Бонусные материалы к предыдущему посту
Кстати, сейчас потихоньку переключаются усилия на Юпитер - так что в ближайшее время ждите соответствующих демонстраций
Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
Кстати, сейчас потихоньку переключаются усилия на Юпитер - так что в ближайшее время ждите соответствующих демонстраций
Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
10❤20🔥8👍4
Новая система объёма инвентаря в разработке!
Второе ограничение поверх веса: у предметов теперь есть объём, у костюма - ёмкость. Вес отвечает за то, тяжело ли нести, объём - за то, влезает ли вообще. Это принципиально иная логика сборов в рейд: нельзя бесконечно набивать рюкзак длинными стволами и банками, придётся выбирать, что действительно нужно с собой. Уже запланировано, что будут использовать пара проектов.
Ключевые особенности:
- опционально — система включается по желанию;
- ёмкость задаёт надетый костюм: куртка, средний костюм, тяжёлый риг, экзоскелет;
- у каждого предмета свой объём: аптечка, патроны, детектор и винтовка занимают разное место;
- перегруз нарастает плавно: быстрее уходит стамина, сильнее гуляет прицел;
- дальше блокируется спринт, на жёстком пределе нельзя подобрать новые вещи;
- в инвентаре снизу текстовый индикатор объёма и веса;
- на HUD появляется индикатор перегруза по объёму.
Система подойдёт для модов с упором на иммерсивность и хардкорность, где важна не только боевая подготовка, но и грамотная логистика выживания.
Базис системы появится в версии 1.4, а полноценное развитие продолжится после выхода основной версии.
Второе ограничение поверх веса: у предметов теперь есть объём, у костюма - ёмкость. Вес отвечает за то, тяжело ли нести, объём - за то, влезает ли вообще. Это принципиально иная логика сборов в рейд: нельзя бесконечно набивать рюкзак длинными стволами и банками, придётся выбирать, что действительно нужно с собой. Уже запланировано, что будут использовать пара проектов.
Ключевые особенности:
- опционально — система включается по желанию;
- ёмкость задаёт надетый костюм: куртка, средний костюм, тяжёлый риг, экзоскелет;
- у каждого предмета свой объём: аптечка, патроны, детектор и винтовка занимают разное место;
- перегруз нарастает плавно: быстрее уходит стамина, сильнее гуляет прицел;
- дальше блокируется спринт, на жёстком пределе нельзя подобрать новые вещи;
- в инвентаре снизу текстовый индикатор объёма и веса;
- на HUD появляется индикатор перегруза по объёму.
Система подойдёт для модов с упором на иммерсивность и хардкорность, где важна не только боевая подготовка, но и грамотная логистика выживания.
Базис системы появится в версии 1.4, а полноценное развитие продолжится после выхода основной версии.
11❤🔥21❤7💘5👍2🍾1
📍Бейджи для иконок в обновлении 1.4
Думаю, многие замечали, что текст и метки на иконках в инвентаре во многих модах выглядят откровенно мыльно. Всё из-за того, что они отображаются как растровое изображение, наслоённое на уже отрендеренную иконку, где метка, текст и сама иконка запекаются в один атлас. Раньше в версии 1.0 поддерживались марки на иконку 🚮, и настраивалось всё через конфиги, но нам предстояло полностью переосмыслить данную систему.
Для 3D-иконок мы расширили её и добавили бейджи, которые помогают быстрее находить нужный предмет. Больше не нужно вглядываться в мыльные пиксели и гадать, где таблетки от радиации, а где бронебойные патроны - бейдж делает акцент сразу. Появился новый атрибут anchor, который позволяет прибивать бейджи к любой стороне ячейки, будь то ячейка 1х1, 2х1 и так далее. Вы регистрируете бейджи в конфигах, как отдельный UI-элемент и присваиваете нужной иконки предмета.
Дополнительно реализована программная обводка для текста и иконок, с помощью которой можно делать, например, тень. Атрибут anchor работает как для бейджей, так и для счётчиков. Первое применение вы увидите в проекте 🆕 Renewed Perception 2.
Думаю, многие замечали, что текст и метки на иконках в инвентаре во многих модах выглядят откровенно мыльно. Всё из-за того, что они отображаются как растровое изображение, наслоённое на уже отрендеренную иконку, где метка, текст и сама иконка запекаются в один атлас. Раньше в версии 1.0 поддерживались марки на иконку 🚮, и настраивалось всё через конфиги, но нам предстояло полностью переосмыслить данную систему.
