IX-Ray Platform
437 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Анимированный рюкзак в будущем обновлении 1.4

Теперь, если у модмейкера есть необходимые анимации, главный герой при открытии рюкзака будет проигрывать соответствующую анимацию.

Сам инвентарь открывается после срабатывания "моушен марки", то есть определённого таймера. Игроку не нужно ждать окончания анимации, чтобы посмотреть, что у него в рюкзаке.

Это небольшое, но очень приятное для погружения улучшение. Разумеется, если анимаций нет, система работает по-старому, так что обратная совместимость сохранена.

А что ещё важнее, выйдет отдельный аддон к Gunslinger Mod, с которым вы сможете опробовать новую возможность.
👍314🔥2🕊1
Долгожданный пистолетный слот и демонстрация рюкзака!

Ранее этот слот мелькал в демонстрациях, так что пришло время рассказать о нём поподробнее. Во время игры в «Зов Припяти» мы не раз замечали, что из-за отсутствия нужного слота пистолеты становились бесполезны, хотя по своему урону они вполне боевые.

Игрок сможет переключаться на пистолет как через колёсико мыши, так и по назначенной клавише. Больше не нужно прописывать слот пистолета в конфиге оружия - всё работает из коробки. Сами слоты равнозначны: вы можете взять хоть три пистолета, и всё будет корректно функционировать.

Мододелу достаточно вывести этот слот в инвентарь или использовать новую версию Renewed Perception, которая выйдет вместе с платформой IX-Ray Platform 1.4.

https://www.youtube.com/watch?v=FGbqzjA4zKk
🔥19👍2🕊1
Продолжаем тему с UI/UX! Множественное перемещение предметов.

В интерфейсе появилось удобное окно для переноса вещей. Оно даёт возможность выбрать, сколько предметов игрок хочет положить в ящик или, наоборот, забрать оттуда. Кроме ползунка, можно вручную ввести нужное число - больше не придётся мучительно перекладывать по одной пачке патронов.

Система работает в инвентаре, при покупке и в других окнах. Будет доступна с выходом IX-Ray Platform 1.4 — как в оригинале, так и в Renewed Perception.
🔥20👏1🕊1
Вернули давно забытую технологию… Следы на телах!

Теперь на НПС и мутантах остаются кровавые следы от попаданий. Почему мы не добавляли это раньше? Грубо говоря, технология была сырой и имела множество багов. Она не работала с тесселяцией, а множественные блудмарки на одном полигоне могли изменить его цвет на зелёный. Ни в одном проекте эта проблема так и не была побеждена. Что ж, мы исправили все эти баги и готовы предоставить лучший вариант сообществу.

P.S. на небольшую "белесость" не обращайте внимание
32🔥7❤‍🔥4🕊1🍾1
Поддержка 3D-КПК в будущей версии 1.4!

Наконец-то, для совместимости с модом GUNSLINGER, добавлен долгожданный визуальный КПК! Теперь, если у вас установлен GUNSLINGER или соответствующий аддон, главный герой будет держать в руках КПК, двигать джойстиком, листать записи и поворачивать устройство - как в современных проектах. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Выброс также влияет на работу КПК даже без установленного GUNSLINGER.

Кроме того, появится отдельный аддон с КПК из Anomaly, с улучшенными анимациями, адаптированными под оригинальный скелет рук.
🔥325❤‍🔥4💩1🕊1💘1
Стрельба из ствола и ЛЦУ

Продолжаем рассказывать про нововведения. Мы переделали стрельбу - теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше! Зачем это нужно, кроме реализма? Например, чтобы правильно работал ЛЦУ! Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно использовать и в своих работах.

Сама стрельба «из ствола» опциональна, однако все текущие оружейные паки настраиваются под неё вне зависимости от того, есть ЛЦУ или нет.

А где ещё пригодится правильная стрельба? Ну, например, при работе с коллизиями HUD-рук, но об этом мы расскажем и покажем вам позже, когда придёт время.
1👍204🔥4🕊1
Поддержка геймпадов теперь и в IX-Ray!

Поддержка реализована как внутри движка, так и в скриптах игры, так что вам придётся повозиться с адаптацией :)

Зачем это нужно?

Уже давно хотелось развалиться на диване и пройти трилогию на большом телевизоре с геймпадом, но управление оставляло желать лучшего, а тащить клавиатуру с мышью с одного конца комнаты в другой не очень хочется - да и в руках их не удержишь. Спасти ситуацию должно было недавно вышедшее переиздание игры: сначала на консолях, затем и на ПК. И пусть это переиздание не блещет качеством, в нём есть то, чего в оригинальной трилогии не было вовсе: полноценная поддержка геймпадов. С навигацией по меню, автоприцеливанием, адаптивным управлением, соответствующими подсказками и так далее. Многие пытались реализовать подобное, но все попытки оказывались безрезультатными. Зато теперь можно будет записывать прекрасные футажи с плавным движением камеры!

Что удалось реализовать?

