Небольшой обзор нововведений
youtube.com/watch?v=Yd3PY3FjArw
Скачать релиз: github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2
youtube.com/watch?v=Yd3PY3FjArw
Скачать релиз: github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2
YouTube
IX-Ray Platform 1.2: Release
В этом обновлении основное внимание уделено стабилизации движка в различных сценариях. Также значительная часть времени была посвящена разработке собственного инструментария, полноценный релиз которого запланирован в ближайшем будущем.
Стоит отметить, что…
Стоит отметить, что…
🔥10👍4🎉2👾1
Специальная версия Paradox Weather Unit выйдет для IX-Ray Platform
Для следующей версии 1.3 выйдет переработанная версия Paradox Weather Unit, созданная и развиваемая автором оригинальной модификации
Дополнительно, в рамках того же обновления выйдут адаптации популярных погодных модификаций: AtmosFear 3, SWTC и CGIM2. Они будут представлены в виде полноценных аддонов, интегрированных с учетом всех новых возможностей платформы
Ранее установка этих погодных модов уже была возможна, однако в версии 1.3 мы значительно упростили процесс интеграции
Тизер: https://youtu.be/ClH2M9BoAGE
Для следующей версии 1.3 выйдет переработанная версия Paradox Weather Unit, созданная и развиваемая автором оригинальной модификации
Дополнительно, в рамках того же обновления выйдут адаптации популярных погодных модификаций: AtmosFear 3, SWTC и CGIM2. Они будут представлены в виде полноценных аддонов, интегрированных с учетом всех новых возможностей платформы
Ранее установка этих погодных модов уже была возможна, однако в версии 1.3 мы значительно упростили процесс интеграции
Тизер: https://youtu.be/ClH2M9BoAGE
YouTube
IX-Ray Platform: Paradox Weather Unit
Для следующей версии IX-Ray Platform 1.3 выйдет специальная версия Paradox Weather Unit, которую развивает автор оригинального мода.
Также, к 1.3 выйдут адаптации AtmosFear 3, SWTC и CGIM2 в виде полноценных аддонов, интегрированные с учетом новых возможностей…
Также, к 1.3 выйдут адаптации AtmosFear 3, SWTC и CGIM2 в виде полноценных аддонов, интегрированные с учетом новых возможностей…
🔥14❤3👍1
В будущем обновление IX-Ray Platform 1.3 появится поддержка дефолтных пользовательских настроек
Была реализована возможность жёстко задавать пользовательские настройки, которые будут автоматически применяться при каждом запуске игры
Кроме того, это удобно для отладки: можно создать вспомогательный аддон с заранее заданными настройками, включая нужные опции, читы и другие параметры, актуальные для тестирования
Это очень маленькое, но полезное нововведение
Документация уже доступна: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Предустановленные-пользовательские-параметры
Была реализована возможность жёстко задавать пользовательские настройки, которые будут автоматически применяться при каждом запуске игры
Зачем это нужно:
Если, например, модификация использует специфические параметры освещения, блюма, тонмаппинга и других графических опций — теперь не потребуется модифицировать движок, писать скрипты (как это делалось в AtmosFear 3) или редактировать графические пресеты. Вместо этого достаточно создать файл
default_settings_MODNAME.ltx
в составе аддона и указать нужные значения параметров
Кроме того, это удобно для отладки: можно создать вспомогательный аддон с заранее заданными настройками, включая нужные опции, читы и другие параметры, актуальные для тестирования
Это очень маленькое, но полезное нововведение
Документация уже доступна: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Предустановленные-пользовательские-параметры
❤🔥12
Индивидуальные атласы иконок
В новом обновлении IX-Ray Platform 1.3 будет доступна возможность использовать индивидуальные атласы иконок для предметов и апгрейдов. Это упрощает создание независимых аддонов и повышает модульность системы отображения
Ранее все иконки предметов должны были располагаться в общем атласе ui_icon_equipment.dds, что затрудняло совместимость нескольких модификаций. Теперь каждый предмет или апгрейд может ссылаться на собственный atlas-файл, размещённый в любом удобном месте внутри аддона
Это позволяет:
Документация: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Индивидуальные-атласы-иконок
В новом обновлении IX-Ray Platform 1.3 будет доступна возможность использовать индивидуальные атласы иконок для предметов и апгрейдов. Это упрощает создание независимых аддонов и повышает модульность системы отображения
Ранее все иконки предметов должны были располагаться в общем атласе ui_icon_equipment.dds, что затрудняло совместимость нескольких модификаций. Теперь каждый предмет или апгрейд может ссылаться на собственный atlas-файл, размещённый в любом удобном месте внутри аддона
Это позволяет:
- использовать отдельные текстуры без конфликтов с другими модами;
- облегчить разработку и тестирование отдельных модулей;
- оптимизировать структуру крупных модификаций (декомпозиция иконок по категориям).
Документация: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Индивидуальные-атласы-иконок
❤🔥9👍5🔥3
Хотите поддержать проект? Это просто!
Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий ⭐️
Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке!
Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий ⭐️
Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке!
Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
❤10🌚2
Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.1
Всем доброго времени суток. Если вы не подписаны на наш репозиторий в GitHub, возможно, вы пропустили свежий релиз, направленный на стабилизацию и исправление ошибок
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.1
Всем доброго времени суток. Если вы не подписаны на наш репозиторий в GitHub, возможно, вы пропустили свежий релиз, направленный на стабилизацию и исправление ошибок
Основные изменения:
- Исправлена оригинальная проблема с фризами при сохранении
- Устранены мелкие UI-баги
- Улучшена стабильность многопоточной работы движка
- Заменены шрифты на более близкие к оригинальной игре
- Добавлена возможность применять глобальный масштаб для XML-текстур
- Улучшено логирование ошибок, влияющих на анимацию торса NPC
- И прочие изменения
Добавленные файлы:
- gamedata\fonts\eng\robotocondensed.ttf
- gamedata\fonts\rus\robotocondensed.ttf
- gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml
Измененные файлы:
- fonts.ltx (регистрация новых шрифтов)
Заменять папку bin обязательно!
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.1
👏9❤6🤡1
HQ Icons 1.0 - Релиз аддона
Как следует из названия, этот аддон представляет собой ремейк всех оригинальных иконок в высоком качестве, выполненный в стилистике оригинала. Он создан для тех, кто ценит детализацию и хочет улучшить визуальное восприятие игры, сохраняя аутентичный визуальный стиль
Автор аддона — наш партнёр MSR
В ближайшее время мы опубликуем гайд по созданию таких же качественных иконок, чтобы модмейкеры могли применять аналогичный подход в своих проектах
Скачать можно по ссылке: https://github.com/ixray-community/ixray-hq-icons/releases/tag/v1.0
Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2.1
Как следует из названия, этот аддон представляет собой ремейк всех оригинальных иконок в высоком качестве, выполненный в стилистике оригинала. Он создан для тех, кто ценит детализацию и хочет улучшить визуальное восприятие игры, сохраняя аутентичный визуальный стиль
Автор аддона — наш партнёр MSR
В ближайшее время мы опубликуем гайд по созданию таких же качественных иконок, чтобы модмейкеры могли применять аналогичный подход в своих проектах
Скачать можно по ссылке: https://github.com/ixray-community/ixray-hq-icons/releases/tag/v1.0
Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2.1
👍9❤4🕊1🤡1
Puddles Addon 2.1 - Релиз аддона
Аддон содержит 3D-лужи, размещенные на локациях оригинальной игры Call of Pripyat. Совместим со всеми модами и не требует адаптации. Первая версия была больше демонстрационной, вторая версия была сделана с нуля
Авторы: Drombeys, MSR, krairon
Ссылка на аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-puddles/releases/latest
Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2
Демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=Yd3PY3FjArw
Аддон содержит 3D-лужи, размещенные на локациях оригинальной игры Call of Pripyat. Совместим со всеми модами и не требует адаптации. Первая версия была больше демонстрационной, вторая версия была сделана с нуля
Авторы: Drombeys, MSR, krairon
Ссылка на аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-puddles/releases/latest
ВАЖНО: на данный момент система луж дорабатывается. Звуки хлюпаний отсутствуют. При нахождение багов просьба написать в сообщения группы
Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2
Демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=Yd3PY3FjArw
❤9🔥1👏1🕊1🤡1
Анонс компилятора локаций для IX-Ray Platform
Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости.
Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода
Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости.
Основные изменения коснулись не только визуальной части, но и следующий аспектов:
1. Просчёт освещения
Процесс освещения переведён на современную библиотеку Intel Embree, что дало более чем 200% прирост производительности. В то же время, классический алгоритм просчёта остался доступен и также получил серьёзные улучшения по скорости.
2. Улучшенное распределение ресурсов CPU
Теперь пользователи могут задавать количество потоков, используемых компилятором. Помимо оптимизации существующих многопоточных операций, были параллелизированы экспорт в OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов. Дополнительно появился режим экономной сборки — он предназначен для систем с ограниченным объёмом оперативной памяти.
3. All-in-One
Три отдельных компилятора были объединены в единую систему. Все этапы компиляции теперь доступны через общий интерфейс, что избавляет от необходимости запускать несколько отдельных программ и упрощает весь процесс сборки
Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода
👍12🔥3❤🔥2👏2🍾2🤩1🤡1
Fixed Weapons 2.0 - Релиз аддона
Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений
И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md
Авторы: MSR, Drombeys
Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765
Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok.
Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает!
Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest
Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений
Основные особенности:
1. Исправлено отображение плеча у помповых дробовиков
2. Исправлено вывернутое запястье
3. Исправлено отображение текстур, когда бамп не сходился с основной текстурой
4. Исправлены мушки при прицеливание
5. Исправлено положение оружия
6. Исправлена развертка текстур на моделях
И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md
Авторы: MSR, Drombeys
Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765
Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok.
Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает!
Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest
❤6✍2🤩1🕊1🤡1
Релиз модификации "Назад в Прошлое" на IX-Ray Platform!
Заключительный эпизод из жизни Туманова Алексея Сергеевича по кличке "Травис". Модификация расскажет дальнейшую судьба сталкера, что случилось после разговора с Представителем Осознания в лаборатории под Кордоном. Модификация рассчитана на 3-4 часа в зависимости как играть.
Разработчики: FacingSlave и Mawrak
Ссылка на мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/12208-stalker-nazad-v-proshloe
Заключительный эпизод из жизни Туманова Алексея Сергеевича по кличке "Травис". Модификация расскажет дальнейшую судьба сталкера, что случилось после разговора с Представителем Осознания в лаборатории под Кордоном. Модификация рассчитана на 3-4 часа в зависимости как играть.
Разработчики: FacingSlave и Mawrak
Ссылка на мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/12208-stalker-nazad-v-proshloe
👍6🤣3🔥1🕊1🤡1