IX-Ray Platform
440 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Вышло обновление для Paradox Weather Unit!

В версии 2.3 были исправлены найденные проблемы со скоростью облаков, обновлены погодные циклы, а также унифицированы конфиги под систему DLTX для более удобной интеграции в ваши проекты. Обновление направлено на шлифовку проекта

Помимо этого, был затронут звуковой аддон (унификация), а также Absolute Nature 4. В нем были исправлены баги с оригинала, а также немного обновлены текстуры

Скачать с GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-paradox-weather-unit/releases/tag/v2.3
Скачать с ModDb (bundle): https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23
🔥15👍3🕊1
В версии 1.4 появится небольшое, но удобное нововведение!

Теперь консоль будет запоминать последние 15 введённых команд. Даже после перезахода в игру, нажав стрелку вверх, вы сможете снова их использовать. Это здорово экономит время при тестировании! Давно хотели это реализовать - и вот, наконец, дошли руки!
🔥318👍3🕊1
Параллакс на террейне! Или в… или под…

Мы добавили долгожданный параллакс для террейна - теперь локации будут выглядеть заметно более объёмными и выразительными. Разумеется, для корректной работы эффекта потребуются специальные текстуры

Нововведение станет доступно в предстоящей версии 1.4
🔥25🤩5👍3❤‍🔥2🕊1
Локализация в IX-Ray!

Мы продолжаем дорабатывать систему смены языка. Ранее известные нам баги были учтены и исправлены. Теперь можно менять озвучку, а также локализировать UI элементы. Все изменения войдут в обновление 1.4

Была получена положительная обратная связь от мододелов, особенно от западного комьюнити, по поводу данной системы. Рады, что вы используете её!

Кстати, ссылка на Issue: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/225
18🤡3👍1🕊1
Расширенные возможности КПК!

Для мододелов будет доступен функционал из предыдущих частей игры! По вашим просьбам мы восстановили вкладки «Энциклопедия», «Контакты», «Рейтинг», «Война группировок». Также вы сможете создавать свои скриптовые вкладки, как это было в модификации Call of Chernobyl.

Само собой всё опционально и это станет доступно в версии 1.4!
❤‍🔥193🔥3💩2👍1🕊1
Побеждена многолетняя проблема с идентификаторами объектов в X-Ray!

Уже много лет крупные проекты, такие как Anomaly, Call of Chernobyl и прочие, страдают от вылетов из-за исчерпания пула ID. После чего, дальнейшее прохождение модификации было невозможно. Наша платформа - первая, кто решил эту проблему

Мы расширили тип переменных, хранящих ID объекта, до u32 - четырехбайтового беззнакового целого числа. Это дает примерно 4 миллиарда возможных идентификаторов. В контексте игры это фактически бесконечность: скорее движок сломается, чем этот пул будет исчерпан

Из минусов - адаптировать существующие моды станет сложнее, но мы постараемся подготовить максимально подробную документацию

Сейчас исправление находится на этапе тестирования и, возможно, попадёт в будущее большое обновление 1.4

P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
🔥41👍73👎1🕊1
Как устроены релизы в IX-Ray?

Хотим немного рассказать вам о внутренней кухне проекта. Мы разрабатываем IX-Ray по чёткому плану, заимствуя подходы из коммерческой разработки. Каждый релиз здесь привязан к определённым новым возможностям или глобальным исправлениям.

Версия 1.0 стала нашим первым публичным релизом: именно в ней впервые появилась технология DLSS и был выполнен базовый план, позволивший модмейкерам начать создавать свои модификации. До этого выходили промежуточные пре-релизы - с версии 0.1 до 0.10.

Следующую веху, версию 2.0, мы анонсировали на Ap-Pro Showcase 2024. Тогда мы определились с тем, что хотим видеть в глобальном обновлении платформы, и наметили круг задач, которые обязательно должны выполнить для сообщества.

Чтобы модмейкерам и игрокам не пришлось ждать этого масштабного обновления несколько лет, мы решили выпускать промежуточные срезы (релизы) с уже готовыми и стабильными наработками. У каждого из больших релизов (1.1-1.3) была своя задача и направленность:

- 1.1 исправлял ошибки 1.0 и дополнял движок новыми возможностями;
- 1.2 был направлен на реализацию базовой многопоточности, разработку SDK, утилит и внутриигровых инструментов, а также на стабилизацию движка;
- 1.3 сфокусировался на поддержке оружейных систем, чтобы закрыть главную потребность мододелов.