На данный момент реализован весь базовый функционал: навигация в главном меню и его разделах, управление главным героем, радиальное меню выбора оружия, вибрация при получении урона и при выстрелах, навигация в инвентаре, КПК и других игровых меню. Поддерживаются актуальные геймпады: Xbox, DualSense (PS5) и DualShock (PS4).

Однако есть и недостатки. Пока не до конца реализовано автоприцеливание, отсутствует возможность настройки геймпада через интерфейс, а также не хватает многих QoL-улучшений. В версии 1.4 вы получите базу, но скажем в формате ОБТ. Сейчас будет важно получить обратную связь от нашего дорогого комьюнити.
125🔥6❤‍🔥5🕊1
Панель быстрого доступа и бустеры (радиальный прогресс-бар)

Реализовано опциональное скрытие панели быстрого доступа. Если использовать расходник, панель плавно появляется на пару секунд, чтобы вы видели, сколько предметов осталось, а затем снова скрывается. Если же в слоте быстрого доступа нет предметов, сам слот подсвечивается красным.

Кроме того, как вы помните, у нас на расходниках отображается время их действия. Раньше можно было вывести только точное время (цифрами), а теперь для бустеров разработан новый способ - радиальный прогресс-бар. Круговая шкала наглядно показывает, сколько ещё секунд осталось до окончания эффекта, и не загромождает интерфейс лишними цифрами.
1🔥305🕊1
Удары и выходки от мутантов из GUNSLINGER MOD

Мы немного усилили кабана: если он ударит вас с разбега, удерживаемое оружие выбьет наземь, а главный герой рефлекторно вскинет руки, чтобы хоть как-то защититься. Анимация реализована как для удара в лицо, так и для атаки со спины - они отличаются, чтобы лучше восприниматься. В итоге кабаны стали чуть опаснее. Не стоит их недооценивать и тем более подпускать близко - цельтесь точнее.

Вторую фичу получил всеми любимый Бюрер. Сразу спешу успокоить: она практически не влияет на геймплей, а просто добавляет визуальную реакцию ГГ на отбирание предмета из рук. Но предупреждаем: Бюрер - подлый и коварный мутант. Он может и будет всячески выдёргивать у вас из рук буквально всё. Поэтому не стоит лечиться, пить, колоться, твиттить или делать что-либо ещё, стоя у него на виду.

Само собой опционально и включается в конфигах. Сами же анимации будут работать если у вас они есть.
1🔥22👍32💩2🕊1
Пробитие щита Бюрера появится в будущем обновлении 1.4!

Мы реализовали механику, которая планировалась ещё в оригинальном «Зове Припяти»: теперь из гаусс-пушки можно пробить щит Бюрера и нанести ему урон, пусть и со штрафом. Щит больше не делает мутанта неуязвимым. Эта механика опциональная и включается в конфигах
1🤩15👍94🔥2🕊1
Творить аддоны стало проще: обновлённые инструменты и система зависимостей в обновлении 1.4

Знакомая боль, когда ваш аддон или мод работает только вместе с другим, скрипты конфликтуют, а совместимость превращается в бесконечные танцы с бубном? Раньше модмейкерам приходилось вручную писать прослойки-адаптации: например, STCoP WP и Atmosfear 3 правили одни и те же скрипты. Приходилось выкладывать отдельные адаптации, а обычный игрок не понимал, как всё это установить. Теперь всё иначе. В конфиге аддона достаточно прописать список необходимых зависимостей (в том числе прослоек), и если какой-то компонент отсутствует, аддон даже не начнёт загружаться - никаких внезапных падений и гаданий, что пошло не так. Порядок стал правилом, а не исключением. Если пользователь установит, например, адаптацию для Atmosfear 3, а самого мода у него нет, то прослойка просто проигнорируется. Позже мы вам расскажем, как без прослоек работать со скриптами. Вам очень понравится, но нужно время!

Но это лишь часть обновлений. Главный инструмент модмейкера нового поколения, DLTX, стал быстрее, оптимизированнее и избавился от старых болячек. Раньше, чтобы поправить item.ltx, приходилось переопределять родительский system.ltx из-за #include, а теперь можно править исходный файл напрямую, без лишних телодвижений. Результат тот же, а геморроя в разы меньше. Переопределённые DLTX-файлы начали корректно подхватываться в скриптах - больше никаких сюрпризов. Логику XMLOverride тоже серьёзно переработали, добавив переопределение UI под каждый формат экранов. Интерфейс теперь можно гибко подгонять под любые разрешения без костылей и компромиссов.

Ещё одно важное изменение: вызов функций для условий и эффектов логики теперь доступен из любого неймспейса, а не только из xr_conditions и xr_effects. Это резко уменьшит количество конфликтов между аддонами - опытные модмейкеры сразу поймут, насколько легче станет совместная работа.

Инструменты стали гибче, быстрее и дружелюбнее. Если вы давно хотели начать делать аддоны или вернуться к любимому занятию - скоро настанет самое время. Творите, экспериментируйте, а технические подпорки мы уже подготовили.
👍20🔥126🕊1