IX-Ray Platform
434 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Тозики в PBR by Jaba

Благодаря PBR металлические поверхности наконец-то перестали быть просто серыми пятнами и начали работать как настоящий материал. Никелированные части получили тот самый глубокий блеск, который выдаёт благородное покрытие даже в тусклом свете, а воронёный ствол обрёл плотный чёрный оттенок с едва уловимой синевой - именно такой, какой хочется видеть на охотничьем оружии. Jaba в очередной раз не трогал модели, сосредоточившись только на текстурах, и результат говорит сам за себя: двустволки и ТОЗы стали выглядеть весомее, тактильнее, живее. Каждая царапина, каждый изгиб ствольной коробки теперь ловит свет иначе, и в руках такое оружие ощущается совсем по-другому.

Мы знаем, какие вопросы последуют, поэтому отвечаем сразу.

- Скачать пока нельзя, как и сам Gunslinger Mod - всему своё время.
- В нашу адаптацию этот аддон по умолчанию не войдёт, он останется модульным и будет устанавливаться по желанию.
- Дата релиза не определена: сначала мы должны завершить PBR-пайплайн рендера, и только потом выпускать текстурные паки.
- Платформа Зов Припяти
- Нет, на Гаммочку не пойдет
100🔥28👌5👍4🕊1
Противогазы и фильтры в обновлении 1.4

Мы добавили опциональную систему противогазов со сменными фильтрами. Настраивается гибко: фильтр можно привязать либо к отдельному шлему, либо к бронежилету со встроенным шлемом - как вам удобнее. У противогаза появилось контекстное меню для извлечения фильтра, когда тот отработал.

Сами фильтры тоже не простые. У каждого есть свои настройки иммунитетов: например, защита от радиации или токсинов применяется сразу после вкручивания фильтра в противогаз. Но по мере расхода фильтра эти бонусы постепенно снижаются - надо следить за ресурсом. Вставляется фильтр простым драг-дропом: перетащили фильтр на противогаз в инвентаре - и готово. Всё интуитивно и без лишних окон.

- расход фильтра можно настроить в зависимости от урона который он поглощает как радиацию или ядовитый газ отдельно т.е теперь вы сможете гибко настроить насколько конкретный тип урона будет влиять на состояние фильтра
- извлеченный из противогаза фильтр сохраняет в себе состояние износа фильтрующего вещества отображая его в виде стандартного индикатора прочности предмета (защитные характеристики при этом хранятся в самом фильтре и при извлечении фильтра противогаз теряет свой иммунитет)
- секция противогаза имеет настройку звуков отдельно звук дыхания с выкрученным фильтром и с вкрученным (в обоих случаях поддерживается рандомизация звуков) при настройке звука учитывать что движок проигрывает звуки подряд без пауз между поэтому паузы нужно задавать в файле звука самостоятельно


Нет, не опционально... Чё, поверили? Ну вот и глупых вопросов не задаем. Добавляли исходя из желаний проектов на платформе. Они уже используют в новых проектах.
10016🔥3🕊3
Гвозди и изолента: почему так и не выйдет

В обсуждениях под демонстрацией PBR-текстур для Gunslinger Mod периодически встречается критика касательно излишней чистоты и блеска оружия. Наиболее категоричные высказывания содержат требование придать ему намеренно кустарный облик с элементами ржавчины, синей изоленты и торчащими гвоздями.

Следует пояснить, что ключевая цель аддона - адаптация и повышение качества текстур в рамках PBR-пайплайна. Материалы, признанные неудовлетворительными, перерабатываются полностью (например, АС ВАЛ и «Гроза»). Воссоздание деталей осуществляется на основе референсов реального оружия.

Принимаемые решения базируются на двух фундаментальных факторах: каноничном лоре вселенной и логике реального мира. Поскольку игровой мир не является постапокалиптическим, а представляет собой изолированную аномальную зону, за пределами которой идёт обычная жизнь, сборка оружия из подручного хлама представляется нерациональной при наличии широкого доступа к заводским образцам. Но если присмотреться, оружие не выглядит новым: ярко выраженные потёртости на углах и скопления грязи в сложных для чистки местах добавляют текстурам живой реалистичности.
10234💯8🕊1
3D-иконки для инвентаря появятся в обновлении 1.4

Плоские растровые иконки служили верой и правдой, но у них накопилось слишком много минусов. При смене разрешения чёткость падает, для каждого предмета нужно отдельное изображение, а главное - стоит добавить модули или визуальные апгрейды, как начинается бесконечная возня с пересъёмом координат и километровыми конфигами. HD-иконки немного спасали ситуацию, но фундаментальную проблему не решали. Даже реализация из Gunslinger Mod, умевшая прикреплять иконки модулей к базовой, тратила непозволительно много ресурсов и всё равно требовала гору ручной работы.

Мы пошли другим путём и добавили рендеринг динамических 3D-моделей прямо в инвентаре. Теперь там отображается та же модель, что лежит в игровом мире, если её выбросить - со всеми навешанными модулями и апгрейдами. Работает на любом моде под IX-Ray с любой оружейкой (если там правильно всё настроено изначально), и это станет отличным дополнением к аддону Renewed Perception.

Сейчас мы дорабатываем систему перед релизом: улучшаем отображение с PBR-текстурами, добавляем возможность отключения 3D-иконок для отдельных предметов, настраиваем вычисление границ и внедряем настройку света для иконок - художникам будет где разгуляться. По умолчанию система будет выключена.

Это что? Подготовка к аттачам?

(c) НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ
10233🔥11❤‍🔥5👍2🤩1💩1
Долгожданные сквозные прицелы в обновлении 1.4

В 1.3 мы уже анонсировали эту технологию и внедрили её. Теперь настало время довести до ума - до релизного, юзабельного состояния.

Они хороши тем, что почти не нагружают компьютер и при этом обратно совместимы с PiP-технологией. Да, полноценные PiP-прицелы мы тоже планируем, но это дело не ближайшего будущего. А пока - работаем с тем, что есть, и делаем это качественно.

В новой версии сквозные прицелы обзавелись:
- Эффект луны;
- Учитываются вектора движений для работы с DLSS, FSR и сглаживанием TAA;
- Ночные прицелы (сам эффект будет переработан в будущем);
- Эффект помех от выброса.


Само собой работает подсветка прицельной сетки, регулировка яркости ПНВ, зуммирование и т.д. Велика вероятность, что мы будем дополнять прицелы новыми эффектами с будущими обновлениями. Например, планируется тепловизор.

STCoP WP 3.8 и Gunslinger Mod уже настроены под эту технологию.
100🔥347🥰5🤩1💩1
Ставьте обвесы прямо в инвентаре - ещё одна QoL-фича грядёт с обновлением 1.4

Вы уже знаете, что обвесы можно устанавливать в окне торговли или ремонта, но мы пошли дальше. Раньше модули крепились только на оружие в слоте, и стоило убрать ствол в рюкзак, как он становился недосягаем для доработок. Теперь это в прошлом: обвесы можно ставить на любое оружие прямо в инвентаре, не перетаскивая его в слот и не открывая дополнительных окон.

Быстрее, удобнее, меньше лишних движений - именно так и должны работать мелочи, из которых складывается комфортная игра. Странно, что разработчики оригинальной игры это не сделали...
100❤‍🔥35👍118🔥3
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах

Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.

Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.

Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.

Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
10033💩8🔥6🤡3😁1🖕1