Для 3D-иконок мы расширили её и добавили бейджи, которые помогают быстрее находить нужный предмет. Больше не нужно вглядываться в мыльные пиксели и гадать, где таблетки от радиации, а где бронебойные патроны - бейдж делает акцент сразу. Появился новый атрибут anchor, который позволяет прибивать бейджи к любой стороне ячейки, будь то ячейка 1х1, 2х1 и так далее. Вы регистрируете бейджи в конфигах, как отдельный UI-элемент и присваиваете нужной иконки предмета.
Дополнительно реализована программная обводка для текста и иконок, с помощью которой можно делать, например, тень. Атрибут anchor работает как для бейджей, так и для счётчиков. Первое применение вы увидите в проекте 🆕 Renewed Perception 2.
10🔥19❤7❤🔥2💘1
⚡️Вышла новая модификация «Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Искра» в статусе незаконченного проекта на платформе IX-Ray
2020 год. Ноябрь. Тёмная Долина - довольно известная и опасная местность на территории Зоны. После одного из выбросов в 2013 году все проходы были закрыты плотными аномалиями, и это территория оказалось недоступной. Однако спустя 7 лет, в 2020 году ситуация в корне изменилась: очередной выброс снова изменил положение аномальных полей, и путь в Тёмную Долину оказался открыт. По указанию НИИ туда была направлена группа официальных сталкеров, чья цель была изучение и обследование лабораторий X-18.
Связь с группой была потеряна, а их дальнейшая судьба оказалось неизвестной. По этой причине НИИ ЧАЗ решил действовать решительно, отправив целый контингент военных. А позднее ещё и научную группу с такой же целью: изучение и обследование лаборатории, прибавив к этому ещё задачу, выяснить судьбу официалов.
Вы - ассистентка Фролова. И вы являетесь членом этой самой научной группы, носящей название "Искра".
Будем надеяться, что автор закончит свой проект. Мод, кстати, на предрелизной версии 1.4, но лучше конечно дождаться полноценной релиза.
2020 год. Ноябрь. Тёмная Долина - довольно известная и опасная местность на территории Зоны. После одного из выбросов в 2013 году все проходы были закрыты плотными аномалиями, и это территория оказалось недоступной. Однако спустя 7 лет, в 2020 году ситуация в корне изменилась: очередной выброс снова изменил положение аномальных полей, и путь в Тёмную Долину оказался открыт. По указанию НИИ туда была направлена группа официальных сталкеров, чья цель была изучение и обследование лабораторий X-18.
Связь с группой была потеряна, а их дальнейшая судьба оказалось неизвестной. По этой причине НИИ ЧАЗ решил действовать решительно, отправив целый контингент военных. А позднее ещё и научную группу с такой же целью: изучение и обследование лаборатории, прибавив к этому ещё задачу, выяснить судьбу официалов.
Вы - ассистентка Фролова. И вы являетесь членом этой самой научной группы, носящей название "Искра".
Будем надеяться, что автор закончит свой проект. Мод, кстати, на предрелизной версии 1.4, но лучше конечно дождаться полноценной релиза.
10❤13🤮7🌭3❤🔥2🥰1💩1👌1🥴1
⚡️⚡️⚡️Новая модификация на IX-Ray Platform - «Грань: Мёртвое озеро»
События напрямую относятся к сюжетной линии «Грани», но разворачиваются ближе к концу. Главная героиня отправляется к окрестностям озера Янтарь, чтобы найти своего брата, ушедшего в Зону несколько лет назад.
Сюжет рассчитан на полтора-два часа. Сам мод получился даже более экспериментальным, чем новогодний, но в ущерб основной «Грани» он не пошёл - скорее наоборот, дополняет и объясняет то, что было показано в первом эпизоде и будет раскрыто в последующих.
Интересные особенности: во время дождя уровень воды в озере поднимается, и безопасная зона заметно уменьшается, заставляя искать новые пути. Двойное нажатие на F активирует осмотр оружия, а в квестах хватает необычных решений, которых вы точно ещё нигде не видели. Полностью переработан интерфейс, включая диалоговое окно, есть быстрые перемещения. Новых мутантов проще всего убить с ножа, но лучше сначала хорошенько подумать, стоит ли лезть к ним вплотную. На локации спрятано много плакатов, пасхалок и мемов - исследуйте внимательно. В моде две концовки, Истинная и Ложная, а некоторые моменты можно пройти разными путями и получить разные сцены.
Ставится мод на чистую версию «Зова Припяти», можно на Steam-версию. Если не работают сохранения - запускайте игру от имени администратора.
Используемая версия IX-Ray - 1.3.4
События напрямую относятся к сюжетной линии «Грани», но разворачиваются ближе к концу. Главная героиня отправляется к окрестностям озера Янтарь, чтобы найти своего брата, ушедшего в Зону несколько лет назад.
