Forwarded from [AP-PRO] TheWolfstalker
Гостями рубрики "Привал на обочине" станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать у нас на сайте или прямо во время трансляции. Старт эфира в 18:30 (МСК)
Задать вопрос
Смотреть на Youtube
Смотреть на ВК Видео
Смотреть на Твич
На стриме поучаствуют:
Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта;
ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK;
Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack;
v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер;
Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей;
Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист;
mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр;
Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16❤🔥3👍1🔥1🕊1
Если пропустили, то рекомендуем к просмотру!
- Как зародилась идея разработки, и как устроена работа внутри команды;
- Мнение команды про различные движковые моды;
- При каких условиях Anomaly может появиться на IX-Ray?
- Рамсы с движковым модом на 4 буквы в прямом эфире;
- Анонсы различных фич, про которые вы узнаете только в будущих дневниках разработки;
- Брейн-шторм команды IX-Ray при обсуждении системы DLC;
- Новости о партнерских проектах Чистый Лист, Странник, Беларусь и многих других;
- Что разрабатывают на базе локации из Живой Зоны?
- Подробности о работе над оружейными адаптациями;
- Подробности про нашумевший Равлик Аддон...
И многое другое! Если у вас остались вопросы, задавайте - мы постараемся обновить FAQ
https://www.youtube.com/watch?v=uXm5KeAyWKA
- Как зародилась идея разработки, и как устроена работа внутри команды;
- Мнение команды про различные движковые моды;
- При каких условиях Anomaly может появиться на IX-Ray?
- Рамсы с движковым модом на 4 буквы в прямом эфире;
- Анонсы различных фич, про которые вы узнаете только в будущих дневниках разработки;
- Брейн-шторм команды IX-Ray при обсуждении системы DLC;
- Новости о партнерских проектах Чистый Лист, Странник, Беларусь и многих других;
- Что разрабатывают на базе локации из Живой Зоны?
- Подробности о работе над оружейными адаптациями;
- Подробности про нашумевший Равлик Аддон...
И многое другое! Если у вас остались вопросы, задавайте - мы постараемся обновить FAQ
https://www.youtube.com/watch?v=uXm5KeAyWKA
YouTube
Привал на обочине: Команда IX-Ray Platform
🔼 Задать вопрос в эфир - https://ap-pro.ru/forums/topic/934-ap-pro-live/
🔼 Все выпуски рубрики - https://www.youtube.com/watch?v=IvdUkl6uwec&list=PLWU5dTKPY3XnUsrbxfff9DdpePOgJNEn1
💲 Донат - https://www.donationalerts.ru/r/wolfstalkerap
💸 Донат с ИИ - h…
🔼 Все выпуски рубрики - https://www.youtube.com/watch?v=IvdUkl6uwec&list=PLWU5dTKPY3XnUsrbxfff9DdpePOgJNEn1
💲 Донат - https://www.donationalerts.ru/r/wolfstalkerap
💸 Донат с ИИ - h…
❤15👌2👍1🕊1
Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.4!
Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры.
Основные изменения
1. Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows)
2. Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры
3. Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI
4. Улучшена работа сквозных прицелов
5. Добавлены функции мода FNaS
6. Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов
7. Улучшена стабильность при построении путей
8. Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования
9. Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке
10. Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя
11. Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP)
12. Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине
13. Улучшена работа ног от 1 лица
14. Исправлен отсутствующий звук дыхания
15. Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария
Измененные файлы в gamedata
- gamedata/configs/engine_external.ltx
- gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl
- gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli
Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы!
Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor
Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4
Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры.
Основные изменения
1. Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows)
2. Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры
3. Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI
4. Улучшена работа сквозных прицелов
5. Добавлены функции мода FNaS
6. Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов
7. Улучшена стабильность при построении путей
8. Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования
9. Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке
10. Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя
11. Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP)
12. Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине
13. Улучшена работа ног от 1 лица
14. Исправлен отсутствующий звук дыхания
15. Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария
Измененные файлы в gamedata
- gamedata/configs/engine_external.ltx
- gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl
- gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli
Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor
Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4
👍24❤7🔥3👏1🕊1
Полноценная демонстрация PBR-текстур на разных локациях от наших партнеров Diolator и Jaba
Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
Сам Boosty отношения к IX-Ray не имеет
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ957Z1BjFM
Так же для подписчиков на Boosty авторов аддона уже выложен ранний доступ адаптации данного пака для Anomaly (без PBR) - https://boosty.to/diolator
Сам Boosty отношения к IX-Ray не имеет
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ957Z1BjFM
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. PBR - IX-Ray Texture Rework Demonstration
Полноценная демонстрация PBR-текстур на разных локациях от наших партнеров Diolator и Jaba.
