IX-Ray Platform
434 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Полноценная система субтитров в обновлении 1.4!

Добавлена долгожданная поддержка субтитров! Нас очень много проектов просили об этом, и один модмейкер под ником Emmis не выдержал - взял и реализовал всё сам, а затем отправил нам свои наработки. Мы с радостью включили их в основную кодовую базу проекта. Огромное спасибо ему за это! Помимо этого выйдет отдельный аддон под "Зов Припяти", он послужит вам отличным референсом. Это полностью автоматическая система субтитров, всё работает из коробки.

Для игроков:


Слышите речь - видите текст. Но есть и особенность: помимо привычных субтитров на экране, реализованы так называемые world space субтитры - они появляются прямо над головой говорящего. Вся речь переведена в текст на русский и английский языки. Ничего не пропадёт, даже если звук приглушён или вокруг шумно.

Для модмейкеров:

Система отталкивается от звуков. Вы сами прописываете, к какому звуку привязать субтитры, и выбираете, где их показывать: на худе (на экране), в мировом пространстве (над головой) или сразу в обоих местах. В аддоне уже настроено так: сюжетная речь идёт на экран, а фоновая (анекдоты, истории, вздохи) - над головами. Но вы можете перенастроить всё под себя - вплоть до каждого отдельного звука.

Субтитров на экране может быть несколько - если звуков много, они аккуратно выстраиваются в очередь, ничего не накладывается друг на друга. А система сама решает, показывать их сейчас или нет, в зависимости от настроенных факторов.

В итоге всё звучит и выглядит так: играет звук - система проверяет, есть ли у него субтитры - можно ли их показать - где показать - и выводит на экран или в мир. Всё логично, всё просто, всё настраивается.

P.S. Во избежание недопонимания: если вы спрашиваете, почему над головой NPC отображаются субтитры, то убедительная просьба выйти за рамки игр серии «Сталкер» и поиграть в современные нормальные игры типа «Ведьмака» или «Киберпанка», где подобное - стандарт. Если вы не знаете, где это применять, это не значит, что это никому не нужно.
100👍33🔥86🕊1
Показываем PBR версию АС «Вал» by Jaba!

Пожалуй, АС «Вал» - одно из самых любимых наших оружий, но в ванильном Gunslinger Mod ему, как и Винторезу, досталась самая зашакаленная текстура. Мы решили это исправить, не трогая саму модель, ведь с её детализацией всё в порядке - достаточно было переработать материалы. Jaba подготовил PBR-версию текстур, и теперь «Вал» выглядит достойно, сохраняя родной силуэт и получая честные отражения и шероховатости на поверхностях.

Мы знаем, какие вопросы последуют, поэтому отвечаем сразу.

- Скачать пока нельзя, как и сам Gunslinger Mod - всему своё время.
- В нашу адаптацию этот аддон по умолчанию не войдёт, он останется модульным и будет устанавливаться по желанию.
- Дата релиза не определена: сначала мы должны завершить PBR-пайплайн рендера, и только потом выпускать текстурные паки.


Наберитесь терпения, результат того стоит.
101🔥29🤩4👍2🥰1🕊1
Новый Объёмный свет (Volumetric Lighting) в обновлении 1.4

Мы адаптировали аддон «.peak — volumetric lights», созданный нашим товарищем по команде LVutner, и теперь стандартная система объёмного освещения заменена на более продуманную и оптимизированную реализацию. В сценах, где пересекается сразу много источников света, вы получите значительный прирост производительности без ущерба для картинки - более того, качество изображения заметно улучшается, свет становится мягче и естественнее.

Важный момент: объёмный свет нужно сначала настроить в редакторах и только потом любоваться результатом в игре. При этом мы не советуем включать его для абсолютно всех источников - избыточное использование съест ресурсы, да и художественно это редко оправдано. Точечная работа даст куда более впечатляющий эффект, чем сплошная заливка.

Пользуйтесь с умом, экспериментируйте, и ваши сцены заиграют по-новому.
10033❤‍🔥8🔥5🤩4🕊1💘1
Показываем Грозу с модулями для Gunslinger Mod PBR

На этот раз решили немного изменить подход к материалам. На базовом материале установлено значение металлика 0.5, что даёт иной визуальный стиль, более сдержанный и реалистичный, чем привычные решения. Получилась интересная игра отражений и матовости, которая иначе раскрывает знакомое оружие в игре.

Теперь главный вопрос - зайдёт ли такой вариант вам. Мы будем внимательно следить за фидбеком, так что не стесняйтесь делиться впечатлениями и пожеланиями, это поможет понять, двигаться ли в этом направлении дальше. Смотрите, оценивайте, пишите.
10033🔥8🤩4🕊1
Поддержка профайлера Tracy!

Профилировать производительность теперь можно не только с помощью Optick, но и с помощью активно развивающегося Tracy! И это не просто альтернатива - это другой уровень.

Что даёт Tracy модмейкеру по сравнению с Optick?

Во-первых - скрипты. Теперь вы сможете профилировать производительность Lua-кода, находить узкие места и исправлять их (мы очень на это надеемся). Вам будет доступен стек вызовов Lua-методов, но расставлять метки профайлера придётся самостоятельно - зато вы контролируете процесс. Также, написана утилита, которая за вас расставит все метки в скриптах для удобной отладки!

Во-вторых - GPU. Tracy показывает, сколько времени тратит видеокарта на выполнение того или иного алгоритма. Ищете, почему упал FPS в конкретной сцене? Смотрите на загрузку GPU - и сразу видно, кто виноват.

Из вкусного - выделение памяти. Можно посмотреть, сколько и кто её съедает, и оптимизировать избыточные участки.

Tracy хоть и функциональнее, мы всё же советуем начинать с Optick. У Tracy интерфейс перегруженный - новичка может отпугнуть. А кто освоится - получит мощнейший инструмент.
101🔥20👍5🥰3🌭2🤩1🕊1