Сюжет рассчитан на полтора-два часа. Сам мод получился даже более экспериментальным, чем новогодний, но в ущерб основной «Грани» он не пошёл - скорее наоборот, дополняет и объясняет то, что было показано в первом эпизоде и будет раскрыто в последующих.
Интересные особенности: во время дождя уровень воды в озере поднимается, и безопасная зона заметно уменьшается, заставляя искать новые пути. Двойное нажатие на F активирует осмотр оружия, а в квестах хватает необычных решений, которых вы точно ещё нигде не видели. Полностью переработан интерфейс, включая диалоговое окно, есть быстрые перемещения. Новых мутантов проще всего убить с ножа, но лучше сначала хорошенько подумать, стоит ли лезть к ним вплотную. На локации спрятано много плакатов, пасхалок и мемов - исследуйте внимательно. В моде две концовки, Истинная и Ложная, а некоторые моменты можно пройти разными путями и получить разные сцены.
Ставится мод на чистую версию «Зова Припяти», можно на Steam-версию. Если не работают сохранения - запускайте игру от имени администратора.
Используемая версия IX-Ray - 1.3.4
❤11🔥7👍4💩2🤮1🤡1
FSR будет обновлён до третьей версии в релизе 1.4
На текущий момент используется FSR2 со всеми его особенностями, и вы наверняка замечали артефакты от темпоральных методов антиалиасинга - мыло в движении, шлейфы за объектами и прочие радости. Третья версия справляется с этим заметно лучше, но в любом случае до DLSS далеко.
Почему не FSR4? Он адекватно поддерживается только на последних видеокартах АМД и не посредство на DX12. Если народные умельцы всё это пофиксят без ущерба производительности (что на самом деле вряд ли), то мы подумаем.
Храни Хуанга и его коженку за нативную поддержку DLSS под DX11
На текущий момент используется FSR2 со всеми его особенностями, и вы наверняка замечали артефакты от темпоральных методов антиалиасинга - мыло в движении, шлейфы за объектами и прочие радости. Третья версия справляется с этим заметно лучше, но в любом случае до DLSS далеко.
Почему не FSR4? Он адекватно поддерживается только на последних видеокартах АМД и не посредство на DX12. Если народные умельцы всё это пофиксят без ущерба производительности (что на самом деле вряд ли), то мы подумаем.
🔥20❤🔥5❤5🥰1
Обновление Renewed Perception до версии 1.2!
Да, вы не ослышались, тут нет опечатки. У нас завалялась промежуточная версия, которую мы нигде не показывали, и чтобы добро не пропадало, отдаём её вам.
Интерфейс похож на предыдущую версию, но мы учли ваши пожелания. Он был специально застарен за счёт потёртостей и царапин. Обновление уже доступно, проверяйте и делитесь впечатлениями.
Скачать с GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-hd-hud/releases/tag/v1.2
Скачать с ModDB: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-131-renewed-perception-hd-hud
Да, вы не ослышались, тут нет опечатки. У нас завалялась промежуточная версия, которую мы нигде не показывали, и чтобы добро не пропадало, отдаём её вам.
Интерфейс похож на предыдущую версию, но мы учли ваши пожелания. Он был специально застарен за счёт потёртостей и царапин. Обновление уже доступно, проверяйте и делитесь впечатлениями.
Скачать с GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-hd-hud/releases/tag/v1.2
Скачать с ModDB: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-131-renewed-perception-hd-hud
❤11🔥6🤩5
Вы теперь можете поддержать проект!
С самого старта IX-Ray мы принципиально не собирали донаты и не устраивали сборов. Просто делали то, что любим, и радовались, что это нужно не только нам. Но вы раз за разом спрашивали в личке и чатах: «Куда скинуть? Как помочь?» и теперь такая возможность есть!
VK
В нашей ВК группе появились как одноразовые донаты к постам, так и функция «Регулярная поддержка» - можно оформить подписку на месяц или на год. https://vk.ru/ixray_platform
Boosty
Если вам ВК не удобен, то мы также открыли Boosty! https://boosty.to/ixray_platform Поддерживая на Boosty вы получаете на этом сервере специальную роль и доступ в приватный чат донатеров с разработками и партнерами IX-Ray
Переводы СНГ
Если же вы хотите отправить средства напрямую на банковскую карту, то можете написать в личные сообщения. Это единственный способ отправить донат без комиссии, но актуально только для граждан СНГ
Переводы Украина
Ребят, знаю, что вы тоже хотите поддержать проект, но лучше поддержите своего соотечественника - так ни у вас, ни у нас не будет проблем с законом.
