Каких внутриигровых утилит вам не хватает для удобной разработки и отладки?
🔥18❤2
Сортировка инвентаря появится в версии 1.4
Система сортировки позволяет фильтровать содержимое рюкзака игрока или ассортимента торговцев по категориям. Кнопки сортировки отображаются прямо в интерфейсе и переключают текущую категорию. Есть быстрые клавиши для переключения на нужную категорию
Стандартные категории:
- всё (стандартное отображение)
- оружие
- боеприпасы
- броня
- устройства
- расходники
- артефакты
- обвесы
Помимо стандартных, поддерживаются кастомные категории - модмейкеры могут добавлять свои типы предметов и определять для них отдельные вкладки. Например, можно выделить категорию "Квестовые предметы". Всё настраивается через конфиги, без правки исходного кода
Первый аддон, который это задействует - Renewed Perception
Система сортировки позволяет фильтровать содержимое рюкзака игрока или ассортимента торговцев по категориям. Кнопки сортировки отображаются прямо в интерфейсе и переключают текущую категорию. Есть быстрые клавиши для переключения на нужную категорию
Стандартные категории:
- всё (стандартное отображение)
- оружие
- боеприпасы
- броня
- устройства
- расходники
- артефакты
- обвесы
Помимо стандартных, поддерживаются кастомные категории - модмейкеры могут добавлять свои типы предметов и определять для них отдельные вкладки. Например, можно выделить категорию "Квестовые предметы". Всё настраивается через конфиги, без правки исходного кода
Первый аддон, который это задействует - Renewed Perception
❤24🔥6❤🔥2🥰2🕊1💘1
Сколько лет этой кладке? Эффект старения от IX-RAY Texture Rework
Как мы уже упоминали ранее, аддон IX-RAY Texture Rework, переводящий оригинальные текстуры на PBR, разрабатывается в несколько этапов. Наша первоочередная задача - нарастить «мясо»: речь идёт о нескольких тысячах текстур, и объём работы здесь по-настоящему огромен.
После завершения основной части мы сосредоточимся на последующих итерациях, в рамках которых будем учитывать отзывы сообщества и постепенно дорабатывать уже существующий материал.
В этой демонстрации можно увидеть один из таких этапов улучшения. Текстуры получили дополнительные признаки старения: потёки, потёртости, следы времени и другие детали, которые делают окружение более живым и правдоподобным.
https://www.youtube.com/watch?v=TEGUx30Vycc
Как мы уже упоминали ранее, аддон IX-RAY Texture Rework, переводящий оригинальные текстуры на PBR, разрабатывается в несколько этапов. Наша первоочередная задача - нарастить «мясо»: речь идёт о нескольких тысячах текстур, и объём работы здесь по-настоящему огромен.
После завершения основной части мы сосредоточимся на последующих итерациях, в рамках которых будем учитывать отзывы сообщества и постепенно дорабатывать уже существующий материал.
В этой демонстрации можно увидеть один из таких этапов улучшения. Текстуры получили дополнительные признаки старения: потёки, потёртости, следы времени и другие детали, которые делают окружение более живым и правдоподобным.
https://www.youtube.com/watch?v=TEGUx30Vycc
YouTube
[S.T.A.L.K.E.R.] Сколько лет этой кладке? Эффект старения от IX-RAY Texture Rework
Наши партнёры Diolator и Jaba рады представить вам демонстрацию доработки ранее показанных текстур, а также новых экземпляров.
PBR (Physically Based Rendering) - это технология, которая заставляет материалы в игре выглядеть так, как в реальной жизни. Металл…
PBR (Physically Based Rendering) - это технология, которая заставляет материалы в игре выглядеть так, как в реальной жизни. Металл…
❤16🔥7👍6👏1🕊1
Модульные партиклы в версии IX-Ray Platform 1.4
Партиклы - пожалуй, самое душное место после скриптов, когда речь заходит об адаптации модов или создании аддонов.
Теперь вы можете хранить партиклы в распакованном виде! Причём не просто хранить, а держать только те, которые действительно нужны для вашего мода.
Система работает так: сначала загружается общий файл particles.xr, а затем он дополняется и заменяется содержимым папки particles. Мы уже внедрили этот подход в STCoP WP 3.8, Atmosfear 3 и Paradox Weather Unit - чтобы упростить создание сборок и модификаций
Партиклы - пожалуй, самое душное место после скриптов, когда речь заходит об адаптации модов или создании аддонов.
Теперь вы можете хранить партиклы в распакованном виде! Причём не просто хранить, а держать только те, которые действительно нужны для вашего мода.
Система работает так: сначала загружается общий файл particles.xr, а затем он дополняется и заменяется содержимым папки particles. Мы уже внедрили этот подход в STCoP WP 3.8, Atmosfear 3 и Paradox Weather Unit - чтобы упростить создание сборок и модификаций
❤25❤🔥6💘3👍1🕊1
Анимированный рюкзак в будущем обновлении 1.4
Теперь, если у модмейкера есть необходимые анимации, главный герой при открытии рюкзака будет проигрывать соответствующую анимацию.
Сам инвентарь открывается после срабатывания "моушен марки", то есть определённого таймера. Игроку не нужно ждать окончания анимации, чтобы посмотреть, что у него в рюкзаке.
Это небольшое, но очень приятное для погружения улучшение. Разумеется, если анимаций нет, система работает по-старому, так что обратная совместимость сохранена.
А что ещё важнее, выйдет отдельный аддон к Gunslinger Mod, с которым вы сможете опробовать новую возможность.
Теперь, если у модмейкера есть необходимые анимации, главный герой при открытии рюкзака будет проигрывать соответствующую анимацию.
