачи.

Самый близкий java аналог — конструкция

CompletableFuture.anyOf(задача1, задача2, задача3).thenRun(код)

Код в thenRun выполнится, когда одна из задач завершится. Затем нужно пройтись по всем объектам CompletableFuture, чтобы выяснить, какая именно задача завершилась, и забрать у неё результат. В go эту задачу выполнить гораздо проще.

За кадром осталось много конструкций, которые выглядят по-другому, но я пока не поняла, чем они лучше аналогов в java. Возможно, когда перейду к изучению лучших практик, плюсы станут более весомыми. А может и нет:)

Но не всё так радужно, и в следующем посте опишу особенности Go, которые мне НЕ понравились😈
Синтаксис Go, часть 2: неудачные моменты

В изучении нового языка, фреймворка или библиотеки очень важны анализ и сравнение. В чём разница подходов, где какие плюсы и минусы, что для каких кейсов подойдёт. Если планируете расти дальше сеньора, то такие навыки пригодятся.

В этом посте опишу 3 особенности Go. Их сложно отнести к достоинствам, но они помогают по-новому оценить привычные java конструкции

1️⃣ Неудобная работа с ошибками

Как и в java, в go ошибки делятся на две категории:

🔹 error — ожидаемые ошибки, с которыми можно справиться. Например, файл не найден или у даты неверный формат

Многие методы возвращают пару результат-ошибка:

result, err := process() 

Сразу после вызова метода проверяем, всё ли ок:

if err != nil { обработка ошибки }

Что не нравится:

Если метод возвращает разные ошибки, то разработчику нужно самому найти в исходном коде возможные варианты и написать что-то вроде “если ошибка типа А, то … , если типа Б, то …”
Большинство ошибок в стандартной библиотеке — обычный error с текстом. Обрабатывать в таком виде очень неудобно
Компилятор не требует обработки ошибок

🔹 panic — непоправимые ошибки, например, выход на пределы массива.

Аналог RuntimeException, паника поднимается по стеку вызовов, пока не встретит обработчик. Если не встретит, программа завершается.

Что не нравится:

Большинство паник содержат просто строчку с текстом
Обработчики ловят всё подряд

Эти недостатки вижу не только я. Для Go версии 2 (сейчас 1.19) идут активные обсуждения, как сделать работу с ошибками лучше.

2️⃣ Оригинальное форматирование

В большинстве языков для перевода даты в строку и обратно используются шаблоны типа yyyy-MM-dd

Go выбрал другой путь. Задать формат — значит написать, как выглядит в этом представлении 2 января 2006 года, время 15:04:05.

Пример: чтобы отформатировать переменную dateTime в виде "сначала время через двоеточие, потом дата через дефис" пишем

currentTime.Format("15:04:05 02-01-2006"))

Почему такая дата? Потому что в американском формате это 01.02 03:04:05 06 -07 (месяц, число, время, год, часовой пояс)

Какие преимущества у такого оригинального форматирования? Абсолютно никаких.

К счастью, есть сторонние библиотеки, работающие с привычным yyyy-MM-dd

3️⃣ Неудобная работа с наборами элементов

Коллекции в java — прекрасные абстракции для обработки данных. Например, ArrayList — коллекция, в основе которой лежит массив с конечной длиной. ArrayList скрывает часть сложности — если нужно добавить элемент в середину, то все манипуляции с массивом ArrayList берёт на себя.

А с появлением Stream API работать с данными — сплошное удовольствие🥰

В Go абстракция над массивом называется slice (срез), у неё есть буфер и довольно специфичное поведение.

(если вы заинтригованы, рекомендую этот текст и это видео)

Целевые кейсы по работе с данными в Go скорее всего отличаются от джавовских. Поэтому и набор методов другой. Например, в стандартной библиотеке нет метода contains. Если надо — пиши сам:

for _, a := range s {
if a == e { return true }
}

putIfAbsent, indexOf, isEmpty, метод вставки в начало/середину — всего этого нет.

Абстракции в Go, кажется, хорошо подходят для оконных функций (посчитать среднее за 5 минут, максимальное за час) или случаев, когда исходные данные не меняются.

Но для энтерпрайзных ситуаций это выглядит сложно, неудобно и ненадёжно.

Что дальше?

Для меня в обучении интересно не только прокачать hard skills, но и набраться новых идей. Даже простое изучение синтаксиса привело к каким-то мыслям, так что продолжу разбираться с Go. В планах изучить основные библиотеки, паттерны и лучшие практики. Посмотреть на внутрянку, бенчмарки, изучить продакшн кейсы.

Об этом писать не буду, канал всё-таки про джаву. Но если встречу что-нибудь интересное, чего нет в java инфополе, то обязательно поделюсь:)
Асинхронность, параллельность, многопоточность

Опишу простыми словами разницу между этими и близкими терминами.

