Творить аддоны стало проще: обновлённые инструменты и система зависимостей в обновлении 1.4
Знакомая боль, когда ваш аддон или мод работает только вместе с другим, скрипты конфликтуют, а совместимость превращается в бесконечные танцы с бубном? Раньше модмейкерам приходилось вручную писать прослойки-адаптации: например, STCoP WP и Atmosfear 3 правили одни и те же скрипты. Приходилось выкладывать отдельные адаптации, а обычный игрок не понимал, как всё это установить. Теперь всё иначе. В конфиге аддона достаточно прописать список необходимых зависимостей (в том числе прослоек), и если какой-то компонент отсутствует, аддон даже не начнёт загружаться - никаких внезапных падений и гаданий, что пошло не так. Порядок стал правилом, а не исключением. Если пользователь установит, например, адаптацию для Atmosfear 3, а самого мода у него нет, то прослойка просто проигнорируется.Позже мы вам расскажем, как без прослоек работать со скриптами. Вам очень понравится, но нужно время!
Но это лишь часть обновлений. Главный инструмент модмейкера нового поколения, DLTX, стал быстрее, оптимизированнее и избавился от старых болячек. Раньше, чтобы поправить item.ltx, приходилось переопределять родительский system.ltx из-за #include, а теперь можно править исходный файл напрямую, без лишних телодвижений. Результат тот же, а геморроя в разы меньше. Переопределённые DLTX-файлы начали корректно подхватываться в скриптах - больше никаких сюрпризов. Логику XMLOverride тоже серьёзно переработали, добавив переопределение UI под каждый формат экранов. Интерфейс теперь можно гибко подгонять под любые разрешения без костылей и компромиссов.
Ещё одно важное изменение: вызов функций для условий и эффектов логики теперь доступен из любого неймспейса, а не только из xr_conditions и xr_effects. Это резко уменьшит количество конфликтов между аддонами - опытные модмейкеры сразу поймут, насколько легче станет совместная работа.
Инструменты стали гибче, быстрее и дружелюбнее. Если вы давно хотели начать делать аддоны или вернуться к любимому занятию - скоро настанет самое время. Творите, экспериментируйте, а технические подпорки мы уже подготовили.
Знакомая боль, когда ваш аддон или мод работает только вместе с другим, скрипты конфликтуют, а совместимость превращается в бесконечные танцы с бубном? Раньше модмейкерам приходилось вручную писать прослойки-адаптации: например, STCoP WP и Atmosfear 3 правили одни и те же скрипты. Приходилось выкладывать отдельные адаптации, а обычный игрок не понимал, как всё это установить. Теперь всё иначе. В конфиге аддона достаточно прописать список необходимых зависимостей (в том числе прослоек), и если какой-то компонент отсутствует, аддон даже не начнёт загружаться - никаких внезапных падений и гаданий, что пошло не так. Порядок стал правилом, а не исключением. Если пользователь установит, например, адаптацию для Atmosfear 3, а самого мода у него нет, то прослойка просто проигнорируется.
Но это лишь часть обновлений. Главный инструмент модмейкера нового поколения, DLTX, стал быстрее, оптимизированнее и избавился от старых болячек. Раньше, чтобы поправить item.ltx, приходилось переопределять родительский system.ltx из-за #include, а теперь можно править исходный файл напрямую, без лишних телодвижений. Результат тот же, а геморроя в разы меньше. Переопределённые DLTX-файлы начали корректно подхватываться в скриптах - больше никаких сюрпризов. Логику XMLOverride тоже серьёзно переработали, добавив переопределение UI под каждый формат экранов. Интерфейс теперь можно гибко подгонять под любые разрешения без костылей и компромиссов.
Ещё одно важное изменение: вызов функций для условий и эффектов логики теперь доступен из любого неймспейса, а не только из xr_conditions и xr_effects. Это резко уменьшит количество конфликтов между аддонами - опытные модмейкеры сразу поймут, насколько легче станет совместная работа.