Сам инвентарь открывается после срабатывания "моушен марки", то есть определённого таймера. Игроку не нужно ждать окончания анимации, чтобы посмотреть, что у него в рюкзаке.
Это небольшое, но очень приятное для погружения улучшение. Разумеется, если анимаций нет, система работает по-старому, так что обратная совместимость сохранена.
А что ещё важнее, выйдет отдельный аддон к Gunslinger Mod, с которым вы сможете опробовать новую возможность.
👍31❤4🔥2🕊1
Долгожданный пистолетный слот и демонстрация рюкзака!
Ранее этот слот мелькал в демонстрациях, так что пришло время рассказать о нём поподробнее. Во время игры в «Зов Припяти» мы не раз замечали, что из-за отсутствия нужного слота пистолеты становились бесполезны, хотя по своему урону они вполне боевые.
Игрок сможет переключаться на пистолет как через колёсико мыши, так и по назначенной клавише. Больше не нужно прописывать слот пистолета в конфиге оружия - всё работает из коробки. Сами слоты равнозначны: вы можете взять хоть три пистолета, и всё будет корректно функционировать.
Мододелу достаточно вывести этот слот в инвентарь или использовать новую версию Renewed Perception, которая выйдет вместе с платформой IX-Ray Platform 1.4.
https://www.youtube.com/watch?v=FGbqzjA4zKk
Ранее этот слот мелькал в демонстрациях, так что пришло время рассказать о нём поподробнее. Во время игры в «Зов Припяти» мы не раз замечали, что из-за отсутствия нужного слота пистолеты становились бесполезны, хотя по своему урону они вполне боевые.
Игрок сможет переключаться на пистолет как через колёсико мыши, так и по назначенной клавише. Больше не нужно прописывать слот пистолета в конфиге оружия - всё работает из коробки. Сами слоты равнозначны: вы можете взять хоть три пистолета, и всё будет корректно функционировать.
Мододелу достаточно вывести этот слот в инвентарь или использовать новую версию Renewed Perception, которая выйдет вместе с платформой IX-Ray Platform 1.4.
https://www.youtube.com/watch?v=FGbqzjA4zKk
YouTube
Анимированный рюкзак и слот под пистолет
Скачать IX-Ray Platform: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases
Discord-сервер: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
VK: https://vk.com/ixray_platform
TG: https://t.me/ixray_platform
Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Discord-сервер: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
VK: https://vk.com/ixray_platform
TG: https://t.me/ixray_platform
Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
🔥19👍2🕊1
Продолжаем тему с UI/UX! Множественное перемещение предметов.
В интерфейсе появилось удобное окно для переноса вещей. Оно даёт возможность выбрать, сколько предметов игрок хочет положить в ящик или, наоборот, забрать оттуда. Кроме ползунка, можно вручную ввести нужное число - больше не придётся мучительно перекладывать по одной пачке патронов.
Система работает в инвентаре, при покупке и в других окнах. Будет доступна с выходом IX-Ray Platform 1.4 — как в оригинале, так и в Renewed Perception.
В интерфейсе появилось удобное окно для переноса вещей. Оно даёт возможность выбрать, сколько предметов игрок хочет положить в ящик или, наоборот, забрать оттуда. Кроме ползунка, можно вручную ввести нужное число - больше не придётся мучительно перекладывать по одной пачке патронов.
Система работает в инвентаре, при покупке и в других окнах. Будет доступна с выходом IX-Ray Platform 1.4 — как в оригинале, так и в Renewed Perception.
🔥20👏1🕊1
Вернули давно забытую технологию… Следы на телах!
Теперь на НПС и мутантах остаются кровавые следы от попаданий. Почему мы не добавляли это раньше? Грубо говоря, технология была сырой и имела множество багов. Она не работала с тесселяцией, а множественные блудмарки на одном полигоне могли изменить его цвет на зелёный. Ни в одном проекте эта проблема так и не была побеждена. Что ж, мы исправили все эти баги и готовы предоставить лучший вариант сообществу.
P.S. на небольшую "белесость" не обращайте внимание
Теперь на НПС и мутантах остаются кровавые следы от попаданий. Почему мы не добавляли это раньше? Грубо говоря, технология была сырой и имела множество багов. Она не работала с тесселяцией, а множественные блудмарки на одном полигоне могли изменить его цвет на зелёный. Ни в одном проекте эта проблема так и не была побеждена. Что ж, мы исправили все эти баги и готовы предоставить лучший вариант сообществу.
P.S. на небольшую "белесость" не обращайте внимание
❤32🔥7❤🔥4🕊1🍾1
Поддержка 3D-КПК в будущей версии 1.4!
Наконец-то, для совместимости с модом GUNSLINGER, добавлен долгожданный визуальный КПК! Теперь, если у вас установлен GUNSLINGER или соответствующий аддон, главный герой будет держать в руках КПК, двигать джойстиком, листать записи и поворачивать устройство - как в современных проектах. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Выброс также влияет на работу КПК даже без установленного GUNSLINGER.
Кроме того, появится отдельный аддон с КПК из Anomaly, с улучшенными анимациями, адаптированными под оригинальный скелет рук.
Наконец-то, для совместимости с модом GUNSLINGER, добавлен долгожданный визуальный КПК! Теперь, если у вас установлен GUNSLINGER или соответствующий аддон, главный герой будет держать в руках КПК, двигать джойстиком, листать записи и поворачивать устройство - как в современных проектах. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Выброс также влияет на работу КПК даже без установленного GUNSLINGER.
Кроме того, появится отдельный аддон с КПК из Anomaly, с улучшенными анимациями, адаптированными под оригинальный скелет рук.
🔥32❤5❤🔥4💩1🕊1💘1