Многоядерный

Относится к процессору. У процессора 4-16 ядер, каждое работает независимо от других. Если ядер 8, то в каждый момент процессор работает над 8 задачами.

Во многих процессорах есть технология hyper-threading, когда на 1 ядре выполняются 2 задачи. Тогда на 8 ядрах могут одновременно выполняться 16 задач.

Многопоточный

Относится к языку программирования. Это возможность изолировать задачи в разных потоках. У каждого потока свои локальные переменные, область видимости и исполняемый код. Очень удобно:)

Если у процессора 8 ядер, в java приложении в каждый момент выполняются не больше 8 потоков (= не больше 8 задач). В других языках дело обстоит по-другому, подробнее в этом посте.

Многопоточность — свойство языка, но в жизни часто упоминают "многопоточный код". Это код, в котором задачи из разных потоков взаимодействуют между собой. Например, запросы увеличивают общую переменную — счётчик запросов. Или задача делится на подзадачи, и они выполняются в разных потоках.

Когда в вакансии пишут про знания многопоточки, то имеют в виду мастерское владение java.util.concurrent, знание возможных многопоточных проблем и лучших практик.

Concurrency

Относится к системе в целом. Система называется concurrent, если в ней выполняются несколько задач и актуальны проблемы:

🔹 как поделить системные ресурсы между задачами
🔹 как координировать задачи между собой
🔹 как корректно работать с общими ресурсами
🔹 как сделать так, чтобы ничего не сломалось при увеличении нагрузки

В наши дни сложно найти что-то НЕ concurrent, все веб-сервисы попадают в эту категорию. На практике под concurrent кодом подразумевается, что проблемы выше решает не только фреймворк, но и разработчик.

Параллельный

Относится к задачам. Параллельно = одновременно. Процессор с 8 ядрами выполняет в каждый момент времени 8 задач = процессор параллельно выполняет 8 задач.

В жизни термин употребляется не так строго.

Допустим, нужно обработать 10 млн элементов. Если делать это последовательно, то будет работать одно ядро процессора, а остальные 7 (если ядер 8) — простаивать.

При параллельной обработке задача разбивается на 10 частей по 1 млн, и каждая подзадача отправляется в отдельный поток. Вычислениями занимаются больше ядер, и общий результат посчитается быстрее.

Значит ли это, что все 10 задач выполняются одновременно?

Нет. Если у процессора 8 ядер, то в один момент выполняется максимум 8 задач. Но подобную схему всё равно называют параллельной обработкой

Асинхронный

Относится к общению между потоками, классами или сервисами.

Синхронный означает, что участник 1 останавливает свою работу и ждёт результата от участника 2:
▫️ поток отправил запрос в БД и ждёт ответ
▫️ сервис отправил HTTP-запрос в другой сервис и ждёт ответ
▫️ поток отправил задачу в executor и ждёт результат через join

Часто используют слово "блокирующий" как синоним синхронного запроса

Асинхронный — когда участник 1 отправил запрос и НЕ ждёт ответ. Результат либо не нужен, либо участник 2 сам инициирует общение, когда результат готов:
▫️ поток отправил задачу в executor и не вызывает у задачи join
▫️ сервис отправляет сообщение в месседж брокер

Многие инструменты выглядят как синхронные, но под капотом работают асинхронно. Например, метод sendAsync в HttpCLient или реактивные драйвера БД.

🎁 Бонус — чтобы понять, что могут спросить на собесах, воспользуйтесь формулой:

Может ли (термин 1) быть/не быть (термин 2)?

Например,
Возможна ли многопоточная программа без параллельности? да
А параллельная без многопоточности? нет
Может ли однопоточная программа быть асинхронной? да
Возможны ли многопоточные проблемы в программе, запущенной на одноядерном процессоре? да
Что напечатается в консоли после выполнения этого кода?
Что напечатается в консоли после выполнения кода выше?
Anonymous Poll
68%
true true
22%
true false
7%
false true
3%
false false
Boxing и unboxing

В java 2 типа сущностей — примитивы и ссылочные типы. К первой группе относятся int, long, boolean и остальные типы с маленькой буквы. В таких переменных хранится само значение. Набор действий с примитивами ограничен, зато вычисления происходят с космической скоростью.

К ссылочным типам относится всё остальное: объекты, массивы, интерфейсы и тд. Такие переменные хранят указатель на участок памяти, где находится объект. Объекты занимают больше места, чем примитивы, зато функционал гораздо шире.

Работать с коллекциями приятнее, чем с массивами, поэтому в джава сделали костыль workaround для примитивных типов — классы-обёртки (Integer, Long, …) и боксинг/анбоксинг.

В целом это удобно, но появляются проблемы:

Неосознанный boxing/unboxing и лишняя трата памяти и времени
NPE в неожиданных местах
Неоднозначная работа с ==
Трудности по работе с массивами

Что происходит в коде выше?

