IX-Ray Platform
436 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Гвозди и изолента: почему так и не выйдет

В обсуждениях под демонстрацией PBR-текстур для Gunslinger Mod периодически встречается критика касательно излишней чистоты и блеска оружия. Наиболее категоричные высказывания содержат требование придать ему намеренно кустарный облик с элементами ржавчины, синей изоленты и торчащими гвоздями.

Следует пояснить, что ключевая цель аддона - адаптация и повышение качества текстур в рамках PBR-пайплайна. Материалы, признанные неудовлетворительными, перерабатываются полностью (например, АС ВАЛ и «Гроза»). Воссоздание деталей осуществляется на основе референсов реального оружия.

Принимаемые решения базируются на двух фундаментальных факторах: каноничном лоре вселенной и логике реального мира. Поскольку игровой мир не является постапокалиптическим, а представляет собой изолированную аномальную зону, за пределами которой идёт обычная жизнь, сборка оружия из подручного хлама представляется нерациональной при наличии широкого доступа к заводским образцам. Но если присмотреться, оружие не выглядит новым: ярко выраженные потёртости на углах и скопления грязи в сложных для чистки местах добавляют текстурам живой реалистичности.
10234💯8🕊1
3D-иконки для инвентаря появятся в обновлении 1.4

Плоские растровые иконки служили верой и правдой, но у них накопилось слишком много минусов. При смене разрешения чёткость падает, для каждого предмета нужно отдельное изображение, а главное - стоит добавить модули или визуальные апгрейды, как начинается бесконечная возня с пересъёмом координат и километровыми конфигами. HD-иконки немного спасали ситуацию, но фундаментальную проблему не решали. Даже реализация из Gunslinger Mod, умевшая прикреплять иконки модулей к базовой, тратила непозволительно много ресурсов и всё равно требовала гору ручной работы.

Мы пошли другим путём и добавили рендеринг динамических 3D-моделей прямо в инвентаре. Теперь там отображается та же модель, что лежит в игровом мире, если её выбросить - со всеми навешанными модулями и апгрейдами. Работает на любом моде под IX-Ray с любой оружейкой (если там правильно всё настроено изначально), и это станет отличным дополнением к аддону Renewed Perception.

Сейчас мы дорабатываем систему перед релизом: улучшаем отображение с PBR-текстурами, добавляем возможность отключения 3D-иконок для отдельных предметов, настраиваем вычисление границ и внедряем настройку света для иконок - художникам будет где разгуляться. По умолчанию система будет выключена.

Это что? Подготовка к аттачам?

(c) НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ
10233🔥11❤‍🔥5👍2🤩1💩1
Долгожданные сквозные прицелы в обновлении 1.4

В 1.3 мы уже анонсировали эту технологию и внедрили её. Теперь настало время довести до ума - до релизного, юзабельного состояния.

Они хороши тем, что почти не нагружают компьютер и при этом обратно совместимы с PiP-технологией. Да, полноценные PiP-прицелы мы тоже планируем, но это дело не ближайшего будущего. А пока - работаем с тем, что есть, и делаем это качественно.

В новой версии сквозные прицелы обзавелись:
- Эффект луны;
- Учитываются вектора движений для работы с DLSS, FSR и сглаживанием TAA;
- Ночные прицелы (сам эффект будет переработан в будущем);
- Эффект помех от выброса.


Само собой работает подсветка прицельной сетки, регулировка яркости ПНВ, зуммирование и т.д. Велика вероятность, что мы будем дополнять прицелы новыми эффектами с будущими обновлениями. Например, планируется тепловизор.

STCoP WP 3.8 и Gunslinger Mod уже настроены под эту технологию.
100🔥347🥰5🤩1💩1
Ставьте обвесы прямо в инвентаре - ещё одна QoL-фича грядёт с обновлением 1.4

Вы уже знаете, что обвесы можно устанавливать в окне торговли или ремонта, но мы пошли дальше. Раньше модули крепились только на оружие в слоте, и стоило убрать ствол в рюкзак, как он становился недосягаем для доработок. Теперь это в прошлом: обвесы можно ставить на любое оружие прямо в инвентаре, не перетаскивая его в слот и не открывая дополнительных окон.

Быстрее, удобнее, меньше лишних движений - именно так и должны работать мелочи, из которых складывается комфортная игра. Странно, что разработчики оригинальной игры это не сделали...
100❤‍🔥35👍118🔥3
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах

Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.

Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.

Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.

Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
10033💩8🔥6🤡3😁1🖕1
Есть ли у нас счастливые обладатели Steam Deck? Напишите в комментариях кто готов потестить
100
Артефакты в обновлении 1.4 получили новые свойства

Они больше не заперты в рамках классических восстановлений и иммунитетов. Мы добавили набор параметров, которые влияют на движение, выносливость и экономику снаряжения, превращая каждый артефакт в полноценный инструмент выживания.

Новые параметры:

1. Жажда (thirst_restore_speed)
Артефакт на поясе постепенно восстанавливает шкалу жажды. Работает только при включенной механике жажды.

2. Сонливость (sleepiness_restore_speed)
То же для сна. Дает роль «бодрящего» артефакта без таблеток.

3. Высота прыжка (jump_height_modifier)
Множитель к прыжку. 0.12 = +12%. Складывается с другими артефактами на поясе.

4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier)
Множитель к ускорению ходьбы/бега. Даже небольшие значения заметны; будьте аккуратнее с балансом, стак нескольких артефактов быстро ломает темп игры.

5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier)
1.0 нейтрально. Ниже 1.0 замедляет износ (оружие/броня получают меньше урона состоянию). Выше 1.0 ускоряет.

Связались с автором аддона Custom Need More Artefact, мб найдет куда пристроить новые параметры
11130🍓6💩2🔥1🤮1🤡1🍾1
Быстрая разрядка по хоткею в обновлении 1.4

Добавили ещё одну QoL-фичу. В открытом инвентаре одна клавиша разряжает всё оружие в рюкзаке. Ранее подобное можно было встретить в модах через скриптовую реализацию, у нас же всё работает нативно через движок игры.

Как это работает:
- хоткей: inv_unload_ruck (по умолчанию R);
- срабатывает только в режиме инвентаря;
- проходит по оружию в рюкзаке и выгружает магазин, а при наличии патронника - и патрон из него;
- пустые стволы пропускаются;
- патроны остаются у актора, оружие становится легче и теряет смысл как «заряженный запас»;
- удобно перед продажей, сортировкой лута или когда нужно быстро освободить боезапас.

Раньше разрядка шла через контекстное меню по одному стволу. Теперь весь рюкзак разряжается одной кнопкой.
1022🔥9🍓5
Бонусные материалы к предыдущему посту

Кстати, сейчас потихоньку переключаются усилия на Юпитер - так что в ближайшее время ждите соответствующих демонстраций

Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
1020🔥8👍4