Инструменты стали гибче, быстрее и дружелюбнее. Если вы давно хотели начать делать аддоны или вернуться к любимому занятию - скоро настанет самое время. Творите, экспериментируйте, а технические подпорки мы уже подготовили.
👍20🔥12❤6🕊1
Горение в аномалии из GUNSLINGER MOD будет поддерживаться в обновлении 1.4!
Если вы всё же заскочили в «Жарку» - готовьтесь полыхать. Теперь огонь не пропадает мгновенно: вы будете гореть какое-то время и получать «капающий» урон. Но есть решение. Нажмите клавишу действия - и герой начнёт тушить себя: хлопать по горящей одежде. На время этой анимации вы, разумеется, не сможете стрелять, перезаряжаться или бежать - только тушить.
А если вы в самой гуще боя, рядом кабан или монолитовец уже прицелился? Логика подсказывает: некогда возиться с горящим рукавом. Можно просто терпеть - через несколько секунд огонь погаснет сам. Особенно если на вас костюм с высокой огнезащитой: урон будет небольшим, а шанс выжить в перестрелке - гораздо выше. Выбирайте сами: тушиться в безопасном углу или геройски догорать под пулями. Никто не мешает прыгнуть прямо в воду
Если вы всё же заскочили в «Жарку» - готовьтесь полыхать. Теперь огонь не пропадает мгновенно: вы будете гореть какое-то время и получать «капающий» урон. Но есть решение. Нажмите клавишу действия - и герой начнёт тушить себя: хлопать по горящей одежде. На время этой анимации вы, разумеется, не сможете стрелять, перезаряжаться или бежать - только тушить.
А если вы в самой гуще боя, рядом кабан или монолитовец уже прицелился? Логика подсказывает: некогда возиться с горящим рукавом. Можно просто терпеть - через несколько секунд огонь погаснет сам. Особенно если на вас костюм с высокой огнезащитой: урон будет небольшим, а шанс выжить в перестрелке - гораздо выше. Выбирайте сами: тушиться в безопасном углу или геройски догорать под пулями. Никто не мешает прыгнуть прямо в воду
1❤17🔥8👍7🕊1
Альтернативное (резервное) прицеливание
Бывало такое: сидите вы за укрытием, выцеливаете врага через оптику, а тут кто-то подбегает вплотную, и снайперский прицел только мешает. Раньше приходилось выходить из прицела, переключаться, тратить драгоценные секунды… А теперь - хватило одного щелчка.
Если оружейный пак это поддерживает, вы можете на лету переключить прицел с дальнобойного на что-то попроще. Переключились - и вот уже отстреливаете врагов накоротке, не теряя время на лишние телодвижения. Никаких быстрых рывков, переключение на другой прицел происходит очень плавно
Бывало такое: сидите вы за укрытием, выцеливаете врага через оптику, а тут кто-то подбегает вплотную, и снайперский прицел только мешает. Раньше приходилось выходить из прицела, переключаться, тратить драгоценные секунды… А теперь - хватило одного щелчка.
Если оружейный пак это поддерживает, вы можете на лету переключить прицел с дальнобойного на что-то попроще. Переключились - и вот уже отстреливаете врагов накоротке, не теряя время на лишние телодвижения. Никаких быстрых рывков, переключение на другой прицел происходит очень плавно
❤24🔥9👏5🕊1
Компас, миникарта и навигационная метка
Мы услышали ваши просьбы. Миникарту теперь можно скрыть в опциях игры - работает со стандартным интерфейсом без танцев с бубном. Но это только полдела.
Главное - мы наконец реализовали горизонтальный компас! Полноценная альтернатива миникарте, которая давно стала трендом в современном геймдеве. Никаких квадратных и круглых карт в углу экрана - просто аккуратная полоска с направлениями, которая не перекрывает обзор и не отвлекает от происходящего вокруг.
