Анонс компилятора локаций для IX-Ray Platform
Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости.
Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода
Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости.
Основные изменения коснулись не только визуальной части, но и следующий аспектов:
1. Просчёт освещения
Процесс освещения переведён на современную библиотеку Intel Embree, что дало более чем 200% прирост производительности. В то же время, классический алгоритм просчёта остался доступен и также получил серьёзные улучшения по скорости.
2. Улучшенное распределение ресурсов CPU
Теперь пользователи могут задавать количество потоков, используемых компилятором. Помимо оптимизации существующих многопоточных операций, были параллелизированы экспорт в OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов. Дополнительно появился режим экономной сборки — он предназначен для систем с ограниченным объёмом оперативной памяти.
3. All-in-One
Три отдельных компилятора были объединены в единую систему. Все этапы компиляции теперь доступны через общий интерфейс, что избавляет от необходимости запускать несколько отдельных программ и упрощает весь процесс сборки
Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода
👍12🔥3❤🔥2👏2🍾2🤩1🤡1
Fixed Weapons 2.0 - Релиз аддона
Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений
И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md
Авторы: MSR, Drombeys
Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765
Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok.
Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает!
Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest
Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений
Основные особенности:
1. Исправлено отображение плеча у помповых дробовиков
2. Исправлено вывернутое запястье
3. Исправлено отображение текстур, когда бамп не сходился с основной текстурой
4. Исправлены мушки при прицеливание
5. Исправлено положение оружия
6. Исправлена развертка текстур на моделях
И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md
Авторы: MSR, Drombeys
Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765
Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok.
Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает!
Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest
❤6✍2🤩1🕊1🤡1
Релиз модификации "Назад в Прошлое" на IX-Ray Platform!
Заключительный эпизод из жизни Туманова Алексея Сергеевича по кличке "Травис". Модификация расскажет дальнейшую судьба сталкера, что случилось после разговора с Представителем Осознания в лаборатории под Кордоном. Модификация рассчитана на 3-4 часа в зависимости как играть.
Разработчики: FacingSlave и Mawrak
Ссылка на мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/12208-stalker-nazad-v-proshloe
Заключительный эпизод из жизни Туманова Алексея Сергеевича по кличке "Травис". Модификация расскажет дальнейшую судьба сталкера, что случилось после разговора с Представителем Осознания в лаборатории под Кордоном. Модификация рассчитана на 3-4 часа в зависимости как играть.
Разработчики: FacingSlave и Mawrak
Ссылка на мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/12208-stalker-nazad-v-proshloe
👍6🤣3🔥1🕊1🤡1
Как там адаптация Gunslinger Mod?
Короткий ответ: Всё идёт по плану, но мы немного перфекционисты 😅
Длинный ответ:
Разработка движется стабильно, и, скорее всего, адаптация выйдет в одном из промежуточных релизов (но не в 1.3). Важно отметить, что у нас будет собственная реализация поддержки Gunslinger Mod. Связано это с тем, что многие технические моменты нас абсолютно не устраивают. Поэтому мы перерабатываем ресурсы мода, но не трогаем сами анимации, модели или текстуры. Мы исправим лишь то, что позволит движку работать в нормальном режиме и не ломать совместимость с другими оружейными паками, в том числе оригиналом. Единственное, что мы делаем, — это правильно (по нашему мнению) реализуем новые возможности и унифицируем их для всех
По секрету скажем, что в ветке, которая предназначалась для Gunslinger, поддержка реализована фактически полностью (наша демонстрация на Ap-Pro Showcase 2024), но, видя итоговый результат, мы приняли решение переделать готовые наработки по вышеперечисленным причинам. В итоге,кроме пары нервных срывов, мы получили максимально чистый и унифицированный код и удобные ресурсы для разработки
Следить за статусом оружейных возможностей можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/115
Следить за статусом поддержки возможностей из Gunslinger Mod можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/114
Напоследок скажем, что вам будет предоставлен полный репозиторий с ресурсами мода и со всей историей разработки. Да, релиз будет полноценный, с установкой в пару кликов. Когда будут свежие апдейты самого мода, мы обновим адаптацию
Короткий ответ: Всё идёт по плану, но мы немного перфекционисты 😅
Длинный ответ:
Разработка движется стабильно, и, скорее всего, адаптация выйдет в одном из промежуточных релизов (но не в 1.3). Важно отметить, что у нас будет собственная реализация поддержки Gunslinger Mod. Связано это с тем, что многие технические моменты нас абсолютно не устраивают. Поэтому мы перерабатываем ресурсы мода, но не трогаем сами анимации, модели или текстуры. Мы исправим лишь то, что позволит движку работать в нормальном режиме и не ломать совместимость с другими оружейными паками, в том числе оригиналом. Единственное, что мы делаем, — это правильно (по нашему мнению) реализуем новые возможности и унифицируем их для всех
По секрету скажем, что в ветке, которая предназначалась для Gunslinger, поддержка реализована фактически полностью (наша демонстрация на Ap-Pro Showcase 2024), но, видя итоговый результат, мы приняли решение переделать готовые наработки по вышеперечисленным причинам. В итоге,
Следить за статусом оружейных возможностей можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/115
Следить за статусом поддержки возможностей из Gunslinger Mod можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/114
Напоследок скажем, что вам будет предоставлен полный репозиторий с ресурсами мода и со всей историей разработки. Да, релиз будет полноценный, с установкой в пару кликов. Когда будут свежие апдейты самого мода, мы обновим адаптацию
👍13❤5🔥2🤮1🕊1
Актуальный список вышедших и разрабатываемых проектов на IX-Ray Platform
Если вы разрабатываете свою модификацию, и она не внесена в списки, то сообщите нам об этом
https://vk.com/@-225464423-actual-list-of-projects
Если вы разрабатываете свою модификацию, и она не внесена в списки, то сообщите нам об этом
https://vk.com/@-225464423-actual-list-of-projects
VK
Актуальный список проектов на IX-Ray Platform
Ознакомительный список проектов вышедших и разрабатываемых проектов на IX-Ray Platform. Если вы используете нашу платформу и модификация\..
