IX-Ray Platform
440 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
Новые релизы на нашей платформе!

STCoP Weapon Pack 3.8 официально вышел! Это не адаптация, а полноценный релиз новой версии

Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было)

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-38

Следующий на очереди - модификация «Вестник»!

Игрок примет на себя роль бандита по кличке "Туз", который отправился работать на военных в Окрестности Чернобыля, чтобы в дальнейшем спасти своего брата Валеру. В моде присутствуют дополнительные активности, интересные места

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/13947-vestnik/

Не забываем про аддоны! Автор Connexion выпустил - Custom Need More Artefact

Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под движок IX-Ray
Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель»
Для сборки пака использовался аддон для оригинального
Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1.
Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray.

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/14007-cnma-custom-need-more-artefact-dlya-ix-ray

Все моды работают на актуальной версии 1.3.3
👍217🕊1🥱1😍1
Вышло обновление для Paradox Weather Unit!

В версии 2.3 были исправлены найденные проблемы со скоростью облаков, обновлены погодные циклы, а также унифицированы конфиги под систему DLTX для более удобной интеграции в ваши проекты. Обновление направлено на шлифовку проекта

Помимо этого, был затронут звуковой аддон (унификация), а также Absolute Nature 4. В нем были исправлены баги с оригинала, а также немного обновлены текстуры

Скачать с GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-paradox-weather-unit/releases/tag/v2.3
Скачать с ModDb (bundle): https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23
🔥15👍3🕊1
В версии 1.4 появится небольшое, но удобное нововведение!

Теперь консоль будет запоминать последние 15 введённых команд. Даже после перезахода в игру, нажав стрелку вверх, вы сможете снова их использовать. Это здорово экономит время при тестировании! Давно хотели это реализовать - и вот, наконец, дошли руки!
🔥318👍3🕊1
Параллакс на террейне! Или в… или под…

Мы добавили долгожданный параллакс для террейна - теперь локации будут выглядеть заметно более объёмными и выразительными. Разумеется, для корректной работы эффекта потребуются специальные текстуры

Нововведение станет доступно в предстоящей версии 1.4
🔥25🤩5👍3❤‍🔥2🕊1
Локализация в IX-Ray!

Мы продолжаем дорабатывать систему смены языка. Ранее известные нам баги были учтены и исправлены. Теперь можно менять озвучку, а также локализировать UI элементы. Все изменения войдут в обновление 1.4

Была получена положительная обратная связь от мододелов, особенно от западного комьюнити, по поводу данной системы. Рады, что вы используете её!

Кстати, ссылка на Issue: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/225
18🤡3👍1🕊1
Расширенные возможности КПК!

Для мододелов будет доступен функционал из предыдущих частей игры! По вашим просьбам мы восстановили вкладки «Энциклопедия», «Контакты», «Рейтинг», «Война группировок». Также вы сможете создавать свои скриптовые вкладки, как это было в модификации Call of Chernobyl.

Само собой всё опционально и это станет доступно в версии 1.4!
❤‍🔥193🔥3💩2👍1🕊1
Побеждена многолетняя проблема с идентификаторами объектов в X-Ray!

Уже много лет крупные проекты, такие как Anomaly, Call of Chernobyl и прочие, страдают от вылетов из-за исчерпания пула ID. После чего, дальнейшее прохождение модификации было невозможно. Наша платформа - первая, кто решил эту проблему

Мы расширили тип переменных, хранящих ID объекта, до u32 - четырехбайтового беззнакового целого числа. Это дает примерно 4 миллиарда возможных идентификаторов. В контексте игры это фактически бесконечность: скорее движок сломается, чем этот пул будет исчерпан

Из минусов - адаптировать существующие моды станет сложнее, но мы постараемся подготовить максимально подробную документацию

Сейчас исправление находится на этапе тестирования и, возможно, попадёт в будущее большое обновление 1.4

P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
🔥41👍73👎1🕊1
Как устроены релизы в IX-Ray?

Хотим немного рассказать вам о внутренней кухне проекта. Мы разрабатываем IX-Ray по чёткому плану, заимствуя подходы из коммерческой разработки. Каждый релиз здесь привязан к определённым новым возможностям или глобальным исправлениям.

Версия 1.0 стала нашим первым публичным релизом: именно в ней впервые появилась технология DLSS и был выполнен базовый план, позволивший модмейкерам начать создавать свои модификации. До этого выходили промежуточные пре-релизы - с версии 0.1 до 0.10.

Следующую веху, версию 2.0, мы анонсировали на Ap-Pro Showcase 2024. Тогда мы определились с тем, что хотим видеть в глобальном обновлении платформы, и наметили круг задач, которые обязательно должны выполнить для сообщества.

Чтобы модмейкерам и игрокам не пришлось ждать этого масштабного обновления несколько лет, мы решили выпускать промежуточные срезы (релизы) с уже готовыми и стабильными наработками. У каждого из больших релизов (1.1-1.3) была своя задача и направленность:

- 1.1 исправлял ошибки 1.0 и дополнял движок новыми возможностями;
- 1.2 был направлен на реализацию базовой многопоточности, разработку SDK, утилит и внутриигровых инструментов, а также на стабилизацию движка;
- 1.3 сфокусировался на поддержке оружейных систем, чтобы закрыть главную потребность мододелов.


Каждое из обновлений также затрагивало скриптовые экспорты, графику и многое другое.

Благодаря правильному подходу к разработке мы можем регулярно выпускать патчи, нацеленные на стабилизацию, и при этом не ломать то, что было уже добавлено в крупных обновлениях. Было бы крайне неудобно, если бы вам приходилось ждать исправлений по полгода или год только потому, что они "вшиты" в следующее большое обновление, которое, в свою очередь, нередко привносит новые баги.

Кстати! Молодец, что дочитал до этого момента...
Совсем скоро выйдет небольшое обновление для 1.3 - версия 1.3.4, направленная на исправление найденных проблем и доработку оружейных систем. А вот главная задача 1.4 - это релиз адаптации GUNSLINGER Mod и ещё пара сюрпризов!
🔥268👍3🕊1
Интерактивные объекты: на примере сбора ресурсов

В IX-Ray появится новый тип объектов - интерактивная динамика без физической коллизии. Вы не можете врезаться в такой объект, зато можете подойти, нажать кнопку взаимодействия и забрать предметы. При этом скрываются отдельные "кости" модели - как при сборе яблок с дерева: яблоко исчезает, а дерево остаётся.

Система идеально подходит для кустов, деревьев, навесных полок и всего, что игрок может "обобрать", но не сдвинуть с места. Никаких лишних просчётов физики, полный контроль через скрипты.

Ждите в ближайших обновлениях вместе с подробной документаций!
33👍5❤‍🔥1🕊1