Каждое из обновлений также затрагивало скриптовые экспорты, графику и многое другое.

Благодаря правильному подходу к разработке мы можем регулярно выпускать патчи, нацеленные на стабилизацию, и при этом не ломать то, что было уже добавлено в крупных обновлениях. Было бы крайне неудобно, если бы вам приходилось ждать исправлений по полгода или год только потому, что они "вшиты" в следующее большое обновление, которое, в свою очередь, нередко привносит новые баги.

Кстати! Молодец, что дочитал до этого момента...
Совсем скоро выйдет небольшое обновление для 1.3 - версия 1.3.4, направленная на исправление найденных проблем и доработку оружейных систем. А вот главная задача 1.4 - это релиз адаптации GUNSLINGER Mod и ещё пара сюрпризов!
🔥268👍3🕊1
Интерактивные объекты: на примере сбора ресурсов

В IX-Ray появится новый тип объектов - интерактивная динамика без физической коллизии. Вы не можете врезаться в такой объект, зато можете подойти, нажать кнопку взаимодействия и забрать предметы. При этом скрываются отдельные "кости" модели - как при сборе яблок с дерева: яблоко исчезает, а дерево остаётся.

Система идеально подходит для кустов, деревьев, навесных полок и всего, что игрок может "обобрать", но не сдвинуть с места. Никаких лишних просчётов физики, полный контроль через скрипты.

Ждите в ближайших обновлениях вместе с подробной документаций!
33👍5❤‍🔥1🕊1
IX-Ray Texture Rework - Анонс PBR-пака текстур

Наши партнёры Diolator и Jaba рады представить вам PBR-пак текстур специально для платформы IX-Ray!

PBR (Physically Based Rendering) - это технология, которая заставляет материалы в игре выглядеть так, как в реальной жизни. Металл блестит и отражает свет. Дерево остаётся матовым и шершавым. Камень не путается с влажной грязью. Всё потому, что движок теперь понимает не только цвет текстуры, но и её физические свойства: шероховатость, металличность, рельеф.

Без PBR разные материалы часто выглядят как просто раскрашенные плоскости. С PBR окружение обретает объём и правдоподобие.

Вместе с платформой IX-Ray аддон «Texture Rework» станет новым стандартом качества и трендом графической составляющей моддинга трилогии «Сталкер». Мы создаём новый качественный пак текстур, который не только отлично вписывается в мир игры, но и отвечает современным требованиям. Он будет отлично сочетаться с погодными и локационными модами.

Аддон разрабатывается в несколько итераций. Сейчас самое важное - это заменить все текстуры окружения (тайловые), а затем приступать к объектам наполнения с исправлением геометрии, сглаживания и заменой ассетов на более качественные. Если вы специалист в текстурировании и создании PBR-материалов с нуля, то можете написать нам в личные сообщения, так как команда будет рада пополнению новыми кадрами.

Музыка: CorryZeron — BREAK THE PILLARS

https://youtu.be/XuTO5r_d-co
32🤯3😱2🕊1😨1
Forwarded from [AP-PRO] TheWolfstalker
⚡️ Сегодня: стрим с командой разработчиков IX-Ray Platform

Гостями рубрики "Привал на обочине" станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать у нас на сайте или прямо во время трансляции. Старт эфира в 18:30 (МСК)

Задать вопрос

Смотреть на Youtube
Смотреть на ВК Видео
Смотреть на Твич

На стриме поучаствуют:

Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта;

ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK;

Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack;

v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер;

Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей;

Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист;

mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр;

Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16❤‍🔥3👍1🔥1🕊1
Если пропустили, то рекомендуем к просмотру!

- Как зародилась идея разработки, и как устроена работа внутри команды;
- Мнение команды про различные движковые моды;
- При каких условиях Anomaly может появиться на IX-Ray?
- Рамсы с движковым модом на 4 буквы в прямом эфире;
- Анонсы различных фич, про которые вы узнаете только в будущих дневниках разработки;
- Брейн-шторм команды IX-Ray при обсуждении системы DLC;
- Новости о партнерских проектах Чистый Лист, Странник, Беларусь и многих других;
- Что разрабатывают на базе локации из Живой Зоны?
- Подробности о работе над оружейными адаптациями;
- Подробности про нашумевший Равлик Аддон...

И многое другое! Если у вас остались вопросы, задавайте - мы постараемся обновить FAQ

https://www.youtube.com/watch?v=uXm5KeAyWKA
15👌2👍1🕊1