Равлик - наш lead-программист по оружейной части. Всё, что вы видите по оружейкам, это его заслуга: адаптация Gunslinger Mod, будущий IWP и различные оружейки, которые выйдут в будущем Номер карты
(Приватбанк): 5168 7520 8230 7391
Получатель: Горовий І.І.
Сообщение: "Добровільне пожертвування"
Мы безумно рады, что проект вам настолько близок. Все это время мы ехали и продолжаем это делать исключительно на вашей словесной поддержке, активности и звёздочках на GitHub
Сразу важный момент: донат - не пропуск в VIP-ложу. Мы не любим прятать контент за деньгами. Максимум - можем показать то, что ещё только зарождается: наброски, ростки адаптаций, которые на публику показывать рановато. Вы просто будете чуть раньше знать, в какую сторону мы роем
Спасибо, что вы с нами, агенты IX-Ray!
С самого старта IX-Ray мы принципиально не собирали донаты и не устраивали сборов. Просто делали то, что любим, и радовались, что это нужно не только нам. Но вы раз за разом спрашивали в личке и чатах: «Куда скинуть? Как помочь?» и теперь такая возможность есть!
VK
В нашей ВК группе появились как одноразовые донаты к постам, так и функция «Регулярная поддержка» - можно оформить подписку на месяц или на год. https://vk.ru/ixray_platform
Boosty
Если вам ВК не удобен, то мы также открыли Boosty! https://boosty.to/ixray_platform Поддерживая на Boosty вы получаете на этом сервере специальную роль и доступ в приватный чат донатеров с разработками и партнерами IX-Ray
Переводы СНГ
Если же вы хотите отправить средства напрямую на банковскую карту, то можете написать в личные сообщения. Это единственный способ отправить донат без комиссии, но актуально только для граждан СНГ
Переводы Украина
Ребят, знаю, что вы тоже хотите поддержать проект, но лучше поддержите своего соотечественника - так ни у вас, ни у нас не будет проблем с законом.
Равлик - наш lead-программист по оружейной части. Всё, что вы видите по оружейкам, это его заслуга: адаптация Gunslinger Mod, будущий IWP и различные оружейки, которые выйдут в будущем Номер карты
(Приватбанк): 5168 7520 8230 7391
Получатель: Горовий І.І.
Сообщение: "Добровільне пожертвування"
Мы безумно рады, что проект вам настолько близок. Все это время мы ехали и продолжаем это делать исключительно на вашей словесной поддержке, активности и звёздочках на GitHub
Сразу важный момент: донат - не пропуск в VIP-ложу. Мы не любим прятать контент за деньгами. Максимум - можем показать то, что ещё только зарождается: наброски, ростки адаптаций, которые на публику показывать рановато. Вы просто будете чуть раньше знать, в какую сторону мы роем
Спасибо, что вы с нами, агенты IX-Ray!
👍20❤4💘4🥰3
Работа DLSS 5 на IX-Ray!
Народные умельцы уже подкинули нужную библиотеку и показали как бы нейрорендер смотрелся у нас
https://www.youtube.com/watch?v=oVzMQXRNylU
Спасибо автору за демонстрацию
Народные умельцы уже подкинули нужную библиотеку и показали как бы нейрорендер смотрелся у нас
https://www.youtube.com/watch?v=oVzMQXRNylU
Спасибо автору за демонстрацию
YouTube
DLSS 5 NR | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | IX-Ray Engine v1.3.3
Проверка работы слитого DLSS 5 NR в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Для его проверки использовался движок IX-Ray Engine v1.3.3.
Ссылки на IX-Ray Engine:
Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
GitHub: https://github.com/ixray-team
Для работы DLSS 5…
Ссылки на IX-Ray Engine:
Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
GitHub: https://github.com/ixray-team
Для работы DLSS 5…
❤🔥18
⚡️⚡️⚡️ На IX-Ray Platform вышла модификация «Chronicles of Pripyat» с наполненной Припятью из проекта «Живая Зона»
Главным героем выступит неизвестный сталкер с амнезией, который посетил Припять в надежде узнать всю правду о себе. Автор позиционирует мод как геймплейно-нарративный, поэтому в основе лежит нелинейное исследование огромной локации без строгой привязки к сюжету.
Кто уже успел опробовать?
Скачать: https://ap-pro.ru/forums/topic/15193-chronicles-of-pripyat/
Главным героем выступит неизвестный сталкер с амнезией, который посетил Припять в надежде узнать всю правду о себе. Автор позиционирует мод как геймплейно-нарративный, поэтому в основе лежит нелинейное исследование огромной локации без строгой привязки к сюжету.
Кто уже успел опробовать?
Скачать: https://ap-pro.ru/forums/topic/15193-chronicles-of-pripyat/
🔥25❤10✍3🍾2