Сигнатура метода asList выглядит так:

List<T> asList(T… a)

Метод ждёт на вход объекты ссылочных типов. В случае stringArr всё ок, передаются 4 ссылки на объект String, и создаётся список с 4 элементами.

Во второй части ситуация менее однозначная. Для массивов и коллекций не работает автоматическое приведение типов и боксинг/анбоксинг:

List<Child> не приводится автоматически к List<Parent>
Массив int не приводится автоматически к массиву Integer

В метод уже приходит ссылка — ссылка на массив примитивов. JVM всё устраивает, и она создаёт List из ссылок на массив.

Получится List<int[]>, в котором будет один элемент — ссылка на {1,2,3}. Массив с числом не сравнить, поэтому ответ на вопрос перед постом: true false

⭐️ Заметка 1: немного смуты здесь вносит var. Если писать целиком

List<Integer> res = Arrays.asList(intArray)

то компилятор сразу укажет на несоответствие типов

⭐️ Заметка 2: сигнатура contains выглядит так:

boolean contains(Object o)

Метод примет что угодно — строку, примитив (здесь выполнится боксинг) или экземпляр StringBuilder. Поэтому ошибок компиляции нет

Как получить нормальный список из массива примитивов?

var intList = Arrays.stream(intArray).boxed().collect(toList());

Закончу на оптимистичной ноте. В рамках Project Valhalla в JVM добавят три новых типа данных: value objects, primitive classes, specialized generics. В двух словах об этом не рассказать, но есть шанс, что через 10 лет код выше будет работать, как ожидается🤭
Что выведется в консоль в результате работы программы?
Что выведется в консоль в результате работы программы?
Anonymous Poll
1%
0
8%
5
36%
10
4%
Ошибка компиляции в точке А
52%
Ошибка компиляции в точке Б
Что такое effectively final и что с ним делать

Начну с правильного ответа на вопрос выше. В точке Б мы получим предупреждение компилятора: local variables referenced from a lambda expression must be final or effectively final

В этом посте обсудим, что означает effectively final, о чём молчит спецификация и как менять переменные внутри лямбд.

Про модификатор final всё понятно — он запрещает изменение переменной

final int count = 100;

count всегда будет равен 100. Каждый, кто напишет

count = 200;

будет осуждён компилятором. Для ссылок схема такая же:

final User admin = User.createAdmin();

Ссылка admin всегда будет указывать на объект User с параметрами админа. Никто не может её переприсвоить:

 admin = new User(…)

Effectively final называется переменная, значение которой не меняется после инициализации. По сути это тот же final, но без ключевого слова.

Чтобы компилятор не ругался, надо выполнить два условия:

1️⃣ Локальная переменная однозначно определена до начала лямбда-выражения

Так не скомпилируется:
int x;
if (…) х = 10

Вот так норм:
int x;
if (…) х = 10; else х = 15;

2️⃣ Переменная не меняется внутри лямбды и после неё

int х = 10;
…лямбда…
х = 15

User user = …
…лямбда…
user = userRepository.findByName(…)
user.setTIN(…)

Зачем нужно такое ограничение?

JLS 15.27.2 говорит, что ограничение помогает избежать многопоточных проблем: The restriction to effectively final variables prohibits access to dynamically-changing local variables, whose capture would likely introduce concurrency problems

С первого взгляда звучит разумно. Основное применение лямбд — в рамках Stream API. В Stream API есть опция parallel(), которая запускает выполнение в разных потоках. Там и возникнут concurrency problems.

Но я не принимаю это объяснение, потому что:

🤔 С каких пор компилятор волнуют многопоточные проблемы? Вся многопоточка отдана под контроль разработчика с начала времён

🤔 Если локальная переменная станет полем класса, то компилятор перестанет ругаться. При этом вероятность concurrency problems увеличится в разы

Моя гипотеза: требование final/effectively final связано с особенностями реализации лямбд и ограничением модели памяти. Это технические сложности в JVM и ничего больше. Отсутствие многопоточных проблем, о которых говорится в JLS, это всего лишь следствие, а не причина.

Как же менять переменные внутри лямбд?

1️⃣ Сделать переменную полем класса:

int count;
public void m() {
list.forEach(v -> count++);
}

Не лучший вариант, переменная доступна теперь другим потокам. Concurrency problems!

2️⃣ Использовать Atomic обёртку

Для примитивов:
AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
list.forEach(v -> count.incrementAndGet())

Для ссылок:
AtomicReference<User> user = new AtomicReference<>();
…map(i -> user.set(…))

3️⃣ Использовать массив с одним элементом

int[] res = new int[] {0};
list.forEach(v -> res[0]++);

Популярный вариант, который подходит и для примитивов, и для ссылок. Но мне больше нравится вариант с Atomic:)