PBR (Physically Based Rendering) - это технология, которая заставляет материалы в игре выглядеть так, как в реальной жизни. Металл блестит и отражает свет. Дерево…
PBR (Physically Based Rendering) - это технология, которая заставляет материалы в игре выглядеть так, как в реальной жизни. Металл блестит и отражает свет. Дерево…
🔥9🕊1
Динамические воллмарки (Dynamic Wallmark) в версии 1.4
Динамические воллмарки - это аналог обычных воллмарков, которые расставляются в СДК, но с возможностью включать и выключать их отображение прямо во время игры. Система позволяет добавлять или убирать воллмарки на уровне по ходу сюжета.
В отличие от воллмарков, создаваемых в результате попадания пули или взрыва гранаты, эти исчезают не по таймеру, а исключительно при вызове функции. Кроме того, у разработчика появляется больше механизмов для контроля расположения воллмарка.
Примеры использования:
- В начале игры существует обычный лагерь сталкеров без каких-либо проблем. По сюжету на этот лагерь происходит нападение в оффлайне. После возвращения игрока помимо тел можно будет наблюдать появившиеся пятна крови и следы от пуль.
- Территория пустовала, но по ходу сюжета на ней поселилась некая группировка. После этого на стенах территории появляются граффити, свойственные этой группировке, и различные указатели.
Появятся в следующем большом обновление 1.4
Документация уже доступна: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/graphics/dynamic-wallmark.html#динамические-валлмарки-dynamic-wallmark
Динамические воллмарки - это аналог обычных воллмарков, которые расставляются в СДК, но с возможностью включать и выключать их отображение прямо во время игры. Система позволяет добавлять или убирать воллмарки на уровне по ходу сюжета.
В отличие от воллмарков, создаваемых в результате попадания пули или взрыва гранаты, эти исчезают не по таймеру, а исключительно при вызове функции. Кроме того, у разработчика появляется больше механизмов для контроля расположения воллмарка.
Примеры использования:
- В начале игры существует обычный лагерь сталкеров без каких-либо проблем. По сюжету на этот лагерь происходит нападение в оффлайне. После возвращения игрока помимо тел можно будет наблюдать появившиеся пятна крови и следы от пуль.
- Территория пустовала, но по ходу сюжета на ней поселилась некая группировка. После этого на стенах территории появляются граффити, свойственные этой группировке, и различные указатели.
Появятся в следующем большом обновление 1.4
Документация уже доступна: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/graphics/dynamic-wallmark.html#динамические-валлмарки-dynamic-wallmark
👍21🔥5🕊1
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ УВАГА!
Завтра состоится релиз Alone In Windstorm: Fallen Bear!
Игра разрабатывалась на IX-Ray Platform 1.2+. В будущем, с патчами или контентными обновлениями, проект будет обновлён до актуальной версии движка. Решение оставить текущую версию на старте связано с тем, что иначе релиз бы задержался
Завтра состоится релиз Alone In Windstorm: Fallen Bear!
Игра разрабатывалась на IX-Ray Platform 1.2+. В будущем, с патчами или контентными обновлениями, проект будет обновлён до актуальной версии движка. Решение оставить текущую версию на старте связано с тем, что иначе релиз бы задержался
❤31🎉5❤🔥3👍3🕊1
Вышла модификация «Чужой среди Чужих 2: Вторая Жизнь» на IX-Ray Platform 1.3.4
Первый эпизод новой серии повествует о Хамелеоне — контроллёре, которому в 2020 году Доктор вернул вменяемый разум. Оставалось только вернуть Хамелеону человеческий облик и вот, спустя пять лет, в 2025 году Доктор приступает к столь сложному эксперименту.
Скачать «Чужой среди Чужих 2: Вторая Жизнь»: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/chuzhoy-sredi-chuzhih-2-vtoraya-zhizn-r510/
Первый эпизод новой серии повествует о Хамелеоне — контроллёре, которому в 2020 году Доктор вернул вменяемый разум. Оставалось только вернуть Хамелеону человеческий облик и вот, спустя пять лет, в 2025 году Доктор приступает к столь сложному эксперименту.
Скачать «Чужой среди Чужих 2: Вторая Жизнь»: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/chuzhoy-sredi-chuzhih-2-vtoraya-zhizn-r510/
❤13
Вышла ремейк модификация «История Трависа» на IX-Ray Platform 1.3.4!
Завязка истории осталась прежней — главный герой по прозвищу Травис отправился в ЧЗО в поисках своего друга Гриши, начав расследование с территории Болот. Набравшись опыта за время моддинга разработчик полностью переписал развитие сюжета и диалоги там, где они хромали
Скачать «ИсторияШляписа Трависа»: https://ap-pro.ru/forums/topic/14670-istoriya-travisa-epizod-1-remake/
Приятной игры!
Завязка истории осталась прежней — главный герой по прозвищу Травис отправился в ЧЗО в поисках своего друга Гриши, начав расследование с территории Болот. Набравшись опыта за время моддинга разработчик полностью переписал развитие сюжета и диалоги там, где они хромали
Скачать «История
Приятной игры!
🔥13👍4🕊1🤡1🤣1
IX-Ray Platform запустилась на Linux «по-настоящему»!