Компас показывает стороны света, вашу навигационную метку, а также индивидуальные метки, которые синхронизируются с КПК. Видите ориентир, поставили маркер - и он сразу отображается на компасе с дистанцией до цели.
Работу компаса вы увидите в аддоне Renewed Perception вместе с обновлением IX-Ray 1.4
Мы услышали ваши просьбы. Миникарту теперь можно скрыть в опциях игры - работает со стандартным интерфейсом без танцев с бубном. Но это только полдела.
Главное - мы наконец реализовали горизонтальный компас! Полноценная альтернатива миникарте, которая давно стала трендом в современном геймдеве. Никаких квадратных и круглых карт в углу экрана - просто аккуратная полоска с направлениями, которая не перекрывает обзор и не отвлекает от происходящего вокруг.
Компас показывает стороны света, вашу навигационную метку, а также индивидуальные метки, которые синхронизируются с КПК. Видите ориентир, поставили маркер - и он сразу отображается на компасе с дистанцией до цели.
Работу компаса вы увидите в аддоне Renewed Perception вместе с обновлением IX-Ray 1.4
❤28🔥10👍4🕊1
РПГ-7 стала ещё опаснее: детонация в стволе и реактивная струя
Теперь плохое состояние оружия может обернуться детонацией снаряда прямо в стволе при осечке - вы сами становитесь первой жертвой. А реактивная струя, перекочевавшая из Gunslinger Mod, добавила угрозы всем, кто окажется за спиной стреляющего. Один неосторожный пуск способен «антиоживить» союзника или мутанта, подошедшего сзади. Зона не прощает ошибок, и теперь даже собственное оружие может подставить. Будьте осторожны.
Появится в обновление 1.4
Теперь плохое состояние оружия может обернуться детонацией снаряда прямо в стволе при осечке - вы сами становитесь первой жертвой. А реактивная струя, перекочевавшая из Gunslinger Mod, добавила угрозы всем, кто окажется за спиной стреляющего. Один неосторожный пуск способен «антиоживить» союзника или мутанта, подошедшего сзади. Зона не прощает ошибок, и теперь даже собственное оружие может подставить. Будьте осторожны.
Появится в обновление 1.4
🔥31🕊1
Анонс Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform от создателей Texture Rework!
Мы с радостью анонсируем наш PBR-пак текстур для Gunslinger Mod! Текстуры всегда были одной из самых слабых сторон проекта - ограничения оригинального движка не позволяли выжать максимум из материалов. Но теперь всё иначе.
Металл стал по-настоящему металлическим. Свет отражается корректно, блики играют на поверхностях, как в современных играх. Ржавчина выглядит как ржавчина, полировка - как полировка. Никаких «пластиковых» стволов и плоских отражений.
О дате выходе поговорим позже...
https://youtu.be/Asw2U4exzlc
Мы с радостью анонсируем наш PBR-пак текстур для Gunslinger Mod! Текстуры всегда были одной из самых слабых сторон проекта - ограничения оригинального движка не позволяли выжать максимум из материалов. Но теперь всё иначе.
Металл стал по-настоящему металлическим. Свет отражается корректно, блики играют на поверхностях, как в современных играх. Ржавчина выглядит как ржавчина, полировка - как полировка. Никаких «пластиковых» стволов и плоских отражений.
https://youtu.be/Asw2U4exzlc
YouTube
СТАЛКЕР ГРАФИКА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ! АНОНС Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform
Авторы IX-RAY Texture Rework представляют вам новый аддон!
Мы с радостью анонсируем наш PBR-пак текстур для Gunslinger Mod! Текстуры всегда были одной из самых слабых сторон проекта - ограничения оригинального движка не позволяли выжать максимум из материалов.…
Мы с радостью анонсируем наш PBR-пак текстур для Gunslinger Mod! Текстуры всегда были одной из самых слабых сторон проекта - ограничения оригинального движка не позволяли выжать максимум из материалов.…
100❤27🔥8😍5🤮4🕊1