🏆9🕊1
Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.2
Вновь взяли самые актуальные исправления собственных и оригинальных багов из разрабатываемой версии 1.3
Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/doc/CHANGELOG.rus.md
Подробнее про 1.2: vk.com/wall-225464423_248
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.2
Вновь взяли самые актуальные исправления собственных и оригинальных багов из разрабатываемой версии 1.3
Основные изменения:
- Исправлен оригинальный баг с пропадающими звуками (например, дозиметр) и эффектами после скрытия основного интерфейса
- Исправлен оригинальный баг с пересохранением привью сохранения. Теперь если сохранение с тем же названием, то его привью обновится корректно
- Исправлена оригинальная проблема с отображением подсказок (hint). Теперь можно в основном меню делать подсказки к любым элементам и они не будут ломать внутриигровые
- Исправлена работа рестрикторов. Ранее мутанты могли выбегать из них
- Исправлены пропадающие символы шрифтов
- Исправлено расстояние между буквами в цветном тексте
- Исправлены баги с отображением теней, если файлы `thm` имеют некорректную настройку
- Исправления в Spawn Manager. Ранее последняя строчка могла не отображаться
- Различные UI улучшения и исправления
- Улучшено поведение ImGUI окон на 4к мониторах
- Улучшено логирование ошибок
- Полностью переписан загрузочный экран. Возвращен плавный прогресс бар из оригинала, а также сильно расширен функционал самих загрузочных экранов
- Вернули отражения на лужи
- И многое другое
Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/doc/CHANGELOG.rus.md
Подробнее про 1.2: vk.com/wall-225464423_248
Измененные файлы:
- gamedata/configs/ui/ui_mm_loading_screen.xml
- gamedata/configs/ui/ui_mm_loading_screen_16.xml
- gamedata/shaders/d3d11/base_lplanes.vs.hlsl
- gamedata/shaders/r2/combine_1.ps.hlsl
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.2
❤10🕊1
Анонс ремастера UI от нашего партнера Desert Cliff
После релиза IX-Ray Platform 1.3 выйдет аддон, который преображает интерфейс игры сохраняя оригинальную стилистику. Прошлую версию работы вы могли видеть несколько постов ниже, но было принято решение немного его переосмыслить и осовременить
Основные изменения затронут HUD и инвентарь. Будет ли обновлено что-то ещё? Пусть это останется секретом. Следите за процессом разработки в наших чатах, чтобы быть в курсе всех деталей
После релиза IX-Ray Platform 1.3 выйдет аддон, который преображает интерфейс игры сохраняя оригинальную стилистику. Прошлую версию работы вы могли видеть несколько постов ниже, но было принято решение немного его переосмыслить и осовременить
Основные изменения затронут HUD и инвентарь. Будет ли обновлено что-то ещё? Пусть это останется секретом. Следите за процессом разработки в наших чатах, чтобы быть в курсе всех деталей
❤22👍2🔥2💩1🕊1
Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.3
Немного оптимизировали, немного поправили багов. Это последний патч для 1.2. Следующая версия 1.3
Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/.github/CHANGELOG.md#release-123-september-2025
Подробнее про 1.2: https://vk.com/wall-225464423_248
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.3
Немного оптимизировали, немного поправили багов. Это последний патч для 1.2. Следующая версия 1.3
Основные изменения:
- Добавлено автоисправление битых thm файлов
- Исправлен запуск движка под DXVK
- Исправлен запуск движка под Proton на Linux
- Исправлена оригинальная ошибка с компрессией иконок в вертикальных слотах
- Исправлены оригинальные вылеты связанные с алайфом
- Кодовая база переведена на С++23
- Оптимизирован парсинг рестрикторов
- Оптимизирована работа с поиском коротких путей для НПС
- Оптимизированы партиклы
- Удалены избыточные сообщение об отладке
- Улучшена стабильность загрузчика текстур на DirectX9
- Улучшено логирование ошибок в Lua скриптах
- DLSS (DLAA) обновлен до последней версии
Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/.github/CHANGELOG.md#release-123-september-2025
Подробнее про 1.2: https://vk.com/wall-225464423_248
Измененные файлы:
- `gamedata/configs/text/rus/ui_st_ixray.xml`
- `gamedata/configs/text/eng/ui_st_ixray.xml`
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.3
GitHub
ixray-1.6-stcop/.github/CHANGELOG.md at default · ixray-team/ixray-1.6-stcop
Stable repository of the modernized X-Ray 1.6 game engine - ixray-team/ixray-1.6-stcop
❤20🕊2