Раньше наша платформа работала на Linux только через «переводчик» Proton, который транслировал платформенный код с Windows на Linux, но не давал полной свободы. Теперь у нас есть нативная сборка - она общается с системой напрямую, как родное приложение. Первый запуск IX-Ray 1.4 прошёл успешно на Debian (установленном на железе) и Fedora (в виртуальной машине).
Но у нас же нет нужного рендера, скажете вы... Как вам известно, наша игра использует графические библиотеки DirectX 9/11, которых в Linux нет. Мы решили использовать DXVK - прослойка, которая переводит DirectX 9/11 на понятный для Linux'a Vulkan прямо на лету. DXVK хоть и является библиотекой из состава Proton, однако у него есть Native WSI SDL3 режим, который собирается сразу в нативный код на этапе компиляции. Есть маленький нюанс: шейдеры сейчас компилируются через Wine при первом запуске. Но это временно.
Это позволяет нам работать над ошибками напрямую в нужной ОС, а еще мы, как разработчики, не привязываемся к Windows. Самое важное: мы открыли путь к портированию серверной части на Linux.
Что это значит для нас, игроков и энтузиастов?
Это будущее мультиплеера. Представьте: администраторы смогут арендовать дешёвый Linux-сервер (обычный VPS, где не нужно платить за лицензию Windows) и поднимать там свои миры. Меньше затрат - больше серверов, выше стабильность, доступнее для всех!
Сейчас мы вылавливаем оставшиеся баги. Как только нативная версия станет стабильной, мы сразу возьмёмся за перенос выделенного сервера (Dedicated Server) на Linux. Сами же игроки смогут поиграть примерно в версию 1.5, либо собрать текущий develop самостоятельно.
Раньше наша платформа работала на Linux только через «переводчик» Proton, который транслировал платформенный код с Windows на Linux, но не давал полной свободы. Теперь у нас есть нативная сборка - она общается с системой напрямую, как родное приложение. Первый запуск IX-Ray 1.4 прошёл успешно на Debian (установленном на железе) и Fedora (в виртуальной машине).
Но у нас же нет нужного рендера, скажете вы... Как вам известно, наша игра использует графические библиотеки DirectX 9/11, которых в Linux нет. Мы решили использовать DXVK - прослойка, которая переводит DirectX 9/11 на понятный для Linux'a Vulkan прямо на лету. DXVK хоть и является библиотекой из состава Proton, однако у него есть Native WSI SDL3 режим, который собирается сразу в нативный код на этапе компиляции.
Это позволяет нам работать над ошибками напрямую в нужной ОС, а еще мы, как разработчики, не привязываемся к Windows. Самое важное: мы открыли путь к портированию серверной части на Linux.
Что это значит для нас, игроков и энтузиастов?
Это будущее мультиплеера. Представьте: администраторы смогут арендовать дешёвый Linux-сервер (обычный VPS, где не нужно платить за лицензию Windows) и поднимать там свои миры. Меньше затрат - больше серверов, выше стабильность, доступнее для всех!
Сейчас мы вылавливаем оставшиеся баги. Как только нативная версия станет стабильной, мы сразу возьмёмся за перенос выделенного сервера (Dedicated Server) на Linux. Сами же игроки смогут поиграть примерно в версию 1.5, либо собрать текущий develop самостоятельно.
🔥26❤8👍2🕊1
Каких внутриигровых утилит вам не хватает для удобной разработки и отладки?
🔥18❤2
Сортировка инвентаря появится в версии 1.4
Система сортировки позволяет фильтровать содержимое рюкзака игрока или ассортимента торговцев по категориям. Кнопки сортировки отображаются прямо в интерфейсе и переключают текущую категорию. Есть быстрые клавиши для переключения на нужную категорию
Стандартные категории:
- всё (стандартное отображение)
- оружие
- боеприпасы
- броня
- устройства
- расходники
- артефакты
- обвесы
Помимо стандартных, поддерживаются кастомные категории - модмейкеры могут добавлять свои типы предметов и определять для них отдельные вкладки. Например, можно выделить категорию "Квестовые предметы". Всё настраивается через конфиги, без правки исходного кода
Первый аддон, который это задействует - Renewed Perception
Система сортировки позволяет фильтровать содержимое рюкзака игрока или ассортимента торговцев по категориям. Кнопки сортировки отображаются прямо в интерфейсе и переключают текущую категорию. Есть быстрые клавиши для переключения на нужную категорию
Стандартные категории:
- всё (стандартное отображение)
- оружие
- боеприпасы
- броня
- устройства
- расходники
- артефакты
- обвесы
Помимо стандартных, поддерживаются кастомные категории - модмейкеры могут добавлять свои типы предметов и определять для них отдельные вкладки. Например, можно выделить категорию "Квестовые предметы". Всё настраивается через конфиги, без правки исходного кода
Первый аддон, который это задействует - Renewed Perception
❤24🔥6❤🔥2🥰2🕊1💘1