IX-Ray Platform
435 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Артефакты в обновлении 1.4 получили новые свойства

Они больше не заперты в рамках классических восстановлений и иммунитетов. Мы добавили набор параметров, которые влияют на движение, выносливость и экономику снаряжения, превращая каждый артефакт в полноценный инструмент выживания.

Новые параметры:

1. Жажда (thirst_restore_speed)
Артефакт на поясе постепенно восстанавливает шкалу жажды. Работает только при включенной механике жажды.

2. Сонливость (sleepiness_restore_speed)
То же для сна. Дает роль «бодрящего» артефакта без таблеток.

3. Высота прыжка (jump_height_modifier)
Множитель к прыжку. 0.12 = +12%. Складывается с другими артефактами на поясе.

4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier)
Множитель к ускорению ходьбы/бега. Даже небольшие значения заметны; будьте аккуратнее с балансом, стак нескольких артефактов быстро ломает темп игры.

5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier)
1.0 нейтрально. Ниже 1.0 замедляет износ (оружие/броня получают меньше урона состоянию). Выше 1.0 ускоряет.

Связались с автором аддона Custom Need More Artefact, мб найдет куда пристроить новые параметры
11130🍓6💩2🔥1🤮1🤡1🍾1
Быстрая разрядка по хоткею в обновлении 1.4

Добавили ещё одну QoL-фичу. В открытом инвентаре одна клавиша разряжает всё оружие в рюкзаке. Ранее подобное можно было встретить в модах через скриптовую реализацию, у нас же всё работает нативно через движок игры.

Как это работает:
- хоткей: inv_unload_ruck (по умолчанию R);
- срабатывает только в режиме инвентаря;
- проходит по оружию в рюкзаке и выгружает магазин, а при наличии патронника - и патрон из него;
- пустые стволы пропускаются;
- патроны остаются у актора, оружие становится легче и теряет смысл как «заряженный запас»;
- удобно перед продажей, сортировкой лута или когда нужно быстро освободить боезапас.

Раньше разрядка шла через контекстное меню по одному стволу. Теперь весь рюкзак разряжается одной кнопкой.
1022🔥9🍓5
Бонусные материалы к предыдущему посту

Кстати, сейчас потихоньку переключаются усилия на Юпитер - так что в ближайшее время ждите соответствующих демонстраций

Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
1020🔥8👍4
Новая система объёма инвентаря в разработке!

Второе ограничение поверх веса: у предметов теперь есть объём, у костюма - ёмкость. Вес отвечает за то, тяжело ли нести, объём - за то, влезает ли вообще. Это принципиально иная логика сборов в рейд: нельзя бесконечно набивать рюкзак длинными стволами и банками, придётся выбирать, что действительно нужно с собой. Уже запланировано, что будут использовать пара проектов.

Ключевые особенности:

- опционально — система включается по желанию;
- ёмкость задаёт надетый костюм: куртка, средний костюм, тяжёлый риг, экзоскелет;
- у каждого предмета свой объём: аптечка, патроны, детектор и винтовка занимают разное место;
- перегруз нарастает плавно: быстрее уходит стамина, сильнее гуляет прицел;
- дальше блокируется спринт, на жёстком пределе нельзя подобрать новые вещи;
- в инвентаре снизу текстовый индикатор объёма и веса;
- на HUD появляется индикатор перегруза по объёму.

Система подойдёт для модов с упором на иммерсивность и хардкорность, где важна не только боевая подготовка, но и грамотная логистика выживания.

Базис системы появится в версии 1.4, а полноценное развитие продолжится после выхода основной версии.
11❤‍🔥217💘5👍2🍾1
📍Бейджи для иконок в обновлении 1.4

Думаю, многие замечали, что текст и метки на иконках в инвентаре во многих модах выглядят откровенно мыльно. Всё из-за того, что они отображаются как растровое изображение, наслоённое на уже отрендеренную иконку, где метка, текст и сама иконка запекаются в один атлас. Раньше в версии 1.0 поддерживались марки на иконку 🚮, и настраивалось всё через конфиги, но нам предстояло полностью переосмыслить данную систему.

Для 3D-иконок мы расширили её и добавили бейджи, которые помогают быстрее находить нужный предмет. Больше не нужно вглядываться в мыльные пиксели и гадать, где таблетки от радиации, а где бронебойные патроны - бейдж делает акцент сразу. Появился новый атрибут anchor, который позволяет прибивать бейджи к любой стороне ячейки, будь то ячейка 1х1, 2х1 и так далее. Вы регистрируете бейджи в конфигах, как отдельный UI-элемент и присваиваете нужной иконки предмета.

Дополнительно реализована программная обводка для текста и иконок, с помощью которой можно делать, например, тень. Атрибут anchor работает как для бейджей, так и для счётчиков. Первое применение вы увидите в проекте 🆕 Renewed Perception 2.
10🔥197❤‍🔥2💘1
⚡️Вышла новая модификация «Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Искра» в статусе незаконченного проекта на платформе IX-Ray

2020 год. Ноябрь. Тёмная Долина - довольно известная и опасная местность на территории Зоны. После одного из выбросов в 2013 году все проходы были закрыты плотными аномалиями, и это территория оказалось недоступной. Однако спустя 7 лет, в 2020 году ситуация в корне изменилась: очередной выброс снова изменил положение аномальных полей, и путь в Тёмную Долину оказался открыт. По указанию НИИ туда была направлена группа официальных сталкеров, чья цель была изучение и обследование лабораторий X-18.

Связь с группой была потеряна, а их дальнейшая судьба оказалось неизвестной. По этой причине НИИ ЧАЗ решил действовать решительно, отправив целый контингент военных. А позднее ещё и научную группу с такой же целью: изучение и обследование лаборатории, прибавив к этому ещё задачу, выяснить судьбу официалов.

Вы - ассистентка Фролова. И вы являетесь членом этой самой научной группы, носящей название "Искра".

Будем надеяться, что автор закончит свой проект. Мод, кстати, на предрелизной версии 1.4, но лучше конечно дождаться полноценной релиза.
1013🤮7🌭3❤‍🔥2🥰1💩1👌1🥴1
⚡️⚡️⚡️Новая модификация на IX-Ray Platform - «Грань: Мёртвое озеро»

События напрямую относятся к сюжетной линии «Грани», но разворачиваются ближе к концу. Главная героиня отправляется к окрестностям озера Янтарь, чтобы найти своего брата, ушедшего в Зону несколько лет назад.

Сюжет рассчитан на полтора-два часа. Сам мод получился даже более экспериментальным, чем новогодний, но в ущерб основной «Грани» он не пошёл - скорее наоборот, дополняет и объясняет то, что было показано в первом эпизоде и будет раскрыто в последующих.

Интересные особенности: во время дождя уровень воды в озере поднимается, и безопасная зона заметно уменьшается, заставляя искать новые пути. Двойное нажатие на F активирует осмотр оружия, а в квестах хватает необычных решений, которых вы точно ещё нигде не видели. Полностью переработан интерфейс, включая диалоговое окно, есть быстрые перемещения. Новых мутантов проще всего убить с ножа, но лучше сначала хорошенько подумать, стоит ли лезть к ним вплотную. На локации спрятано много плакатов, пасхалок и мемов - исследуйте внимательно. В моде две концовки, Истинная и Ложная, а некоторые моменты можно пройти разными путями и получить разные сцены.

Ставится мод на чистую версию «Зова Припяти», можно на Steam-версию. Если не работают сохранения - запускайте игру от имени администратора.

Используемая версия IX-Ray - 1.3.4
11🔥7👍4💩2🤮1🤡1